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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,361-1,380 / 1,650건

  • 국내외해양관광사례연구
    문화시설 : 순천만 자연생태공원개발현황개발배경 및 과정일반현황개발효과향후과제시사점시설현황운영현황-습지와 갈대 중심으로 탐방가능 시설 확충 -기획전시실, 영상관, 생태교실, 갯벌 ... 연관형스포츠형휴양형유람형관광 자원별인문 자원자연 자원사회 문화적 자원산업자원*제2장 해양 관광개발 현황제1절 해양관광의 개념 및 특성제2절 해양 관광개발 정책동향제3절 유형별 해양 ... 관광개발 정책동향1 정책방향2 추진체계3 추진계획문화관광부관광개발 정책추진해양수산부해양관광 육성 지원90*제2장 해양 관광개발 현황제1절 해양관광의 개념 및 특성제2절 해양 관광
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.04.03
  • 기업조사 대교
    , 문화, 여행, 알선)사업 10. 교육용 완구류 제조 및 판매업 11. 서적학습지 도, 소매업 12. 영상사업 및 음반 비디오물 제작 판매업- 주요사업 -2) 회사의 연혁3. 회사 ... 교육 사업 – 에듀피아 닷컴- 에듀피아닷컴은 국내 인터넷 산업 태동기인 2000년에 제2의 눈높이 신화창조를 위한 '온라인 교육시장 선점'의 과제를 안고 출발하여 현재 회원 수 ... 산업 트렌드 조사/분석 연구, 제품 혁신을 위한 교육 프로그램 및 컨텐츠 개발 등을 통해 교육제품의 경쟁력 강화와 교육의 수월성 추구에 매진하고 있다.2. 사회공헌1) 공익활동
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.07
  • 게임산업 발전을 위한 정책적제언
    영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.세계의 게임시장은 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠 형 지식산업이 ... 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 ... 의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한 게임산업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.20
  • [국내 이러닝 산업]국내 이러닝 산업의 현황과 전망
    의 차세대 성장동력으로 본격 육성될 전망이다.정부는 그간 교육인적자원부와 산업자원부를 양대 축으로 진행해온 e러닝산업 육성을 국가 차원 과제로 확대키로 하고, 문화관광부 등 7개 부처 ... 를 연내 공동으로 구축하기로 했다. 또 정부 기관 및 산하 기관들이 공공 교육을 할 때 e러닝을 의무적으로 적용키로 했다.이와 함께 문화콘텐츠산업을 관장하는 문화부의 참여로 원격교육 ... 하여 업의 총 사업자 수는 258개이며 사업자의 41.89%가 콘텐츠사업, 솔루션사업, 서비스사업 등 3개 사업부문에 겸업하고 있는 것으로 조사되었다. 여기에서의 겸업이란 이러닝산업
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.07
  • 파주출판도시
    의 위상 재고 및 관련 산업 전반의 인지도가 향상되리라 생각한다. 21세기 고도 정보화사회에 대비하여 출판?영상 등 지식?정보산업을 중심으로한 출판문화산업을 집적화하여 국가전략산업 ... 할점p.87. 사례연구p.88. 결론p.91. 파주 출판 단지의 개요그림 . 1단계 개발 배치 계획도① 명 칭 : 파주출판 문화정보 국가산업단지② 위 치 : 경기도 파주시 교 ... ----759591168--759591168--759591168--1997~2005한국토지공사그림 . 파주출판문화정보산업단지 위치도그림 3. 항공사진2. 파주 출판 단지의 환경2
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.06
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. 게임상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스 ... 게임과 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ ... 의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요게임산업은 21 세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [전자상거래][EC]전자상거래(EC)의 형태, 전자상거래(EC)의 허와 실, 전자상거래(EC) 시장 주요동향, 전자상거래(EC) 성공요인, 전자상거래(EC) 추진실적 및 평가, 국내 전자상거래(EC) 동향 및 향후 활성화 방안
    어야할 장벽이다. 회원확보를 통하여 구매력을 빨리 획득하는 것이 문제해결을 위한 관건이 된다.콘텐츠란 데이터, 음성, 영상 등 모든 정보형태를 포괄하는 정보내용물과 이를 이용 ... 한 서비스활동을 총칭한다. 전세계적으로 정보화가 진전될수록 정보기기나 정보전달 부분보다 콘텐츠 시장비중이 점점 커지는 추세이며, 콘텐츠 산업이 세계 정보산업 중 차지하는 시장 비중은 향후 ... 케이션 시장동향2. B2C 전자상거래 시장동향3. B2B 전자상거래 시장동향4. M-Commerce 시장동향Ⅴ. 전자상거래 성공요인1. 비즈니스적 특성2. 기술적 특성3. 사회·문화
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • [공연 예술] 국내 뮤지컬 산업 개선 방안
    을 장 진출 등 향후 국가 주력산업화 가능성 실증하였다. 문화콘텐츠산업은 지적 전통기반과 문화적 창의력이 풍부한 우리민족에게 적합한 분야로서, 획기적인 고성장을 기대하고 있다.문화 ... 산업 시스템의 경쟁력을 강화하기 위해서는 먼저 컨텐츠 개발능력을 강화해야 한다. 컨텐츠는 21세기 문화산업발전의 핵심 요소로서첫째, 양질의 컨텐츠를 개발하기 위한 창의적인 인력 ... 1. 들어가는 말최근 문화 산업에 대한 각 국의 관심은 가히 폭발적이다. 이러한 문화 산업에 대한 관심은 다른 산업분야에 비해 특별히 필요한 기본 자원이 없고 경제발전과 언제나
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.08 | 수정일 2022.05.27
  • [경영학]한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    ………………………………… 3제 3 절 영상엔터테인먼트 산업과제 4제 3 장 엔터테인먼트 산업과 영화 산업 ……………………… 5제 1 절 영화 산업의 개요 ………………………………………… 5제 2 절 ... ………………………………………………… 1제 2 장 이론적 배경 ……………………………………………… 2제 1 절 문화산업의 사회적 환경 ………………………………… 2제 2 절 문화산업의 경제적 접근 ... 되었으므로 문화산업이란 용어로 대체되어야 한다고 주장하였다. 이와 같은 문화산업은 다음과 같은 사회적 환경에 의해서 급속히 발전하고 있다.첫째로 과학기술 수단과 정보통신 기술의 발달
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [유비쿼터스]U-City 각 부처별 입장
    ..PAGE:1정부 부처별 Ubiquitous관련사업추진 현황..PAGE:2목차contents1. 건설교통부2. 교육인적자원부3. 국방부4. 농림부5. 문화관광부6. 법무부7 ... ·연인력양성네트워크구축,창의적인고급인력양성환경구축9..PAGE:13105. 문화관광부5-2. 관광정보화 시범지역○ 관광정책18대과제중하나로서정보기술을활용하여지역의종합관광안내정보서비스 ... 를제공- 한국문화관광정책연구원과민간업체가공동으로지방자치단체의 관광컨텐츠를지원받아개발- 문화관광부는앞으로동사업의확산과모바일 서비스를위해지역관광정보화사업을지속적으로지원5-3. U-센서
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.01
  • [경영학]비지니스 컨버전스 사례분석
    사회학과학번=200241066이승범컨버전스 환경으로 인해 창출된 산업, 혹은 비즈니스사례를 찾아 기업의 경쟁전략 측면에서 분석하는 과제를 하기 위해서는 우선 정확한 컨버전스 ... ·데이터·영상과 같은 정보의 융합이나 방송·통신·인터넷과 네트워크의 융합, 컴퓨터·통신·정보가전과 같은 기기의 융합 등과 같이 디지털 기술을 기반으로 새로운 형태의 제품이나, 서비스 ... 를 생성하는 것을 나타내는 것을 말한다. 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠, 서비스 등 각 부문의 유기적 결합을 시도하는 신규제품이 시장에 시시각각 출시되면서 그 신규시장이 계속해서 창출
    리포트 | 5페이지 | 4,600원 | 등록일 2007.04.27 | 수정일 2020.07.24
  • 한국 디지털 음악 산업
    으나 커다란 효과를 기대하기는 어려움. 문화 산업에 대한 이해 부족 - 문화 산업에 대한 지원이 부족함.산업 전망기술 변화에 따른 음반 업계의 적응 필요. 지속적인 발전을 기대하나 ... 은 캐릭터 생명, 업체의 외국 캐릭터 선호 성향 해외진출 전략 미비 - 수출실적 부진, 현지 업체에 대한 정보부족, 해외 전시회에 대한 준비미흡 ⇒문화관광부의 '캐릭터 산업 진흥 5 ... 개년 계획' 에 주된 과제.산업 전망긍정적 요소 - 국산캐릭터의 소비자선호도 증가추세 - On - Line 프로모션을 통한 생명력 부가 기능 확대 - 국산캐릭터를 활용한 캐릭터상품
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [경영]국내 유비쿼터스 추진현황
    영상, 모바일, e-러닝 콘텐츠 등 개발 및 공개 소프트웨어, 소프트웨어 공학 등을 전략적으로 육성하는 사업으로 2005년 실사 수준 조연급 디지털 액터(digital actor ... 및 지능처리기술개발, uT컴퓨팅?통신엔진기술 개발, uT 인프라 네트워크 기반상황적응 접속 기술개발 등 4개 테마를 가지고 세부과제를 구성하였다.3) 산업자원부산업자원부 ... 국내 유비쿼터스 추진현황1. 정부 부처별 사업추진 현황1) 정보통신부 : IT839 전략IT산업의 가치사슬에 의한 8대 신규 서비스, 3대 인프라, 9대 신 성장 동력에 대한
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.09
  • ICT 교육 & e-러닝 & u-러닝
    다. 그 외에도 e-러닝 산업을 위해서는 e-러닝 솔루션 제작기술 등 다양한 컴퓨터 기술이 필요하다.◆e-learning 학습 형태○자율학습형으로 수강자가 각자 학습용 컨텐츠에 접근 ... 레 포 트제 목 : 정보사회와 교육과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:☞ 정보화 시대가 도래 하고 급속한 통신기술의 발달로 교육, 사업, 산업 등에 인터넷 ... 제시나 동기 유발을 위해 관련 정보를 제시하고자 할 때, 정리 단계에서 학습자 평가와 그에 대한 분석이 필요할 때, 수업 전개 시 학습자와의 상호작용이 수시로 필요한 과제에서 활용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.07
  • [영상] 글로벌 시대에 있어서 문화콘텐츠 수익모델 (드라마중심)
    문화 중심속의 사회에서문화 콘텐츠 상품, 그 수익창출방안현 시대는 문화중심의 시대, 문화 콘텐츠가 중요하다.21세기는 바야흐로 문화중심의 문화산업의 사회, 경제적 의의가 증대 ... 하고 일반상품에서도 문화적 요소의 비중이 커지는 추세가 나타나고 있는 상황이다.이제 우리는 무엇보다도 문화에 관심을 갖고, 투자를 아끼지 않아야 한다. 문화콘텐츠산업 분야도 마찬가지이 ... 다. 우리나라는 물론이고 일본, 영국, 캐나다, 중국 등 세계 많은 나라들이 이 산업을 국가적인 핵심 전략산업으로 집중 육성하고 있다. 문화콘텐츠산업의 발전은 곧 문화사회의 발전이고
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • IPOD사례분석및 대안제시(A+, 마케팅원론)
    ( 문화 )III. 시장환경분석과 브랜드전략 (1) 거시환경 분석 ( 사회문화적 ) 새로운 라이프 스타일 합리적인 소비 , 감각중시 개인중심의 사고방식 현재 소비자들은 유행에 민감 ... 하패턴의 변화 ( 아이팟 문화 형성 ) - 편리한 조작 - 뛰어난 디자인 - 세계시장 선점III. 시장환경분석과 브랜드전략 (SWOT) Strength( 강점 ) ▷ 편리한 조작 ... 권 문제 - DRM( 디지털저작권관리 : 인터넷에서 다운받은 콘텐츠를 다른 장비로 전송하거나 복제하는 것을 통제하는 기술 ) 으로 불법다운로드 더욱 활발 ▷ 경쟁업체와의 격돌 - 지속
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.07
  • [영상산업과 역사] 미디어 컨텐츠 사업과 역사적 고찰
    산업이다. 이러한 미디어 문화 산업이 하나의 산업으로서 등장하고 성장해 가기 위해서는 이러한 문화를 소비하고 향유할 계층을 필요로 한다.v영상 콘텐츠 산업에서 텔레비전 콘텐츠와 영화 ... 문제를 경제학적 시각에서 접근해야 하고 영상 콘텐츠 산업의 경쟁력을 제고하기 위해서도 경제학적 접근을 통한 정책방안 마련이 시급한 과제라고 할 수 있을 것이다.v미디어 콘텐츠 산업 ... 제1장에서는 커뮤니케이션과 미디어 역사를 통해 미디어 콘텐츠 산업의 역사를 논의하였다.제2장에서는 영상 콘텐츠 산업에 대한 산업 조직론적 분석 틀의 적용과 그 필요성을 논의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • [비즈니스 커뮤니케이션]DMB 도입 정책 방향에 대한 연구
    ) 재원적 경쟁4) 콘텐츠 경쟁4. DMB의 향후 전망5. 지상파와 위성 DMB간 상호보완과 충돌6. 불투명한 전망과 정책과제- DMB산업의 성공을 위한 몇 가지 방안을 제시 ... 에서 보고 듣는 멀티미디어방송으로 라디오방송의 개념을 확장한 것이다. 뛰어난 이동수신 특성을 바탕으로 음악 문자 동영상 등의 다양한 컨텐츠를 소형TV, PDA 등 휴대용 및 고정 ... 에 박콘텐츠 개발을 이루어 낼 수 있기 때문이다. 한국문화콘텐츠진흥원의 최신자료 에 TU미디어에서 조사한 자료를 바탕으로 먼저 설명하겠다.DMB는 이용시간대 측면에서 독자적인 사업영역
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.06
  • [문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업(국제경영)
    .................................................................13. 문화콘텐츠산업이 중요성과 시장규모1) 문화콘텐츠산업이 중요 ... 성.......................................................12) 문화콘텐츠 산업의 시장규모 ... ..................................................24. 우리나라 문화콘텐츠산업의 발전방안.........................................31) 우리나라의 정책방향
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.27
  • 체육과 관련된 국가 행정조직
    ) 등 태권도를 스포츠한류 콘텐츠로 육성? 스포츠산업의 국제경쟁력 강화1) 국민체육진흥기금 출연, 스포츠펀드 조성을 통해 국제경기대회 및 국제스포츠컨벤션 유치, 에이전시를 전문대행 ... ? 교육과학기술부? 국정 과제 : 교육과학기술부가 추진하고 있는 국정과제 및 주요정책□ 자율화ㆍ다양화된 교육체제 구축1. 지방교육자치의 내실화1) 시도교육청에 권한 이양 : 국가 ... 근본적인 패러다임 전환을 위해 현행 초ㆍ중등 교육법령 체계 전반에 대한 전면 재검토 작업 착수(‘08.4)3) 현장방문을 통한 지속적인 자율화 과제 발굴 : 현장교원, 교수, 시민
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.03
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2025년 08월 27일 수요일
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