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"NC소프트 엔씨소프트" 검색결과 1,561-1,580 / 2,016건

  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 리니지의 성공원인
    ) 리니지란리니지는 신일숙 작가의 동명의 만화를 원작으로 한 MMORPG로, 엔씨 소프트가 1998년 9월에 출시한 게임이다. 국내에 온라인 게임 시장이 제대로 형성되지 못했던 초창기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게임 ... 업체들의 코스닥 진출추진 그 중 NC소프트와 이오리스는 올해 3월에 코스닥 예비심사에 통과(4) 게임업체들에 대한 벤처투자가 양적으로 질적으로 증가하고 있다. 투자금액은 수억 ... 에 대한 팬클럽의 회원은 2000명이 넘고 있고 손노리사의 팬들도 1000명이 넘고 있다. 온라인 게임인 '리니지'를 개발한 NC소프트사에는 12개의 팬클럽이 만들어져 있다.Ⅲ. 게임
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    는 벤처기업으로 시작해서 ‘MU’라는 게임을 선보인 후, 온라인 업계 1위인 엔씨소프트의 ‘리니지’와 맞먹는 정도의 명성을 얻으며 게임업계의 기린아로 등장. ‘MU’라는 제품 하나로 ... 고 안정적인 산업으로 인식되어 왔다. 그러나 최근에는 그러한 양상이 변해감에 따라 산업 내 경쟁이 심화되고 있다.국내 대표적인 온라인 게임사는 엔씨 소프트, 넥슨, 웹젠, 액토즈 ... 소프트등이 있는데, 시장 선점 효과를 누리고 있는 엔씨 소프트와 넥슨 그리고 웹젠등이 상위업체 기엄으로 2002년 매출액 기준으로 전체 시장에서 60%를 상회하는 시장 점유율을 보
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    사례를 보여드리겠습니다. 대표적으로 NC소프트의 실패를 들수 있는데요 먼저 게임명을 중국정서에 맞게 개명한 것과 적은 가격을 통한 박리다매 전략, 단계적인 보급확산 전략, 현지업체 ... 와양식 환타지물인 리니지의 진입은 중국이용자들에게 가장 낯선 장르로 인식되어지고 있다는 점 또한 NC소프트가 이를 고려하고 세운 진출계획이 강하게 부인되어버린 것도 실패를 불러온
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    게임을 개발하는 한편 캐릭터 사업까지 확장 `게임 왕국`의 명성을 탄탄히 다져나가고 있다. 경쟁업체인 엔씨소프트(036570)나 웹젠(069080) 등이 다중롤플레잉게임
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 아이핀 서비스의 사용 현황과 한계점00
    ) 아이핀 도입현황 중 높은 활용율을 나타내는 공기관아이핀 도입현황 중 높은 활용율을 나타내는 도입사들중에는 공기관이 대부분으로 나타나고 있다. 정보보호기술훈련장 (51.4%), 엔씨 ... 소프트 (12.4%), 고성군청(10%), 한국인터넷진흥원(9.8%) 순으로 나타나고 있다. 하지만, 인터넷 주요 사이트들은 총 회원에 극소수(0.13%이하)의 사용자만이 아이핀
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.27
  • E-Business시대의 게임산업
    4 절 온라인 게임산업계 동향 및 전망 7제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지 성공전략 8제 6 절 관련 기술 - 모션 캡쳐 9제 3 장 결 론 12제 1 장. 서 론 ... 의 시장참여를 더욱 어렵게 하고 있다.최근 넥슨, NC 소프트 등 몇 몇 온라인게임 업체의 경우, 중국, 대만 등으로 해외진출을 활발히 진행하고 있으며 기타 업체에서도 해외진출을 계획 ... - 풀 3D게임 개발을 통한 게임수준 향상- 향후 온라인 게임 시장규모 확대 경향이 이어질 전망제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지의 성공 전략1. 엔씨소프트 '리니지
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 엔씨의경영과회사소개
    1. 회사소개◎ 기업철학1.인터넷 비즈니스엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유 ... 를 실천하는 지식경영을 추구하며 끊임없이 독창적인 기술을 창조하여, 고객에게 새로운 경험을 제공할 것입니다.2. 인간존중 경영엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있 ... 기엔씨소프트의 기업이념은 `즐거움을 주는 회사' 만들기 입니다. 구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로, 고객에게는 엔터테인먼트 상품으로 즐거움을 전해주
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'경쟁자-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [현금거래]인터넷문화 아이템,계정,게임머니,현금 거래 실태와 문제점
    아이템을 판매한다며 돈만 받아 챙기고 전달하지 않는 수법으로 게임을 주로 하는 청소년이 가해자이면서 피해자인 경우가 많습니다.[인터뷰:김주영, 엔씨소프트 홍보팀장]"약관에 근거해서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • 주식투자 원칙
    회사와 판매업체삼성물산대우인터내셔널SK네트웍스15조정보기술150조컴퓨터 및 주변기기제이엠아이메디프론2천억IT서비스SKC&C포스코ICT6조소프트웨어엔씨소프트네오위즈게임즈6조인터넷
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2) 온라인 게임시장- 2004년 하
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • [게임]국내 MMORPG의 경향과 문제점 및 온라인 게임 최근 발전 경향
    은 단비 역할을 하게 된 것이다.현재도 3D온라인게임은 지속적인 성장을 거듭하고 있는 상태다. 엔씨소프트에서 ‘리니지2’를 개발, 패키지 게임 이상 가는 그래픽을 지원하고 있는 상황 ... . 리니지 vs 리니지2영화 같은 게임 ‘리니지2(Lineage2: The Chaotic Chronicle)’는 기존 ‘리니지’의 장점과 세계관을 수용하여 엔씨소프트가 개발한 3D ... (Game Master)들이 게임 안에서 실시간으로 상담을 받고 문제를 처리해 주고 있다.마지막으로 가장 강력한 비결로 꼽을 수 있는 것은 엔씨소프트가 만든 게임인 만큼 믿을 만
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [벤처기업] 2003년 벤처기업
    {1. 다음1) 회사소개다음은 아시아 최고의 포털사이트 www.daum.net 에서 포털 서비스의 기본인 콘텐츠 Contents, 전자상거래 e-Commerce, 커뮤니케이션 Communication, 커뮤 니티 Community그리고 문화Culture의 자연스러운 융..
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • 유비쿼터스시대의 역기능
    하였고, 바로 게임 회사인 ‘엔씨소프트’ 고객센터에 전화하여 탈퇴를 요구했다. 친구는 ‘리니지’ 게임에 가족 전체의 주민등록번호가 도용되었다는 사실을 알고 더욱 충격을 느꼈다. 가입한 적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • nhn의 성장 가능성
    국내 매출 500억원 돌파… 국내 최대 게임업체인 엔씨소프트 제쳐I결론성공적인 해외진출 기업꾸준한 매출 증가와 성장률우리 경제의 미래를 이끌 신성장동력으로서의 게임게임업계 1위
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    이고, 7~10위를 유지하고 있는 사이트의 경우 상위 사이트와의 격차가 너무 커 3/4분기와 같은 순위변동을 기록할 것으로 예상된다. 이러한 게임 포털 시장에서 엔씨소프트 ... /20대 네티즌들에게 많은 관심을 받고 있다. 향후 게임 포털 시장 및 순위 변동에 한빛소프트의 ‘한빛온' 과 엔씨소프트의 ‘PlayNC'가 가장 큰 변수로 작용할 것으로 보인다.3
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트의 성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 국내시장의 경쟁은 상당히 치열해지고 있다. 더욱이 온라인게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 주) 한경희 생활 과학
    되었다. 한국인으로서 2007년과 2004년에 각각 순위에 올랐던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
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