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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,581-1,600 / 2,016건

  • [자기소개서] GS SHOP 마케팅부분 합격 자기소개서 및 작성 핵심 KEY POINT 작성방법
    활동을 통하여 마케팅 실전 능력을 쌓아왔습니다. 현재 삼성전자, LG생활건강, KT, NC소프트 등의 회사에서 마케팅 실무에 계신 교관님들께 28주 동안 직접 매주 토요일마다 마케팅
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 국제 마케팅 사례
    파트너 엔씨 소프트사의 김택진은 한국형 온라인 게임의 전형을 만들겠다는 포부로, 신일숙 원작의 판타지 를 선택한다. 캐릭터 이동을 커스키로 설정한 와는 달리, 는 마우스 클릭 하나
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28 | 수정일 2022.06.10
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지1의 성공 이후 우후죽순으로 많은 온라인 게임이 탄생하였다. 온라인 게임의 통신료를 통해 게임 ... 사용 요금을 내는 방법을 이용하여 PC 게임이 산업이 붕괴되는 과정에서 PC 게임에서 온라인 게임으로 옮겨옴에 따라 오히려 큰 이익을 얻었다.지금 현재는 엔씨소프트의 리니지2와 그라 ... , 어둠의 전설엔씨소프트 - 온라인 게임으로는 처음으로 퀘스트 시스템을 도입함으로써 계속적인 새로움을 추구함으로써 쉽게 게임이 질리지 않도록 만들었다. 이런 시스템을 바탕으로 리니지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • 네이버(NHN)사업 분석
    구축검색에 비하면 게임사업 쪽은 최고라고 말하기는 어렵다. 엔씨소프트가 블록버 스터 업체라고 하면 NHN은 웹보드게임 중심의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. 웹보드 게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 사이버범죄와 정부정책
    업자의 소행으로 보고 중국 당국과 공조해 용의자를 추적 중이다. 엔씨소프트는 이번 명의도용 사건과 관련, 아이템 거래에 악용된 중국에서 접속하는 계정 17만5천개를 이날 폐쇄 ... 했다. 엔씨소프트 측은 "수사에 최대한 협조하겠으며 방조에 대한 오해가 있다면 풀릴 것"이라며 "아이템 거래가 확인되는 대로 해당 계정을 경찰 요청과 관계없이 지속적으로 폐쇄하고 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.15
  • 디지털 재화 시장에서의 독과점 현상
    다. 이러대형화로 업체 수는 감소하고 있는 반면, 개인 사용자만을 대상으로 한 온라인게임은 증가하고 있다. 업체별로는 엔씨소프트가 리니지1의 뒤를 이어 유료화한 리니지2의 성장에 힘입
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 해외 진출 기업의 성공사례
    『해외진출에 성공한 기업 사례』1. 엔씨소프트 ‘리니지’)* 해외진출배경과 시기- 서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다국어 지원에 대한 이해를 바탕으로, 시스템을 설계 ... 으로 해외사업팀을 구성.* 엔씨소프트의 해외진출 기본 전략- 해외 진출시 다른 기업들과 차이점이 있다면, Joint Venture형태로 해외진출을 한다는 면이 조금은 다르다. 대부분 ... 의 기업들이 라이 센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있다.엔씨소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가별로 리니지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 넥슨의 마케팅 전략
    게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    )CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화9. 넥슨
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [금융]모의주식투자 보고서
    , 매수 중외제약, 매수 CJ, 매수 삼성중공업, 매수 엔씨소프트제약주 추가상승 전망 많고 고령화 진전, 실적개선 등으로 인해 제약주의 약진 예상이 있었습니다. 이진균 대우증권 연구원 ... 종일 주요사항 - 주식: 매도 INI 스틸, 매수 STX, 매수 LG필립스LCD, 매수 엔씨소프트선물: 선물매수 KOSPI 200 선물 0606, 선물매수 KOSPI 200 선물 ... 0603엔씨소프트는 다음달 4일 3/4분기 실적을 공시하고, 오전 9시30분 전화회의 방식으로 기업설명회(IR)를 가질 예정이라고 17일 공시했습니다. 공시에 대한 기대감이 많이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.09
  • 인터넷 온라인 게임
    레벨업과 아이템획득에 충실 혈맹구성을 통한 플레이어간 상호작용 , 다양한 케릭터와 마법 화려한 그래픽과 인터페이스 /NC소프트 ㆍ월드오브워크레프트 : MMORPG게임요소 충실
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27 | 수정일 2022.09.18
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    일으키게 된다.이런 효과를 노리고서 엔씨소프트의 각 사이트에는 리니지월드, 길드워 월드 등의 카테고리로 특파원 ,갤러리, 기행기 등을 쓰도록 하였다. 또 유저들이 자발적으로 다음 ... 이고, 시간을 기준으로 정액제와 기간제로 나누기도 한다. 가장 최근 엔씨소프트의 “길드워”는 2005년 5월 14일 이후 유료화로 평생 요금제를 새로이 도입하여 한번만 결제하면 무한 ... 를 가져2년 초기에 들어서 많은 신작들이 출시되고 특히 엔씨소프트가 ‘리니지2’ 의 개발을 알려 많은 유저들의 가슴을 설레게 하였다. 그리고 퀴즈퀴즈 같은 다양한 소재의 게임이 등장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [소비자행동론]비교광고의 사례와 비교광고의 효율성
    를 기용, 002보다 더 저렴하다는 메시지를 전달하고 있다.포털?게임 업계에서도 네티즌들을 대상으로 비교광고가 유행처럼 번지고 있다. 게임업체 선두주자인 엔씨소프트와 웹젠, 네오위즈 ... 이 걸리는 것을 빗대, 넥슨 맞고는 30분마다 무료충전 이라는 말로 네티즌을 자극하고 있다.다음게임은 지난해 라키아를 광고하면서 엔씨소프트의 대표게임인 리니지를 이용, 는 잊
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.21
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 않고 있다.2007 01월~12월간의 순수광고비 현황닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교, 다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 게임엔진의 소개와 종류
    았다.(물론 사양도 한 단계 끌어올렸다는 평가를 받았지만)참고로 엔씨소프트는 이 게임의 개발을 위해 구입했던 언리얼 엔진 2로 나중에 을 개발하게 된다.■ 포스탈 2 (2003년)‘역사
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.29
  • 웹 2.0 에 대해서
    , 참여자 중심, 개인화5) Web 2.0의 국내업체 동향(1) 엔씨소프트, Web 2.0 기반 검색 엔진 개발 추진온라인 게임 전문 기업으로 성장한 엔씨소프트가 검색엔진 개발에 나서면략이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • IT와콘텐츠산업
    온라인게임시장을 이끌기에 충분한 토대다.이쯤 되면 미래를 보고 투자하기에 한국의 게임업체들은 손색이 없다고 본다.세계시장을 노크하고 있는 엔씨소프트의 ‘아이온’과 ‘던전앤파이트
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • [인문]중국에서 유효한 한국의 10대상품
    를 가하고 있다. 또 ‘월드 오브 워크래프트’ 등 대작 온라인게임의 공세에도 아랑곳 않고 게임중 유일하게 월 1백억원 이상의 매출을 올리고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’도 성공사례 ... . ‘리니지2’도 월 80억원의 매출을 올리고 있어 엔씨소프트는 연 매출이 2천5백억원에 달할 전망이다.칭다오무역관?/?고봉숙▶ ‘MP3 아이리버 글로벌 名品 中 소비자 MP3 구매
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 온라인 게임의 폐단과 해결방안 모색
    게임의 특성에다 게임업체가 아이템 거래를 방관하기 때문이다.엔씨소프트의 리니지의 경우 순간이동 반지가 실제돈 55만원에 거래되고 파워글로브는 120만원에 살 수 있는가 하면 게임내 ... 죠. 그리고 그 수직적 신분상승의 척도인 아이템과 레벨은 언제나 리니지시리즈의 핵이자 '전부'입니다. 그렇기에 그에대한 욕구를 타게임과 비교하기는 무리인것이죠.NC소프트는 영악
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [증권투자론]증권투자론 보고서
    ? 엔씨 소프트4. 투자대회를 마치며..1. 거래 내역 및 수익률거래일자거래종류종목번호수량거래금액거래/소득세유가잔고정산금액거래번호입출구분명종목명단가수수료농특/주민세예수금전잔예수금 ... 같다. 특히 1000~2000주를 매수, 매도하면서 단계적으로 매수, 매도하는 요령을 배울 수 있었고 큰 도움이 되었던 것 같다.? 엔씨소프트 ??기업개요회사명 / 영문(주)엔씨 ... 소프트 / NC Soft Co.02-2186-3300본사 주소서울 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 6층http://www.ncsoft.co.kr업종명 / 소속제조업 / 거래소주업종
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.12.22
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