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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 521-540 / 4,168건

  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    일상의 많은 것들을 바꾸어 놓았다. 오프라인(Offline) 활동에 제한이 생기다보니, 온라인(Online) 위주의 기술이 많이 발전했다. 게임 산업이 발전했고 외식보다는 배달 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계- 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실 ... 이 실패하며 아담은 ‘컴퓨터 바이러스로 인한 사망설’ ‘입대설’ 등을 남긴 채 조용히 사라졌다.그로부터 약 20년이 지난 2020년 8월, 코로나19로 전 세계 국가가 빗장을 잠갔
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 다매체 시대,문학교육,영상문학,하이퍼 문학,게임,서사,문학교육과 다양성
    는 시, 공간적 제약을 극복할 수 있기 때문에, 훨씬 다양하고 화려한 시·청각적 이미지들이 만들어질 수 있다. ‘춘향뎐’의 경우에도, 장면마다 세밀한 고증을 하고, 컴퓨터 그래픽 ... 다매체 시대의 문학독서 교육 방향Ⅰ. 다매체 시대 문학교육과 다양성본격적인 디지털 시대를 맞이하여 영상문학, 하이퍼 문학, 게임 서사 등 문학에도 새로운 변화가 몰아치고 있 ... 있는 이론적 탐구가 시급하다 할 수 있을 것이다.♣ 적용영상 매체와 컴퓨터 통신의 발전에 따라 현대 사회의 정보 소통 방식이 크게 변화하고 있다. 언어와 문자에 의해 주로 이루
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간은 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각 다섯 가지의 오감을 통해서 상황을 통합적으로 인지, 판단한다. 그에 비하여 멀티미디어 이전에 있던 컴퓨터 ... 는 단순히 시각적인 문자만 출력하는 한계를 갖고 있었다. 컴퓨터에 멀티미디어 환경에 구축되면 정보 전달의 효율성을 향상시킬 수 있었기 때문에 강력한 표현력을 갖는 멀티미디어의 발전이 시작 ... 하게 되었다. 이와 같은 멀티미디어를 통한 다양한 콘텐츠는 교육환경에서의 이해도를 증진시키며, 작업 효율을 높여주고 사람들이 보다 쉽게 컴퓨터 조작을 할 수 있으며 개인에게 여유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 컴퓨터보안과활용 중간 강의내용
    1주차. 컴퓨터 시스템의 구성컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 이루어짐※하드웨어: 컴퓨터를 구성하는 전자회로와 그 밖의 물리적인 기계장치로 구성하드웨어 종류 : CPU, 저장장치 ... 는 거의 찾지 X▶코어2 듀오: 에너지 효율성이 높은 차세대 데스크 탑 또는 모바일 컴퓨터에 사용되는 인텔의 새로운 브랜드→낮은 발열과 전력→펜티엄보다 높은 성능→듀얼코어와 64bit ... CPU-단일 CPU내에 4개의 코어를 내장하고 있음-코어2 듀오에 비해 2배의 성능 발휘-전문 게임 마니아, 동영상 편집 및 멀티미디어 작업을 많이 하는 분야에 적합▶코어2
    시험자료 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    마지막 강의 독후감
    , 컴퓨터 그래픽과 애니메이션, 교육과 실습 프로젝트 등 다양한 분야를 두루 섭렵했다. 그 과정을 통해 축적된 이야기를 강의와 책 속에 담아냈다. 그래서 독자들은 한 분야에만 국한 ... 로웠다. 예를 들어, 평범해 보이던 학생 한 명이 좋은 아이디어를 스케치해 와서, 그것을 실제 게임으로 구현해내는 모습을 보며 크게 감동했다는 장면이 있다. 그래서 그 학생에게 더 큰 일
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.25 | 수정일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    .참고문헌Ⅰ.서론공상과학영화를 보면 인공지능 컴퓨터와 대화를 나누고, 가상의 현실을 영상으로 허공에다가 띄우고, 주인공이 손을 움직이면서 영상을 마음대로 조작하는 장면이 나온다. 이제 ... 를 측정해서 기계적으로 위치를 산출할 수 있었다.2)정의증강현실은 ‘포켓몬 GO’라는 게임이 큰 인기를 끌면서 우리나라에서 관심을 가지게 된 기술이다. 증강현실과 가상현실 모두 컴 ... 어 실시간으로 반영을 해주어야 한다. 따라서 앞으로는 현실감있는 증강현실을 위해서 그래픽에 음영을 주는 기술 또한 함께 발전하게 될 것이라고 생각한다. 이렇게 만들어진 증강현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    Pathways4 본문 해석 1과~7과
    들은 합해져 일종의 집단 지능이 된다. 새는 정확하게 움직임을 일치하기 위해 그 규칙을 따라야 한다.D. Craig Reynolds는 컴퓨터 그래픽 연구원인데 그 규칙들이 무엇일지 ... 새들과의 속도와 방향을 맞춰라), 세 번째 보이드 가까이에 머물러 있어라(다른 새들 가까이에 머물러라). 결과, 움직임을 컴퓨터 화면으로 시행해보니 살아있는 듯 하고 그리고 예측 ... 알고리즘과 같은 게임연구개발 일을 하고 있다.F. 무리의 행동을 흉내 내는 자기 조직의 힘을 증명함으로써 Reynolds는 또한 로봇 공학자들의 새로운 길을 열었다.한 팀의 로봇
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2023.06.18
  • PATHWAYS 4 (Reading Writing and Critical Thinking) The Smart Swarm 해석
    들은 합해져 일종의 집단 지능이 된다. 새는 정확하게 움직임을 일치하기 위해 그 규칙을 따라야 한다.D Craig Reynolds는 컴퓨터 그래픽 연구원인데 그 규칙들이 무엇일지 ... 과 새들 가까이에 머물러라). 결과, 움직임을 컴퓨터 화면으로 시행해보니 살아있는 듯 하고 그리고 예측할 수 없는 움직임을 포함한 명백한 무리의 시뮬레이션이었다.E 당시 ... .) 현재 그는 소니사의 실시간으로 15000단위의 새들, 물고기들, 사람들이 상호 작용하는 시뮬레이션 알고리즘과 같은 게임연구개발 일을 하고 있다.F 무리의 행동을 흉내 내는 자기
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26
  • 청소년 사이버 문화에 대한 의견
    화 프로그램 제작, 그래픽 기술, 페이지 배치 기술, 글 쓰는 능력 배양등의 활동을 하며 컴퓨터와 인터넷에 관한 지식과 기술을 습득하고 발전시켜 간다. 그리고 그런 지식과 기술들을 다른 ... 이 아니라 인터넷과 게임을 통해 현실화되고 있는 우리의 모습이다.이와 같은 테크놀로지의 발전으로 사이버공간에서의 인간행위, 즉 사이버문화의등장은 자연스러운 것으로 이제는 보편적인 ... , 조언, 게임, 고민, 생각 등을 나누고 도움을 주고받을 수 있는 친구를 사귈 수 있기 때문이다.사이버공간이 청소년들에게 미치는 부정적인 영향으로 최병목은 여섯 가지를 지적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    터넷, 스마트폰 등을 활용. 쌍방향 소통주요 미디어 변화 과정: Newspaper > Radio > TV > Computer > Smartphone2) 1인 미디어의 등장배경최근 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... 의 스트리밍 시장 진출디즈니플러스+- 월트디즈니컴퍼니의 자체 동영상 스트리밍 서비스- 11월부터 시작할 예정- 폭스, 마블, 픽사, 루카스필름, 내셔널지오그래픽 등 국내에서도 친숙
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    서비스 대상 사용자 만족/불만족 요소 파악, 새로운 니즈 발굴, 제품 기획안 작성분야관련직업그래픽 디자이너, 웹 디자이너, 멀티미디어 디자이너활동분야정보 통신 산업, 전자기기 산업 ... UI/UX 디자인 등취업 경로정보 통신 기기 제조회사 내 디자인경영 센터, 통신사, 포털 사이트 회사, 게임 회사, 전문디자인 회사, 소프트웨어 개발 업체의 연구소, 컨설팅 업체 ... , 정부의 정보 통신 업무 부처의 산하기관직업 전망초기에는 컴퓨터, 인터넷, 웹페이지 등에 국한하여 적용되었으나, 최근 사용자 경험에 대한 중요성 증가로 다양한 분야로 확대되고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    적인 가상세계를 의미한다. 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기는 데 멈추지 않고 실제 현상과 같은 활동을 할 수 있 ... 부동산 에이전트 수는 13개국 이상이며 메타버스 속에서 함께 업무를 수행하고 있다. 직원들은 프로그램을 다운로드해 컴퓨터로 접속해 일을 하고 고객들을 만나며 사무실에서 아바타 ... 설치될 예정이며 해당 공간에서 공기의 흐름이 어떻게 이루어지는지 등을 3D 그래픽으로 구현해 볼 수 있다.4) 자동차자동차를 구매하기 위해서 소비자들은 가상세계 속에서 차량을 직접
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래, 모바일 상거래의 이해
    다. 따라서 모바일 상거래의 이해에는 전자상거래의 이해가 우선되어야 한다. 전자상거래의 정의는 다음과 같다.“전자상거래(e-commerce)는 컴퓨터 등을 이용해 인터넷과 같 ... , 전자상거래는 광고, 마케팅, 고객지원, 배송, 지불 등과 같은 활동들을 포함한다. 인터넷상에 비디오와 그래픽으로 구성된 가상시장에서 세계 각국의 생산자와 소비자가 직접 만나 ... 쇼핑몰 뿐만 아니라 인터넷뱅킹, 대(對)개인 세금 서비스, 온라인광고, 음악, 영화, 게임 등 많은 서비스가 이에 포함된다.B2C유형의 비즈니스모델로는 ①E소매점 ②커뮤니티 제공
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    본 자료는 중국어 세특 기재 예시입니다. 중국어는 제2외국어 분야라 학생들 수준이 모두 달라 세특 작성이 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 자료를 참고하셔야 훌륭한 세특을 써넣을 수 있습니다.
    을 들인 흔적을 볼 수 있었음. 또한 컴퓨터 그래픽 기술을 이용하여 대규모 사기극을 벌인 터널 버스의 사례를 통해 영상이 악용될 수 있다는 점도 소개하는 등 정보의 선택적 수용의 중요성을 강조함. ... 카카오톡 등과 다른 점 등을 소개함. 또한 학생들의 스트레스 해소법인 온라인게임에 대한 경향을 소개하여 한중 학생의 공통점에 대해 급우들과 토의함. 그리고 중국의 사교육 특징 중
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법으로 게임 산업에서 많이 쓰이는 기술이기도 하며 최근에는 카메라 어플리케이션에서 유저의 흥미를 돋구기 위해 이용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
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    문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    온라인용으로 제작하였다. 이 온라인 리플렛에는 게임처럼 움직이는 모션 그래픽을 활용해 관람객으로 하여금 전시를 몰입하는 매체가 되었다. 특히 모바일이나 온라인 콘텐츠 활용에 용이한 젊 ... 이 형성되었다. 파노라마 VR(가상현실)을 이용한 전시는 대부분 거리뷰와 같은 기술을 통해 전시품을 컴퓨터 화면으로 살펴볼 수 있는 것이다. 실제 전시장의 동선대로 이동하며 관람
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    DSC 공유대학_ 미래역량 Insight-What&How 기말고사 필기정리
    기관 없이 투명성, 검증 가능성, 불변성 보장- 수학, 암호학, 컴퓨터 공학, 게임이론 등 적용2) 적용분야- 금융결재(암호화폐 포함)- NFT(대체 불가능 토큰)- 온라인 투표 ... : 시제품 또는 모형 만들기 + 스토리보드, 4컷만화, 동영상, 컴퓨터 그래픽 등 다양한 방법을 통해 프로토 타입을 만들어 테스트를 진행함- 테스트+ 테스트를 할 때는 날카롭
    시험자료 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.19
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    삼성전자 공정기술 합격 자기소개서
    반도체들을 실제로 제조하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 제가 쓰는 컴퓨터의 부품들을 체크하면서 삼성전자 Foundry 사업부에서 설계안을 받아 만든 그래픽카드와 기술 ... 만 학생들과 게임, 축구 등의 취미생활을 공유하며 적극적으로 다가서서 소통하려고 했고, 그 결과로 많은 멘티들의 성장을 함께 할 수 있었습니다. 특히, 2년간 함께 해온 한 학생
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • [A+레포트, 나의 생각 중심] 초등학교 SW교육(소프트웨어교육) 비대면 수업 방안, 대학 LMS 문제점과 개선방안
    , 개인들이 창의적 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있도록 할 수 있어야 한다. 미국의 ‘code.org’, 영국의 ‘code club’, 에스토니아의 ‘programming game ... 에는 스크래치, 엔트리, 코두, 로고 등이 있고 명령어 블록을 마우스로 끌어 조립하는 형태의 블록형 그래픽 프로그래밍 언어로서 웹에서 프로그래밍을 배울 수 있도록 했다. SW교육은 단순히 ... SW인력 양성을 위해 필요한 것이 아니라, 미래 컴퓨터와 인간이 공존하는 세상을 미리 적응하기 위해 학생들에게 필수적으로 학습해야하는 분야이기 때문에, 대면수업을 온라인으로 대체
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 특기사항 예문 21개입니다. 자율활동 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    (진실게임)를 본다고 했을 때 자신은 매우 기대함. 드라마 셜록에서 보았던 그의 추리력과 정확한 분석력으로 사건을 해결하는 멋진 모습에 관심을 두게 되었고 원작까지 찾아볼 정도 ... 시청(20××.06.15.) 과학영상물 ‘내셔널 지오그래픽 코스모스’를 시청하고 과학 시간에 배운 내용이 나와 다시 한번 마음속에 새겼고, 토성의 위성인 타이탄에 바다가 있다는 사실 ... 이 어떻게 작동되는지 또 이것이 발전하면 어떤 장단점이 생기는지 알게 되어 지식의 폭이 확장되었고 컴퓨터에 데이터가 저장되는 중에 수학적인 요소가 가미된다는 것을 알고 그것과?관련
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.26
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2025년 07월 07일 월요일
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- 작별인사 독후감