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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,661-1,680 / 2,016건

  • 기획서
    23.%, 18.6%의 성장이 예상되고 있다. 특히 국내업체 엔씨소프트가 개발한 리니지1,2가 2006년 세계 온라인게임 시장에서 회원 수 기준으로 각각 2,3위를 차지하는 등
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 현대자동차 마케팅 전랴분석 및 개선방안 제시
    되었었던 HJC 바이크 헬멧과, 우리나라 온라인 게임 시장의 선두 주자인 NC소프트, 또한 몇 해전 우리나라에 처음 출시되어 소위 ‘대박’을 탄생시킨 ㈜한경희 생활과학, 세계1위 자리
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • [여가사회학] 여가가주가에미치는영향
    는 현상과 더불어 종합지수에는 어떤 작용을 하는지 알아보았다.다만 여기서는 여러 가지 가정들이 필요한데 첫째, 여가현상외에는 타현상들이 없는 것으로 가정{) 엔씨소프트의 무상증자의 경우 ... 치 않았다. 강원랜드와 엔씨소프트의 거래소 이전에 이은 코스닥의 엔터테인먼트 사업의 비중 축소를 생각지 않았다. 비체계적인 위험등 일부기업에 국한된 요소들은 전체코스닥 지수 ... 미쳐서 주가가 14만원선에서 거래가 되지만 그 당시 시가총액 상위군중 그 정도의 상승을 기록했다는 것은 대단히 고무적인 일이였다.엔씨소프트의 경우 10월 10일 온라인게임 리니지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • 정보사회에서의 성별 불평등
    2(엔씨소프트)의 다크엘프를 기억한다. 게임 속 그녀들의 모습은 섹시함을 넘어 퇴폐적이었다. `RF온라인(CCR) 초기 포스터에 등장한 여성 캐릭터는 누드로 등장하기도 했다.물론
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 판교신도시 푸르지오 그랑블 마케팅 제안서
    심영대능개발SB-1넥슨전자C-3우림컨소시엄SA-1판교밴처밸리C-2엔씨소프트E-1판교디지털콘텐츠C-1안철수연구소D-4삼성테크원B-6엠텍비젼D-3-3아름방송네트워크B-5한국무역정보통신
    리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    는 온라인 머드게임인 NC소프트사의 리니지, 넥스사의 바람의 나라, JC엔터테인먼트사의 레드문, 오리진사의 울티마 온라인, 소니사의 에버퀘스트 등이 있다.(5)스포츠 게임스포츠게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 게임문화와 대중예술
    다. 현재 리니지의 평균 동시접속자수는 13만명이다.엔씨소프트는 이어 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 그 첫번째 나라는 미국이었다. 지난 2000년 미국에서 성공적으로 시범서비스 ... 대서 그 자리를 확고히 하고 있다.. 사회적 문제대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트가 만든 것으로 스타크래프트의 아성에 도전할 만큼 인기를 끌고 있는 리니지는 이미 오래 전
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • 사이버 범죄의 예방책에 대한 견해
    “2006년 2월 13일 국내 최대 다중 접속 온라인 게임인 '리니지'에서 중국의 게이머들을 통한 대규모 명의 도용 가입 사례가 발생했다. '리니지' 제작사인 엔씨소프트는 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.26
  • [전자상거래] 중국 게임산업
    진출-wizgate*중국기업과 제휴 진출-㈜북마크*대만,홍콩기업을 활용한 진출-㈜엔씨소프트,㈜애니미디어..PAGE:7중국시장진출의 장애 요인복제품인력난문화장벽언어장벽중국정부의 규제
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [문화산업]문화산업의 의미와 발전가능성
    의 절반, 미국 가정의 1/3이 즐긴다고 한다.국내 게임 제작업체인 엔씨소프트는 설립년도인 1997년에는 매출액이 5억4,600만원에 불과했으나, 1998년 온라인 게임인 「리니지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.10
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    의 창세기전 시리즈 등 다양한 게임이 있다. 최근 유행하고 있는 온라인 머드게임인 NC소프트사의 리니지, 넥스사의 바람의 나라, JC엔터테이먼트사의 레드문, 오리진사의 울티마
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [게임] 온라인게임의 현황
    기 시작했다.온라인 게임의 선두주자인 엔씨소프트와 넥슨은 지난해 매출 500억 원을 넘어서면서 단순한 벤처 이상의 성장세를 기록했다. 온라인 게임은 얼마 전까지만 해도 ‘국내용’이 ... 라는 의구심을 떨칠 수 없었으나 엔씨소프트와 넥슨이 성공적인 해외사업을 펼치면서 수출품목으로서의 가능성을 보여줬다.(3) 온라인 게임의 발전 가능성마치 게임하면 황금알을 낳는 산업 ... 의 80% 가량을 넥슨과 엔씨소프트가 차지하고 있는 점은 나머지 수십 개 온라인 게임사의 매출이 영세한 수준에 머무르고 있다는 점에도 주목해야한다. 따라서 온라인 게임사들이 독특
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 국내 중소기업, 벤처기업 현황, 사례
    2김택진 대표는 앞으로 펼쳐질 인터넷 세상을 예상하여 실력있는 온라인 게임개발자와 만나게 되면서 1997 년 엔씨소프트를 설립 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • 얼굴경영학(인상학)
    하다는 뜻 ▶ 잘 생긴 코 : 코가 시작되는 눈썹 사이부터 콧날까지 두껍게 쭉 뻗어 내려온 코코, 재물을 모으는 금고엔씨소프트, 김택진 대표굵은 콧기둥과 뚜렷한 콧방울로 재복이 있는 코
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.28
  • 성장산업
    할 것으로 보임(향후 3년간 100% 이상씩 성장할 전망)온라인게임업체 매출의 75%를 차지하고 있는 PC방 증가 추세가 둔화되고 있으나 선두업체인 엔씨소프트와 넥슨이 시장을 주도 ... 에는 엔씨소프트.이오리스.비테크놀로지.타프시스등수익성과 성장성 모두 최고의 비즈니스 모델을 갖춘 엔씨소프트에 대한 지속적인 관심이 필요해 보임7. 비즈니스 아웃소싱 산업정보지식 혁명
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    게임기업인 엔씨소프트는 보통 35% 정도의 수익률을 올리는 것으로 알려져 있다. 똑같이 1조원 매출을 올렸다면, 삼성전자가 순이익이 1,000억원일 때 엔씨소프트는 3,500억원
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    이 시장 주도- 동시접속자 10만 명이 넘는 게임이 다수 존재- 수익구조의 편중: PC방 및 개인 이용료에 의존- 엔씨소프트와 넥슨이 온라인게임 시장의 69% 장악Ⅶ. 국내 천연
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    하였다.실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145%증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록 ... 한류' 바람을 일으켜 왔다.엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재 중국ㆍ일본을 비롯
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [마케팅원론] 게입업계의 표절 경쟁
    한 대처 움직임도 표절을 쉽게 할 수 없도록 하고 있다. 한편 표절과 관련된 저작권 문제도 심각한 문제로 재등장 할 것으로 보인다.이미 엔씨소프트가 서비스하고 있는 리니지 의 경우 ... 만화가인 신일숙씨와의 갈등으로 법정소송까지 제기된 적이 있다. 비록 엔씨소프트에서 신씨에게 10억이란 거금을 들여 사건을 일단락지었지만 국내에서 최고의 게임개발사라는 칭호를 받 ... 는 엔씨소프트의 이번 저작권 소송 문제는 국내 개발사들의 저작권 문제에 대한 의식수준을 알 수 있다. 더욱이 앞으로 게임개발사들이 자사 게임을 이용, 캐릭터 사업 및 각종 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
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