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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,421-1,440 / 2,016건

  • [모의투자]모의투자 보고서
    은 물량만을 거래한 이유는 모의투자 운영 이유가 수익률에 있는 것으로, 그 단위는 문제 삼지 않고자 한 자의적인 판단에서였다.비슷한 시기에 화진케이디케이와 엔씨 소프트에도 동일한 수준 ... 는 엔씨 소프트와 식품회사인 농심이 그것이다.코원과 화진케이디케이와 같이 IT종목이라고 할 수 있는 엔씨 소프트는 앞의 두 기업과는 다르게 서비스업에 속해있는 종목이고, 농심은 음식 ... 으나, 업종별로 그 추이변화의 폭과 시기가 조금씩 다름을 알 수 있다.주 투자 대상으로 전한 코원과 화진케이디케이의 경우는 종합주가 지수와 변화를 함께 하고 있고, 엔씨소프트가 속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    , 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 안랩 ... 브랜드 이미지만 광고하고 빅카메라, 요도바시 등 대규모 양판점 입점에 성공한 것이 포인트NHN, 넥슨, 엔씨소프트 o 시장환경의 변화 : 일본 젊은층들이 콘솔 중심의 게임
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    국제화를 위한 규모의 경제 실현 지역적이고 문화적인 특성에 맞춘 제품을 생산 필요 지속적인 발전과 유연한 마케팅 전략으로 국제시장에 맞서야 한다출처 NC 소프트 (www
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • [마케팅특강] 본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중 한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2012년 현재 8조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 넥슨의 마케팅 전략
    는 브랜드를 갖게 됨. 이를 통해 업계에서도 엔씨소프트(리니지)와 웹젠(뮤)를 제치고 게임 포털1위 선정.265억원 2000년289억원 2001년513억원 2002년657억원 2003년
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
    했습니다. 인터넷 게임 시장에서 아이템 등이 고가에 사고 팔리면서 아이디(ID)유출 우려가 깊어졌기 때문입니다. 이에 따라 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등에서도 이 nProtect
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • [윤리경영]리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리
    Soft4. 리니지의 온라인 게임의 폐해 사례 증가- NC Soft 회사 소개 )1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 ... 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있습니다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 ... 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고 있다.- 회사 개요 )상 호 : (주)엔씨 소프트설 립
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • 카트라이더 성공 전략 분석
    의 강자로 군림하고 있는 엔씨 소프트도 개발 중인 캐주얼 게임의 테스터를 모집해 출시 막바지 작업에 들어가는 등 발빠른 움직임을 보이고 있으며, 대작 RPG '아크로드'를 내놓
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 가상 직무교육 사례
    한 커뮤니케이션 및 업무습득 등 많은 이점이 있을 것이다"라고 말했다.하나은행 왜 근무시간에 PC게임 기능성게임 시장 성장게임 통해 새 전산망 익혀 … 엔씨소프트도 시장에 진출한세희
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.07
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    구매 물류 생산 판매 유통 A/S 기업하부구조 닌텐도 가치사슬분석요소조건 닌텐도 시가 총액 : 57 조 5000 억 원 ( 엔씨소프트 약 2 조 , 30 배 ) 닌텐도의 다이아몬드
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 청년창업 현황과 활성화 방안
    거주 중국인 유학생(창업희망자)을 대상으로 파격적인지원조건을 제시하여 중관촌에서 창업하도록 함으로써 벤처붐을 일으켰다는 점을 참고할 필요가 있다.3. 청년창업 성공사례엔씨소프트 사다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.20
  • SM 엔터테인먼트 SWOT 분석, SM 엔터테인먼트 STP 분석, SM 엔터테인먼트 4P 전략, 음악시장 산업구조 및 환경분석
    , 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 판매에 새로운 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사이다.세계시장을 무대로 신인발굴 및
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 경영정보시스템 1장 토의&사례
    20082675 경영학부 최진호1.정보와 지식의 차이.정보와 지식의 차이를 이해하기 위해선 먼저 데이터의 개념부터 이해해야 한다.데이터란 세상에 널려 있는 객관적인 자료들을 말한다. 즉, 순정상태의 자료로서 그 자체로는 아직 사용자에게 효용가치가 크지 않다.정보란 바로 이러한 데이터를 의사 결정에 이용할 수 있도록 가공한 형태를 말한다. 필요에 의해서 가공한 상태로 데이터보다 효용가치가 크다.지식 경영에서 지식이 의미하는 바는 바로 이런 정보들을 바탕으로 이루어진 자원을 가리킨다.지식이란, 정보가 집성되어 일반화된 형태로 정리 된 것으로, 자신의 경험과 주관을 판단으로 정보를 해석하여 인식하는 단계를 가리킨다. 실제로 지식은 경영에서 다루는 자원의 일부이기 때문에 그 가치를 어떻게 다루느냐에 따라서 기업의 매출에 큰 영향을 끼친다. 데이터를 다이아몬드 원석에 비유하면 정보란 세공된 다이아몬드이고 사용자의 요구에 맞춰 다이아몬드 반지를 제작한다면 바로 그 반지가 지식이라고 할 수 있다.2.정보자원관리가 이루어지는 곳을 방문. 어떻게 이루어지는지 조사실제 방문해본 결과 업무로 인해 자세한 말은 듣지 못했다. 하지만 중앙 서버와 학교 전체의 네트워크 구성도를 보고 어느정도 정보자원관리 현황의 흐름에 대해 짐작해볼 수는 있었다.보통 전산실에서는 종합정보시스템 운영 , 네트워크 통합 및 운영, 데이터베이스 저장 및 관리 등등 여러 업무를 맡고 있었고 각각의 정보는 여러군데의 단말기로부터 수신받아 중앙서버에서 작업하는 형식으로 되어 있었다. 전산정보팀은 크게 IT인프라와 IT개발 팀으로 나뉘어 인프라팀에선 기존에 가지고 있는 인프라에 대한 운영 및 관리를 하고 개발팀에선 주로 종합정보시스템과 주전산기 관련시스템을 담당, 정보를 가공하여 통계를 작성하고 있다. 이렇게 만들어진 자료는 학교 운영에 있어 의사결정에 중요한 역할을 하게 된다.3. 국내 디지털 기업 세 개를 선정 및 이유.[Ahnlab 안철수 바이러스 연구소]Ahnlab은 대표적인 디지털 기업이라고 할 수 있다.1995년 최초 설립된 이 기업은 당대에도 생소한 개념이었던 정보보안 기술을 상품으로 내걸었다. 다루는 상품의 형태가 디지털이기 때문에 제조는 물론, 물류, 유통, 마케팅에 이르기까지 전적으로 컴퓨터 및 통신기술에 의존할 수 밖에 없다. 고객, 공급사, 직원과의 비즈니스 관계도 전적으로 디지털 방식으로 운영된다.고객은 온라인으로 백신을 구매하고 수시로 상품을 업데이트 한다. 문의 사항이나 상품의 질에 관련된 부분은 기업과의 네트워크 feedback을 통해 원활하게 해결된다.이 모든 과정이 집 밖으로 발걸음을 하지 않고 오로지 컴퓨터로만 이루어진다는 점에 있어서 Ahnlab은 가장 원초적인 디지털 기업이라고 볼 수 있다.[Olleh KT]올레 KT는 국내 최고의 통신회사들 가운데 하나이다.현재 본인이 사용하고 있는 핸드폰의 통신사 이기도 하다.요즘은 휴대폰을 구입한다고 해서 끝이 아니다. 전화와 문자기능 뿐만 아니라 부가 서비스, 어플리케이션이 활성화 되어서 불과 몇 년전 시장 규모에 비해 크기가 더욱 커졌다. 결국 컴퓨터 및 인터넷과의 연동이 불가피하게 되었다는 소리다. 이 기업이 디지털 기업에 가깝다고 생각한 계기는 그 홈페이지를 접속해보고 난 뒤다. 일단 로그인을 하게 되면 자신이 사용하고 있는 핸드폰의 기종 및 그에 맞는 요금제부터 부가서비스, 고객센터에 이르기까지 한눈에 파악할 수 있도록 나타나있다. 고객관계 관리시스템이 기존의 ARS방식에서 온라인 영역으로 대폭 확대되었다. 결국 이 기업 역시 비즈니스 업무를 디지털 방식으로 효율화함으로 인해, 기업의 경쟁력을 높이는데 기여한 것이다. 실질적으로 스마트 폰 도입이 점진적으로 증가함에 따라 통신사 계열은 점점 디지털 기업으로 변모하고 있다. 그것이 고객, 공급사, 비즈니스 파트너와의 관계를 효율적으로 처리할 수 있는 방법이기 때문에 그들도 선택하지 않을 수 없다.[NCsoft]엔씨소프트는 국내 최고의 온라인 게임 개발 회사로 현재는 세계 전역으로 진출하여 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 이 기업이 다루는 상품은 바로 온라인 게임이다. 리니지, 아이온과 같은 흥행게임은 바로 이 기업에서 만들어낸 대작이다. 말 그대로 온라인에서만 이용 가능하기 때문에 고객관리와 제품 및 서비스의 공급이 온라인으로 이루어진다. 기업 경영이 온라인 게임이라는 핵심적인 정보기술에 의존한다는 점에서 전통적 기업이라 할 수 없다. 보통 서버를 통해 고객들을 관리하고 상품의 물류나 유통 역시 온전히 web 망에 의존한다. 최근에는 컴퓨터 하드웨어의 발전에 힘입어 더 눈을 사로잡는 상품을 내놓고 있는 추세이다.4.전통적 경영과 디지털 경영이 병행되고 있는 기업의 예. 전통적 경영에서 완전히 탈피할 수 없는 이유.[메가스터디]메가스터디는 전통적 경영과 디지털 경영이 병행되고 있는 가장 대표적인 기업이다.그들이 다루고 있는 서비스는 바로 ‘유명한 강의’이다. 강의란 한정된 공간에서 제한된 시간을 가지고 일정 숫자만이 들을 수 있는 수업이다. 또 강사를 섭외하고 학생들을 유치하는 과정 모든 것이 오프라인을 기반으로 이루어지는 것이기 때문에 필연적으로 전통적인 경영방법이 필요하다. 학원이나 학교가 운영되는 방식이 바로 그러하다. 이러한 성질의 것에 인터넷이라는 통신기술을 접목하여 디지털 경영으로 발전시킨 기업이 바로 메가스터디이다. 원 수업 진행방식을 인터넷 강의라는 형식으로 변환시켜 채산성 및 경쟁력을 극대화 시킨 경우이다. 인터넷은 시간과 공간에 제약받지 않는다. 언제 어디서든 컴퓨터가 있는 곳이면 누구나 할 수 있다는 장점이 있다. 강의라는 것을 인터넷 매체로 변환시키게 되면 더 이상 그것은 기존의 제한된 서비스가 아니다. 하나의 동영상 매체이기 때문에 그것을 다루는 방식 역시 디지털 경영이어야 한다.온라인으로 고객을 확보하고 질문과 같은 feedback 역시 실시간으로 처리된다.그러나 앞서 말했듯이 메가스터디는 전통적 경영에서 완전히 탈피할 수 없다. 그 이유는 메가스터디에서 다루는 서비스가 다른 무엇도 아닌‘강의’이기 때문이다. 메가스터디는 원래 학원 이름이다. 인터넷 강의를 개설한 목적은 유명한 강사들의 수업을 시간과 공간의 제약을 받지 않고 들을 수 있게 하는 데에 있다. 본래부터 학원이었기 때문에 전통적 경영을 기반으로 이루어진다. 거기에 인터넷 강의를 추가함으로써 디지털 경영이 부분적으로 이루어지는 것이다.5.컴퓨터 시스템과 컴퓨터기반 정보시스템(CBIS)차이컴퓨터 시스템이란 하나 이상의 컴퓨터와 그와 연관된 소프트웨어로 이루어져 프로그램 실행에 필요한 데이터를 처리하기 위한 기술 체계를 의미한다.컴퓨터기반 정보시스템이란 컴퓨터 기술을 이용해 조직의 의사결정에 필요한 데이터를 수집, 처리, 저장, 전달하는 역할을 수행하기 위해 구성된 시스템을 의미한다.이 두 개념의 가장 큰 차이점은 조직의 의사결정에 직접적인 도움을 주는지의 여부이다. 컴퓨터 시스템은 막연한 데이터를 처리하기 위해 필요한 기술이지만 CBIS는 조직의 의사결정에 도움을 주는 데이터를 양산하는 데에 그 목적이 있다.사례연구 토의문제1. 초창기 전화를 통해 주문을 하던 시기에는 잠재적 매출과 주문처리 효율성 면에서 여러모로 떨어질 가능성이 높다. 일단 전화 접수가 원활하기 위해선 여러 명의 전화교환원을 고용해야 한다.게다가 전화교환원이 작업을 할 장소 및 전화기가 필요하다. 접수가 밀리지 않게 바로바로 받기위해서는 인력과 자본의 투자가 더욱 필요하다. 잠재적 매출액은 전화 접수를 하는 횟수에 따라 결정되므로 오프라인 홍보가 적절히 이루어지지 않을 경우 예상 매출액이 낮다.주문 처리 효율면에서는 처음부터 끝까지 일일히 다 접수해야 한다는 점에서 시간과 비용적인 측면 모두 다 비효율 적이다. 하지만 인터넷을 통해 주문을 하게 되면 우선 시간적인 제한이 없어지기 때문에 시차가 다른 외국에서도 언제 어디서나 접수를 할 수 있게 된다. 또한 인터넷 사이트를 체계적으로 갖춰두고 나면 추가적인 인력이나 자본을 투자하지 않아도 된다는 점에서 효율적이다. 그렇기 잠재적 매출은 전화를 통해 접수하는 것보다 훨씬 클 것으로 기대할 수 있다. 주문처리의 효율성 면에서도 전화는 일일이 설명해야하고 시간이 걸리는 반변에 인터넷은 몇 번의 클릭으로 신속하게 Feedback 이 이루어지기 때문에 더 많은 주문을 접수 할 수 있게 된다.2. Dell이 성공할수 있었던 요인에는 먼저 직접판매방식이 있었다.기존의 PC 공급방식은 대형 유통 조직이나 소매상을 거치는 간접 판매 방식이었다. 이러한 간접 판매 방식은 그 과정 중에 고객에게 전달되는 리드타임은 길어지고, 또한 이미 생산된 제품을 소비자가 구매하는 것이기 때문에 고객의 욕구를 만족시킬 수가 없는 것이었다. 이러한 단점을 극복하고자 도입된 것이 직접 판매 방식이다. 이는 생산자와 고객을 직접 연결시킴으로써, 고객이 원하는 제품을 생산자가 제조하고, 이를 고객에게 직접 전달함으로써, 공급 리드타임과 고객의 만족도를 다양하게 증대시킬 수 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    12월 이번 리니지2의 수상은 엔씨소프트의 리니지시리즈에 영예로운 의미로 기록될 것입니다.리니지2는 지난 2003년 10월 국내 정식서비스를 시작해 2004년 미국(4월), 대만(5월 ... 의 서버가 리니지2 월드의 원활한 운영을 위해 운영 중으로, 해외 누적 계정수도 최근 1천 만개를 돌파하는 등 순조로운 해외 서비스를 진행하고 있습니다.엔씨소프트는 철저한 현지화와 해외
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • [콘텐츠]psp,해리포터,리니지 성공요인
    의 발전과정- 2000년에는 회원수가 500만 명으로 뛰었고 동시접속자수도 10만 명에 이르는 새로운 역사를 썼했다.-2000년 7월에는 개발사 엔씨소프트가 코스닥 입성에 성공해 커다란 ... 화제를 불러 모았다.-2001년에는 매출이 1000억원을 돌파했다.-엔씨소프트는 2004년 9월 기준으로 누적 매출이 6000억 원을 넘겼다.-국내를 평정한 엔씨소프트는 단 하나 ... ’도 만화가 원작(가장 팬터지 세계관에 가깝고 드라마틱한 요소를 지닌 ‘리니지’를 선택)-송 사장이 엔씨소프트에서 처음부터 게임을 개발했던 것은 아님-알려진 것처럼 그는 넥슨의 창립
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 연예엔터테인먼트 - 박진영JYP
    인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무 제휴 경험을 바탕으로 국내,외 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 혁신기업(닌텐도)레포트
    등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.02
  • 재무관리 - 삼성SDI vs LG디스플레이 재무분석(기업분석) 보고서
    – RATIOS ANALYSIS Step3 15 삼성전자 LG 전자 LG 디스플레이 NHN 삼성전기 삼성 SDI 엔씨소프트 LG 이노텍 KH 바텍 신도리코 평균 Current Ratio 1
    리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.06 | 수정일 2021.12.30
  • ERP(A+레포트)
    목 차1. 엔씨 소프트2. 한신 코퍼레이션3. 나모 인터렉티브4. 위즈 엔터테인먼트5. 현대 정보기술6. 다담 디자인7. 하우리8. 도미노 피자9. 쌈 지10. 하 츠11. 셀 ... 빅1. 엔씨 소프트1. 업체소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. 현재 「리니지」는 대만 ... 김택진경영재무정보주요주주김택진(31%), 외국인지분(41%)수출비중7.5%매 출 액19992000200180억원582억원1247억원홈페이지www.ncsoft.co.kr/엔씨소프트
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
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2025년 08월 27일 수요일
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