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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,981-2,000 / 2,016건

  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    습니 다.- 잠재적 시장; 엔씨 소프트(리니지-온라인 게임), 타프 시스템(대물 낚시광-CD-ROM)의 사 례에서 보면 알 수 있듯이 우리나라도 해외 시장 개척에 충분한 잠재력 및
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [인터넷] 우리나라인터넷의 발전정보
    산업은 바야흐로 제2의 도약기에 접어들면서 이제 새로운 산업군으로 확실히 자리매김했다.다음커뮤니케이션촹NHN촹NC소프트촹옥션 등은 시가총액 기준으로 거래소와 코스닥시장을 통틀어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    국내 온라인 게임 시장은 전년도의 3배인 1300억원으로 자라났으며, 올해에는 2000~2500억원 수준에 이를 것으로 예상된다.이 가운데 엔씨소프트, 넥슨 두 회사가 전체 시장
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • 온라인 게임 산업의 미래
    CASUAL연혁19973월 (주)엔씨소프트 창립 5월 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 12월 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초) 9월 온라인게임 「리니지
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [컴퓨터] 컴퓨터가 인간에게 미치는 영향
    은 아이템을 얻어야 높은 위치에 오를 수 있는 온라인게임의 특성에다 게임업체가 아이템 거래를 방관하기 때문이다. 엔씨소프트의 리니지의 경우 `순간이동 반지'가 실제 돈 55만원에 거래
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [신문방송] 한게임과 넷마블
    2002년5월15일 주가가 26만9천원이다. 그에 비해 리니지로 상당한 인기를 끌고 있는 ㈜ 엔씨소프트의 경우는 22만7천5백원이다. 주가로 보아도 알 수 있듯이 게임에 대한 인기
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • 온라인 게임의 특징과 활동 폐단
    어 통신서버에 게임을 올려 놓고 네티즌이 사이트에 접속하는 형태로서 동시접속이 1,000명 이상 가능하다. 이에는 넥슨이 "바람의 나라" 와 NC소프트의 "리니지"가 여기에 해당
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 온라인 게임의 특징과 활동
    /W업체가 컨텐츠공급업자가 되어 통신서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접속하는 형태로서 동시접속이 1,000명 이상 가능하다. 이에는 넥슨이 "바람의 나라" 와 NC소프트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    는 1,807만대가 출하되었으며, 전용 소프트웨어도 1억 2,180만개가 판매되어 전년도에 비해 8,640만개 증가하는 높은 호조를 보였다고 보도하였다.수익성온라인 게임에서는 엔씨 ... 소프트사의 리니지 게임을 살펴보겠다. 리니지의 매출분석표www.ncsoft.co.kr . 투자정보 .를 참고로 살펴보면 해가 더해 갈수록 꾸준히 늘어나는 매출액을 볼 수 있다. pc
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [증권론] 한국벤처기업의자본형성에관한연구
    라 글로벌 벤처기업으로 성장해 나갈 것이다. 99년 미래산업과 두루넷은 미국 나스닥 시장에 진출하였으며, 2000년 엔씨소프트는 자사의 온라인 게임을 대만에 30%가 넘는 로열티를 받
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.21
  • [국제경영] 넥슨 (온라인게임-리니지) 의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.02
  • EIP (Enterprise Information Portal) 보고서
    업체, 마이크로소프트·플럼트리와 같은 순수 EIP 업체들이 시장을 주도하는 데 이어 국내 업체들도 다각적인 활동에 나서고 있다.엔씨소프트·이칼로스·디지웹·다존기술·나눔기술
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 지식정보화시대의 문화산업
    을 타고 우후죽순으로 등장, 150여개로 급증했다.( 박내선기자 nsun@chosun.com )조선일보 4월26일자[폭발하는 게임산업] 콘텐츠 개발-수출 열기엔씨소프트는 온라인게임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [대중문화] 한류현상
    모니터 시장에서 시장점유율을 1위를 차지하고, 이 밖에도 온라인 NC 소프트 '리니지' 는 대만에서 100억 원의 수출까지 도모하는 등 한류 현상을 '한류 마케팅' 으로 이어 나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.19
  • [투자론] 자산배분프로젝트
    서비스도소매20,2091아이디스코스닥KOSDAQ서비스기타서비스1,7481.1에스원대형성장KOSPI서비스기타서비스8,1310.6엔씨소프트코스닥KOSDAQ서비스미디어4,4571.1웅진
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 게임산업의 발전전략
    율 1위를 기록하고 있는 NC소프트사의 "리니지"를 중심으로 마케팅 전략을 살펴보도록 하겠다.나. 온라인 게임의 시장분석온라인 게임은 원격지에 떨어진 서버 컴퓨터에 계정을 지닌
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    디자이너협회 등 관련기관 단체도 가입했고 시공사, 엔씨소프트 등 출판, 게임 등 유관업체들도 참여했다. 한국캐릭터문화산업협회는 캐릭터 산업의 발전을 돕고 캐릭터 디자인, 제조, 유통에
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • 영화와 게임속의 가상공간 분석
    다. 엔씨소프트는 온라인게임 '리니지' 하나로 올 1분기 254억원의 매출과 161억원의 경상이익을 올렸다. 지난해 같은 기간에 비해 매출은 268%, 경상이익은 293% 증가한 수치
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • 코스닥등록중16기업주가자료
    -7.164Beta Calculation - 엔씨소프트 [36570], 종합Date Index Index Chg. (%) Adj. Price Adj. Price Chg
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.07
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