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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,401-1,420 / 1,651건

  • 교육혁신과 교육정보화
    을 둔 제 2단계 교육정보화 종합발전 방안이 발표되었다. (1)목표 ⓛ지식기반사회 대처능력 함양 ②창조적인 산업인력 양성 ③함께 하는 정보문화의 창달 ④종합적 성과 지원 체제 구축 ... (2)추진과제 ⓛ국민 ICT 활용능력 개발 지원 ②ICT 활용 초·중등학교 교수·학습방법 및 내용 혁신 ③평생교육 및 직업훈련의 정보화 지원 ④ICT 산업인력 양성 ⑤교육지식정보 ... 관심 사항에 대해 각기 자료를 검색하고, 취합하여 결과물을 공유하는 유형이다. 이 유형은 많은 사람들과의 연계를 통해 상호작용을 활성화한다는 점 이외에도 서로 다른 환경과 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.29
  • DMB의 발전과 전망
    서비스는 사실상 지상파 3사의 독과점 구조로 산업적 특성을 지니기 어려웠던 기존 방송·언론시장은 물론이고 인접 산업영역인 통신, 나아가 온·오프라인 콘텐츠를 아우르는 문화산업 전반 ... 가 늘 그렇듯이 극복할 과제도 만만치 않다. 기존 기술 및 정책과 법 규정을 뛰어넘어야 하며 기존 사업자와 차별적 사업 진입 기회를 공평하게 정책적으로 풀어나가야 해 정부와 산업 ... 하게 해주는 휴대형 방송이다.사람들에겐 전통적인 매체환경의 변화를, 공익·문화적 관점이 지배적이었던 방송계엔 산업적 의미를 던져주는 신생 미디어다.올 하반기께 모습을 드러낼 DMB
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.20
  • fta에 관한 견해
    문화와 언어, 삶의 환희와 고뇌가 담긴 산물입니다. 게다가 영화는 방송, 비디오, CD, 음반, 여타 시청각 산업으로 연결된 핵심 아이디어가 담긴 영상산업의 총아입니다. 최근 10 ... 년간 시청각 콘텐츠산업의 성장률은 영화의 활성화와 더불어 성장세를 보여줍니다. 근거없는 40억달러 때문에, 그 결과가 불투명한 한-미투자협정 때문에, 미래산업이며 아시아 문화 ... 권의 한 부분, 한국어가 담긴 문화적 산물을 내주자는 것은 이 나라 정신문화산업화를 포기하는 일입니다. 쿼터제도는 오히려 다른 나라들이 부러워해서 수출해야 할 제도이며, 실제로 그런
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.12
  • [만화] 만화산업의 문제점과 해결방안
    하는 작업이 선결과제라고 생각한다. 만화산업이 차지하는 현재와 미래의 문화산업적 역량과 그로부터 시작되는 한국만화산업의 문제점, 그리고 대안을 중심으로 일본문화의 해일을 막아낼 수 있 ... 으로 우바로 첫번째 문제제기에 따른 올바른 미래지향적 목표지점을 창출하기 위해 컴퓨터 영상접목과 캐릭터 비즈니스, 그리고 전자게임산업으로 연계되는 사이버테크놀로지의 가상문화에 눈 ... 을 돌려야 한다는 것이다. 패러다임의 변혁과 미래문화산업을 바라보는 국제적 정세판단은 컨텐트웨어론 중심으로 이루어진다. 현재까지 국내에서는 대기업을 중심으로 한 하드웨어의 논의와 정부
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [인터넷 교육사이트를 조사하는 대학생및 일반인]인터넷 교육사이트에 대한 조사
    을 제공해 주는 컴퓨터 자격증 교육사이트이다. 관련 서적 저자가 직접 제공하는 차별화된 교육 컨텐츠를 제공한다는 점에서 좋다. 전자상거래관리사/운용사, 정보처리기사/산업기사, 워드 ... 다. 커뮤니티, 에듀쇼핑, 구인구직 등의 정보도 얻을 수 있다.- 티치미(무료) : 영어,수학 2과목에서 핵심 개념 위주로 무료 동영상을 제공한다. 회원가입이나 로그인이 필요없 ... 으며 스트리밍 방식인 대부분 인터넷 사이트와 달리 강의 동영상 파일을 다운로드 받아 소장할 수 있다는 것이 특징이다.- 골든벨에듀(무료): 수능 모든 영역에서 무료 동영상 강의를 제공
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [국제 경영]국제영화제, 음악박람회가 자국에 끼치는 영향
    인구 저변확대로 영상산업발전 도모기술로 문화로~ 세계로!!세상을 움직이는 대한민국 1%..PAGE:14문화적 효과★ 한국 영화의 수출 시장을 한 단계 넓혀 줄 것이다★ 우리나라 ... 및 문제점, 해결방안결론-우리나라가 나아가야 할 길기술로 문화로~ 세계로!!세상을 움직이는 대한민국 1%..PAGE:3변화하고 있는 국제정세산업구조의 변화시장경제의 강화과학기술 ... , 영화 산업의 발전등을 목적으로 세계 각국에서 출품한 영화를 평가하여 시상하는행사세계 3대 국제 영화제‘깐느’ 영화제‘베를린’ 영화제‘베니스’ 영화제기술로 문화로~ 세계로!!세상
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.19
  • [광고][광고메시지][광고표현][여성역할]광고표현과 여성역할 및 향후 과제 분석(광고메시지의 의의와 종류, 산업화에 따른 여성역할의 변화, 성적소구광고의 유형, 광고와 성역할 사회화 이론, 광고의 추세와 과제)
    우리 나라는 경제적·사회적으로 급격하게 변화하였다. 이러한 변화는 “정치 구조는 민주화의 방향으로 경제 구조는 산업화의 방향으로 생태 구조는 도시화의 방향으로, 그리고 문화 구조 ... 광고표현과 여성역할 및 향후 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 광고 메시지의 의의와 종류1. 광고 메시지의 의의와 종류2. 메시지 원천1) 권력(Power)2) 매력 ... (Attractiveness)3) 신뢰성(Credibility)3. 광고 메시지의 내용과 기능4. 광고 메시지의 요소와 그 구성1) 카피(copy)2) 일러스트레이션(illustrations)Ⅲ. 산업
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.19
  • [경영경제]프랑스 애니메이션 시장 진입 방법
    를 스필버그의 ‘쥬라기 공원’이 공전의 히트를 기록하면서 영상산업은 황금 알을 낳는 거위로 현대 산업의 꽃처럼 화려하게 부상하였다. 애니메이션의 성공이 부수적으로 파생되는 연관 ... 산업에 엄청난 부가가치를 창출하게 되자 우리나라의 우수한 대기업들도 앞 다투어 애니메이션, 영상산업에 뛰어들고 있지만 철저한 준비와 시장연구, 그리고 노하우의 축적 없이 뛰어들 ... 을 원합니다."“드라마나 영화는 아시아 문화권을 벗어나기가 결코 쉽지 않습니다.그러나 만화영화는 전세계를 잠재적인 시장으로 삼기 때문에 산업의 부가가치가 매우 높습니다.“[녹취
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.02
  • [전자상거래][EC]전자상거래(EC) 고찰과 현황 및 향후 과제 분석(전자상거래(EC) 제품개요, 전자상거래(EC) 장점, 전자상거래(EC) 현황, 전자상거래(EC) 성장요인, 전자상거래(EC)와 물류부문 대응방안, 인터넷쇼핑)
    의 변화와 과제1) 전자상거래에 대한 과세 문제2) 소득세, 간접세(부가가치세), 관세 등의 개념을 전자상거래에 맞추어 새롭게 확립3) 유통경로의 변화에 따른 문제2. 사회·문화 ... 적 측면의 변화와 과제1) 소비형태의 변화2) 생활양식의 변화3) 전자지불방식에 의한 화폐에 대한 인식 변화4) 새로운 직업의 창출3. 사회·문화적 측면 문제의 제기1) 인터넷 광고 ... 상품의 전송 및 거래를 촉진시키고 있으며 컨텐트 공급자와 같은 새로운 유망산업의 등장을 촉진하고 있다.이러한 견해들을 바탕으로 새로운 경영 패러다임으로서의 전자상거래의 개념
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.19
  • [인문학] 인문학의 위기와 발전적 모색
    할 경우, 문화 컨텐츠 사업의 성공적인 결과는 기대하기 어렵다.?영화/ TV/ 만화/ 에니메이션/ 게임 시나리오 작가?캐릭터 메이커?인터넷 콘텐츠 기획?이미지 구성 및 설정?영상 ... 이다. 이에 따라 산업 현장에서도 멀티미디어 컨텐츠 개발이 차지하는 비중이 점차 높아져 갈 것이며, 문화 컨텐츠라는 보고(寶庫)를 주도적으로 관장하고 있는 인문학의 기여가 미진 ... 어 ‘영상 문화학’ , ‘영화역사학’ , ‘정보사회에 대한 인문학적 연구’ 등을 생각해 볼 수 있다.-전통과의 접목21세기 인문학의 큰 과제 중의 하나가 지금까지의 인문학 연구 방법
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    산업의 발전 전망과 과제-35-■세계 게임산업의 발전 전망-35-■우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략-38-■게임산업의 발전저해요인 해결방안-39-■실천사항-42-Ⅰ. 서 론게임 ... 하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 ... 미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 정부의 정보촉진화 기본계획
    통신산업의 기반조성 및 초고속 정보통신망 구축사업의 추진을 범국가적으로 일관성 있고 효율적으로 추진하는 것을 목적으로 1995년 8월 제정된 법이다. 정보화 촉진기본법은 법 명칭 ... 이 보여주듯이, 정보화 사회의 정보통신산업에 대한 포괄적인 기본법으로서의 지위를 갖는다고 볼 수 있다.2. 정보화 촉진기본법의 개정이 요구되는 이유정보화 촉진 기본법은 1998년 한 ... , 고용정보망의재구성및 백업센터 구축등⑤ 862개 전통사찰의 연혁, 건축물, 문화재를 조사 DB화하여 전통사찰 콘텐츠를 온라인 서비스⑥의료영상저장전달시스템(PACS) 보급확대대국민
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.12
  • 동성애와 포르노에 대한 나의 견해, 신문기사스크랩
    이 생각하고 가지게 되는 가치관이라는 것이 조금씩은 다르기 때문입니다.하지만 나의 견해로 레포트를 써야하는 것이 과제이므로 저는 확실하게 동성애에 관해서는 확고한 반대하는 입장입니다.제 ... 의 드러남의 농도와 성행위의 영상화 수위를 근거로 하지만 그 구분은 무의미하기도 하고 작위적이기까지 하다. 포르노그라피라고 통칭되는 영화들을 이 사회에서 영구히 추방되어야할 그 무엇 ... 으로 간단하게 간주하기에는 인간의 육체에 대한 대중의 욕망이, 그리고 새로운 강도로 무장한 세계 각국의 포르노물 등의 인터넷 등 새로운 매체를 통한 유통의 산업적 열망이 너무 높
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 대구광역시관광실태와문제점및해결방안
    하여 추진하고 있다. 서구의 선진국들은 일찍부터 자기 나라의 문화전파와 지방정부의 수익 창출을 위하여, 개도국들은 외래 관광객 유치를 통한 외화 획득을 위하여 관광산업 육성에 매진하고 있 ... 회의와 스포츠 행사 및 각종 이벤트를 연계하여 관광대국으로 도약하기 위한 갖가지 정책을 추진하고 있다.대구에서도 문화 관광부문의 주요 사업을 새 천년 시 도정의 핵심과제로 설정 ... 의 체계적인 데이터베이스 구축과 국내·외 관광객 유치 및 관광산업 활성화를 위한 관광·문화 포탈사이트(Portal Site)를 개발하였다.본 시스템은 한국어 및 영어, 일본어, 중국
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.21
  • [마케팅]한류 스타 마케팅 연구
    영상세대로서 정보통신혁명과 함께 도래한 영상매체 중심의 문화적 상황에 가장 잘 적응하면서 영상산업의 가장 핵심적인 수용자 층을 형성하고 있다. 이들의 문화는 새로운 소비주체 ... 마케팅의 향후 과제Ⅰ. 한류 마케팅 정의 및 발생 배경1. 한류의 정의 : 중국과 동남아의 화교권에서 일고있는 한국대중문화열기1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 ... 대중문화의 열풍.문화관광부에서 정의하고 있는 `한류'(韓流)는 중국, 일본, 대만, 베트남 등 아시아 지역에서 한국의 가요나 드라마, 영화 등 대중문화 콘텐츠와 스타들이 인기를 끌
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.15
  • 뉴미디어 논문
    은 위성 DMB 특성에 맞는 차별화된 콘텐트 개발과 방송영상산업 발전을 위해 향후 5년간 7052억원을 투자할 계획이다. 따라서 국내 콘텐트 산업 진흥에 기여할 수 있다. 이는 지상 ... 적으로 실시간 동영상 제공4) 미국ⅰ. Idetic의 MobiTV 서비스가 미국 모바일TV시장의 리더로 이동통신망을 통해 비디오 클립 제공- 콘텐츠 파트너로 미국 내의 대형 미디어 ... 을 우선시해 신문 시장은 다원적인 구조를 가진다.넷째, 미디어 간 균형 발전이다. 인쇄매체인 신문이나 잡지는 읽기 문화에 의존한다. 반면에 영화, 방송, 인터넷은 전파 매체로 보
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.12.22 | 수정일 2014.02.12
  • [경영](주)대교의 핵심역량개발(경영분석,전략도출)
    -미국의 교육산업시장 : GDP의 8% 정도인 8,000억~9,000억 달러로 분석됨. -국내사교육시장 : 연간 30조원으로 추정. 국적을 불문한 부모들의 교육열 - 중국 교육 ... 산업의 붐 (예:소황제) 신지식인 산업으로서 고부가가치를 생산기업 선정이유대교 눈높이의 브랜드 파워 및 우수성시장 및 환경 분석시 장 분 석교육대상인구전망시 장 분 석국내 교육산업 ... 교도에 맞춰 제공되는 진도식 종합학습지 전국인터넷모의고사실시 초등숙제도우미오프라인 학습지 뿐만 아니라 CD 동영상 강의와 인터넷 학습서비스를 함께 제공1992유아~중등,논술6개월
    리포트 | 37페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.05.08
  • SKT 마케팅 전략
    다. 더구나 통신 산업은 변화가 빠르기 때문에 더욱 혁신이 요구된다. 국내 대표적인 이동통신사인 SKT(sktelecom)가 여전히 혁신을 부르짖는 이유가 여기에 있다. “회사가 월드 ... 리더로 성장하기 위해서는 상품과 서비스 자체의 경쟁력을 확보하는 것은 물론, 고객 지향적인 기업문화를 기반으로 고객 만족도를 높이는 것이 중요하다”고 SKT 사장이 직원들에게 강조 ... 을 분명히 했다. 이에 따라 SKT는 지난해 4대 경영과제 중 하나로 ‘CV 혁신’을 선정, 고객의 목소리에 귀 기울이고, 경영활동에 반영하기 위해 다양한 고객만족(CS) 활동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.06
  • [정보통신] 디지탈 콘텐츠
    디지털 콘텐츠의 정의디지털 콘텐츠란? “부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 디지털 형태로 제작 또는 처리한 것”문화 ... 기능에 따른 정보 산업의 구분 (1)정보 형태와 정보 기능에 따른 정보 산업의 구분 (2)Ⅳ. 디지털 콘텐츠 산업의 발전 전략디지털 콘텐츠 산업의 당면 과제(1)양질의 디지털 ... 개발 시급디지털 콘텐츠 산업의 당면 과제(2)디지털 콘텐츠의 안전한 거래 기반 미정립 디지털 콘텐츠 유통체제의 부재 디지털 콘텐츠 유통 프레임워크의 개발 정착 필요 디지털 콘텐츠
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.01
  • [영화, 산업, 매스미디어]영화란 무엇인가?
    들이 영화를 산업화 할 수 있었던 요인으로 제시된다. 영화의 산업화로 인해 현재 영화산업은 ‘종합영상산업’, ‘영상문화산업’으로 개념이 확대되어 가고 있으며, 최근에는 ‘뉴미디어산업 ... 채널 어딘가에서는 영화가 상당히 방송시간의 한 자리를 차지하고 있으며, 인터넷으로 동영상을 제공하는 많은 업체들이 전송하는 컨텐츠의 상당수가 영화라는 점이 이를 증명한다.이런 점 ... 어려운 특징을 지니고 있다. 그러한 특징을 몇 가지 기술하면 다음과 같다.① 문화산업적 성격문화산업이란, 말 그대로 문화산업의 결합으로 정의할 수 있는데 문화예술 영역의 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.20
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