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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,501-1,520 / 2,016건

  • 게임기획 역량 과제 게임기획서
    는 기업”엔씨소프트는 2002년부터 많은 기부와 청소년 대상 게임 문화체험과 교육프로그램을 제공하는 등, 사회공헌 사업에 힘쓰고 있다. 또 최근, 일본 지진에 구호금 전달과 야구단 창단
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    68.9% 성장매출 1200 1050 900 750 600 450 300 150 04. 매출 규모 및 사업 성과2) 상반기 매출 추이 (단위: 억원)1분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 ... 700 600 500 400 300 200 01분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 700 600 500 400 300 200 0국내 매출액총 매출액5. 성공요인 (환경적 요인)1
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 맞수기업열전 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    를 필두로통신업계 맞수 SKT와 KT,인터넷 오픈마켓 사이트 옥션 vs. G마켓,인터넷 온라인 서점 교보문고 vs. 예스 24,온라인 게임의 엔씨소프트 vs. 넥슨을 비롯해금융업계 맞수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • [청소년상담]게임중독에 관한 사례 및 통계자료
    에서 전국의 상담사와 연계해 중독 클리닉 운영에 나 설 것"이라고 말했다.게임업체도 건전한 게임문화를 조성하기 위한 캠페인에 나서고 있다. 엔씨소프트는 2002년 출범한 정통부 산하 ... , 엔씨소프트, 웹젠, 넥슨 등 게임사와 함께 난치병 어린이를 돕기 위한 헌혈운동을 하고 있다.3) 자녀 인터넷 및 게임중독 설문조사4) ‘나도 모르는 사이 빠져버리는 게임의 늪
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 멀티미디어의 개념, 응용분야, 발전방향
    게임 시장에서 주목받고 있는 게임은 엔씨소프트 회사의 '리니지1, 2', '아이온' 블리자드회사의 '월드 오브 워크레프트,스타크레프트' 닌텐도 회사의 '닌텐도 WII'등이 있다.Ⅲ
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26
  • SNS가 소비자 의사결정과정에 미치는 영향
    징가페이스북용 게임 앱을 전문적으로 개발,2010년 매출 5억 달러 예상.엔씨소프트게임 내용과 아이템 정보를 공유하는 SNS '아바타북' 운영여기에서 한 걸음 더 나아가 SNS
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.09
  • [성공벤처기업의 성공요인]성공벤처기업의 성공요인(웹젠,엔시소프트,삼성)
    로 다른 게임을 개발해야 하는 문제점을 가지고 있다.엔씨소프트① 대표자세계적인 게임 업체 엔씨소프트를 창업한 김택진 사장은 서울대 전자공학 석사, 박사를 거친 정통 엔지니어 출신이 ... 으면 게임매니아들이 외면하기 마련. 특히 게임서비스가 유료일 경우는 상상할 수도 없는 상황이다.온라인 게임 '리니지(Lineage)'로 일약 게임업계에서 스타덤에 오른 엔씨소프트(대표 ... 김택진)는 시스코 시스템즈의 네트워크 장비로 모든 네트워크를 구축, 온라인 게임 업체의 기본적인 필수 원칙을 100% 지키고 있다.④ 성공과정1997 03 ㈜엔씨소프트 창립
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22 | 수정일 2016.02.19
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    여러 행사 지원을 통해 대중에게 어필카트라이더의 5P-People-프리틴 마케팅 활동의 결과 1-매출-업체명매출액(억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571 ... 던 넥슨이 업계 2위로 올라섬과 동시에 매출액 1000억원이 넘었 다는 점을 볼 수 있다. 매출액 1000억 원을 넘 은건 엔씨소프트 이후 넥 슨이 처음이다. 이미 성 공공식으로 자리잡
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • 안철수 연구소 사례를 통한 벤쳐기업 성공요인
    많은 어려움에도 불구하고 성공을 한 안 연구소와 삼보컴퓨터, NC소프트 등등 기업들이 참 대단하다고 새삼 느껴졌다. PAGE \* MERGEFORMAT - 2 -
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.12
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    , 엔씨소프트의 플레이엔씨)2. 온라인게임 시장 규모2002년 이후 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 유지하고 있는 온라인게임의 2004년 생산매출은 1조186억원(US$ 849M ... 사상 최초로 매출 1조원 돌파: 2004년 시장 총 매출 1조 185억원 2003년 대비 50% 성장한 엔씨소프트가 2,500억원대의 매출로 업계 1위 넥슨은 비엔비, 메이플스토리 ... 웹젠582372그라비티746702CJ인터넷(넷마블)870767NHN(한게임)1,112657넥슨2,4691,665엔씨소프트20042003업체명* 업체의 온라인게임 매출만을 산정5
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 우량주 낙폭 분석을 통한 주식 매매법
    , LIG손해보험, 동부화재한전KPS오리온, 농심, 하이트맥주, 롯데제과에스원, 웅진코웨이, 엔씨소프트, 제일기획F123한화증권4세아베스틸한솔제지LG패션금호석유, SKCSTX조선
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    ) 중국진출을 위한 예비고사 (나) 외국기업에 우호적인 대만3.2 우리나라의 對 대만 교역 현황대만시장 진출에 성공한 기업들의 전략4.1 대만의 게임 시장(가) NC소프트의 대만
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 투자보고서 기업과 증권시장
    동사는 6종을 보유하고 있기 때문에 거듭되는 수익을 올릴 것으로 판단하였다.⑤ 네오위즈게임즈 : 엔씨소프트 ‘아이온’의 중국 진출 성공으로 전반적인 게임주가가 상승되는 상황이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.12
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    (사업현황)시장 선점과 포지셔닝 역할 1995년 온라인 게임 바람의 나라를 제작 NC소프트에 끼친 영향 : 온라인게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 과감
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • [국제마케팅]NC SOFT의 중국진출 마케팅사례분석
    (주) NC SOFT의 중국 진출 사례 분석목 차 Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황 Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략 [가] SWOT분석..
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.12
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    코스닥 등록업체 가운데 공통적으로 매수 추천을 낸 종목은 엔씨소프트 단 한 종목뿐이었다. 증권가에서는 한국 엔터테인먼트 산업의 과제로 ?덩치 키우기?와 ?해외 진출?을 제시
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [경영학]내가 생각하는 블루오션 전략
    한 수준이라는 계산도 나온다.실제로 1분기 256억원의 영업이익을 올린 A기업의 매출은 2618억원이었다. 매출만 놓고 보면 업계 부동의 1위인 엔씨소프트를 턱밑까지 추격했다. 메리츠 ... 증권?굿모닝신한증권 등에 따르면 엔씨소프트는 올 1분기 매출 612억~633억원 을 올린 것으로 추정됐다.지난해 같은 기간 넥슨(207억원)과 엔씨소프트(610 억원)와의 매출 ... 는 그야말로 ' 황금알을 낳는 거위'가 된 것이다.국내 게임업계의 맏형격인 엔씨소프트도 올해 1분기 매출 620억원과 영업이익 210억원의 실적을 기록한 것으로 추정되고 있다.매출 대비
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • 국내 콘테츠산업
    로 기능성게임과 여성지향게임 등의 출시도 활성화 될 것으로 예상※ 기능성게임의 대표적인 사례로는 NHN의 한자마루, 엔씨소프트의 푸드포스와 마법천자문온 라인 등이 있으며, 여성지향
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 모바일게임
    게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... 소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
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