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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,701-1,720 / 2,016건

  • [경상]중국에서 유효한 한국의 상품
    ], [ 연합뉴스 2005. 05. 20 ],[ 매일경제 (칼럼) 2005. 05. 18 ]4) 온라인 게임 (엔씨소프트, CCR&CV, 웹젠, 그라비티)원인분석 및 사례조사대륙 ... 게트의 ‘미르의 전설(Mir2)’, 웹젠의 ‘뮤(Mu)’, 그라비티의 ‘라그나로크’, CCR&CV의 ‘포트리스2’, 엔씨소프트의 ‘리니지’ 등이 중국 게임시장에 안착한 사례들이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [경영학] 온라인게임산업 조사
    온라인 게임 산업 유통구조 조사사례) 엔씨소프트1. 게임의 정의 ------------------------------- 12. 게임산업의 특징 ------------------ ... ------------- 114. 사례) 엔씨 소프트 ------------------------------- 12시장의 특성 ----------------------------- ... '으로 1994년 7월 천리안에서 서비스를 시작하였습니다. '쥬라기공원'은 인터넷 상에 공개되어 있던 LPMUD(스웨덴의 Lars Penjo가 개발)를 한글화(현 ㈜엔씨소프트
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • Balanced Scorecard를 통한 PL성장전략 (차별화된 PL (Private Label) 운영방안을 중심으로 )
    과 전단지 배포 이벤트 데이 명동역 퍼포먼스 - 크리스마스 산타 퍼포먼스 휴양지 신세계 존 설치 - 엔씨소프트와 연계하여 휘 닉스 파크에 고객 휴식공간 마련 시도Problem 백화점
    리포트 | 23페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.06.15
  • [사회현상] 21C 한류 문화 현상의 전개와 향후 전망
    (엔씨소프트), 천년(제이씨 엔터테인먼트), 뮤(웹젠-2003년 중국 온라인 게임조사에서 최고의 게임으로 선정)등 온라인 게임이 유료화에 돌입하면서 온라인 게임 한류열품이 거세질 것 ... 코어세스는 일본의 초고속 인터넷 선두업체 소프트뱅그BB와 합작으로 일본시장 점유율을 높이고 있다. 온라인 게임 부분에서는 지난 2001년 엔씨 소프트소프트 뱅크가 온라인 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 각종 포인트 결제 시스템의 문제점
    의 도용 피해자 8천여 명이 게임 개발업체 엔씨소프트를 상대로 대규모 손해배상 청구소송을 제기했습니다.법률 포털 사이트 '로마켓' 은 오늘 법무법인 케이알과 함께 리니지 명의 도용 피해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    서통해 지난해 국내 매출 2천429억 원, 2천226억 원을 달성했다고 밝혀, 업계 최초로 3개 업체가 국내 매출 2천억 원을 나란히 넘어서게 됐다. 엔씨소프트가 지난 2004년
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • [디지털문화] 아이템베이에대해서
    온라인게임 '리니지'를 제공하는 게임업체 엔씨소프트(대표 김택진)는 최근 정부에 '아이템 유상거래 제한에 관한 입법 건의문' 제출 지난 게임스팟이 주최한 “아이템 현금거래 근절
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.14
  • [인터넷 마케팅]코카콜라의 인터넷 브랜드 관리
    까지 한시적인 프로모션으로 시작 - 엔씨소프트, 레인콤, SCEK와 함께 CokePLAY 프로모션 - 온라인게임, MP3, 게임콘솔등의 젊은 층의 놀이문화를 집중 공략 - 성공적인
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    의 특성상 초기 선점이 중요하다는 점에서 국내 온라인게임기업들은 지속적으로 중국 시장진출을 위해 노력했으며, 2002년부터 『미르의 전설』의 성공신화가 시작됐다.또한 엔씨소프트 ... 에서 개발한『리니지』의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내기업들에게 심어주는 계기가 되었다. 국내 온라인게임기업들은 엔씨소프트
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. 그러나 초기에는 게임 홍보나 팬 ... ’과 ‘유통’에 의존했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [한국인의 지혜] 한국에서 대중문화란 무엇인가?
    의 보급으로 게임산업의 불모지에서 온라인 게임산업의 선두주자가 된 넥슨, 엔씨 소프트 등은 당당히 일본, 동남아시아, 중국, 미국 등에서 온라인 게임산업을 주도 하고 있다. 단적으로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
  • 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
    엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55%를 한국이 장악하고 있다.또한 우리나라 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 아이템의 현금화 무엇이 아이템을 현금으로 만드는것인가(리니지를 통한 사례)
    이 리니지 아이템”이라고 말했다. 이에 반해 엔씨소프트의 리니지 매출은 1000억원 미만이다. 이처럼 게임 아이템이 돈이 되자 200개가 넘는 아이템 거래사이트가 성행중이다. 회원
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    , 디지을 통해 큰 수입을 거두어들이고 있다. ‘미르의 전설3’은 중국에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 엔씨 ... 소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55%를 한국이 장악하고 있다.또한 한국 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임 ‘마그나
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • CJ주식회사 주가 분석 보고서
    .129.56넷마블을 대표로 하는 CJ그룹의 인터넷기업엔씨소프트54.638.03온라인 게임 선두업체액토즈소프트97.169.42미르의전설 등 온라인게임 제공업체네오위즈37.349
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    이 비약적으로 발전하기 이전부터, 게임시장의 성장을 예측하고 준비한 회사로 다음과 같은 회사들을 들 수 있다.NC 소프트는 자본금 22억 5천 만원에 매출액 월 50억이상(00 ... 1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부)사업명: 초고속 정보통신망을 이용한 원격 보안 시스템 개발1998. 3 정보화 촉진
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    애w.hani.co.kr)[머니투데이] 엔씨소프트(대표 김택진)가 올 1분기 기대이상의 실적을 올렸다.엔씨소프트는 올 1분기 작년동기 대비 63% 늘어난 416억원의 매출과 28 ... % 늘어난 162억원의 순이익을 기록했다고 22일 밝혔다.한편 영업이익은 69% 늘어난 248억원이며 경상이익은 46% 늘어난 231억원을 각각 기록했다.한편 엔씨소프트의 해외 ... 까지 평가손실이 발생할 것이지만 규모가 크지는 않을 것"이라고 말했다.엔씨소프트는 최근 세계 5개국에서 동시접속자 30만을 보유한 '리니지'의 인기를 바탕으로 소니의 온라인게임 '에버퀘스트m
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [서비스마케팅]외식업 서비스마케팅 사례분석
    확장의 법칙 브랜드가 지니고 있는 이미지를 확대하려는 거역할 수 없는 압력이 존재한다. ex) nc소프트 : 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    적으로 확충하고, 사이트의 품질과 내용을 고급화해 나가고 '코크플레이 씨티'로 거듭나기 위해 노력하고 있다.4. 제휴 프로모션 전략- CokePLAY는 게임전문업체인 엔씨소프트, 넥슨
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    . 실패사례NC소프트 실패 사례-특성에 맞춘 네임 마케팅 -복제품 시장/수요층 빈약 -발달한 주요 대도시에서 환경이 양호한 내륙도시로 -현지업체와의 현지화 전략- 실패 사례늦은 시장
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
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2025년 08월 27일 수요일
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