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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,781-1,800 / 2,016건

  • [국제 마케팅] 액토즈 중국 진출 성공사례
    한 한국 온라인 기업들의 영향력을 보여주었다.액토즈(ACTOZ)소프트는 우리에게 잘 알려진 넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야에서 트로이카 체제를 구축하고 있는 국내 ... 까지도 액토즈는 중국 온라인 게임 시장 부동의 1위를 차지하며 대만 시장에서 엔씨소프트 '리니지'에 눌렸던 자존심을 되찾고 있다.Ⅰ. 액토즈의 중국 진출 동기액토즈의 중국 진출
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    ', 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)의 '리니지'도 인기 만화를 원작으로 개발됐다.게임업체들이 이러한 전략을 취하는 것은 게임의 시장성이나 작품성을판단하는 기획단계 ... 반다이, SBS프로덕션 등과 협력 관계를 모색하고 있다"며 "하반기에는 공중파 TV를 통해 국내에서 방영될 예정"이라고 말했다.이 밖에 엔씨소프트, 넥슨 등도 자사의 온라인게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • 경영전략 성공과 실패사례 조사
    ---15(3) 엔씨소프트-----------------------------16성장 전략을 시도한 기업들대우 그룹글로벌 경영시대와 어울리지 못한 몸집 불리기김우중씨는 이른바
    리포트 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.10.17
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태- 회사 내부
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [법학]소비자 피해보상을 위한 ‘집단소송제’
    업체 엔씨소프트를 상대로 추진 중인 손해배상 청구소송등이 피해를 입힌 거대한 기업에 대하여 소비자들이 한목소리를 높여 말하고 있는 사례로 볼 수 있다.단체소송제 2008년 도입오
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 사이버 스페이스에 대하여
    자 회원들이 분노한 것이다. 하지만 이는 직접적인 계기일 뿐이고, 게임 운영업체에 대해 쌓인 불만이 폭발한 것으로 보아야 할 것 같다. 시위는 리니지 게임 운영업체 엔씨소프트의 4개 ... 현금으로 거래하는 것을 방치하고, 서버가 자주 다운되는 것 등에 대한 소비자들의 불만이 터진 것 같다”고 말했다. 리니지 게임을 즐기려면 월 2만9700원을 내야 한다. 엔씨소프트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • 인터넷 커뮤니티의 발전양상과 나아갈 방향에 대한 소고
    에 연재했던 만화 ‘리니지(lineage, 혈통)’를 바탕으로 국내업체인 ㈜NC소프트가 개발해 98년 9월부터 상용서비스를 시작한 온라인 게임으로 12개 서버를 제공하고 있
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [지역학] 대만 지역연구
    흡연 금지 스쿠터의 사고 위험 자극적 언행 및 대륙에 대한 언행 조심대만 MRT 노선도대만의 사업계획대만 내의 한류열풍 한국의 온라인 게임의 시장 점유율 상승 '엔씨소프트
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • 컴퓨터 게임과 현실세계
    에 동시 접속자 10만명을 넘어서고 최고 동시 접속자 18만 명을 기록하는 등 폭발적인 인기를 누리고 있다. 엔씨소프트가 리니지 대만서비스를 통해 벌어들인 돈은 올해 상반기에만 121억
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [온라인게임 해외지출] 국산 온라인게임의 해외 서비스에 따른 지적재산권 보호 방안에 대해
    는 원동력이 되었다.1998년 넥슨에서 개발한 온라인게임 “바람의 나라”가 서비스되면서 본격적으로 시작된 국내 온라인게임 산업은 엔씨소프트에서 개발한 “리니지”가 대성공을 거두 ... 면서 온라인게임이 국내게임산업의 메이저 분야로 확고한 위치를 차지하게 되었다. 또한 2001년 엔씨소프트의 리니지가 대만의 감마니아사를 통해 대만지역에 서비스 되기 시작하면서 국내 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.07
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    중시하지만 사내에서의 특별한 교육장치는 미비함.  사내대학 혹은 특별 교육 과정의 설치가 필요. 경쟁자와의 협력  국내 1위인 엔씨소프트와의 제휴는 미비.  최고가 되기 위
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • 레모나 마케팅
    하기 위해 과거에는 CCR의 '포트리스2' 로고가 들어간 캔 제품을 만들었고최근에는 엔씨소프트의 '리니지2', 넥슨의 '카트라이더' 등의 콜라캔을 제작해 소비욕구를 높였다.전략제안
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    . 수 300명 이상 연 매출 300억원 이상 엔씨소프트, 넥슨, NHN, CJ인터넷 등 10개 중소기업제외업체의 매출이 전체DC시장매출의 약15%인 1조원을 차지2. 국내 디지털
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • 인터넷 익명성
    정보를 도용한 자들에 대한 수사가 종결되지 않아 누가 명의를 도용했는지는 아직 밝혀지지 않은 상태이다.그렇다면 엔씨소프트는 그동안 있었던 명의도용사실을 몰랐을까? 그동안 인터넷
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 블루투스
    을 제공한다. 작지만 강한 퍼포먼스를 발휘하는 '리틀루온'은 국내 최대 온라인 게임 업체인 엔씨소프트의 게임포털 'PlayNC'의 게임들을 바로 즐길 수 있도록 기본적으로 관련 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • [중소기업과 경영] 사업계획서 - 온라인게임 아이템 거래 중개 업체
    으며 향후 2년간 매년 20% 이상의 성장률이 예상된다.2. 온라인게임 아이템 거래 시장세계 최고 온라인게임업체인 엔씨소프트(대표 김택진)가 조사한 자료에 따르면 아이템 유상거래 ... 것장한다는 장점을 가지고 있다. 2004년 온라인게임의 블록버스터라고 할 수 있는 웹젠의 ‘뮤’, 엔씨소프트의‘리니지2’, 블리자드의 ‘월드 오브 워 크래프트’의 출시로 인해
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.28
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... . 각 기업의 인적자원관리4-(1) 엔씨소프트* 채용 - 프로그래머, 게임프로그래머. 게임기획, 3D 아티스트, 2D 아티스트,웹디자이너, 영업(국내/해외), 마케팅(국내/해외
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [금융]스타지수 선물의 문제점
    진행되기는 했지만 여전히 리스크가 큰 것은 사실이다. 작은 루머에 휘청이기도 하고 멀쩡했던 기업이 하루 아침에 부도위기로 몰리기도 한다. KTF나 강원랜드, 엔씨소프트, SBS 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    온라인 80억, 아크로드 100억 높은 영업이익률 예: 삼성SDI(2004년4분기) 1.6% NC소프트(2004년3분기) 45.3% HIGH RISK 성공할 경우 일정 수익이 보장
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    는 분위기입니다. 대표적 온라인게임업체 엔씨소프트가 올 하반기께 게임 포털을 출범하겠다고 밝힌 데 이어, 한빛소프트, CCR 등 대형 온라인게임업체들이 잇따라 게임 포털 진출
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
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