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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,881-1,900 / 2,016건

  • [산업조직론] 게임산업
    , 프랑스 아바스사도 한국 현지법인 설립 검토3 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로추진하고 있다.·NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미 ... , 이오리스 등 게임업체들의 코스닥 진출추진 그 중 NC소프트와 이오리스는 올해 3월에 코스닥 예비심사에 통과4 게임업체들에 대한 벤처투자가 양적으로 질적으로 증가하고 있다. 투자금액 ... 적으로 팬클럽이 형성되고 있다. 소프트맥스사에 대한 팬클럽의 회원은 2000명이 넘고 있고 손노리사의 팬들도 1000명이 넘고 있다. 온라인 게임인 '리니지'를 개발한 NC소프트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [국제마케팅] 액토즈 소프트의 중국 진출의 논리적 타탕성분석
    에 진 엔씨 소프트의 '리니지(중세를 배경)'가 2001년 봄, 거의 비슷한 시기에 중국 본토에 진출하였음에도 불구하고 액토즈에게 1위 자리를 빼앗긴 현실만을 보아도 간접적으로 느낄
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.10
  • 한류열풍(파워포인트22장 정도)
    ..PAGE:17간단한 자바 게임 개발에 착수김희선 관련 동영상 판매 제의를 받아 놓았음최초의 한중음악 전문 뮤직 사이트 개설..PAGE:18게임업계에 부는 한류열풍*엔씨소프트
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.26
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [경영학 원론]VENTURE 경영을 위한 제언
    다. 2001년 `휴맥스'와 '엔씨소프트'는 비즈니스위크로부터 아시아의 스타상을 받기도 하였다. 앞으로 미래 기술경쟁 시대에 국제경쟁력을 갖추기 위해서는 벤처기업의 역할이 매우 중요
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.06
  • [기술경영론]아이템 거래의 사업 가능성 분석
    부분 해킹 된 것이 많아서 구매자들은 판매자들의 신용에 신경을 쓰게 되고 안전한 거래를 모두다 원한다는 것이다. 또한 NC소프트 회사에서도 아이템의 현금 거래를 부정적으로 생각
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.15
  • [사이버 윤리] 리니지 게임의 문제점
    적인 온라인 게임으로 리니지가 있다. 엔씨소프트 라는 국내의 기업에서 장기간에 걸쳐 개발된 게임으로 RPG(rolling playing game)방식으로 온라인에서 이루어지는 게임이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.30
  • [경제원론]싸이월드(www.cyworld.com)와 그 수익원에 대한 분석
    게임과 유사한 점이 많다는 것이 특징이다. 온라인 게임 중 독보적인 위치를 차지하고 있는 NC소프트의 ‘리니지’라는 게임을 살펴 보면, 온라인상의 ①필드를 돌아다니면서 ②경험치를
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [사회관련]한류 열풍에 대한 report
    다”고 말했다. 엔씨소프트 관계자도 “대만·중국 등은 우리와 정서가 비슷해 미주·유럽보다 진입장벽이 낮은 편”이라며 “게임을 기반으로 캐릭터·애니메이션 등 관련 문화산업의 주도
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [이비지니스] e비지니스기업사례
    의 결제 가운데 80% 이상 이 휴대전화를 이용해 이뤄지고 있다.지난 10월부터 휴대전화 결제방식을 도입한 온라인 게임 리니지의 운영 회사인 엔씨소프트(대표 김택진)는 휴대전화 결제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • 한류 열풍
    에 힘입어 영역 확장을 꾀하고 있음2. 대한투자신탁증권은 한류 열풍의 수혜주로 엔씨소프트, SM 엔터테이먼트, 동양 제과, 농심 등을 꼽았다.[여행(레저)]1.‘스타 마케팅’ 활용 ... 이 중국에까지 영향을 미침3. 온라인게임의 인기는 국산 pc게임의 수출에도 영향* 성공사례·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    으로 이어지고, 수익까지 불리는 선순환 유통구조를 만들었다.2. 엔씨 소프트의 리니지리니지는 1998년 9월에 상용화되었고 현재 세계 최대의사용자수를 확보하고 있는 온라인게임이다. 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [사업 계획서] 온라인 아이템 거래 중개 서비스
    ) 추후 아이템 대여, 분할판매, 작업장, 최저가 낙찰 경매 서비스 도입으로 새로운 수익 창출Ⅲ. 시 장 분 석게임업체 엔씨소프트(대표 김택진)가 조사한 자료에 따르면 아이템 유상
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [경영전략] anycall 대학생시장 공략을 위한 Promotion 전략
    . 캐릭터, 만화, 게임게임연고전에서는 올해 처음으로 온라인게임인 리니지게임대회를 주종목으로 채택했다. 두 대학의 총학생회가 요청해 처음으로 토너먼트형 리니지를 제공한 엔씨소프트
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.16
  • 한류(韓流)의 경제적 효과
    만 달러로 상향조정했다.국내 게임산업의 중화권 진출도 한류 열풍을 타고 주목할만한 성장을 보이고 있다. 온라인게임업체 '엔씨 소프트'는 올해 대만에서 온라인게임 '리니지'에 대한 ... ' 등 다른 게임들도 30만-40만 명이 가입한 상태다. 최근 홍콩의 우위썬 감독이 중화권에서 리니지를 3D 애니메이션화 하는 프로젝트를 발표해 엔씨 소프트의 주가에도 긍정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.15
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 후발 주자
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [소비자 행동론] 주5일근무제가 소비생활에미치는영향
    은 대폭 하락시킨 신제품을 출시할 것으로 게임이나 영화로 여가를 보내는 이들에게는 반가운 소식이다. 또한 엔씨소프트나 웹젠 등 온라인 게임업체들은 금요일부터 일요일까지 서버를 확장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [대중문화] 반지의제왕과 전자오락의발전
    가 들어간다. 전설적인 게임디렉터 리처드 게리엇 (前오리진現NC소프트)이 학생시절에 처음 만들어 발매한 Ultima 씨리즈는 는 전설이 되었고 85년에는 일본에서 국민게임이라 불리워지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    게임시장의 현황 및 전망2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석모바일 게임 사업3-1. 모바일 게임의 특성3-2. 국,내외 모바일 게임 ... 에 비하여 원활한 자금수지 및 재무구조 유지함.(주)엔씨소프트의 수익변동과 변수Item 판매수익 :리니지는 게임 성격상 Avatar 게임과는 구별되며 회사가 Item을 판매하여 얻
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [경영] 레인콘의 아이리버 분석
    층에 대한 제품노출 극대화 제휴와 연계 강화 - 해외공동마케팅: 코카콜라, NC소프트 등직능분석 - 마케팅직능분석 – 재 무직능분석 – 인사조직- 삼성전자, LG전자 등 IT 대기업
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.16
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2025년 08월 29일 금요일
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