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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,421-1,440 / 4,168건

  • 사례 - 제약회사 영업직 - 수정 후 자소서
    었습니다. 일상생활에서 쓸 수 있는 여러 프로그램 운용과 온라인 게임, DVD 재생, 그래픽 테스트, 여러 하드웨어 장치 연결 등을 하여 호환성 문제의 유무와 문제 발견 시 결과보고 ... [호흡기사업부 마케팅]성장과정1. 저는 의약품에 관심 있었습니다.노래를 좋아하고 주위에서 잘 부른다는 소리를 듣던 저는 성균관대학교에 전기전자 및 컴퓨터 공학부(現 정보통신공학부 ... 같습니다.군 제대와 동시에 복학 후 진로에 대한 고민이 많았습니다. 그래서 사회경험과 적성 탐색을 위해 휴학을 하였고 여러 아르바이트 경험과 삼성전자 컴퓨터 사업부에서 계약직 근무
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 경북대학교 신문방송학개설 중간 필기 및 족보
    수익을 위한 지나친 경쟁 발생. (2) 생존을 위한 치킨게임 : 미디어 산업뿐 아니라 삼성 반도체에서도 발생. 20원 하던 것을 15원으로 내림. 단가가 안 맞으면 도산, 대기업 ... , 경제, 문화 등 전반적 사회 구조에서 정보의 가치가 높아지는 것.> 정보 통신 기술을 기반으로 함.정보 통신 기슬정보 처리 기술 : 1950년대 컴퓨터 개발로 시작.저장, 복사 ... 을 뽑고 편집을 하게 됨. 취재 부서에는 취재기자, 편집부에서는 지면, 게재위치, 순서, 헤드라인 등을 결정. 편집 기자가 모든 것을 다 하지는 x, 때로는 사진 그래픽 등이 들어가며
    시험자료 | 26페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.06.08 | 수정일 2016.12.17
  • 컴투스 기업분석, 비지니스모델(4p분석, swot분석), 성공요인분석, 경쟁업체(게임빌), 주요게임(2011년자료)
    플랫폼 게임이 대세- 스마트 폰, 태블릿PC 사용확대에 맞춰 PC, 모바일, 비디오 등 플랫폼의 경계가모호해지면서 ‘멀티플랫폼’이 게임업계의 새로운 화두로 떠오름오픈마켓 경쟁컴퓨터 ... 자기하고 귀여운 그래픽80여개의 아이템[소개]2005년 12월 출시현재 미니게임천국5가 출시됨미니게임천국4에서 300만 누적 다운로드미니게임천국5가 나오면서 다운로드 1000만 ... ..PAGE:1디지털게임개론컴투스디지털콘텐츠 권들이..PAGE:2목차모바일 게임 시장의 동향1기업소개2성공 요인 분석3주요 게임 소개4..PAGE:31. 모바일 게임..PAGE
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 정보기술전략) Microsoft Surface
    ★ MS Surface 소개마이크로 소프트가 차세대 컴퓨터로 상용화한 Surface 컴퓨터를 DIgital BIZ를 통해 한국에 공개했다. 빌 게이츠 회장은 Surface 컴퓨터 ... 에 대해 "새로운 디지털 시대를 여는 제품"이라며 "미래에는 마우스와 키보드 대신 사람의 동작과 음성 등 아날로그적인 방식으로 컴퓨터와 소통하게 될 것"이라고 예견 ... 했다. Surface 컴퓨터는 태이블 위에 30인치 크기의 스크린을 설치한 신개념 컴퓨터로 멀티 터치 기능을 장착했다는 것이 가장 큰 특징이다.휴대 전화에서도 활용되고 있는 터치스크린 기능은 손
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.21
  • [소비자행동론] 소비자행동론 과제 - 한정판 마케팅은 정말 효과가 있는가
    ------ 41. 고가 한정판 제품 분석 ------------------------------------------- 41). 겨울연가 컴퓨터 부품 그래픽 카드 -------- ... 3). 한정판 구매를 위해 구매 과열 사례 확인4). 자료를 통해 한정판 마케팅 효과 도출Ⅱ. 한정판의 대한 분석1. 한정판 제품의 종류1). 겨울연가 컴퓨터 부품 그래픽 카드 ... ----------- 63. 한정판 구매 과열 사례 ------------------------------------------ 71). 게임(디아블로3) -------------
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.18
  • 가상현실(인터넷)과 현실, 가상현실(인터넷)과 가상현실사업, 가상현실(인터넷)과 휴먼인터페이스, 가상현실(인터넷)과 가상공간, 가상현실(인터넷)과 교육, 가상현실과 청소년 분석
    해서 말하자면 - VR스프레는 시각계의, 이미지의 차원을 넘어서고 있는 것이다. 물론 시각은 여전히 가장 중요한 인식기관이며 VR기술은 지금까지 그래픽차원을 크게 벗어나지는 못하 ... 는 특성을 준다면 우리는 또 하나의 현실을 인식하게 되는 것이다.Ⅲ. 가상현실(인터넷)과 가상현실사업가상현실에 필요한 기술적 요소들은, 3차원 그래픽, 네트워크 기반 기술, 멀티미디어 ... 하며, 첨단기술을 통해 기술력의 우위확보가 가능하다.또한, 국가의 기간망으로 추진되는 초고속 정보 통신망이 대중화되면, 이를 기반으로 게임, TV, 영화, 전자 상거래 등 멀티미디어 고부
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 교육심리 요약
    체제∙ 학습과 여가 - 학습 프로그램의 활용 ∙ 자료관리와 문서작성 - 자료 관리- 게임 프로그램의 활용 - 자료 계산- 음악∙영화 감상, 인터넷TV시청 - 문서 작성∙ 그래픽 ... 과 멀티미디어 - 컴퓨터 그래픽 이용 ∙ 프로그래밍 - 개요- 소리∙음악 제작 활용 - 순서도- 애니메이션 제작 활용 - 언어- 동영상 제작 활동 - 실제- 멀티미디어 프로그램 만들 ... 의 세분화된 영역에 대한 전문적인 기술을 습득 → 직업 현장에 적용• 내용∙ 정보와 컴퓨터 - 컴퓨터 개요 ∙ 컴퓨터의 운영 – 컴퓨터의 설치와 관리- 정보의 개념과 이용 - 운영
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [SNS] Facebook분석
    홈피의 디자인과 미니미, 미니룸 등은 모두 한국인이 좋아하는 아기자기한 그래픽이다. 이는 싸이월드를 외국으로 옮겨가려면 외국인에게 맞게 디자인을 완전히 바꾸던지, 외국인이 한국인 ... 의 정서에 맞추길 기대해야 한다는 뜻이다.그에 비해 페이스북의 디자인은 매우 단순하고, 그래픽이 적기 때문에 어느 나라 사람이나 그럭저럭 쉽게 적응할 수 있다.또한, 싸이월드는 윈도우 ... 는 FarmVille이나 Mafia Wars 등도 페이스북이 만든 게임이 아니라 다른 회사들이 만든 게임이다. 이처럼 다양한 회사들이 페이스북 사용자에게 자신들의 서비스를 제공
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
    게임이라는 일종의 놀이를 위한 것이지, 이야기를 위해 고안된 것은 아니다. 그러나 컴퓨터 그래픽은 물론 관련 기술이 발달하면서 다른 어떤 특성보다 서사적 특징이 강조되고 있 ... 다. 이로인해 게임 무비game movie 혹은 무비 게임movie game이라는 혼성 장르가출현하고 있는 등 컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 하부 장르로서 중요한위치를 차지하고 있 ... 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례목차* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트Ⅲ
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 새로운 디지털 시대
    의 의견81. 글쓴이의 저술 동기인터넷은 인류가 만들어놓고도 제대로 이해하지 못하는 몇 안 되는 것 중 하나다.애초에 인터넷은 방 하나 크기의 컴퓨터에서 그만한 크기의 또 다른 ... 컴퓨터로 전자정보를 전송하기위해 개발됬지만, 지금은 우리 주변에 편재하면서 인류의 에너지와 표현을 무궁무진하게 표출하는 다면적인 출구로 변신했다. 매 순간 복잡해지고 있다. 인터넷 ... 의 기계장치들은 무어의 법칙과 포토닉스의 법칙처럼 매우 빠른 속도로 계산 능력이 향상되고 있다. 폭발적인 성장속도는 온라인경험을 실제 삶만큼 사실적으로 만들어줄 그래픽이나 가상세계
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.26
  • 증강현실에 대한 조사
    하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상 현실과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 ... 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있는 특징을 가지고 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용 ... 을 활용한 어플리케이션들이 주목을 받고 있다.증강현실은 카메라와 센서, 가상정보를 생성하는 그래픽 기술 그리고 가상정보와현실정보를 결합하는 기술과 디스플레이 기술이 결합되어 활용
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.15
  • [교육공학] 컴퓨터 보조수업 CIA / CAI의 특징/ CIA의 장단점 / CIA의 유사개념 / 코스웨어 유형
    컴퓨터 보조수업(CIA: Computer Assisted Instruction)컴퓨터 보조 수업이란 컴퓨터가 교사의 역할을 하여, 학습 내용과 목표를 제시하고 피드백을 주며 교수 ... 을 가능하게 해준다.- 컴퓨터의 다양한 기능(사운드, 그래픽, 애니메이션, 동영상 등)을 이용하여 학습자에게 흥미와 동기를 유발할 수 있다.4. 경제성- 여러 가지 가상실험이 가능 ... 의 유사개념1. 컴퓨터 관리수업(CMI: Computer Managed Instruction): 컴퓨터를 학사운용에 활용하는 체제이다. 따라서 사용주체는 학습자가 아닌 교수가 된다
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 글로벌 트랜드 상품으로서의 닌텐도. 그의 위력
    %에서 2005년 52%로 크게 증가하였습니다.국내 비디오 게임 시장 비중 (2007년)자료. : 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 2008년. 세계 게임시장 전망 세미나 2008. 1 ... .2008년 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아의 전망보고서에 따르면 국내 비디오 게임 시장규모는 2006년 1,365억원에서 2007년 3,230억원으로 두배 이상 성장하였습니다.국내 휴대 ... 은 청소년을 비롯한 젊은 남성이었으나, 닌텐도 DS는 이러한 고정관념을 깨고 여성 및중장년층을 타깃으로 설정하고, 복잡한 게임방법 및 초고화질 그래픽을 탈피해 쉽고 편안한 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.09
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    ? 데이터 ?영상 등의 '정보 응중 둥을 의미하면서 널리 사용되고 있다. 문화콘텐츠 입장에서 컨버전스 사례를 살펴보면, 영화에서 컴퓨터그래픽(CG)과 디지털 장비(HD)가사용되어 실제 ... 영상과 컴퓨터그래픽을 함께 활용하면서 전쟁 장면의실재감을 강화하여 영화의 완성도를 높이고 있는 것 등을 들 수 있다. 또한장르별로 구분되었던 콘텐츠들 사이에 상호작용이 일어나 ... 에새롭게 등장한 문화산업 영역이기도하다. 예를 들어 바투(BATOO)라는 온라인게임이 있는데, 이는 바둑을 새롭게 만든 게임이다. 기본론은 바둑과 동일하지만 게임의 핵심은 상대
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 멀티미디어교육 방식의 효과와 한계
    을 지칭하였다(Kozma, 1991).그러나 1990년대에 컴퓨터 기술이 발전하면서 멀티미디어의 개념은 ‘컴퓨터라는 하나의 플랫폼(platform)을 통해서 텍스트, 그래픽, 오디오 ... ; Jonassen, 1996).- 학습평가 도구지필검사는 문자와 제한된 형태의 그림이나 사진자료를 포함하는 반면, 컴퓨터 검사는 3차원 그래픽과 동영상, 사운드, 애니메이션, 시뮬레이션 ... , 그림, 사진, 투시물 자료 등을 멀티미디어 프로그램에 종합, 수록하여 교수 제시 도구로 사용할 수 있다. 학생 수가 10명을 넘을 때에는 스크린에 투사하여야 하며, 이때에는 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2018.04.16
  • 도시오 이와이
    Case . 3 반응형 model 6Scene 컴퓨터 프로그램 실행 센서 입력장치 관람자 정보수집 그래픽 , 이벤트 출력 interaction Input data Case . 4 ... ∙Goodman Cynthia, Digital Visions: Computers and Art 채프맨 , 그리고 백남준을 지나서 …) ( 백남준 , 사라루카스 , 데미안허스트 ... experimental Nintendo DS video game Electroplankton , he is also known for his interactive media and
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.07
  • 평생교육프로그램 개발론(프로그램 개발)
    .1.개인정보 및 사생활 침해2.음란물과 불건전 정보 유통3.스팸매일로 인한 사회 경제적 손실이 커짐4.소프트웨어 불법복제 및 지적재산권 침해5.컴퓨터 바이러스6.해킹과 사이버 ... 로 비약되고 있는 실정이다. 이 가운데 어린이들은 어려서부터 컴퓨터와 인터넷에 익숙한 환경에서 자라나고, 이러한 세대에게 인터넷은 신기한 것도 특별한 것도 아닌 그저 여러 일상 ... 수 (명)일반 대상서울특별시 중구 초등학생)7,417명위기 대상서울충무초등학교 학생)420명표적 대상서울충무초등학교 방과후학교에서 컴퓨터 관련 프로그램을 이수한 학생)95명
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.28
  • [첨단기술]첨단기술과 경쟁, 첨단기술과 독점, 첨단기술과 가상현실, 첨단기술과 물리학, 첨단기술과 해양수산업, 첨단기술과 목재, 첨단기술과 네트워크게임, 첨단기술과 백남준 분석
    첨단기술과 경쟁 및 독점, 첨단기술과 가상현실, 첨단기술과 물리학, 첨단기술과 해양수산업, 첨단기술과 목재, 첨단기술과 네트워크게임, 첨단기술과 백남준 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 첨단기술 ... 의 혁명1) 건강한 삶 마루에서 찾자2) 시공과 관리가 손쉬워진 마루3. 자동차 내장재로써의 다양한 무늬목의 향연Ⅶ. 첨단기술과 네트워크게임1. 인터페이스(Interface) - 3차원 ... 그래픽, 가상현실2. 구조(Architecture) - 네트워크3. 시나리오(Scenario) - 다중 사용자(Multi-User), 능동성(Interactivity)4. 첨단
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [기술특성][문화산업][전자상거래][IPTV]문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성
    (Newtwork)2. 헤드엔드(Headend)3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)Ⅴ. 디지털TV의 기술특성Ⅵ. 모바일게임의 기술특성1. 그래픽2. 프로그래밍3 ... 문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성 분석Ⅰ. 문화산업의 기술특성1. 지식집약서비스 ... 을 수행­지식을 끊임없이 조합하여 새로운 서비스를 창출하고, 고객기업 관련 네트워크를 통합하여 지식교류를 촉진2. 지식집약서비스 부문의 범위① 컴퓨터서비스② 통신서비스③ 방송영화
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • Windows, MAC OS, Linux 3가지 OS의 비교분석
    눅스 탄생장점? 광범위한 범용성: 가장 널리 사용되는 OS하나로서, 많은 개발자들이 “Windows"라는 운영체제 Software를 출시하고있으며, 게임 / 멀티미디어 등 다양 ... 한 측면에서의호환이 용이하다.ex) 인터벳뱅킹, p2p? 컴퓨터 관리의 용이성: GUI(Graphic UserInterface)를 제공함으로써, 텍스트위주의 인터페이스보다초보자라도 쉽 ... 게 컴퓨터를 관리할 수 있는 기능을 제공.? 네트워크 연결성: TCP/IP를 표준 통신 프로토콜로 사용함으로써, 인터넷 및 로컬 네트워크구축이 용이? 자원의 독립성: 윈도우즈 응용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.04
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2025년 07월 08일 화요일
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