• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,016)
  • 리포트(1,566)
  • 자기소개서(386)
  • 방송통신대(26)
  • 논문(19)
  • 시험자료(11)
  • 기업보고서(5)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,341-1,360 / 2,016건

  • [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    엔터테인먼트 기업의 수 증가- 애니메이션: 한신코퍼레이션, 코코엔터프라이즈, 대원 C&A홀딩스- 음반: 예당, SM, YBM서울음반, 대영A&V- 게임: 엔씨소프트, 위자드소프트, 이
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [주식투자] 한국경제에 기여하고 있는 업종과 관련상장기업 조사
    의 정기선 운행선사.□ 인터넷 관련① NHN - 인터넷 검색 및 게임 시장에서의 선두 기업.② 다음 - 국내의 대표적인 인터넷 포털기업 .③ 엔씨소프트 - 온라인 게임 업계의 선두
    리포트 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.31 | 수정일 2017.06.05
  • 경쟁력과 지역경쟁력, 국제경쟁력, 경쟁력과 국가경쟁력, 산업경쟁력, 경쟁력과 제품경쟁력, 수출경쟁력, 경쟁력과 기술경쟁력, 기업경쟁력, 경쟁력과 교직경쟁력, 경쟁력과 지식경쟁력
    시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅶ. 경쟁력과 기술경쟁력국가
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려개발(주)의 2500개 면접기출문제와 입사시험 면접후기
    쓸 것인가?(이수건설)============▲회사의 잦은 야근 등으로 인해서 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가?(엔씨소프트) ▲만약 약속이 있는데 상사가 야근하라고 지시
    자기소개서 | 161페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.03 | 수정일 2018.06.03
  • [경영학]온라인 기업 경영자의 윤리의식과 행동
    과 네트 지난해는 3조9천3백87억원으로 커졌다. 올해는 4조5 천3백51억원으로 성장세에 속도가 붙었다.이미 게임 아이템 하나로 연매출 1천억원을 넘긴 엔씨 소프트는 회사 설립 해인 ... 의 매출을 기대하고 있다.현재 매출액 기준으로 세계 온라인게임 업체 중 1위인 데, 엔씨소프트가 현재 서비스중인 ‘리니지’의 고정 회 원은 3백만명, ‘리니지2’는 2백만명에 이르 ... 은 세계적인 게임 개( NC소프트의 예상 매출액 )발자를 보유, 경쟁업체에 비해 게임 개발 능력이 뛰어나다.서비스 측면에서 게임 관련 서버운용 능력이 탁월하다는 점도 성공 요인
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2015.09.01
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    및 수익 개선 어려울 듯.- 영업활동에서의 현금창출능력이 크지 않아, 추가적인 개발비 투자 지속 등의 자금소요로 차입부담 지속 전망.□ 엔씨소프트 NC Softㅇ 사업내용
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국미니스톱(주) 입사용 자소서 작성방법 입사시험문제
    80) 회식인데 업무가 밀려있다면? ->하이닉스 반도체81) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가요? ->엔씨소프트82) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하
    자기소개서 | 153페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.04.24
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    %10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293 ... 아케이드 -액토즈 : 미르의 전설2(중국에서 상당한 인기)주요 경쟁자넥슨 : 엔씨소프트와 함께 국내게임시장의 70%를 차지 미국,일본,동남아에 활발히 진출(바람의나라, 어둠의전설 ... , 일랜시아, 택티컬 커맨더스,크레이지 아케이드, 퀴즈퀴즈 등) 1999년까지 매출액이 엔씨소프트를 능가하였지 리니지의 성공으로 주도권 빼앗김 액토즈 : 국민대출신 게임동호회
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망
    가상화 등의 기술을 적용 NHN, 엔씨소프트 , KBSi , EBS 등에서 사용 약 2500 대의 스토리지로 4~5 페타바이트 (PB) 제공 시트릭스 젠솔루션 활용 KT 한국
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 넥슨 소개와 성공요인
    되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 모의투자 성과보고서
    수량금액손절단가엔씨소프트323,323309,685,000- 10%SK이노베이션168,3817011,770,000- 10%합계491,70410021,455,000이러한 포트 구성
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.21
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    한 대표적 국민게임으로 자리를 굳혔다. 시리즈가 1, 2편을 합해 25만여명의 동시접속자수를 기록하고 있으니, 엔씨소프트가 7년여 동안 쌓은 명성을 가 6개월 만에 따라잡은 것이
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 테크노벨리에 대하여 (판교중심)
    는 거대한 한국판실리콘밸리이다.현재 88%의 공정을 보이고 있는 기반조성공사가 연말 마무리 되면 2012년 말까지 안철수연구소, NHN, 엔씨소프트, SKC, LIG넥스원 등 300여개
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 두산베어스 마케팅전략분석및 두산베어스 구단분석과 관중동원위한 두산베어스의 스포츠마케팅전략
    일이라고 판단된다. 최근 엔씨소프트가 창단을 하고 싶어 함에도 불구하고 힘들게 창단을 하는 것을 보았을 때 진입장벽은 확실히 높은 편으로 보인다.5) 산업간 경쟁 : 국내 프로야구
    리포트 | 61페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.11
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    한 게임라인을 구성하여 폭넓은 게임 사용자들을 고객으로 두고 있다. 넥슨의 가장 큰 경쟁사인 엔씨소프트(NCSOFT)가 MMORPG장르와 캐주얼 장르의 서비스만을 제공하여 특정 연령
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 일본 출장계획서
    가정저는 엔씨 소프트의 직원으로 마케팅 담당부서의 해외법인사업 담당자로 일본을 책임지고 있습니다. 도쿄게임쇼2007의 개최일보다 하루 일찍 출장을 가서 일본과의 합작 법인인 NC ... japan과 100% 엔씨소프트의 지사인 NC soft japan의 당담자들과 회의를 할 예정입니다.그리고 2007년 9월 20일~23일에 있을 “도쿄 게임쇼 2007”에 20 ... 도 2인으로 측정해보았습니다.전시장에는 엔씨 소프트사의 단독 부스가 있는 점을 가정하여 출장비용에서 추가적인 비용이 들지 않는 상황을 설정해 보았습니다.출장의 목적은 전시장의 엔씨
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.13
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    - 리니지의 NC소프트 를 중심으로대부분이 우리나라의 엔씨소프트와 합작법인의 형태와 현지법인의 형태로 해외에 진출해 있고, 우리나라의 인력과 현지 인력이 함께 일하고 있다.1 중국 ... 되어 500만달러의 규모로 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%이다. 엔씨시나는 리니지를 비롯한 엔씨소프트가 확보하고 있는 모든 온라인 게임의 중국서비스를 진행 ... 하고 있다. 아울러 엔씨시나는 단순한 게임 서비스 모델에서 한걸음 발전하여 엔씨소프트의 풍부한 경험을 가진 우수 개발인력과 중국의 고유문화를 이해하고 있는 현지 게임기획자가 공동
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • KPOP의 세계 시장 진출
    을 대부분 점령8게임 시장 역시 블리자드, EA, 코나미, NC소프트, 넥슨 등이 점유9두번째 이유로는 성공 여부가 시장 외적 요소에 매우 민감하게 반응문화, 유행, 경제상황
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • [전자거래]리니지 명의 도용 사건
    : 리니지 명의도용 민원 발생(3일 만에 1만 5천 여 건 초과, 3월 1일 기준 15만 건 넘어)2월 16일 : 엔씨소프트 휴대폰 인증 도입 등 인증 강화 대책 마련2월 20일 ... 과 해법에 대해 다양한 시각이 제기되고 있다.특히 당사자인 엔씨소프트가 이전에 재발 방지 대책을 마련할 수 있었는데도 손을 놓은 결과 이번 사태를 불렀다는 목소리가 높다.보안업계와 게임 ... 거래 사이트를 해킹하거나 여행사에서 빼내는 수법으로 주민번호를 확보한 것으로 드러났다.문제는 엔씨소프트가 이 사건 이후에도 특별히 재발 방지 대책을 마련하지 않았다는 것으로 엔씨
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.08
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    의 경우 매출의 약 5% 정도가 순이익으로 남게 되지만 게임 산업의 선두주자라 할 수 있는 엔씨소프트의 경우 일반적으로 전체매출의 약 35%가 순이익으로 남는다고 알려져 있 ... 다. 똑같은 100억 원의 매출을 올리더라도 실제로 돌아오는 순이익은 제조업의 경우 5억 원에 불과하지만 엔씨소프트는 35억 원에 달한다는 것이다. 이런 높은 수익률을 기록할 수 있 ... 로 꼽는 것은 다름 아닌 엔씨소프트와 넥슨이지만 그라비티, 웹젠, 써니YNK 역시 이에 비견될 만한 규모의 매출을 올리고 있는 것으로 알려지고 있다. 이외에도 한 때 A3의 개발사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감