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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,601-1,620 / 1,651건

  • [방송] 방송의 모든 것
    ⅰ. 방송의 정의와 역사 ⅱ. 방송의 현황과 특성 ⅲ.방송산업의 현황과 문제점 ⅳ.우리 방송이 앞으로 나아 가야 할 길..* 방송의 정의⇒정치·경제·사회·문화·시사 등에 관한 ... 다. SBS는 8개 지역민방과 느슨한 네트워크 관계 속에서 지역민방 편성의 약 70%를 공금하고 있다.지상파 방송의 특성1) 방송 산업의 전후방 연관 효과 2)방송산업은 진입장벽 ... 이 높다. 3)방송상품의 이중적인 속성(DUAL PRODUCT) 4)방송상품의 공공재적 특성 5)방송상품의 배급경제 기능 6)방송상품의 외부효과 7)방송산업의 수요증대 속성지역 방송
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.08
  • 인터넷 방송의 대안매체 가능성에 관한 연구
    에서도 2001년 상반기 '웹캐스팅 산업의 현황과 차세대 컨텐츠 산업으로의 육성방안'을 통해 정책적 지원을 준비 하고 있어, 이에 대한 정부의 연구계, 업계의 전략적 연계가 필요하다.국내 웹 ... 캐스트 와 워드 캐스트- 문자 위주의 정보 제공으로 현재 활발하지는 않은 상황이다.- 네트워크의 대역폭이 급격히 늘어나지 않는 상황에서 정보의 유통체증을 감안할때 영상이 필요치 않 ... 하게 서비스 되는 분야, 음악방송과 선교방송 등이 대표적이다- 유통되는 정보의 양이 그다지 크지 않아 네트워크 환경에 큰 영향을 받지 않는다.- 컨텐츠 확보가 용이하고 방송국 구축
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.29
  • 국내 이동통신의 마케팅 전략
    의 절감이라는 장점이 있다. 그리고 기존의 컨텐츠를 그대로 이용할 수 있다는 점에서 CP(Contents Provider)들에게도 이점을 제공하고 있다. 하지만 동시에 브라우저 ... - 아가씨(我家C) 서비스 ----------------------------------------- 23.① 문화 공간 마련--------------------------------- ... 로 진행되어 가고 있다. 아래에서 자세히 살펴보겠지만 SK텔레콤은 유무선 통합 멀티 인터넷 서비스 〔NATE〕를 제공하고 있고, KTF는 〔FIMM〕이라는 이름으로 동영상과 멀티메일
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • 통신과 방송의 융합
    , 비디오게임, 컴퓨터소프트웨어, 캐릭터, 이벤트 그리고 휴먼웨어 등 모든 정보문화 산업의 영역구분이 해체되면서 단일영역화 되어 가는 과정이 나타나고 있다.디지털 멀티미디어 서비스 ... ) 위성방송3) 인터넷 방송2. 디지털과 디지털 방송가. 디지털의 의미나. 디지털 방송의 특성다. 디지털 방송의 시행의 의의라. 디지털 방송의 전망3. 차세대 종합정보통신 문화에 부응 ... 지사업자에게 임대하여 간접적으로 통신 서비스를 제공할 수도 있다.이렇게 융합되는 통신과 방송 시장의 변화는 기술 발전, 컨텐츠, 소비자의 요구에 의하여 주도될 것으로 예측
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • 디지털시대,사이버공간에서의 공연문화예술
    연구소에서 연구과제를 진행하면서 느낀 점들을 토대로 미약하나마 공연문화 예술산업 정보 구축의 방향성에 대해 이야기 해보고자 한다.Ⅱ. 本 論1. 인터넷의 정의 및 역사네트워크 ... 다. 그리고 극소수의 전문적인 사이트들의 경우는 질적으로는 믿음이 가더라고 역으로 컨텐츠의 양적인 면에서는 너무도 미비한 실정이다.이렇게 공연문화 예술산업 관련 분야의 정보가 총체 ... 디지털 시대, 사이버공간에서의 공연문화예술산업目 次Ⅰ. 序論4. 사이버공간상에서의 공연교육사례5. 양방향의 대등한 정보교류와 커뮤니케이션Ⅱ. 本論1. 인터넷의 정의 및 역사Ⅲ
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2001.06.29
  • 외식산업의 경영정보 활용
    ** 목 차 **1. 서 론2. 본 론1)외식산업의 현황2)미국외식산업의 현황3)외식산업과제A.문제점B.해결방안4)외식산업의 미래전략5)외식산업의 경영정보활용 사례A.놀부B ... - 식품 유통식 재 패션, 부동산.호텔 서비스산업과 경제 사회 문화기술적인 배경을 바탕으로 상호 보완적인 관계로 복잡다양하게연결됨.- 국내외식 산업은 서구식 외식산업의 도입과 영세 ... 별로 나눠 위치, 사진, 특징, 매장, LSM 쿠폰, 동영상 등 다양한 컨텐츠를 제공함으로써 산재해 있는 개별 홈페이지를 통합, 가맹점주의 부담을 덜어준다는 방침이다.B. 원할머니
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황과 사례분석 및 발전방안
    의 사회?경제적 패러다임이 변화함에 따라 문화적 가치의 상승과 더불어 일반인들의 문화 콘텐츠에 대한 수요가 증대되면서 애니메이션도 하나의 문화산업으로서 독자적인 위치를 형성해나가고 있 ... 현대사회에 있어 문화는 단순히 즐기는 것으로 그치지 않고 경제적 가치를 산출하는 새로운 부가가치의 원천이 되고 있다. 문화산업은 고부가 가치를 창출할 수 있는 산업으로서 국가경쟁력 ... 의 핵심요소 중 하나로 부상하였다. 이에 따라 세계 각국에서는 문화산업을 육성하기 위한 다양한 지원 시스템을 구축하고 진흥 정책들을 추진하고 있다.특히 21세기에 접어들면서 세계
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 위성방송의 시대
    고려 되는 것이 , 21세기 산업을 이끌어 가야 할 문화 컨텐츠 사업에 관한 것이 있을 것이며, 그리고 영상 사업을 활성화 시킬 필요성을 직면하게 될 것이다. 이러한 문제 ... 으로 보인다.III. 위성방송이 추구해야 할 과제1. 상업적 성공을 위하여: 미디어 산업이 공익적 측면을 요구하는 것이기는 하지만, 하나의 기업으로 보았을 때는 이윤을 내는 것 ... 들이 해결되지 않고 있는 이유는 기존 방송사 의 운영체계에 근본적인 문제가 존재 했었다는 것을 보여 준다. 우리 나라 방송영상산업이 전체 방송시장규모에 비 해서 열악하게 된 가장 큰
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31 | 수정일 2013.11.25
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    REPORT제목 : 첨단 게임 산업의 전망- 목차 -서론본론Ⅰ. 게임 정의Ⅱ. 국내게임 산업의 시장 규모Ⅲ. 게임 산업 현황Ⅳ. 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅴ. 우리나라 게임 ... 산업의 문제점결론과목명 : 현대사회와 영상매체담당교수 : 최유찬 교수님제출일 : 2000년 6월 5일사회과학대학 신문방송학과9845376 조현철첨단 게임 산업의 전망- 목차 -서론 ... 본론Ⅰ. 게임 정의Ⅱ. 국내게임 산업의 시장 규모Ⅲ. 게임 산업 현황Ⅳ. 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅴ. 우리나라 게임 산업의 문제점결론서 론현재는 21세기 정보통신분야가 세계적인
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 미래로 가는길
    Information Age)제 3 장 컴퓨터 산업계의 최후의 패자 (Lessons From The Computer Industry)제 4 장 손가락 하나로 모든 정보를(Application ... And Appliance)제 5 장 꿈의 통신망 정보고속도로(Paths To The Highway)제 6 장 멀티미디어 문서혁명(The Content Revolution)제 7 장 ... 가 인터넷이라는 통신망으로 연결되어 있지만, 상당히 미흡한 상태다. 저용량의 텍스트문서, 그래픽 파일 등은 얼마든지 빠른 시간에 전송이 가능하지만 대용량의 멀티미디어, 동영상 파일
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 제일제당의 인사시스템분석
    -Mart, Cisco Systems등 세계 일류 기업들을 보면 어떠한 환경에서도 흔들림 없이 산업과 시장을 선도하는 일등 사업을 창출하면서 일류 기업의 자리를 굳건히 지키고 있다. 일류 ... 게 조망하고 기업이 나가야 할 방향을 제대로 설정하는 전략적 역량이고, 다른 하나는 이러한 전략적 과제를 충실히 실행하여 최종적으로 가시적 성과를 이끌어 내는 조직 운영 역량이 ... 의 신유통 사업을 이끌며 각 사업 영역 간의 시너지를 극대화 해 나가고 있습니다media entertainment 미디어 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트 사업은 21세기의 핵심 컨텐츠
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [국제경영] 기업경영의 글로벌 확대와 이문화 마찰 극복방안
    한 기술이라든지 인터넷 기업과 영상기업의 합병은 산업 구조의 새로운 양상을 만들고 있다.인터넷을 통한 사이버 거래는 유통업계의 기존 거래관행을 급속히 무너뜨리고 있다. 가격 물류 ... 론1) 국제화에 따른 문화 이해1 우리 문화에 대한 이해2 외국 문화에 대한 이해3 문화 이해에 따른 협상 능력의 향상2) 국가차원의 이문화 마찰 극복방안♧ 참고문헌1. 서 론 ... 가 세계적으로 되어 간다는 뜻이고, 국제화(internationalization)는 세계의 보편적 거치를 수용하는 '안으로의 국제화'와 우리의 가치나 문화를 세계화시키는 '밖
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.12
  • [마케팅, 경영학원론] 성공사례
    영상정보 문화를 향유하는데 일조하고 있습니다.LPA (Linear Power Amplifier)1.개발목적 및 개요통신시장의 활성화에 따른 음성, 데이터, 동화상 전송 등의 가입자 ... .또한 위다스는 HDTV중계기, 통신단말기, 모바일컨텐츠 사업 등 성장성 높은 첨단제품 개발에도 꾸준한 투자를 기울여 미래를 대비하고 있으며, 고객의 요구에 부응할 수 있도록 충실히 ... 시스템사업개요영상 및 음성(데이터 포함) 등을 보낼 수 있는 무선 통신 장비를 이용 불특정지역의 사건 현장을 원격 영상 감시, 신속하게 대응 할 수 있는 시스템이며 현장 및 센터
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • [정보화사회] 기업교육
    에서는 경제 개발 계획에 맞추어 지난 1960년대부터 TWI(일선 감독자 훈련), MTP(관 리자 훈련계획), JST(중간 관리자 훈련) 등의 교육훈련이 실시되어, 산업 발전에 크 ... 프로그램 중 '글로벌 매니지먼트' 과정은 국제화의 중요성이 인 식되면서 국제화의 핵심역량을 함양시키기 위한 교육 방법으로 이문화에 대한 다양성을 이해하고 국제 매너에 대한 지식 ... 을 함양시키기 위한 목적이 있다.3일간 이루어지는 지역연구 과정( 참조)은 설문조사 결과 강사들의 영상 자료 등의 활용이나 교육생들의 관심에 대한 파악, 전달력 있는 강의력으로 가원
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.18 | 수정일 2021.01.05
  • [원격교육활용론] 원격교육활용론
    하고, 양방향 지도까지 가능하기 때문에 어학교육, 초-중-고 과외, 유아교육 등에 광범위하게 응용되고 있다.이에 따라 동영상 소프트웨어나 VOD(Video On Demand) 시스템 ... 등 가상학교 구축에 필요한 소프트웨어 시장도 크게 성장했으며, 학습자료 구축이나 검색에 필요한 검색엔진, 웹 에디터 시장도 크게 성장하고 있다.컨텐츠 쪽에서는 단순한 정보제공 차원 ... 적인 강의에서 볼 수 있는 음성에 의한 의사소통을 대체하기 위해 도입된 인쇄매체에 의한 의사소통의 경우, 처음에는 학습을 위한 은박(foil)을 사용하였다.편지쓰기의 문화는 긴 역사
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.27
  • [멀티미디어] 멀티미디어 경영적 측면
    의 통신망 인프라3.멀티미디어 서비스 및 응용분야4.멀티미디어 컨텐트 산업Ⅳ 무선인터넷이란1.무선인터넷 서비스의 특징2.무선인터넷 서비스의 발전방향Ⅴ 결론Ⅰ Multimedia의 정의 ... 가 부분적 또는 전적으로 송신자와 같은 능동적 권리를 갖는 관계로 나뉘어 진다.4. 멀티미디어 컨텐트 산업컨텐트라는 용어는 원래 인터넷이 본격적으로 보급되기 시작한 1995년부터 미국 ... 에서 H/W, S/W, 통신망의 중요성에 대한 논의가 진행되던 가운데 보다 중요한 것은 컨텐트라는 인식이 자리잡게 되면서 사용된 용어이다. 멀티미디어 컨텐트는 멀티미디어 생산물
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [기업분석] CJ기업분석
    )·198인먼트&미디어CJ는 1995년 드림윅스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출하면서 본격적인 엔터테인먼트 & 미디어 사업에 진출하게 되었습니다.21세기 생활 문화기업으로 나가는 CJ ... 을 통한 사업화 기회 발굴-고객이 제일 신뢰하고, 좋아하는 기업상 구현◎4대 핵심과제의 적극 추진-세계 수준의 역량 확보가 가능한 부문에 경영자원 집중-임직원 개개인의 인적 경쟁력 제고 ... -Only One 정신 실천으로 변화 리드-효과적인 글로벌 전략 실천◎기업 문화 경쟁력 심화-그룹 CI 조기 정착-좋은 제도 및 시스템의 공유-창의 도전적인 기업 문화 확신제 2장
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [사회과학] PDA기술과 사회결정론
    의 의미를 합쳐 개인 휴대용 단말기라고 부르기도 한다. 디지털 문화산업 문화가 발전되면서 개인의 각종 정보를 입력하여 가지고 다니면서 언제든지 검색할 수 있는 기기를 뜻 ... 는 모바일중점시책은 새로운 정보기술 패러다임을 주도하여 유·무선이 통합된 세계 최고의 차세대 정보인프라를 구축하고 세계 일류의 IT산업국, 안전하고 건강한 정보문화국가로 부상하는 것이 ... 게 구간별 소통정보를 함께 제공하고, 주요지점의 동영상 정보를 제공하여 이용편의를 도모하였고 이메일 전송기능과 주요 시설물 검색 기능도 추가하여 이용자의 다양한 요구를 반영
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [관광사업론] 2003년 경주세계문화엑스포의 운임실태및 개선방안
    엑스포에 대하여..(1) 설립취지‘문화. 관광경북’을 위한 「21세기 신경북 비전」실천과제로 민족문화의 보고인 경북도가 풍부한 역사문화자원을 이용하여 국제적인 문화관광지인 경주 ... 에서 세계 최초로 문화엑스포를 개최함으로써 우리문화의 우수성을 알리고 고도 경주를 세계적인 문화교류의 메카로 육성하여 지역문화관광산업의 전략적 거점으로 활용코자 설립되었다.(2 ... ) 기본방향1. 문화 컨텐츠 개발을 통해 새로운 꿈을 만드는 문화 엑스포-DREAM EXPO신라인의 창조적 정신을 바탕으로 경북의 문화역량을 결집시키며 문화적 상상력 고취와 예술적 가치
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • 디지털 충격과 한국의 선택
    는 다 디지털 육성정책의 시사점은 인프라 구축의 우선과제화, 콘텐츠 산업 육성, 홍보 강화, 민간주도의 네가지로 요약될 수 있고, 세계의 영역적 구분이 없어 지는 가운데 캐나다 나름 ... 이 있다.그러나 디지털화는 신산업을 발전시키고 기존 산업의 지식집약화에도 기여하고 있다. 신물질, 생명공학등 신산업이 부분적으로 발전하고 있고 기존 조립제조산업에도 디지털화로 생산 ... 성이 획기적으로 제고되고 있고 정보의 신속한 공유를 가능케 하여 지식기반경제의 이행을 촉진하고 있다.물론 모든 경제현상이 그러하듯 디지털 혁명에도 부작용은 있다. 산업혁명에서 나온
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.12
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2025년 08월 29일 금요일
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