• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,016)
  • 리포트(1,566)
  • 자기소개서(386)
  • 방송통신대(26)
  • 논문(19)
  • 시험자료(11)
  • 기업보고서(5)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,741-1,760 / 2,016건

  • 온라인 게임중독
    적 수준, 특히 서버운영능력과 개발인력등에서 세계 일류급으로 평가. 엔씨소프트의 경우 2001년 1,200억원의 매출규모를 올렸으며, 300억원대의 CCR,넥슨이 모두 온라인게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    적으로 성장하고 있는 시장으로의 진출이 두드러지고 있고, 향후 더욱 가속화 될 전망이다.업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [온라인 게임] 온라인 게임의 사회적 폐혜
    소년 이용가 판정을 받는 것은 아니다.이렇듯 등급 분류에 대한 기본적 이해가 없는 상태에서 출발한 엔씨 소프트의 반론은 정당한 논리보다는 부당한 비난으로 채워진다. 엔씨측은 영등위 ... 다.놀랍게도 엔씨소프트는 "무분별한 폭력 대신, 아이템을 떨어뜨림으로 오히려 죽음의 무게를 느끼게 되었다"고 한다. 이는 맹목적 살인을 막기 위해 강도 살인을 장려했다는 이야기 ... 이 괜찮으니까 문제없다"며 "영등위가 게임에 대해 무지하다"고 이야기하는 것은 오히려 엔씨소프트 쪽이 온라인 게임과 사회적 관계에 대한 고민이 없다는 것을 드러내는 것이다. 김택진 사장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    13. 엔씨소프트사 자료실 14. 넥슨사 자료실 15. 블리자드 공식 홈페이지MADE BY~ (E-SPORTS의 한계와 향후 발전 과제) PROJECTED BY 주제선정 및 개요
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • `통계라는 이름의 거짓말`을 읽고
    의↓), KCC는 145만원→108만3천원(25.29%↓), CJ는 121만6천원→96만6천원(20.55%↓) 등으로 줄었다.또 엔씨소프트는 같은 기간 186만6천원→105만원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    으로 시도되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입 2. 시장선점과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 브랜드 성공전략
    제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 ?올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품?엔씨소프트가 세계 하드웨어社 좌지우지해한국
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.18
  • [인테넷] 유료컨텐츠와 소비자
    ,영화,만화온라인우표제채팅,아바타게임엔씨소프트게임빌웹젠리니지게임,고스톱게임,아바타게임요리메뉴판닷컴요리,식자재방송SBSi방송물컨텐츠표2. 유료화 예정 사례{구 분업체명유료화서비스예정 ... 의 가격은 컨텐츠에 따라 매우 다양한 가격에 제공되고 있다.표3) 유료 컨텐츠 가격{구분업체명컨텐츠명이용요금비고게임한게임웹젠NC소프트각종게임뮤리니지월 4,000원30일 27,500원
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.23
  • 조직의 특징과 조직커뮤니케이션의 중요성.
    으로 NC소프트에서 개발한 게임인 리니지와 팡야 그리고 블리자드사의 스타크래프트에 대하여 알려주고 대전을 통해 우승한 참가자는 KTF MagicN의 프로게이머들과 직접 게임을 할
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • [문화인류학] 한국의 전자 놀이 문화
    Entertain국의 전자 놀이 문화 PC방2한국의 전자 놀이 문화는 전 세계적으로 큰 관심을 받고 있다. 리니지라는 온라인 게임을 제작한 엔씨 소프트의 경우, 게임계의 대부로 알려진 리처드 ... 적으로는 상당히 다른 양상을 보인다. 먼저 리니지는 한국의 신생 회사인 엔씨소프트가, 울티마 온라인은 미국의 전통의 롤플레잉 게임의 명가 오리진에서 만들었다.게임 자체에서도 커다란 차이점
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [마케팅, 하이테크마케팅] 온라인 게임/ Porter's analysis
    1. 산업 내의 경쟁(1). 산업의 집중도온라인 게임 산업의 경우 2001년 현재 산업의 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%, gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 ... 게 증가한 것으로 보임.2001년 시장 점유율 0.9%의 군소 업체였던 GV사가 2002년 현재 시장 점유율 13.8%로 1년 만에 엔씨 소프트에 이어 업계 2위로 급성장 한 예 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    {{{{{.학 과 : 경 영 학 부.교 수 님 : 박 경 환 교수님.날 짜 : 2000년 11월 17일.이름/학번 : 김 상 훈 (962349)채 영 준 (962545)박 재 민 (962403)최 현 석 (962555)배 연 수 (972434)개 요━━━━━━━━━━━..
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • [매스미디어]매스 미디어 효과 이론과 그 사례
    었으나 앞으로 19세 이상만 사용할 수 있게 된 것이다. 이에 제작사인 ㈜엔씨소프트가 “온라인게임 ‘리니지2’를 19세 이상만 이용하도록 한 것은 부당하다”며 정보통신윤리위원회를 상대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.23
  • [증권] 주식 수익률 변동과 계절성
    된다. 엔터테인먼트로는 CJ엔터테인먼트가 대표적이며, 게임관련 주로는 엔씨소프트가 있다.먼저 CJ엔터테인먼트 주식가격에 대해 알아보자.날짜주식가격 (\)02. 2. 5일240003. 4일 ... 에서 보여주듯이 7월,8월과 12월,1월,2월에 주가가 높게 나타났다.다음으로 게임전문회사인 엔씨소프트 주시가격을 알아보자.날짜주식가격 (\)02. 1. 2일1550002. 1일
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.05
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    . IT산업중 게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 한류열풍
    로서 처음 중국에 진출한 액토즈소프트의 온라인 게임 ‘천년’은 동시접속자가 2만 여명을 넘어서는 등 큰 인기를 모으고 있다. 또한 엔씨소프트도 대만의 감마니아와 함께 홍콩에 합작 법인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.21
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    매출액수치상으로는 엔씨소프트에 이어서 두번째 매출을 자랑하는 기업이다. 올해 매출1,000억원에 순이익 300억원 매출액의 순 이익률이 30%에 육박한다.● 차별화 전략1. 제품
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 기사화 되었던 컴퓨터 게임(미디어)의 2006년 한해 부정적 시각과 긍정적 시각에 따른 소고
    한 5만3000명의 주민번호를 도용해 12만 개의 계정을 만들어 사용한 것으로 밝혀졌다. 엔씨소프트의 '신규 가입자 사흘간 무료 이벤트'도 이 같은 도용을 부추겼다. 리니지 이용
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.20
  • [경영서평]두뇌 가동률을 높여라
    성을 위해서는 효율성보다 비효율성이 중요하다는 지적이다. 경제학은 효율성의 학문이다. 효율성과 비효율성의 역설을 경영하는 것이 성공의 핵심이다. 엔씨 소프트의 리니지 2는 제 살
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [투자론]투자보고서
    ● 하나은행.........................................................................39● 엔씨 소프트.......................................................................45
    리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감