• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,016)
  • 리포트(1,566)
  • 자기소개서(386)
  • 방송통신대(26)
  • 논문(19)
  • 시험자료(11)
  • 기업보고서(5)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,801-1,820 / 2,016건

  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    [리니지 2][뮤 온라인]CT (Culture Technology)산업1. 엔씨소프트의 리지지2. 네이버의 한게임- 국내 점유율 1위 - 일본한게임 회원수 1400만명이상, 일본시장
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 인터넷게임중독
    의 사이버무기를 판매한다며 속여 26명으로부터 360여만원을 받아 가로챈 혐의로 올초 구속됐다.[사례-3]{게임업체인 엔씨소프트(대표 김택진)는 게임의 내용을 일부 수정한 리니지 ... '버젼 등 2가지로 신청했다.엔씨소프트는 '데포로쥬' 버젼의 게임에서 상대방을 PK시킨 악한 성향의 캐릭터가 PK를 당할 경우 아이템 중 일부를 소멸할 수 있도록 수정했다.리니지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [마케팅][마케팅 사례분석] 아이리버의 마케팅 전략분석
    마케팅으로 발전4P's – Promotion ( 3 )Brand ● 인지도를 높이기 위해 TV광고 실시 및 각종 이벤트 (코카콜라, 엔씨소프트) ● 해외의 경우 - 유명 스타를 이용
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.23
  • 한류열풍에 따른 경제효과
    ’을 주도하고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’는 지난해 7월 천당(天堂)이란 이름으로 대만에서 서비스를 시작했다. 일본 컴퓨터 전문잡지 등을 통해 이미 우수성이 널리 알려진 상태에서 진출 ... 한 지 1년만에 누적 회원수가 87만명, 최고 동시사용자가 8만3천명을 돌파했다. 이는 국내의 70%에 육박하는 수준이다. 지금까지 엔씨소프트가 벌어들인 로열티 수입만도 53억 원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • 청소년의 온라인 게임중독
    사회적으로 많은 문제를 야기했던 ‘리니지’라는 게임이 청소년 문제 해결을 위해 일부 수정되었다는 내용이다.온라인게임 업체 (주)엔씨소프트는 ‘리니지’ 게임으로 발생하는 청소년 문제
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.23
  • [산업분석] 음반산업 프리젠테이션 자료
    음반산업발표자 - 이시현엔터테인먼트산업의 분야영화 – cj엔터테인먼트 , 플래너스 게임 – 엔씨소프트, 위자드소프트, 한빛소프트, 소프트 맥스, 액토즈 소프트, 타프시스템 음반
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.03
  • [패션과 캐릭터]온라인 게임 리니지Ⅱ 캐릭터 패션에 나타난 바디이미지 분석
    가 총 투표수 12,541명중 2279표 전체 18%(게임메카. 2004)로 1위를 차지하였다.리니지Ⅱ는 엔씨소프트사에서 개발한 게임으로서 게임을 수행하는 사용자가 자신에게 맡겨진
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 안철수 리더십 연구
    의 명성관리 연구 : 김정태, 안철수, 이경숙 /강혜진/숙대석사논문] [CEO 평판이 기업 브랜드 자산에 미치는 영향에 관한 연구 : 안철수연구소와 엔씨소프트 중심으로 / 변삼문/ 성대
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.21
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    함이다. 웹젠을 뛰어넘는 수치이며, 엔씨소프트나 NHN 과도 충분히 경쟁할 수 있는 규모인 것이다. 넥슨의 기업가치는 2003년말 이미 4000억 원 정도로 평가받은 적이 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 급식 서비스 마케팅
    를 확대하려는 거역할 수 없는 압력이 존재한다. ex) nc소프트 : 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 접고 오로지 2탄의 개발과 마케팅
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.29
  • [국제경영] Nc soft 기업 분석
    NC SOFT 의 해외진출 사례분석NC SOFT 개요대표이사 : 김택진연 혁3월 엔씨소프트 창립 ( 역삼동 )5월 SK 텔레콤 “ 넷츠고 “ 서비스 개발12월 회사 이전 ( 현 ... ): 사내외 분산된 정보를 일관성 있게 통합해주고 기업의 특수한 환경에 따라 도입되는각종 애플리케이션을 융통성있게 통합시킬 수 있는 엔씨소프트 고유의 기업 솔루션Gameting: 게임팅 ... 접속을 우려해 국내에서 대만으로의 접속을 금지하고 있다.현재 대만에서의 성과( 자료 출처 : 엔씨소프트 IR 보고서 ): 온라인 게임의 인기 척도라고 할 수 있는 동시게임접속자수
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.12
  • [패션과 아바타] 아바타와 패션
    개리엇(온라인 그래픽 머드 게임인 리니지를 제작한 (주) 엔씨소프트사의 게임 디렉터로 계약하여 이미 국내 게이머에게도 잘 알려진 인물)이 울티마 4편(Quest of the
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    매출이다. 특히 온라인 시장은 인터넷의 확대보급과 함께 젊은이들의 문화컨텐츠로 각광받고 있으며 엔씨소프트같은 온라인게임기업들이 성장주로서 주식시장에서 대규모투자의 대상으로 등장
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    터넷 등다양한 멀티미디어 및 콘텐츠 분야에서 응용13BOBOS..PAGE:16온라인 3D 게임 현황 (국내)리 니 지 2개발사 : 엔씨소프트㈜특 징 : 온라인 3D RPG 게임.격투 ... 해외 시장 진출리니지로 대표되는 엔씨소프트 등 소수업체의 과점후발 업체, 기존 업체의 전략 모방 수준에 그침RPG 게임으로의 편중 다양한 분야 진출 소극적대부분의 매출이 PC방
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 인터넷 게임
    다. ex) 블리자드사의 “Diablo”, 엔씨소프트사의 “리니지”, 그라비티사의 “라그나로크”4. 인터넷 게임의 인기비결☞ 저렴한 비용, 인간의 본능적 욕구 충족 수단(정복욕구, 파괴
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    , 기획초기단계에서부터 다양한 분야와 연계해 수익성을 높이려는 노력이 이루어지고 있다. 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • NC SOFT 리니지2 마케팅 분석 및 방안
    의 사행성 논란 (현 거래 등)리니지2에 대한 부정적 인식경쟁 게임업체들의 신작 게임 출시부정적 요인무료 게임의 확산환 경 분 석전체 직원의 절반이상이 연구 개발에 참여 NC소프트
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.25
  • 피터 드러커의 프로페셔널의 조건 변화 리더의 조건 감상문
    었다. 이와 상반된 길을 걸은 NC 소프트 얘기가 안 나올 수가 없다. 빠르게 구축되는 온라인 인프라와 더불어, 게임의 향수를 뿌리고 자란 70-80년 세대를 노린 리니지 는 선풍
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.30
  • [시사] 한류열풍의 현주소와 경제적 효과 창출방안
    부드러운 이미지로 승부..PAGE:7* 가수(MUSICIAN) *H.O.T BABY V.O.X BOA..PAGE:8* 온라인 게임(ON-LINE GAME) *- 리니지 (엔씨소프트)‘7월
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.05
  • [경영]코크플레이 성공사례에 대한 마케팅
    해서 직장인들에게까지 많은 사랑을 받고 있다. 이런 코크플레이는왜 넥슨과 손을 잡았을까?카트라이더도 유료 게임이기 때문이다. 하지만 엔씨소프트 게임하고는 달리넥슨 게임은 부분 유료
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:28 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감