• 통합검색(4,168)
  • 리포트(3,741)
  • 방송통신대(159)
  • 시험자료(127)
  • 자기소개서(101)
  • 논문(37)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 381-400 / 4,168건

  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    되는 이유는 기존의 모바일 디바이스나 데스크톱 컴퓨터와는 다른 감각적 경험을 제공할 것으로 예상되기 때문이다. 평면 위주의 그래픽이 아니라 공간적인 3D 콘텐츠를 볼 수 있게 해 ... 로 활용할 수 있게 되니 훨씬 다채로운 경험이 가능하다.2) 업무 환경의 대변혁이번에는 비전프로가 업무 환경에 미칠 영향에 관해 생각해볼 만하다. 많은 사람이 컴퓨터나 태블릿, 스마트 ... 에 띄울 수 있다. 3D 음향 효과를 결합하면 집 안 거실이 곧바로 개인 영화관이 될 수 있는 셈이다. 게임 분야에서도 몰입감을 훨씬 높일 수 있는데, 가상 공간 속에서 직접 몸
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자정복 독후감 서평
    었습니다. 컴퓨터는 단순한 계산 도구에서 벗어나 데이터 처리, 문서 작성, 그래픽 작업, 네트워킹 등 다양한 기능을 수행할 수 있게 되었으며, 이는 곧 정보화 사회의 초석이 되 ... 의 혁신3) 디지털 시대의 도래와 컴퓨터 혁명4) 인터넷과 정보화 사회의 형성5) 현대 전자기술과 미래 전망3.공유하고 싶은 부분1) 전자기술이 바꾼 일상생활2) 기술 혁신 ... 성을 단번에 상기시켜 주었습니다. 우리는 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같은 기술에 둘러싸여 살고 있으며, 이들 기술은 이제 우리 생활의 필수 불가결한 부분이 되었습니다. 하지만 이
    리포트 | 6페이지 | 1,400원 | 등록일 2024.08.30
  • 간호정보학(정보기술의 발전사)
    -Learning의 약어로 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것?G러닝-Game-Learning의 약어로 게임과 학습을 결합하여 서로의 단점을 상호 보완해 줄 수 ... 년1990년2000년통신과 컴퓨터 기술을 융합한 정보통신, 세계 최초의 패킷 교환망인 ARPANET개발상업용 패킷 교환망인 TELENET, TYMNET통신망 시스템 개발디지털 기술 ... 통신시대2세대보다 2~20배 빨라진 통신속도4세대LTE, LTE-A멀티미디어3세대보다 50배 이상의 전송속도?컴퓨터의 세대별 비교세대별 구분제1세대제2세대제3세대제4세대사용 회로
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 하이닉스 기업 분석
    기기의 전자 필름 역할DRAM- 전원 켜져있는 동안에만 정보 저장되는 휘발성 메모리- 컴퓨터의 메인 메모리, 동영상과 3D 게임 위한 그래픽 메모리로 사용- 비교적 용량이 크 ... D 게임 구현용 그래픽 메모리- 가전제품의 디지털화에 따라 TV, 스마트 냉장고 등에 사용 확대- 이동통신 기기의 폭발적 성장에 따라 스마트폰, 태블릿 PC 등에도 모바일 용 ... - Micron : 2018년 반도체 시장 점유율 (6.4%)- SK하이닉스 : ?DRAM- 전원이 켜져 있는 동안에만 정보가 저장되는 휘발성 메모리- 주로 컴퓨터의 메인 메모리, 동영상과 3
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    , 프로젝트 진행, 동료들과의 관계 등에 대하여 들었는데 게임을 만들 때는 그래픽, 재미, 창의성 등이 조화롭게 어우러져야 재미있는 게임이 되지만, 가장 중요한 것은 동료들과의 소통 ... 진로활동 특기사항 생기부 기재 예문기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문하였는데, 회사에서의 활동 ... 과 단합이 원활하게 이루어져야 재미있는 게임이 만들어지는 것을 알게 되었고, 현재 동아리 활동을 할 때나, 미래에 게임 관련 활동을 진행할 때 팀워크를 우선으로 생각하며 게임을 만들
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    -> 현실 세계를 디지털 공간으로 재현한 가상의 세계 ex. 네비게이션 앱: Virtual Worlds 가상 세계-> 컴퓨터 그래픽과 인터넷 기술을 활용하여 만들어진 공간으로 현실 ... 게 함 -> 구글은 검색 결과를 제외하면서 고품질의 정보는 유지하도록 항상 검색 알고리즘을 변경함: 우리가 일상생활에서 의사소통을 위해 사용하는 언어를 컴퓨터를 통해 분석하고 처리 ... 하는 기술인 자연어 처리를 도임: 컴퓨터가 검색에서 서로 다른 용어들 간의 관계를 이해하는 인공지능 딥러닝 활용(수만은 document를 보며 인공지능이 더 적절한 검색 결과를 찾
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    은 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법으로서 게임 분야뿐만 아니라 교육분야에도 활용 가능성이 매우 높
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    에는 LED방식의 디스플레이가 발달되지 못하여 붉은색의 단색 디스 플레이를 이용하였다.[그림1-7] 닌텐도 버츄어 보이(1995)와 오큘러스(2015)의 마리오그리고 비디오게임기 ... 는 32의 제한된 공간에서 이동경험을 제공하는 것이 특징이다.[그림 1-9] HTC VIVE의 Room Scale 기술또한 ‘PSVR’은 SONY가 자사의 게임 플랫폼인 플레이스테이션 ... 용 가상현실 기기인 PSVR를 출시하여 VR시장에 본격적으로 참여 하였다. 게임기와 동시 발매된 썸머레슨은 VR의 특성을 잘 이해한 게임으로 평 가, 파이널판타지와 같은 유명IP
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    하고, 증강, 가상현실 기술도 게임뿐만 아니라 제조업과 고육 분야에서 산업의 응용 범위가 급속하게 확대되고 있음을 확인할 수 있다. 이러한 기술의 혁신에 따라 우리 미래는 현재보다 더 ... 혁신을 어떻게 구현해야 할지 구체적인 실천 방안이 고안되어야 할 것이다.2. 증강현실(AR)의 정의와 발전방향증강현실(Augmented Reality:AR)이란 실제현실에 컴퓨터 ... 그래픽과 소리, 냄새 등의 정보를 가상으로 실시간 혼합하여 사용자와 상호작용을 하도록 하여 정보의 사용성 및 효용성을 극대화하는 정보 처리 기술이다. 쉽게 말해 사용자가 보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    실리콘밸리의 성공신화
    의 마이크로 프로세서를 개발했다. 연이어 출하된 인텔8080은 몇 년 동안 선풍적인 인기를 끌었다. 특히 당시로는 혁신적인 가격인 2달러 50센트는 인기를 더하게 되었고, 이는 컴퓨터 ... 와 다른 기기들의 결합을 촉진했다. 그러나 경쟁사의 도전도 만만치 않았고, 호프는 게임 프로그램으로 유명한 아타리(Atari)사로 옮겨 갔다. 쇼클레이로 부터 시작된 실리콘밸리 ... 의 경기가 되살아나면서 지금 제2의 전성기 를 맞고 있다. 반도체 컴퓨터에 이어 최근에는 각종 소프트웨어나 생명공학(바이오테크놀로지)이 인기를 얻고 있다. 이 때문에 실리콘밸리 대신
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    는 예술 창작을 위한 주요 매체로 기술을 사용하는 것을 포함합니다. 여기에는 비디오, 사운드, 컴퓨터 그래픽, 대화형 설치, 가상 현실, 증강 현실 등과 같은 다양한 형태의 디지털 기술 ... 한 가용성과 비디오 게임 산업의 성장은 미디어 아티스트에게 영향을 미쳐 대화형 및 컴퓨터 기반 설치의 개발로 이어졌습니다. 데모씬(Demoscene)은 컴퓨터 시스템의 기술적 능력 ... 의 경계를 모호하게 만듭니다. 이 분야에서 일하는 예술가들은 컴퓨터 과학, 공학, 과학을 포함한 다양한 분야의 전문가들과 협력할 수 있습니다. 또한 새로운 형태의 탐구를 하는 예술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse)란
    로 메타버스가 폭 넓게 활용되고 있다.2. 적용사례1) 현실에 없는 새로운 세계, 가상세계현실에는 존재하지 않는 세계를 컴퓨터 그래픽을 기반으로 만들어 낸 세계를 말한다. '아바타 ... 이 고조되었다.메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 지금은 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야 등 다양한 분야 ... 함이 없다.2) 현실위에 가상을 덧씌우는 증강현실현실 속에 2D나 3D의 가상을 겹쳐 보이게 하여 실재와 가상이 상호작용 하는 환경이다. 몇 년 전 '포겟몬Go'라는 게임이 증강
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 인공지능관련기술_과제
    이 진행되고 있다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다.블록체인 핀테크(신뢰 / 거래)블록체인 ... 인공지능개론_과제_2학번 : 2018E7365 이름 : 홍성민1. 인공지능 관련 기술인공지능사고나 학습 등 인간이 가진 지적능력을 컴퓨터를 통해 구현하는 기술 인간의 학습 능력 ... 과 추론 능력을 인공적으로 모델링하여 외부 대상을 지각하는 능력, 나아가 자연어와 같은 구문적 패턴까지 이해하는 능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 구현하는 기술강인공지능어떤 문제
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.30
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    에단기술의 하나로 이해되고 있다.가상현실이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 사용자에게 착각을 일으키게 하여3차원의 세계를 경험함으로써 마치 실제 ... 세계나 실제상황처럼 서로 공유하거나 느끼게 하는 인간-컴퓨터 간의 3차원적 경험으로 표현된다. 또한 인체의 모든 감각기관이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 사용자 자신이 실제 ... 을 사용자가 시각적, 청각적, 촉각적으로 느끼도록 한다. 따라서 사용자 자신이 시뮬레이션의 중심이되어 컴퓨터가 창조해낸 가상세계와 상호작용이 가능하게 된다.2) 유형가상현실 기술
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 심리검사및측정 성인용 심리검사 중 자신에게 필요한 검사를 2개 선택하여 실시하고
    탐구를 수반하는 활동에 흥미가 있다. 대인관계보다는 학문적인 관심이 높은 유형이라고 한다.이러한 나의 직업적성을 고려하여 내게 적합한 직업은 다음과 같다.가구디자이너, 게임그래픽 ... 하게 고려해야한다는 것이 검사의 결과다.1순위 창업 적합 업종으로 지목된 분야는 정보처리 및 기타 컴퓨터 운영 관련업(72)으로 하위 분야로는 컴퓨터시스템 설계 및 자문업, 게임 ... , 컴퓨터애니메이션디자이너, 큐레이터, 패션디자이너, 평론가, 플로리스트, 화가.2) 창업적성검사나는 내가 원하는 창업가로서의 역량을 진단하고, 그 역량을 기초로 내게 가장 적합한 업종
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회, 공통) 1. 컴파일러와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차이점을 구체적으로 서술하시오. 2. 컴퓨터를 구성하는 입력, 출력, 처리, 기억, 보조기억 장치의 역할을 각각 서술하고 각 장치에 포함되는 대표 기기 1개를 선택하여 기능을 구체적으로 설명하시오.
    (CPU)는 프로세서라고도 불리며 컴퓨터의 두뇌와 같은 역할을 하는데, CPU에 따라 컴퓨터의 전반적인 성능을 좌우하게 되기 때문에 제일 높은 등급의 CPU를 쓸수록 고사양 게임 ... . 컴퓨터를 구성하는 입력, 출력, 처리, 기억, 보조기억 장치의 역할을 각각 서술하고 각 장치에 포함되는 대표 기기 1개를 선택하여 기능을 구체적으로 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론 ... 적 차이점2. 컴퓨터를 구성하는 입력, 출력, 처리, 기억, 보조기억 장치의 역할을 각각 서술하고 각 장치에 포함되는 대표 기기 1개를 선택하여 기능을 구체적으로 설명하시오.1) 입력
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    ‘포켓몬 고’와 저작권증강 현실의 특징과 캐릭터의 저작권 논쟁2017년 1월 24일, 게임 개발사 나이앤틱 랩스(Niantic Labs)에서 모바일 게임 ‘포켓몬고’를 국내 출시 ... 어서 존재하는’이라는 뜻을 지니고 있다. 가상현실이란 용어는 1986년 재론 레이니어(J. Lanier)가 처음 사용했는데, 그는 가상현실을 “원초적 감각입력을 컴퓨터에 의해서 생성 ... 한 가상현실의 개념에서, 현실과 가상현실은 완전히 분리된 것이었는데, 2000년 시그라프(SIGGRAPH)에서 시연된 그래픽 객체 증강기술은 가상과 현실을 섞어버렸다. 이 객체증강
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 현대 러시아 온라인 게임 산업 동향과 사이버스페이스 문화 (A trend of Russian online game industry and the cyberspace culture)
    고, 이것이 현대 러시아의 사이버스페이스 문화와는 어떤 함수관계를 지니는지 살펴보았다. 또한 러시아에서 인기 있는 그래픽 머드 게임(graphic MUD game)과 러시아 유저 ... computer networks but practical reality of the changing world. In today's online game industry, it is ... 21세기 대표적인 문화 콘텐츠 산업 가운데 게임은 지식경제 기반의 산업구조와 IT기술의 혁신적인 발달로 인해 괄목할만한 성장을 거듭해 왔다. 러시아 역시 2002년 ‘전자 러시아
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    에서 최초의 그래픽 게임은?A. Tic-Tac-TocQ. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은?A. 정책학은 가치과학으로서 사회에 잠재해 있는 이러한 인간적 가치들의 자연주의 ... . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격 ... 에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?A. 공급Q. 수요법칙을 설명한 것은?A. 가격이 상승하면 수요가 감소하고 가격이 하락하면 수요가 상승한다.Q. 국내 최초의 게임리그
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 배움학점 인공지능 중간 부분 정리
    마인드 - 알파고딥러닝이란 머신러닝 (많은 데이터 입력 후 유사 분석)을 통해 컴퓨터가 마치 사람처럼 생각하고 학습하는 능력을 갖출 수 있도록 하는 기술게임 내 획득 점수와 픽셀 ... 제 1장 인공지능 로봇1. 인공지능의 정의 (기계지능)컴퓨터를 사용해서 인간의 지능을 모델링하는 기술인간의 지능으로 수행할 수 있는 다양한 인식, 학습 등을 컴퓨터가 할 수 있 ... )2차 대량생산혁명, 전기에너지 활용, 사람 3차 정보화혁명, 컴퓨터 인터넷, 사람4차 초지능혁명, 인공지능로봇, 기계 (인공지능)6. 인공지능의 역사1 1950년 앨런튜링이
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 07일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감