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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,541-1,560 / 2,016건

  • 한국기업의 재배구조의 문제점과 개선방향
    %에서 2004년 31%로 확대- 수많은 벤처기업들이 명멸하는 가운데 일부는 유력기업으로 부상(NHN, 다음, 엔씨소프트 등 )- 우량기업과 비우량기업간, 대기업과 중소기업간, IT와비
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.16
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    에서 절반 가량이 한국게임으로 이루어져 있다. 한국은 온라인게임의 강국이라고 할 수 있다. 엔씨소프트의 리니지나 아이온과 같은 뛰어난 그래픽과 완성도를 갖고 있는 게임들이 많다고 할
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    ) 스퀘어 에닉스 비공개 ( 약 80,000 명 ) 비공개 3 리니지 1,2 (30 일 , 3000 엔 ) NC 소프트 비공개 ( 약 40,000 명 ) 비공개 4 울티마 온라인 EA
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 요즘 대학생들의 복장매너
    에 여성모델이 퇴장하는 해프닝이 벌어졌다. 지난 26일 개막한 지 스타 2009 엔씨소프트 부스에서 '블레이드 앤 소울'을 홍보하던 모델이 과도한 노출이라는 이유로 퇴장 당했
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    에는 22개국 316개 업체, 1488개의 부스로 전년도와 비교하여 역대 최대 규모의 행사로 진행되었다.)국내의 유명한 게임 기업들인 NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 한국 기업목표의 과거와 현재 분석 및 문제점과 한국기업의 기업목표 사례 분석
    우선해야 할 가치기준을 제시해주는 것이다. 서울 강남구 삼성동에 위치한 엔씨소프트 본사 15층은 약 400m² 넓이에 잔디가 깔린 정원으로, 직원들과 회사 어린이집 아이들의 휴식
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    의 해외 시장 성공 사례에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 예당온라인의 중국 시장 진출 전략1.【예당온라인】해외진출배경국내 온라인게임은 최초로 엔씨소프트의 리니지의 대만 진출을 볼 수 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • 주식 나비효과
    으라는 것이다. 분류된 개념을 이해하는 것도 쉽게 쉽게 하면 된다. MMORPG는 웹젠, 엔씨소프트 같은 회사로 캐릭터가 능력을 배가시켜가는 온라인 게임으로 이해하고 캐주얼 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
    처럼 번져 나가고 있다. 한 달에 2만 9000원을 내고 엔씨소프트(NC Soft)에서 제공하는 이 게임에 접속하는 온라인 인구는 현재 약 50만명. 문화관광부로부터 ‘98 게임대상
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 주식투자 시 좋은 종목을
    한다.NHN, 엔씨소프트 등 인터넷, 게임, 바이오 기업들은 높은 성장가능성을 반영해 PEG를 많이 사용한다.금융 기관은 PBR을 많이 사용한다. 은행의 경우는 아직까지 이익이 경상적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.13
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    되고 있는데, 엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 바람의 나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장의 70 ... 파트너로 회사를 지명하여 제휴관계를 체결하였다.2 현온라인게임시장의 경쟁자NC소프트가 온라인 게임 리니지 하나로 연간 1000억 원에 이르는 매출을 올리며, 소위 대박 을 터뜨린 이후 ... 층이 있기 때문이었다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • JYP 경영전략
    제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • e-스포츠 사회에 미치는 긍정적인 효과
    되기 시작했습니다. 이는 미디어와의 결합으로 브랜드 노출 효과가 높아진 데다, e-Sports의 타깃이 이들 기업의 목표 고객층과 상당 부분 일치하기 때문이다. 또한 엔씨소프트
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 게임도 문화인가?
    의 선봉장이다. 대한민국은 게임계의 좋은 선두주자를 가졌다. 문제는 이제부터이다.젊은 기업 엔씨소프트! 이제 사람들은 엔씨소프트에 이런 것을 기대한다는 것을 알아야 한다. 끊임없
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    ’ ‘전기3’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • [가상사회] 온라인상의 가상사회
    은 게이머가 게임 안에서 남보다 좋은 아이템을 얻어야 높은 위치에 오를 수 있는 온라인게임의 특성에다 게임업체가 아이템 거래를 방관하기 때문이다. 엔씨소프트의 리니지의 경우 `순간 ... 을 주도하는 NC 소프트의 '리니지', 온라인게임의 선구자역할을 해왔던 넥슨의 '바람의 나라' 등이 있다. 그 외에도 환상의 세계에서의 모험을 그리는 일랜시아, 캐릭터를 키우 ... CCR(GV)포트리스2블루2001.182014JC엔터테인먼트워바이블1998.111000.4레드문1999.111000.7조이시티(무료)2001.4450.4엔씨소프트리니지1998
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    온라인 게임의 역사가 태동하기 시작한다. 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임으로 자리매김하고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    .862142D, 3D RPG미르 3, A3액토즈소프트6.14270캐주얼 게임-넷마블6.552883D RPG뮤웹젠35.2315502D RPG리니지엔씨소프트점유율2002년 매출액게임장르게임 ... 명회사명( 단위 : 억 원, % )엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 상위 업체 기업이 전체 60%의 시장 점유율 '빈익빈 부익부' 현상이 나타나는 과점 형태의 시장 형성SWOT 분석
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    .20821501 상반기890.8*************3312.54533.3(1) 매출액의 불균형화 : 엔씨소프트가 00상반기기간의 186억보다 269% 증가한 500억원의 매 출 ... 을 올려 주요업체 전체 매출 총액에서 51%를 차지하고 있다.(2) 넥슨의 부진 : 엔씨소프트와 쌍벽을 이루며 업계를 이끌던 넥슨은 엔씨소프트가 269%의 성 장률을 보인데 반해 ... 게임‘에버퀘스트’를 8개국 언어로 연이어 내놓을 계획이라고 발표?엔씨소프트와의 제휴 : 한국의 엔씨소프트와 손잡고 2002년 7월경부터 에버퀘스트의 한글판을 서비 스 할 예정이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
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