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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,621-1,640 / 2,016건

  • 테헤란로 분석 발표자료_입면, 초고층건축물의 저층부활용실태
    건물의 파사드Ⅱ 본론 테헤란로 전면 건물의 파사드포스틸타워 2003Ⅱ 본론 테헤란로 전면 건물의 파사드엔씨소프트 R D 센터 2005Ⅱ 본론 테헤란로 전면 건물의 파사드Ⅱ 본론
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [경영학] 유망한 인터넷 비즈니스 종류
    의 특성에 따른 분류-서비스 객체에 따른 분류◇ 성공한 인터넷 비즈니스 사례 연구-옥션(www.auction.co.kr)-네이버(www.naver.com)-엔씨 소프트(www ... 을 의 황제주라 하면 대명사격으로 등장하는 것이 바로 엔씨소프트였다.현재는 코스닥에서 증권거래소로 상장이 되어 증권거래시장에서도 상당한 실력을행사하고 있다고 한다.엔씨소프트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [마케팅원론 마케팅원론] 리니지의 문제점 - 대안
    운용이 요구되기 때문이다.게다가 시간은 고정되어 있지가 않다.현실의 시간이 그대로 흘러간다.문제도 실시간으로 발생하고 유저들의 요구도 실시간으로 들어온다.결국 NC소프트가 현재 직면 ... 들의 불만을 최소화할수 있는 부분이다.온라인 게임이라는 것은 결국 많은 유저가 있기에 가능한 것이다.NC소프트측은 당연히 이 부분에 조금 더 신경을 썼었야한다.게임의 업데이트가 늦 ... 처럼 말이다.앞에서 온라인 게임을 운용하는 것은 하나의 사회를 관리하는 것과 같다고 하였다.그것이 어려운 것은 결국 하나하나의 개인들을 컨트롤할수 없기 때문이다.이러한 상황에서 NC
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 다인 C&M의 EAP 프로그램
    ), 현대하이스코, 한국화학연구연, 한국수자원공 사, 과학문화재단, 한국수력원자력, 대한주택공사, SKC&C, 대한주택공사, STX엔진,NC소프트, GS텔레서비스, CJ텔레닉스, 한국
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.16
  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    -ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨(크레이지 아케이드, 카트라이더), 넷마블(서든어택, 마구마구)와우, 뮤, 프리스타일, 한게임, 로한 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • 온라인 게임 시장 조사
    으로 주인공이 되어 플레이하는 게임FPS내 용장르구분장르별 구분FPS (1인칭 슈팅 게임)MMORPG레이싱RTS(전략시뮬레이션)스포츠서든 어택 / 게임하이리니지2 / 엔씨소프트카트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 구글과 네이버의 경영비교00
    의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등 IT업계를 대표하고 있다. 이들은 정말 얽히고 설켜 있다. 일반인들이 모르는 그들만이 지닌 인맥
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 한류의 경제적 효과 - 영화, 음악, 관광, 문화등 앞으로 나아갈 방향
    은 1∼2년에 불 과한 영화, 드라마, 음반 등의 콘텐츠 보다 훨씬 길다. 그 만큼 경제효과도 크다. 실제 지난 1999년과 2000년에 출시된 엔씨소프트의 리니지 등 국산 게임
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    들을 조사한 바에 의하면 이들이 가장 많이 즐기는 게임은 미국의 블리자드 사의 ‘월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft, 이하 WOW)’, 한국의 엔씨소프트 사의
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 경영인으로써의 박진영과 JYP Entertainment의 비젼&전략 그리고 해외진출 전략
    컨텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무 제휴 경헙을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • [전자상거래] 리니지 성공사례 벤치마킹
    NC soft의 온라인 게임(리니지)성공전략1. 회사 개요㈜엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr 대표 김택진)는 자타가 공인하는 국내 1위의 온라인게임 업체이다. 97년 회사 ... 설립하여 98년 리니지(www.lineage.co.kr) 상용 서비스 이후 세계적인 게임 업체로 거듭나기 시작하여 줄곧 1등의 자리를 유지해 오고 있다.엔씨소프트는 안정적인 국내 ... 에서 엔터테인먼트 망으로 그 용도가 확장ㆍ변화되는 것은 세계적인 추세이다. 엔씨소프트는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.01
  • 전자상거래 e비지니스
    (CNET) : 기술뉴스와 정보를 제공함으로써 광고수입에 의존 - 월트디즈니 : 어린이, 가족, 뉴스, 스포츠, 오락 등의 콘텐츠 제공고급 검색능력의 제공 - 엔씨소프트 : 1998
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • 멀티미디어 콘텐츠
    은 온라인 게임 ‘리니지’를 서비스를 하던 엔씨소프트와 만화 리니지의 원저작자 간에 2차 저작물을 둘러싼 법정 다툼이었다. 저작권 논란의 핵심은 게임 리니지가 원작 만화를 기반
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • 블루오션
    ’ 개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 기업의 E-Marketing
    억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    P 전 략해 외 진 출 사 례결 론11창 립 기회사연혁1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립 1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 ... 미국 선도주와 엔씨소프트비교마케팅 4P분석Pricing개인정액개인종량PC방이용타임쿠폰마케팅 4P분석Product 개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여 - 제품군내에서도 복수 ... 의 개별상표 활용 EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어 혼합상표전략 - 공동상표와 개별상표의 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2마케팅 4P분석Promotion광 고판매촉진홍
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    (인포샵 포함)의 매출은 전 년대비 큰 폭으로 증가한 것으로 추정 엔씨소프트의 경우 PC게임방 매출이 2000년보다 57.4% 증 가한 반면 개인이용자매출은 무려 234.2%나 증가 ... 액토즈의 경우도 PC게임방 매출이 16.6% 증가에 그쳤으나 개인이용자 부문은 251.3% 늘어난 것으로 추정 엔씨소프트의 개인이용자 부문의 매출비중은 2000년 27.9 ... 매출 급격히 증가(십억원)엔씨소프트엑토즈상대적으로 PC게임방 매출비중은 크게 감소한 것으로 보임게임시장 성장 드라이버-1PC게임방 시장은 성장둔화 전망PC게임방은 전국에 2000년
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 온라인 게임 산업 보고서
    점유율만을 나타낸 것이고 넥슨, 엔씨 소프트 등의 회사는 다른 나라로 수출을 통해 많은 이익을 창출하고 있다.· 국내 온라인 게임 이용자 성장 추세옆의 그래프에서 보듯이 2003년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. 국내외 게임 퍼블리싱- 넥슨은 국내
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 코카콜라 국내 마케팅 전략
    를 서비스하고 있으며, 단순히 웹사이트에서 뿐만이 아니라 NC소프트(www.ncsoft.net)의 ‘리니지2’, 넥슨(www.nexon.com)의 ‘카트라이더’와 같이 인지도가 높
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.09 | 수정일 2015.01.13
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