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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,941-1,960 / 2,016건

  • [청소년] 청소년 문제의 실태, 원인과 대책 - 사이버 범죄
    게임이란 여러명의 사용자가 인터넷상에 마련된 게임서버에 동시 접속해 즐기는 게임으로 지나친 중독성과 유해성은 물론 공공연하게 이뤄지는 불법 아이템거래가 논란이 되고있다. 특히 엔씨 ... 소프트의 리니지2 , 웹젠의 뮤 등 국내 대표적인 온라인 게임들이 도입하고 있는 등급 및 아이템이전 시스템(무기, 마법, 보호장구 등 게임아이템을 활용해 게임안에 서 등급을 올릴
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [문화] 한국의 게임문화
    거나, 대결을 할 수가 있는 게임이다. 98년부터 ADSL등의 초고속 통신망이 가정으로 보급이 됨에 따라 게임문화는 확산이 되지않을 수가 없게 되었다. 특히 NC소프트나 넥슨에서 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • SWOT 분석
    주자라 할 수 있는 NC소프트가 아이템 거래 사이트에 대한 입법 청원을 하기도 했다.)O 갈수록 늘어나는 온라인 겜임 유저들 대부분의 사람들이 온라인 게임을 즐기고있다 직장인 학생ow}
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • [무yeok ] 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    이 차지하는 비중은 18% 수준으로 하반기 들어서도 매달 7억원의 로열티 수입을 올리고 있다.이 밖에 국내 최대의 온라인게임업체인 엔씨소프트는 3차원 온라인게임 ‘리니지Ⅱ’의 시범서비스
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.22
  • [컴퓨터]인터넷 보안에 대하여
    도 생각해보겠다"고 밝혔다..이와함께 엔씨소프트는 기관투자가 등과의 소규모 미팅 등 다양한 방법으로 IR를 했다는 이유로 '우수IR기업'으로 뽑혔다.그러나 이런 미팅은 미공개정보 유출
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [경영] [기업분석](주)웹젠의 성공신화
    대 이하 전 연령층을 포괄할 수 있는 게임고관여 제품Strategic Positioning2001년에는 유료서비스하는 업체는 꽤 있었지만, 엔씨소프트의 리지니 가 온라인게임의 독점
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • [MIS] 마이크로소프트 X-Box 시장진입전략
    웨어 제조회사와 제휴를 통해 국내 정서 에 맞는 게임개발 추진인터넷공급업체(ISP) 와의 제휴를 통해 온 라인 게임을 공급 추진.NC소프트와의 게임 개발 제휴Phantagram社
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    소닉온라인의 ‘아타나시아’, 판타그램인터렉티브의 ‘샤이닝로어’, 엔씨소프트의 ‘리니지3’ 등 수십편도 올해부터 내년 사이에 쏟아질 예정이다.4.대표적인 3D게임▶라그하임
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • [정보산업] World Best 10 한국제품과 차세대 10대 성장 산업
    $)주요 경쟁국(기업)기술수준(경쟁국:100)국내업체비고2001200535활성탄소섬유-85Kureha, Donac100나노테크닉스기존36온라인게임1501,900일(소니)100엔씨 ... 소프트개 기술차세대이동통신·휴대 단말기 등5개 제품·다중모드기술 등20개 기술지능형홈네트워크·홈서버 게이트웨이 등5개 제품·디지털컨버전스 등24개 기술디지털콘텐츠/SW솔루션·응용소프트
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.10
  • [계량경제학]더미변수를 활용한 다중회귀분석
    4417736673667세기상사74602417321099엔씨소프트609242426302127앞장의 SPSS 결과물을 보면Yi=β1+β2X1i-β3X2i(Di-1)+β4Di+β5X1iDi
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [인터넷] 디지털 컨텐츠 유료화 정책과 소비자 문제
    ,아바타게임엔씨소프트게임빌웹젠리니지게임,고스톱게임,아바타게임요리메뉴판닷컴요리,식자재방송SBSi방송물컨텐츠2. 본 론2.1. 국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망그림에서 보듯이 국내
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 국제경영기사와소감
    2000년부터 일본시장을 공략하고 있지만 3년째 이렇다할 결실을 맺지 못하고 있다.이는 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등 주요 온라인게임업체들이 해외에서 적지 않은 로열티 수입
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [경제사회] 청년실업문제를 해결하기 위해서 정부가 정치경제면으로 어떤 조치를 취해야 하는가?
    , 비비안, 옥시, 한빛소프트, 대신정보기술, 엔씨소프트 등도 결원이 생기거나 필요할 경우 인력을 수시로 채용할 예정이다. 경력자 중심의 수시 채용은 정보기술(IT) 분야와 외국
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.09.18
  • 한국 게임 시장의 현주소
    고 있다. 외국타이틀을 한글화 하는 한편, 최근 들어 외국의 세계적인 게임 업체들의 국내 방문과 게임타이틀 출시로 성황을 이루고 있다. 지난 2월 일본 소니의 에버퀘스트 가 엔씨 ... 소프트를 통해 국내 진출을 선언했으며, 카마디지털엔터테인먼트는 일본 세가소닉팀의 판타지 스타 온라인 이라는 3D 온라인 게임을 국내에 도입했고, 4월11일 세계적인 게임배급업체인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • [모바일] 모바일 커머스
    .따라서, 각 이동통신사업자는 무선 인터넷의 특성상 즐길 수 있는 게임을 보유하고 있는 업체와 제휴하고 있는 상황입니다. 국내에는 넥슨, 오픈타운, NC소프트, 컴투스 등의 업체가 무선
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • [지식경영] 이랜드 지식경영
    /22네 번째 모임자료 종합 및 조사계획서 검토4/17세 번째 모임조사 계획서에 대한 논의조사 부분별 역할 분담4/15조사 기업 이랜드로 변경4/10두 번째 모임조사기업 NC소프트
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.01
  • 온라인게임의 실태와 문제점
    에 게임을 올려 놓고 네티즌이 사이트에 접속하는 형태로서 동시접속이 1,000명 이상 가능하다. 이에는 넥슨이 "바람의 나라" 와 NC소프트의 "리니지"가 여기에 해당한다.나
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    :16온라인 게임 업체 현황업체 명주요 게임200020012002 상반기엔씨소프트리니지5821,247776GV포트리스 2-310175넥슨바람의 나라, 어둠의 전설268110.1199
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [국제회의 이벤트론] 미국의 컨벤션산업현황
    , 삼성전자등 180여개 이상의 업체들이 참가하였으며, 이 중 업체들 대부분이 나모인터 랙티브, 엔씨소프트, 모헨즈, 한컴리눅스, 지오인터렉티브 등과 같은 벤쳐기업 이다. 한국
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [중국문화] 중국속의 한국문화
    의 대만에서의 성공이 중국에까지 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. 온라인게임의 인기는 국산 PC게임의 수출에도 영향을 주었다.온라인게임에서는 엔씨소프트의 리니지 가 인기를 끌고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.05
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