• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,650)
  • 리포트(1,291)
  • 방송통신대(207)
  • 자기소개서(94)
  • 시험자료(43)
  • 논문(14)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,561-1,580 / 1,650건

  • [컴퓨터가 사회에 미치는 영향] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    토플러가 말했듯이 농경 사회, 산업 사회를 거처, 드디어 세 3의 물결, 즉 정보화 사회에 이르게 된 것이다. 그렇다면 이런 컴퓨터, 정보화 사회를 이루게 한 이유는 뭘까?태초인간 ... 하게 되며, 결국 그렇게 모인 노동력이 산업 사회를 이루게 되었다. 1) 그 규모가 점차 커지게 되고, 결국 산업 사회로서의 모습이 뚜렷해졌고 그렇게 이루어진 사회 속에서 이제 ... 다. 또한 직장인들을 위한 영어 강좌 사이트나, 영어뿐 아니라 일본어, 중국어, 노어. 불어 등 무료강좌에서부터 유료 강좌 및 동영상 다운로드 등 여러 가지 방법으로 교육 할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [마케팅] 스포츠 마케팅의 역사, 필요성, 전망
    ) 국가적 필요성【국가적 과제】국민경제향상 경제의 활성화 국민복지향상 → 스포츠마케팅 →건전한 여가문화 정착 건전한 여가문화 조성 국제적 위상 제고 국제화 국민통합(4) 기업적 필요 ... 간에 편차가 비교적 적음@ 누구나 공감하고 몰입할 수 있는 영상에@ 적합한 콘텐츠@ 인종, 국가, 종교, 이념의 벽을 뛰어넘는 커뮤니케이션나. TV 등 언론, 미디어의 발달 → 전 ... 의 도입과 발달2. 스포츠 마케팅의 필요성(1) 스포츠 마케팅 전문가 양성을 위한 필요성(2)스포츠 산업의 내부적 필요성(3) 국가적 필요성(4) 기업적 필요성3. 스포츠마케팅의 전망
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.01 | 수정일 2020.06.12
  • [디지털방송] 역사적인 맥락에서 본 미디어 융합현상의 인식의 틀
    하게 되었던 영상서비스가 FCC에 의해서 케이스별로 허가되던 것이 신통신법안이 공표되면서부터 공식적으로 방송과 통신간의 영역의 벽이 붕괴되고 상호의 영역을 넘어선 서비스가 가능하게 되 ... 를 이루게 된다.대부분의 사회 과학자들은 인류 문명을 역사적으로 세 가지 범주, 즉 농업사회(preindustrial society), 산업사회(industrial society ... ), 그리고 후기산업사회 또는 정보사회(post-industrial society or information society)로 분류한다. 농업사회는 지금으로부터 약 1만년전에 중동
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [사이버 대학]사이버 대학에 관하여
    방법은 본연의 취지와 맞도록 평생 학습에 들어가기 위한 산업사회 교육의 마지막 단계로 인식되어 가고 있기 때문이다.세 번째 이러한 사회, 문화적 요구를 인터넷과 PC의 빠른 보급 ... 하고 학생들은 인터넷을 통하여 편리한 시간에 가능한 장소에서 영상, 음향, 문서 등으로 제공되는 강의를 수강하기 때문에 시간과 공간의 제약을 받지 않고 질 높은 교육을 실시할 수 있 ... 다. 과제 및 보고서나 논문 등은 인터넷(e-mail 등)을 통하여 제출하는 방식으로 학사 운영을 하고 있으며 해외 유학을 가지 않고서도 집에서 수강하여 학위를 받을 수 있다는 장점
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.06 | 수정일 2017.06.29
  • [마케팅 ] 인터넷마케팅 사례 - 엔씨소프트
    , 영상, 사운드등 멀티미디어의 요소를 두루 가춘 분야이고, 기업의 입장에서 게임산업을 보자면 게임판매, 캐릭터판매, 콘텐츠사업등 응용분야가 무궁무진한 산업이다.이번 레포트 ... Ⅰ. 서론인터넷 마케팅의 과제를 하기 위해 두 가지 경우의 수를 생각해 보았다. 오프라인에서도 판매하는 제품을 온라인에서도 파는 경우와 온라인만이 할 수 있는 제품이 그 두 가지 ... )또한 온라인게임에 대한 사회적 우려에 대한 대안으로 엔씨소프트는 올바른 온라인게임 문화 정립과 게임 세대인 청소년을 지원하는 프로그램을 시작했다. 현재까지 맺어진 결실로는 정보문화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [게임산업]【A+】정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안
    의 패러다임을 창출함으로써 정치·경제·사회·문화 등 모든 부문에 혁신적인 변화를 유발하고 있으며, 궁극적으로 인류의 삶의 질을 향상시켜 나가고 있다.우선 전통적인 산업사회가 지식과 정보 ... 에서 일본의 비디오게임기의 판매 대수는 500만대의 판매고를 올려 미국의 비디오게임기 시장을 장악하고 있는 실정이다.2. 게임산업의 발전 전망과 과제게임 왕국인 일본의 게임시장 ... 정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안제1절 정보통신 발전추세와 정책방향제1장 정보통신 발전추세1. 정보통신에 의한 패러다임 변화최근 세계는 디지털기술과 인터넷 등 IT기술
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [교육사회] 인터넷과 교육문화
    금 융자는 물론 대학원 진학과 편입학·군 입대 연기 등의 혜택을 받을 수 있으며, 수업은 인터넷상에서 음성과 동영상을 통해 받는다. 성적은 출석과 중간 및 기말시험·과제물 평가 등 ... 화학과 20031438 박기수교육사회인터넷과 교육문화1. 인터넷 교육에 대한 정의인터넷(Internet)이란 International과 Network의 합성어이다. 인터넷을 이용 ... 회 연합을 중심으로 오프라인 활동도 활발해지고 있다.2) 인터넷 강좌인터넷 강좌는 주로 실시간 동영상 서비스를 이용하여 실시되고 있다.VOD (Video on Demand)는 주문
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [정보사회와 뉴미디어] 방송영상산업 의미와 육성
    적 단순했다. 활자매체와 전자매체의 단순한 분리 하에 고유의 콘텐트만을 생산하는데 그쳤다. 그러나 다매체, 다채널의 뉴미디어 시대를 맞아서 방송영상산업의 범위와 규모는 확대 ... 되고 있는 수용자의 욕구를 충족시키기 위해서 영상산업의 활성화는 필요하다. 셋째, 영상산업의 육성발전이 국내의 방송문화기반을 다지는 계기가 되고 이를 바탕으로 문화상품수출이라는 경제적인 ... 방송영상산업의 의미와 육성⊙ 의미영상산업이란 방송이나 비디오 또는 영화시장에 유통되는 필름을 생산하고 판매하는 기업활동을 의미한다. 매스미디어의 시대의 방송영상산업의 범위는 비교
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • [영화] 영화산업의 현실태와 개선방안
    함으로써 영화발전을 위해 최대한 지원한다. 일본의 경우도 영상산업문화적인 측면보다는 상업적인 측면에서 민간기업의 역할을 강조하고 있으며 영화산업과 관련한 정부 부처에서 지원하고 있 ... 다. 문화처에서는 인재양성, 진흥기금 운용, 각종 문화컨텐츠 보관 및 활용 지원, 통산성에서는 투자촉진을 위한 세제지원(산업적 지원), 후생성의 영화관 신 개축 관련 융자 조치 등 ... 는 여러 가지 경제적 요소를 포함하고 있다. 영화라하면 일반적으로 경제보다는 문화적인 부분에 더욱 관심을 보인다. 하지만 영화는 경제와 매울 밀접한 관계에 놓여있다.영화산업도 경제발전
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.07
  • [마케팅커뮤니케이션]한국 문화상품의 수출전략
    미주지역까지 컨텐츠 수출 범위를 확대하면서 영상컨텐츠의 해외진출 가능성을 한층 높였다. 중국·대만 등지에 불어닥친 「한류열풍」을 타고 국내에서 인기를 끌었던 드라마 다수가 아시아 ... 고 미국ㆍ일본ㆍ유럽 등에서 라이센스 계약문의를 많이 받았다. 이처럼 문화산업 현장에서도 국경과 인종의 벽을 뛰어넘는 글로벌 마인드를 도입하지 않고서는 한 발짝 다가서기도 힘든 상황 ... 이다서도 서구인들의 입맛에 맞게 각색된 음반문화상품을 개발하는 일도 시급하다.세계시장 공략을 위해서는 국내 음반산업의 안정도 중요하다. 국내 음반산업의 안정은 세계시장 공략의 중요
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [인문사회] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    엘빈토플러가 말했듯이 농경 사회, 산업 사회를 거처, 드디어 세 3의 물결, 즉 정보화 사회에 이르게 된 것이다. 그렇다면 이런 컴퓨터, 정보화 사회를 이루게 한 이유는 뭘까?태초 ... 로 이동하게 되며, 결국 그렇게 모인 노동력이 산업 사회를 이루게 되었다. 1) 그 규모가 점차 커지게 되고, 결국 산업 사회로서의 모습이 뚜렷해졌고 그렇게 이루어진 사회 속에서 이제 ... 다. 또한 직장인들을 위한 영어 강좌 사이트나, 영어뿐 아니라 일본어, 중국어, 노어. 불어 등 무료강좌에서부터 유료 강좌 및 동영상 다운로드 등 여러 가지 방법으로 교육 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • 우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안
    적인 시장 규모의 확장을 이루어 냈다.콘텐츠 분야에서는 영화, 드라마, 등 영상산업 분야가 높아진 질과 증가된 양을 토대로 한국의 경계를 뛰어넘어 아시아 각국을 수출하고, ‘한류’라 ... 불리우는 문화코드를 자리잡았으나. 만화, 소설 등 출판사업 분야는 계속적인 규모의 축소를 겪으며, 타 분야 콘텐츠와의 경쟁에서 밀려나 악순환을 거듭하며 산업 차체가 침체일로 ... . 만화 창작 역량 강화2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화3. 라이선싱 비즈니스 활성화4. 만화의 문화가치 제고Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1990년대 중반 이후 만화는 산업적인
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 행정중심복합도시 보고서
    정부출연연구기관433069,8자료:건설교통부≪표 ⑤≫ 문화기능의 집중도서관박물관미술관공연장영상문화유산지역문화복지시설문화문화의 거리수도권28.410.750.261.971.4213 ... contents.第 1章1. 행정중심복합도시의 취지와 소개第 2章1. 현재 수도권의 과잉집중 문제와 실태2. 행정중심복합도시의 필요성1) ‘행정도시 건설’은 21세기 국가발전전략 ... 계속 추진하여야 할 과제이므로, 헌법재판소의 결정내용을 반영하면서 분권과 균형발전, 수도권 과밀해소의 취지와 효과를 살릴 수 있는 대안으로 충청남도 연기 공주지역에 행정중심복합도시
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [경상계열, 정보통신게열, 인문계열]유비쿼터스의 모든 것
    영상기기가 실용화될 것으로 예상하고 있다.2. 우리나라에서의 유비쿼터스 비전유비쿼터스 IT기술 개발과 관련 산업의 급부상은 우리나라 뿐 만 아니라 전 세계적으로 제기되고 있 ... 의 미래가 가져올 문제점1. 공유와 감시의 두얼굴2. 모든 사람이 감시 받는 사회3. 비밀 없는 가정4. 판단 주체의 문제Ⅸ. 유비쿼터스의 과제1. 전체적인 사회기반 정비에 대한 고찰 ... 다. 최근 산업자원부에서 발표한 2단계 산업기술지도에 따르면, 2006년 이후에는 약 1인치 크기의 소형컴퓨터가 등장하고 2012년 이후에는 유비쿼터스 컴퓨팅 시대를 맞아 컴퓨터 손
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [무선통신] ubiquitous레포트
    문화유적지를 가상공간으로 구현한 사이버영상관이 선보였다. 석굴암, 안압지 등 세계적인 우리 문화재를 최첨단 가상현실기술로 재현한 이 사이버 경주문화유적지는 마치 살아 숨쉬 ... 는 올해를 차세대 영상이동통신(IMT-2000)으로 대표되는 3G 서비스원년으로 보고 고객 확보에 박차를 가할 방침이다.3G 서비스가 본격화되면 휴대폰으로 영화나 TV뉴스, 뮤직 ... 비디오인터넷망을 개방해 공정경쟁 환경을 구축하는 것이 최우선 과제"라고 밝힌 것처럼,지난해에 이어 올해 무선 인터넷 개방은 유ㆍ무선 통합의 본격화 추세와 맞물려 보다 빠르게진행될 것
    리포트 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2003.04.23
  • 주문형 인터넷 음악 방송국
    하 인터넷 방송의 개념규정은 그 서비스가 일정부분 사회적으로 수용된 이후로 유보하는 것이 필요할 것으로 보인다. 다만 인터넷 방송을 통한 문화적 다원성의 실현 및 방송영상산업 ... 수밖에 없다는 점을 시사해 준다고 하겠다. 특히 미래사회에서는 문화의 중요성이 강화되고 영상물의 산업적 비중이 증대되리라는 점에서 인터넷 방송의 발전을 방송영상산업의 발전과 연계 ... 하게 대응하는 문제를 중요과제로 선정하고 국가적 차원에서 대응전략에 부심하고 있다. 그 중 인터넷상의 방송·통신 활용 분야에서 인터넷 방송은 핵심적 분야 서비스로서 경제적·문화
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.12
  • [이비즈니스] 컨텐츠 비즈니스의 새로운 방향에 관한 연구
    면서 영상, 게임 등에서 유료화에 성공하는 기업들이 생겨나고 있는 것은 이러한 가치의 충족과 차별성 때문이다.현재까지 유료 컨텐츠는 기업을 대상으로 벤처기업 정보나 투자관련 정보 등 신문 ... 비즈니스가 사업으로서의 명확한 성공을 거두지 못하고 있는 이유는 무엇일까?과연 인터넷 산업에서 컨텐츠는 가치가 있는 비즈니스 요소인가?정보사회에 대한 관점을 언급하면서 많은 사람 ... 연구소는 ‘Contents is King (컨텐츠가 왕이다)’ ‘컨텐츠를 잡아야 미디어를 지배한다’고 판단하고 있으며 이미 네트워크의 시대가 지나고 컨텐츠의 시대로 접어들
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.16
  • [소비자행동론] Bugsmusic 사업분석 및 소비자행동 분석
    의 SWTO 분석 Marketing Strategy 차별화된 서비스 제시방안 중장기 전략 추진과제 및 더 나은 수익모델 제시CONTENTS* 최근 음반시장의 이슈에 대해P2p파일스트리밍 ... 디지털콘텐츠수요의 급증다양성 어필신수요층 공략Mp3와의 차별화디지털 미디어 시장의 NO.1브랜드의 유지, 강화9. 중장기전략10. 추진과제 및 더 나은 수익모델 제시* 저작권 해결 ... 서비스의 유료화음반산업의 침체국면1. 인트로사용자 공급자 음반저작권자를 만족시켜줄 수 있는 새로운 대안의 분야별 필요성2001년대비 전체시장의4%감소2. 음반업계 시장분석2-1미국
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • [게임] 온라인게임산업의 파급효과와 업체분석
    . 온라인게임시장의 문제점과 해결과제Ⅲ-2. 주요업체분석1. 해외진출배경2. 주요업체분석Ⅲ-3. 게임산업의 전망1. 주요국의 동향2. SWOT분석Ⅳ. 결론1. 기대효과2. 추진과제 ... , 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술이다. 종합 예술로써의 게임은 유희문화의 하나 혹은 놀이상품의 하나인 하위개념을 이루는 것이 아니라, 상위개념에 속하는 개념이 ... 다. 온라인게임은 상호작용하는 유희적 요소를 극대화한 영상 표현 예술이다. 게임은 허구성(fictionality), 진실성(reality), 개성(individuality), 보편
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • [영화] 디지털영화
    에서의 변화를 들 수 있다. 디지털 시대가 열림에 따라 영화 제작은 두 가지 형태로 변화하고 있다. 그 하나는 영화적 소재와 양식상의 변화이다. 디지털영상문화가 야기하는 보다 중요 ... 되어야 한다.마지막으로 배급 유통 과정에서의 변화를 살펴볼 수 있다. 결국 디지털영상문화가 가져온 멀티미디어 환경에서 살아남기 위해서, 영화의 배급과 유통을 위한 마케팅 전략은 다변 ... 적용 이 때, 영화가 대중과 만나는 공간은 극장이라는 한정된 공간에서 벗어난다. 영화산업은 멀티미디어가 야기한 이종산업과의 합종연횡을 통해 그 영역을 확대시킬 수 있는 가능성을 선사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:01 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감