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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,601-1,620 / 2,016건

  • 개인정보유출
    개인정보유출, 문제점과 종합적 진단GS칼텍스의 사상 최대?규모인 약 1100만명의 개인정보 유출사고! 이전의 엔씨소프트의 아이디유출건, 옥션의 해킹건 그리고?하나로텔레콤, 다음
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 : 온라인게임시장 예측  ’ 리니지 ’ 로 큰수익 실현 시 간 CGV : 영화관 + 다양한 보완서비스  종합 쇼핑 레져 공간 신시장 창출
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • [영어에세이]ComputerOnlineGames - 온라인게임의유해성논란
    는 정부차원의 게임영상에 대한 통제가 있어야 한다고 쉽게 생각하지만 쉬운 문제만은 아니다. NC소프트나 넥슨 같은 온라인게임회사들은 전세계게임시장을 이끌고 있는 기업들이며 많은 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • 여성의 리더쉽 사례 _ 윤송이 (19점/20점, 평균 16점)
    다가 깜짝 놀란 적이 있다. 내가 존경하는 SK의 윤송이 상무가 엔씨소프트 사장 김택진과 결혼을 한다는 것이다. 이것이 단순히 스포츠 신문 기사가 아니라 조선일보에서 기사가 떴
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.14
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    )으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 ... 으로 `게임 한류' 바람을 일으켜 왔다. 엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [마케팅A+] 패션업계의 공동마케팅(Co-Marketing) 유형과 사례 및 장단점 비교와 향후 전략 제시
    의 공동마케팅나아갈 방향장 ◦ 단점패션업계 공동 마케팅의 특징패션업계의 공동 마케팅젊은 층을 타겟으로 한 제일모직의 캐주얼 브랜드 FUBU와 엔씨소프트의 FUBU-리니지Ⅱ 라인
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 워커힐 레드카펫 파티 기획서
    . 단국 대학교 F. 클래식 피아노 전공 M. 서울대 대학원 삼성전기 F. 엔씨소프트 ui 개발 M. 한양대 의대 한양대병원 F. San Diego State Univ 회사원 F
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    , 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 등장, PC방 급속 보급1999년게임리그 출현(배틀탑, PKO), 최초의 프로게이머 등장(신주영氏)2000년게임전문 방송국 등장(온게임넷)2002 ... 이다.. 성공/ 실패 사례성공사례게임산업의 대표적 성공사업은 국내 온라인 게임업계에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 엔씨소프트를 들 수 있겠다. 엔씨소프트는 설립 5년만에 연 ... 매출 1,200억 원 이상의 초우량 기업으로 성장하였다. 이처럼 초우량 기업인 엔씨소프트를 있게 한 원동력은 두말할 것도 없이 리니지 였다. 리니지 하면 아무리 게임에 관심이 없
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    인터파크도서파워콤안철수연구소중개수익(수수료)커뮤니티레포트 중계업종경매 사이트싸이월드해피캠퍼스옥션고정회비음원제공게임 컨텐츠제공인터넷강의소리바다NC소프트메가스터디1.오마이뉴스(1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [마케팅] 게임마케팅
    할 수 있는 게임이다. 온라인 게임은 생산비용이 인건비가 거의 대부분을 차지한다.2. 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1). NC Soft - 리니지엔씨소프트는 1997년 ... 창립 이래 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 연 장본인이다.리니지는 엔씨소프트에서 개발한 MMORPG(Massively Multi-player Online Role ... 받느냐에 따라서 매출에 상당한 차이가 생기기 때문이다.현재 문화관광부 산하 영상물등급위원회(영등위)는 14일 엔씨소프트의 온라인 게임‘리니지’에 대해 ‘15세 이상 이용가’ 최종
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    %를 웃도는 실적이다.잉카인터넷은 국내를 대표하는 온라인게임사인 엔씨소프트 등과 함께 2003년부터 해외 시장에 본격 진출했다. 온라인게임 보안 솔루션 ‘엔프로텍트 게임가드 ... 한 회사라는 것을 알게 되었고 엔씨소프트와 같은 곳에 비해서는 아직 신생기업이지만 그만한 잠재력을 가진 회사라고 생각된다. 그밖에 포털 사이트에서는 게임이 성공할 수 없다는 것을 깨
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • [게임] 우리나라 게임의 역사와 문화 및 나아갈 길
    케이스로 엔씨소프트사의 ‘리니지’라는 온라인게임을 들 수가 있다. 이 엔시소프트사의 ‘리니지’라는 온라인게임이 성공할 수 있었던 요인은 다음과 같다. 간결성과 에피소드 시스템등 ... 의 체계등이 특징인 엔씨소프트의 리니지는 작은 규모의 개발사에서 늘어나는 수익을 바탕으로 개발확장과 회사 확장을 통하여 한국 온라인의 거두로 성장하였다. 온라인게임의 초기시장에 걸맞 ... 라는 생활의 한부분으로 자리를 잡게 될줄은.. 그 누구도 예상하지 못한 것이었다.먼저 우리나라의 자랑스러운(?) 엔씨소프트사가 개발한 리니지를 통해 형성된 게임 문화를 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [경영학] 모의투자 보고서
    률(단위 : %){종 목수 익 률종 목수 익 률S K1.56SK 텔레콤-1.30삼성전자6.79현대정보기술-0.18CJ 홈쇼핑2.00현대 건설-0.02기 아 차0.59엔씨 소프트1.18포 ... 율을 차지하고 있다. 그리고 이라크 전쟁이 미국이 승리했기 때문에 이라크 공사미수금 회수 가능성 때문에 투자를 결정하게 되었다.엔씨소프트{엔씨소프트는 국내 최대의 온라인 게임 ... 을 하고 있다. 또한 하반기에 유료화될 '리니지2'가 엔씨소프트의 매출 및 이익성장을 증가시킬 것이라고 판단했고, 증권투자가들의 전망도 최고 수준의 재무 안정성을 갖고 있다고 보는 기업이므로 투자를 결정하게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • 재무비율분석(아모레퍼시픽vsLG생활건강)
    KPS, 현대미포조선 , 대교 , 신도리코 , 태평양 , 아모레퍼시픽 , 엔씨소프트 , 신세계 I C 등 전체의 8.35% 인 47 개사로 조사됐다 . 10 대 그룹의 이자보상배율
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.25 | 수정일 2018.03.09
  • [무역학] 게임산업과 무역
    실례 => 엔씨소프트 (NCSoft)결론게임산업의 발전 전망과 전략게임산업의 발전전략과 처방실천사항*참고문헌서론게임산업의 발전 역사 (국내외)게임이란 명칭을 사전에서 찾아보면 규칙 ... 게임시장현황 엔씨소프트 (NCSoft)엔씨 소프트의 소개엔씨소프트는 지난 2000년 7월 ‘리니지’를 대만에 진출시키자마자 폭발적인 인기를 얻은 것에 이어 중국·일본·홍콩 등 ... ’를 이어가고 있다.엔씨소프트는 후속편으로 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 지난 10월 국내에서 상용화해 한달만에 국내 1위 온라인게임의 자리에 오른데 이어 북미게이머들을 겨냥한 해외
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 라고 탄식했다. 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [심리학]사이버 심리학
    으로하기까지 하였다. 이 같은 점거행위를 놓고 그동안 개인 게이머들이 줄기차게 불만을 제기했으나 게임 개발사인 엔씨소프트는 묵묵부답으로 일관하였다. 이에 화가 난 일부 개인 게이머 ... 했다. 이에 대해 동호원들은 “좋은 위치를 지키기 위해 24시간 교대하며 많은 노력을 들이는 이상 함부로 자리를 내줄 수 없다”고 말했다. 엔씨소프트측은 사건에 대해 “게임 내
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.03
  • SSM의 장점과 단점, 그리고 지방정부의 역활
    ’으로 생각할 수 있으며 이를 부정하는 정책은 다소 방향이 잘못되었다는 생각이 든다.엔씨소프트는 리니지1,2의 게임으로 중국, 일본, 미국 등 세계 50개국에 7000만 명의 회원을 거느리.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.27
  • 서든어택 중독요소 분석
    생존온라인 게임 2006년 매출 현황순위업체 명2006 매출액 (단위: 억원)1NC 소프트3,3872넥슨2,6503Nhn1,2884Neowiz1,2825Cj Internet1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
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