• 통합검색(4,168)
  • 리포트(3,741)
  • 방송통신대(159)
  • 시험자료(127)
  • 자기소개서(101)
  • 논문(37)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 701-720 / 4,168건

  • [공짜 무료 A+시험자료]스마트사회와 IT- 중간고사 요약정리
    시스템 : 3차원 컴퓨터 그래픽을 실시간으로 생성월드데이터베이스 : 가상현실과 관련된 데이터를 저장 및 관리2.입력장치(사용자 위치,방향 추적해 가상현실 엔진으로 전송) - 직접 ... 화기술(지식제공)/ 소셜화트랜드#유비쿼터스 (마크와이저)시간과 장소에 구애받지않고, 언제어디서나 네트워크에 접속#유비쿼터스 컴퓨팅모든시스템을 컴퓨터로 제어, 사용자는 느끼지못하 ... 기술, 단순 물품코드뿐아니라, 생산지,제조일자,입고내역 저장USN - 모든 사물에 컴퓨터 및 통신기능 부여 , 언제어디서나 통신가능한 환경구현모든사물에 전자태그 부착, 실시간
    시험자료 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2018.12.30
  • 취미와예술A형] 교재2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례, 상반된 결과가 생기게 된 배경 분석
    부터 게임을 즐겨하면서 취미활동을 해왔다. 동호회 활동을 하면서 아마추어 게임 대회에도 종종 참가하면서 게임을 통해 인맥도 넓혀왔다. 그리고 그래픽 디자인을 공부하였기 때문에 게임 ... 이: 본래 컴퓨터를 이용한 작업은 1시간하고 10분을 쉬어주는게 시력을 위해 좋다고 한다. 장기간 게임의 전자파로 인해 시력이 저하된다.- 두통 : 오랜 시간 게임을 하면 역시 ... 와 부정적인 결과를 낳은 사례1. 긍정적인 결과를 낳은 사례1) 게임이 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례2) 게임의 긍정적인 영향① 문화 및 커뮤니티② 자기계발③ 자기만족
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되
    될 수 있고, 증강현실이나 가상현실과 같이 마치 실제인 것 같이 몰입감이 높은 영상 컨텐츠 시장도 더 확대될 것으로 보인다. 게임을 즐기는 방식도 현재 방식인 각 게임사의 웹페이지 ... 에 접속해서 즐기던 것에서, 전세계 사용자들이 게임을 다운받지 않아도 즐길 수 있는 실시간 스트리밍을 통해서 즐길 수 있는 방향으로 변화하게 될 것이다. 수많은 기기가 네트워크 ... 는 광고를 출시하기도 했다. 전통적인 신문도 바뀌고 있다. 이러한 대표적인 사례는 ‘인터랙티브 뉴스’다. 이는 텍스트는 물론 그래픽이나 동영상, 사진 등의 멀티미디어 콘텐츠를 기존
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 멀티미디어의 정의, 특징, 역사 및 멀티미디어 기술의 구체적인 적용 사례에 대해 알아보자.
    컴퓨터라는 의미를 내포하고 있기도 하다. 멀티미디어는 문자, 그래픽, 영상, 애니메이션, 음성 등을 융합하여 일체화시켜 정보를 자유로이 전달한다. 20세기 후반부터 등장한 뉴 미디어 ... Computer) 이후 컴퓨터의 기본 명령어 처리회수가 1950년대 초당 1000회에서 2000년대에는 1조회로 급증하고 DRAM의 용량도 꾸준히 증가하는 등 컴퓨터의 성능이 발전해 왔 ... 의 역사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론멀티미디어(Multimedia)는 말 그대로 멀티와 미디어의 합성어로 다중매체(多重 媒體)를 뜻한다. 최근 교육·훈련, 광고, 게임 및 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    이스포츠가 정식 스포츠가 될 수 없다는 입장 논거
    이스포츠가 정식 스포츠가 될 수 없다는 입장 논거게임은 아직 제한적이며 모두에게 공감을 얻지 못하는 취미이다. 비디오 게임, 컴퓨터 게임 어느 분야든 그렇다. 비교적 게임을 많이 ... 어 후대의 플레이에 영향을 미치는 것이다. 그런데 이스포츠의 경우에는 각종 기술이 발달하고 게임 그래픽이 발달할수록 계속해서 세부 종목이 바뀔 수밖에 없다. 20년 전에 플레이 ... 하던 게임을, 그래픽이나 재미가 현재에 뒤떨어지고 시대의 흐름에 묻혀 유저들이 찾지도 않는 게임을 계속해서 이스포의 종목으로 남길 수는 없기 때문이다. 그렇기 때문에 이스포츠는 시간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    이노베이터 독후감
    는 또 하나의 요인은 비디오 게임이었다. 비디오 게임은 단지 부차적인 오락거리에 머물지 않고 현대의 개인용 컴퓨터에 이르는 계통의 핵심적인 일부가 되었다. 뿐만 아니라 컴퓨터가 사람 ... 는데, 이것은 TCP/IP라 불리게 되었다. 이렇게 인터넷이 태어난 것이다.8장엥겔바트는 인간과 컴퓨터그래픽 화면, 포인터, 입력 장치를 포함하는 단순한 인터페이스를 통해 실시간 ... 시대의 전형이었다.에이다는 천공 카드를 사용하는 자동 방직기에 강한 인상을 받았고 이것과 언젠간 컴퓨터라고 부르게 될 기계가 연결되는 지점을 보았다. 시적 과학을 높이 평가할 줄
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 컴퓨터활용능력(컴활) 1급 필기 기출 핵심개념 요약
    및 소프트웨어 구성 기능을 측정, 측정값을 숫자 1.0~7.9로 표시- 하드웨어 성능이 좋을수록 높은 점수 범위가 사용됨- 항목별 점수는 컴퓨터의 프로세서, RAM, 그래픽, 게임 ... 그래픽, 주 하드 디스크와 같은 하드웨어 구성요소에 대해 실행되는 테스트 결과2) 자녀보호- 시간, 프로그램, 게임 등급 등에서 특정 사용자를 대상으로 컴퓨터 사용에 제한을 가할 ... 1과목_ 컴퓨터 일반1. 하이퍼미디어- 하이퍼텍스트와 멀티미디어를 합한 개념- 특정 텍스트나 이미지 등의 다양한 미디어를 클릭하면 연결된 문서로 이동하는 문서 형식- 하나
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.09
  • 인간과 사회 B형, 사회학에서 이야기하는 “사회”의 개념은 무엇인지 적고, 그 사회의 구성원으로서
    와 통신 기술이 결합하여 의사소통과 정보교환의 새로운 공간 형성하며 의사소통과 정보교환을 위해 문자, 음성, 그래픽, 동영상 등을 다양하게 활용하기도 하고 사람과 컴퓨터의 대면 ... 3, 사회적 결속 요인4, 일탈과 사회통제이론5, 사회적 결속요인과 탈규범적 사이버 행위결론: 사회란 무엇인가?참고문헌서론우리가 사는 현대사회는 컴퓨터의 급속한 보급과 정보 통신 ... 들과 의사소통을 할 수 있어졌다. 이처럼 정보 통신기술과 컴퓨터 인터넷 보급으로 우리의 중요한 일상으로 주목받은 사이버 가상공간은 문명의 편리를 가져다주었다. 하지만 이러한 인터넷
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2021.02.24
  • 매체와 메시지(미디어의 이해) ) 최근 여러 분야에서 논의가 이루어지고 있는 '4차산업혁명'에 대하여, 각자 희망하는 탐구 주제를 자유롭게 설정하여 보고서를 작성할
    교육자의 역할이 필요 없게 되는 것이다.두 번째, 초현실감을 활용한 VR 교육과정으로의 개편이다.VR(Virtual Reality)은 3차원 컴퓨터 그래픽을 사용해 마치 현실 같 ... 은 세계를 컴퓨터 위에 재현하는 기술이나 서비스를 가리킨다. VR을 활용한 러닝은 단순 암기식 학습이 아니라, 가상 체험형으로 학습을 진행하여 교육의 몰입도가 크게 향상된다는 장점 ... 한 체험형 학습은 이미 산업현장에 적용되고 있는데, 특히 실습이 필요한 교육에서 다양하게 활용되고 있다. KFC는 VR기반의 방탈출 훈련게임을 통해 직원 교육을 시행하고 있으며, 모
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.05.15
  • 컴퓨터 그래픽스 중간고사 필기
    1장 - 컴퓨터 그래픽스▶ 컴퓨터 그래픽컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술. 수작업 대 컴퓨터그래픽스 응용 분야캐드/캠, 프레젠테이션, 가상현실, 미술, 애니메이션/게임 ... 내부의 패턴이나 추세를 직관적으로 파악▶ 그래픽 사용자 인터페이스GUI, 메뉴, 스크롤바, 아이콘 (사용자 편의를 고려함)▶ 이반 서더런드(Ivan Sutherland)-컴퓨터 ... 그래픽의 창시자-대화형 컴퓨터 그래픽 개념 : 라이트 펜으로 의사 전달-스케치패드 프로젝트-직선, 원호 등 기본적 그래픽 요소를 사용하여 물체를 표현하는 방법-기본 물체를 조합하여 큰
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.09
  • 멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오.
    . 게임은 GPS와 증강현실(Augmented Reality . AR)기술을 기반으로 합니다. 가상현실은 컴퓨터가 만들어낸 가상의 환경에서의 상호작용을 다루지만, 증강현실은 현실 ... 최근의 일이다. 멀티미디어가 등장하고 활용분야가 질적으로나 양적으로 확대되고 각광받게 된 배경이 무엇인지 살펴보기로 한다.1) 컴퓨터 성능의 향상① 에니악(ENIAC): 1945년 ... 펜실베니아 대학의 모클리(John Mauchly)와 에커트 (Presper Eckert)에 의해 개발된 최초의 컴퓨터.② 마이크로프로세서(Microprocessor)의 성능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2016.11.21
  • 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    에 따라 구분한다.현실세계와 가상현실 환경의 연속성가상현실 기술은 사용자에게 제공되는 이미지를 가상에 기반을 두고 모든 것을 컴퓨터 그래픽으로 재구성한 개념이다. 이러한 가상현실 기술 ... ) 디스플레이 센싱 기술2) 마커 기술3) 비 마커 기술5. 증강현실을 이용한 사례1) 광고 및 홍보의 사례2) 정보 제공 사례3) 교육 사례4) 게임 사례5) 셀프 인테리어 사례6 ... 까지, Osmo는 이미 전 세계에서 2,2000개가 넘는 학교에서 사용하고 있으며, 누적 융자 금액은 3600만 달러에 달한다.2015년에 AR 모바일 게임 는 닌텐도사, Pokemon 사
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 평생교육기관 진단 및 조사
    , 미디어콘텐츠, 게임컨텐츠제작, 영상그래픽), 바이오 계열(바이오배양공정, 바이오품질관리, 의생명동물, 바이오식품분석, 바이오생명정보), 기타 계열(자동차, 환경화학, 산업잠수) 등 ... (컴퓨터응용기계, 산업설비자동화, 건축설비자동화, 컴퓨터응용기계설계, 빌딩자동화, 자동차금형, 자동차기계, CAD&모델링, 자동차기계, 나노측정, 신소재응용, 컴퓨터응용금형, 조선기계 ... 통신 계열(정보통신시스템, 정보통신홈네트워크, 디지털정보, 모바일 정보통신, 컴퓨터정보, 디지털방송), 정보미디어 계열(멀티미디어, 인터넷미디어, 유비쿼터스시스템, 영상매체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    의 뇌로 만들미래)손안의 컴퓨터인 스마트폰으로 접속, 검색 : 생물학적 머리, 접속의 머리 (두 개의 머리)디지털 치매 ? 기억능력의 쇠태빨리 기억하는 능력보다 빨리 찾아내는 능력 ... 화 (컴퓨터, 스마트폰)문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해가 매우 중요한 문제기술 : 과거 ? 생활에 유용한 무언가를 만들어내는 인간 활동현재 ? 행위나 방법 이외에 도구나 기계 ... 기반 산업혁명 시대 교욱의 관건은 문제 해결 능력과 체계적 사고를 할 수 있는 논리력코딩교육 의무화타일러 코웬 : 4차 산업혁명 강력한 인간의 시대, 게임을 많이 한 아이들이 취업
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    고로 떠오른 증강현실 기술은 미래 소프트웨어의 핵심임이다.ⅱ 본론1. 가상현실 정의가상현실(VR: Virtual Reality)은 컴퓨터 그래픽 등을 사용해 실제가 아닌 인위 ... 된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상 ... 화되었다. 이후 게임에서 몰임감을 강화하기 위해 가상현실 기술이 적용되었고 영화, 교육, 광고, 테마파크, 헬스케어 등으로 확산되어 PC와 게임기뿐만 아니라 스마트기기에서 구현
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 스마트폰 구성요소
    게임을 할 때나 동영상을 인코딩하는 작업을 하고 있는 중에도 생생한 차이를 느낄 수 있다.- 메모리1.램(RAM)우리가 일반 컴퓨터에서 자주 사용하는 램(RAM)이란 용어와 같 ... 스마트폰 구성요소학과 :학번 :이름 :1. 스마트폰의 하드웨어적 요소- CPUCPU는 컴퓨터에서 실행되는 모든 프로그램의 명령을 해석하고 실행하는 이다. 데스크톱의 경우에는 장착 ... 는 없다. 일반적인 가정집에 있는 데스크톱을 열어 메인보드를 살펴보면 그래픽카드, 메모리, 마우스, 키보드, 하드디스크 등의 많은 부품을 연결하기 위한 칩들이 꼽혀져 있다. 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • [사회복지실천기술론]내 주변의 인물 한명을 선정하고 그 인물을 개인대상 사회복지실천의 과정별 개입기술 5단계(접수단계 사정단계 계획수립단계 개입단계 평가와 종결단계)에 적용하여 사례관리 하여 보시오
    희망을 갖고 일어 설 수 있도록 도와주는 것으로 초점을 맞추었다. 그래서 권0씨가 하고 싶은 것과 잘 할 수 있는 것들에 대하여 상담을 하였다. 권0씨는 게임그래픽디자이너가 되 ... 고 싶다고 하였다. 이외에도 여러 가지를 배우고 싶어하였다. 그래서 나는 권0씨가 이것을 배우고 전문적으로 일을 해나가면서 겪을 수 있는 어려움과 장애요소를 고려해보았다.게임그래픽 ... 디자이너는 어떠한 캐릭터나 배경등을 게임에 들어갈 수 있도록 3D그래픽으로 구현해주는 작업을 하는 것이 게임그래픽디자이너의 일이고 게임그래픽디자이너가 되려면 가장 중요한 것은 실무
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.11
  • 가상현실과 증강현실 게임 기술
    가상현실과 증강현실 게임 기술1. 가상현실 기술컴퓨터 시스템에서 생성한 3D 가상공간과 사용자 간의 상호작용을 이루는 기술로서, 사용자는사용자는 이러한 가상공간에서 인체의 오감 ... 를 제공하는 광고, 투어, 의료, 제조, 게임 등의 애플리케이션개발에 이용될 수 있다.이러한 증강현실 기술은 컴퓨터 비전의 탐지와 추적 기술을 필요로 한다.마커 기반의 증강현실 애플 ... 콘텐츠를 크게 2가지로 분류하면 실시간 컴퓨터 영상 생성을 위해서 주로 게임엔진을 위주로 한 도구들을 사용한 합성 영상 기술과 360도를 촬영할 수 있는 파노라마 카메라혹은 360
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 역사와 분류
    공장을 들 수 있다.- 범용 컴퓨터 : 여러 가지 목적용 컴퓨터로써 사무처리, 문서작성, 게임, 인터넷, 그래픽, 수치계산 등을 하며, 일반 디지털 컴퓨터가 해당 된다. 다양한 응용 ... 컴퓨터 역사와 분류1. 컴퓨터의 역사1) 파스칼라인: 1642년 Blaise Pascal(프랑스)의 의해 개발 되었으며, 덧셈 뺄셈이 가능한 최초의 기계식 계산기이다. 다이얼 ... )에 의해 개발 되었으며, 곱셈, 나눗셈이 가능한 계산기 개발하였고, 17세기 후반에는 이진법을 창안하여 배열을 이용해 모든 숫자를 표현했다.3) 1세대 이전 기타 컴퓨터 : 전기기계식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    ..PAGE:6Ⅲ. 모바일게임의 특징원자재나대량의설비투자없이기획력과아이디어로승부하기에투입대비산출의비율이매우높은부가가치산업특수한경우를제외하고컴퓨터그래픽으로구현된내용을가지고있기때문에문화 ... 위매출 업체NC 소프트의 리니지2IP를 가지고 온 게임친숙함상당히 높은 수준의 게임 그래픽여러 사람이 동시에 접속하는MMORPG로서,네트워크 품질 경쟁력을 깆춤..PAGE:132Ⅴ ... 게임34화려한 그래픽보다는 귀여운 그래픽새 캐릭터와 안정적인 스테이지 추가각종 이벤트 등으로 초기 큰 성공..PAGE:14Ⅴ. 성공사례와 실폐사례실패사례 1삼국지를 품다 (출시일
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 08일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:40 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감