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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 661-680 / 4,168건

  • 경상대 디지털게임과 문화 과제
    었으며 개인용 컴퓨터 게임 중 전 세계적으로 가장 많이 판매된 게임 중 하나이다. 게임은 서로 다른 세 종족인 테란, 프로토스, 저그를 선택하여 특정 지역을 점령하는 방식으로 진행 ... 도 예상할 수 없었다. 블리자드가 방송중계 저작권을 주장하며 e스포츠협회/게임방송사와 갈등을 빚었다. 그리고 가장 중요한 게임성도 지적을 받았다. 그래픽만 좋아지고 유닛만 몇 개 ... 말 블리자드는 스타크래프트 REMASTERED(이하 스타 리마스터)를 출시했다. 스타 리마스터는 기존 게임 플레이를 유지했지만 그래픽과 사운드를 향상시켜 4K UHD 해상도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    가능하다는 점을 내세우고 있다. 특히 2017년 1월 27일, 마이크로소프트의 VR 플랫폼인 홀로그래픽을 혼합현실로 변경하면서 관심은 더욱 커졌다. 마이크로소프트는 게임 기능 향상 ... 일반에 알려졌지만 1980년대 후반 미국의 컴퓨터 과자학인 재론 러니어에 의해 처음으로 버추얼 리얼리티라는 단어가 사용되었고, 최초의 HMD는 그보다 이른 1968년 유태 대학교 ... 다. 가상현실이란 컴퓨터를 통해 만들어진 가공의 상황이나 환경을 시각, 촉각, 후각 등 인간의 감각기관을 통해 느낄 수 있도록 하여, 사용자가 몰입감을 느끼고 상호작용을 할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR, AR스포츠의 현황과 미래
    한다. 헤드셋을 쓰면 컴퓨터 그래픽(CG) 세계가 360도 3차원 영상으로 보여지고 얼굴이나 몸의 움직임에 따라 영상이 움직이며 음향 효과도 함께 추가된다. 최근 오락실이나 게임 ... 뉴스포츠주제: VR/AR스포츠의 현황과 미래목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. VR/AR스포츠의 현황2.Ⅲ. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. 서론작년 한해 우리나라를 뜨겁게 강타한 모바일 게임 ... 이 있다. ‘포켓몬 GO’라는 이 게임은 실제 생활에 스마트폰을 통하여 증강현실을 구현하는 게임인데, 스마트폰 카메라를 통해 현실세계를 들여다보면 그곳에 포켓몬이 살아 움직이는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 게임학과 학업계획서 예시 합격문* 게임학과자기소개서 게임기획, 프로게이머,게임그래픽
    게임학과 학업계획서게임기획학과자기소개서 게임프로그래밍학과학업계획서자기소개서, 게임그래픽학과 자기소개서, 게임기획자자기소개서, 학과 소개서게임 관련학과 학업계획서, 게임기획학과자기 ... 도 크게 얻는다고 합니다. 제가 게임학과에 지원하는 이유도 그 때문입니다. 저는 중학교 때부터 컴퓨터를 단짝 친구로 삼기 시작해서 게임, 유튜브 영상만들기, 블로그 운영 등 제 나이 ... 또래가 컴퓨터를 이용해 할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 즐겼습니다. 그러던 중 다양한 게임의 매력에 빠지게 되었고, 제가 그런 게임을 만들면 정말 잘 할 수 있을 것이란
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.02
  • 증강현실과 모바일 오피스
    세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로서 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 ... 그래픽 기법이다. 가상현실이 생활속으로 파고든 데는 카메라와 그래픽 처리 능력을 높인 휴대폰, 고속의 무선데이터 통신, GPS 등의 기능을 갖춘 스마트폰 등장에 기인한다.스마트폰 ... 여 주소록 형태로 저장한다. 소니는 가상 펫(애완동물) 게임인 ‘아이펫(EyePet)’에 증강현실 기술을 적용하였다.아이펫은 작고 귀여운 애완동물을 기르는 PS3 용 시뮬레이션 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    이 지날수록 플레이어가 성장하는 방식으로 RPG와 같다. 그러나 플레이어가 게임에 참여하는 방식에서 차이가 난다. 일반적인 RPG는 플레이어가 직접 움직이는 캐릭터 이외에는 컴퓨터가 자동 ... 을 선택하는 것은 플레이어에게 좀 더 자유로운 선택권을 주어진 것이라 할 수 있다.4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼컴퓨터 게임게임 이용자중 75.7%가 이용할 정도로 가장 많이 ... 의 게임을 진행할 수 있고, 용량이나 그래픽의 한계로 인한 문제도 발생하지 않는다. 또한, 대부분의 가정에서 PC를 한 대 이상 보유하고 있고, 인터넷 통신망의 발달로 쉽게 온라인 PC
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 창업계획서(pc방,ppt, 2003)
    이 어려움)3. 시장은 이미 포화 상태.4. 지속적인 메이져급 게임 출시(스타2, 디아3등등)2. PC방간의 컴퓨터 사양경쟁 및 서비스 경쟁.온라인 게임(아이온)PC방 게임 순위PC방 ... 점유율온라인게임순위사업전략1. 친철한 서비스 제공.2. 깨끗한 환경 유지.3. 체계적인 고객관리.4. 365일 최적의 컴퓨터 성능 유지.5. 다양한 이벤트.마케팅 전략상품전략 ... Only Lv. Up ZonePC방 사업계획서목 차사업개요 업종개요 PC방의 현재 PC방의 전망 게임소개(아이온) PC방 게임순위 사업전략 마케팅전략 상권조사 PC사양 예상비용
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.04 | 수정일 2020.08.10
  • 유비쿼터스 시대의 멀티미디어 리포트
    하고 있다.위에 언급한 그래픽, 흔히 불리는 CG를 들어보지 못한 사람은 없을 것이라 생각한다. 그렇다면 CG의 정확한 의미는 무엇일까? Computer Graphics의 약자 ... , ConnectⅠ. 서 론우리가 살고 있는 21세기, 유비쿼터스시대(Age of Ubiquitous)라는 용어가 함께 등장하고 있다. ‘유비쿼터스’란 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식 ... 하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 그만큼 현 시대는 컴퓨터 관련 기술이 일상생활 어디에나 밀접하게 연관되어 있음을 뜻한다고 할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.14
  • '리그 오브 레전드'의 교육용 게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    를 가져온학습자의 동기유발에 용이하다는 장점이 있는 것으로 널리 알려져 있으며, 이러한 교육용 컴퓨터 게임이 학업성취도, 학습전략, 학습동기, 자기효능감과 같은 인지적, 정의적 측면 ... ‘인기 있는 게임’이라는 프레임을 통하여 이미 어느정도 충족되었을 것이라고 예측할 수 있다. 또한 화려한 그래픽과 시시때때로 변하는 ‘상호작용’적 특성으로 인해 Attention ... 00. 연구 제목 선정 배경 및 이유학번 :학과 :이름 :종교단체에서 선생님으로 교육봉사를 하며 아이들과 친해지기 위해 PC방에 가서 함께 게임을 했던 적이 있다. 그 때 아이
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 기업전략의 성과분석,기업의 리더,리더의 중요성,기업전략이란,애플사례,NC 소프트 마케팅,티켓 몬스터,월 마트
    티켓 몬스터 월 마트 기업 별 공통 순서 기업소개 기업전략 기업성과기업전략의 성공사례 분석 01 애플 ( Apple ) ① 기업소개 1976 년 4 월 ‘ 애플 컴퓨터 ’ 설립 ... . 2007 년 ‘ 애플 컴퓨터 ’ 에서 ‘ 애플 ’ 로 변경 S P 지수 를 구성하는 기업 . 매킨토시 시리즈 , 아이팟 , 아이폰 , 아이패드 등 출시 . ✽ S P 규모가 큰 ... 에서 수익 약 2 배 . 하락세 보이던 애플 주가 7.5% 급증 .기업전략의 성공사례 분석 01 엔씨 소프트 ( NC Soft ) ① 기업소개 대한민국에 기반을 둔 온라인 컴퓨터
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다
    우리 실생활과 낯선 기술은 아닐 것이다. 앞으로 가상현실과 정의와 이를 활용한 기술과 실제 적용사례를 소개하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 가상현실이란?컴퓨터 공학자인 에번 서덜랜드 ... 가 1968년 본인이 만든 머리 착용 디스플레이를 처음 사용한 것으로써 컴퓨터 등을 사용한 활용 기술로 실제와 유사하지만 실제가 아닌 특정한 환경이나 상황 혹은 기술 자체를 의미 ... , 다른 감각들을 느낄 수 있다. 이와는 다르게 증강현실과 혼합현실은 사용자의 물리적 환경에 디지털 음향, 영상, 그래픽 층을 첨가하는 투과성 형태의 가상현실이라 할 수 있다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다
    과목명: 컴퓨터의이해주제: A,B,C,D,E 형 모두 공통 과제 - 다음 두 과제를 모두 작성하라.1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. (15점)(가 ... ) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다.(나) 교재 1.4.1절 컴퓨터시스템의 하드웨어(9페이지)와 교재3장을 읽어보고 (가 ... )에서 선정된 컴퓨터의 중앙처리장치, 기억장치에 대하여 교재, 인터넷, 참고문헌 등을 참조하여 자세히 설명한다.(다) 선정된 컴퓨터에서 사용하는 운영체제(16 페이지 참조)의 이름
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 기업의 승자독자엔진 사용 사례 분석
    그래픽, 게임 사용자)’그래픽카드는 물론 AI 영역까지 확대시켰고 클라우드 서비스, 자율주행 차 등 차세대 산업까지 손을 뻗으며 중추역할을 해 내고 있다. 엔비디아의 NBT을 예측 ... 시장 80%를 점유하였다.PC 게임 시장 규모가 증가함에 따라 비주얼과 모바일 컴퓨터의 중요성이 점차 커지면서 기술적 상호 관련성에 맞게 GPU(GeForce, Quadro ... 는 이미 인텔이 독점 중에 있었고 시장 진입에 어려움을 느낀 엔비디아는 3D 시장이 성장할 것으로 예측하고 발 빠르게 CPU에서 그래픽처리장치(GPU)로 우회하였다.경쟁사 3dfx
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.24
  • 스티브잡스 독후감
    로 애플에게 압박감을 주었다. 그 후로 픽사의 경영자가 되어 세계 최초의 장편 애니메이션 ‘토이스토리’를 개봉함으로써 컴퓨터그래픽을 이용한 영화, 드라마 제작 등 지금의 최고의 회사 ... 의 컨퍼런스에 참석하기 시작했고, 방학 동안에는 임시직으로 일하게 되었다.그 후 아타리에서 게임 프로그래머로 일하게 된다. 그는 재미있는 설계와 매력적인 상호작용을 창출하는 칩 ... 들을 추가함으로써 몇몇 게임이 개선되도록 도왔다. 더욱이 잡스는 아타리 게임들의 단순함이 지니는 가치를 직관적으로 알아보았다. 그 게임은 마약에 취한 대학 1학년짜리조차 쉽게 사용법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.08
  • 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.
    의 특징웹 애니메이션은 컴퓨터 그래픽 기술을 사용하여 채색, 촬영, 원화, 동화작업 등 모든 제작과정을 수작업이 아닌 디지털화한 것으로 인터넷용 애니메이션이다. 넓은 의미로 웹툰 ... 광고를 제작한다. 캐릭터의 인지도를 높이거나 특정 상품 또는 업체 홍보용으로도 많이 활용되며 각종 홈페이지 제작, 애니메이션 로고, 영화 홍보용 사이트와 인터넷 게임, 내비게이션 ... 국내 단편 애니메이션들을 쉽게 찾아볼 수 있다. 팀 유니버스와 크리에이터들과 협업해 애니메이션을 만들고 주로 게임과 영화를 패러디한 내용의 애니메이션을 제작하는데 구독자는 약
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19
  • 컴퓨터와 정보화사회 인강 족보
    설명으로 옳은 것은?그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)는 Windows 운영체제에서만 제공된다.서버 컴퓨터의 운영체제는 반드시 리눅스만을 사용해야 한다.운영체제는 컴퓨터의 전반 ... 이 있다.대다수의 Wi-Fi 네트워크는 로밍을 지원하여 이동클라이언트국이 한 AP에서 다른 AP로 이동할 수 있다.다음 중 클라우딩 컴퓨터의 역할에 해당하지 않는 것은?하부 세부 ... 며, 서버용 소프트웨어를 기본으로 제공한다. O프로그램 개발 도구는 지원하지 않는다.명령이 TEXT기반으로 모든 리눅스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경을 지원하지 않
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.13
  • 애플 Investor Relations
    는데 이바지한 작품 . 더 알아보기기업소개 사업소개 재무제표 분석 전망 일체형 개인용 컴퓨터 . Apple Computer 2 컬러 그래픽과 높은 완성도 . 개인용 컴퓨터 붐을 이끈 ... , 창업자 , 경영자 더 알아보기 기업소개 사업소개 재무제표 분석 전망기업소개 사업소개 재무제표 분석 전망 최초의 개인용 컴퓨터 . Apple Computer 1 현재의 컴퓨터를 만드 ... 에서 시간을 보내는 사람들이 앱스토어에서 게임을 구입 . 애플 TV 플러스 등 콘텐츠 이용 . 더 알아보기 기업소개 사업소개 재무제표 분석 전망Wearables, Home and
    리포트 | 39페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여
    웹 애니메이션은 채색부터 촬영, 원화, 동화 등의 모든 과정을 수작업으로 진행하던 기존 애니메이션과 다르게 디지털화하여 진행한다는 특징을 가진다. 제작은 컴퓨터 그래픽으로 진행 ... 하는 용도, 캐릭터의 인지도를 높이는 용도로도 활용되며 인터넷 배너 광고의 형태로도 활용된다. 영화 홍보용 사이트와 각종 인터넷 게임 등에도 차용되고 있다.3. 내가 경험해 본 웹 ... 이 있다. 웹 애니메이션은 유명 게임에 기반 하여 만들어지기도 하고, 웹 애니메이션이 인기를 얻으면서 게임이나 영화, 드라마 등으로 만들어지기도 한다. 갓 오브 하이스쿨과 치즈 인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 게임의 문화코드
    컴퓨터의 대중적 보급 가정용 콘솔 게임 보급 확대 2D - 3D 그래픽으로 전환 및 슈팅 게임 획기적으로 진화 = 3D 슈팅 게임 - 슈팅의 공간을 입체적으로 구성 슈팅 주체 ... 제 3 장 게임 텍스트의 스타일과 미학 게임의 문화 코드 7컴퓨터게임의 등장 01 슈팅게임의 미학 02 시뮬레이션 게임 03 온라인 스포츠 게임 04 CONTENTS컴퓨터게임 ... 의 등장 01 게임 독립된 여가 문화의 한 영역 + 일상의 중요한 놀이 형식 컴퓨터 기술의 발달 + 다양한 상업적인 영역 , 장르 게임 출시 게임 = 하나의 텍스트로서의 의미
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 A+] Haptics Rendering (햅틱 랜더링) 조사 레포트
    할 수 있다.반력 계산 과정(Force Computation)실세계에서 손으로 딱딱한 물체를 만질 경우 물체의 표면이 손에 의해 가해진 힘과 동일한 힘으로 손을 밀어내므로 표면 위 ... 에서 손이 머무르게 된다. 햅틱 기술은 가상 세계에서 실세계에서와 비슷한 경험을 제공해준다. 하지만, 컴퓨터가 만들어 낸 디지털 세계의 내부에서는 실세계와는 다른 법칙이 적용 ... 된다.햅틱 렌더링 과정은 컴퓨터에서 일정시간 간격으로 불연속적으로 반복되지만(discrete-time nature of haptic interaction), 물리적인 햅틱 장치의 단말
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.21 | 수정일 2020.06.07
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2025년 07월 08일 화요일
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