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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,441-1,460 / 1,650건

  • [교육학]교육이해의 다양성 탐구(고요한,신태진) 를 읽고 할인자료
    과 현대의 이어짐으로서의 교육제1장 청소년-가정-교육산업화이후 급격한 사회변화의 경향성은 사상적 전통과 근대성마저 여지없이 해체시키고 그 영향력은 문화의 보루나 다름없는 가정 ... 들이 사기술사회는 전통 교육문화에 많은 영향을 미치게 될 것임을 자명하다.3) 교육문화 컨텐츠 전문가 양성이제 전통적인 교사양성을 벗어나 교육문화전문가를 양성하는 방안을 구체적으로 모색 ... 해야 한다.4) 학습용 코스웨어 실태기왕에 개발, 시판되어 있는 다양한 학습컨텐츠들의 영역별 내용은 다음과 같다. 이들은 교육문화컨텐츠 전공과정을 개설하는데 많은 시사점을 제공
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2005.11.26
  • 정보화 사회의 역기능 해소를 위한 청소년 정보통신 윤리교육 정책방안
    의 원리가 위계적인 피라미드형 구조에서 네트워크)형으로 전환될 것이고 산업 사회의 주요한 문제였던 비인간화 및 소회 문제를 해결하는 데에도 크게 도움이 될 것이라고 보고 있 ... 다. “네트워크화 된다는 것은 산업 사회의 전형적인 조직 원리가 관료주의적, 중앙 집권적, 권위주의적 획일성이 된다.”)는 것이다. 이는 정보화 사회에서 분권적, 평등주의적이며 다양화와 소규모 ... 부문에서의 비관론은 산업구조의 변화로 인한 대량실업의 위기와 정보 접근의 불평등으로 인한 정보 격차의 문제에 초점이 맞추어지고 있다. 생산 과정 전체가 전자화 되고 고도
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • CGV 경영전략 분석
    경영전략 5. 향후 전망 및 결론▣ 목 차멀티플렉스 경영전략■ 연구목적 및 연구과제멀티플렉스(복합상영관)의 대표적 기업인 CGV에 대한 경영전략을 분석하고 경쟁사와의 관계를 종합 ... 적으로 연구함으로써 향후 발전전망과 비젼을 제시한다.▣ 개 요▶ 멀티플렉스 관련산업의 특징은 무엇인가? ▶ CGV가 추구하는 차별화 전략은 무엇인가? ▶ CGV의 경쟁업체와 차별 ... 과 음향시설로 고객에게 한 차원 높은 수준의 서비스를 제공한다. 현대의 멀티플렉스 개념은 영화관의 차원을 넘어 문화, 쇼핑, 레저 생활의 복합공간으로서 기능을 담당하고 있
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.04
  • [디지털 문화]디지털 미디어교육
    . 디지털 교육문화과제 2. 디지털 교육문화의 지향점1. 디지털 교육문화과제 (1) 디지털 미디어 교육의 개념적인 정립이 필요 (2) 디지털 리터러시들의 현실적인 산업교육 ... 스럽게 외국어 및 정보처리 능력을 향상시킬 수 있었다. 또한 미국의 학교에서도 매우 반응이 좋았으며, 일본에 대한 관심을 높일 수 있었다고 한다.Ⅵ. 디지털 교육문화과제와 지향점 1 ... 디지털 미디어 교육목 차 Ⅰ. 개념 Ⅱ. 교육문화의 아날로그시대와 디지털시대 Ⅲ. 디지털 시대의 교육문화 Ⅳ. 교육문화의 문제점 Ⅴ. 외국 교육문화의 특징 Ⅵ. 디지털 교육문화
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.11
  • 공병호의 변화경영을 읽고나서
    들의 새로운 문화 코드로까지 평가되고 있다.더 나아가 애플은 디지털 음악에만 머물지 않고 동영상 다운로드 사업으로 확장하여 멀티미디어 컨텐츠 분야에 독보적인 지위를 구축해나가고 있 ... 부터 미국 화학 산업의 미래 비젼을 수립하고 이를 실현하기 위한 기술 과제를 도출하였다. 이를 토대로 2020년까지 달성해야 할 기술 로드맵을 제시하였다. 이에 근거하여 학계의 연구 ... 다. 아이툰즈(i-Tunes) 서비스를 통해 유선이든 무선이든 네트워크에 상관없이 디지털 컨텐츠를 다운로드 받도록 하고 있다. 궁극적으로는 PC와 MP3, 휴대폰, TV를 상호 연결
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.27
  • [문화컨텐츠]가요시장의 침체를 극복하기 위한 대안
    문화컨텐츠 성공사례 - 기말과제신문방송학과 2001049350 우은주한국 가요시장의 침체를 극복하기 위한 다양한 노력들이 전개되고 있다. 다양한 시도의 사례를 들고, 그것의 유효 ... 된다. 게임이나 음악을 하나의 문화컨텐츠로 여겨 소비자 층으로 급부상한 청소년들이 좋아하는 최신 가요와 게임을 접목시키면서 거둬들일 수 있는 시너지 효과를 노린 것이다. 음악 게임 ... 통사, 전문 케이블사들의 부도로 이어지는 결과를 낳았고 이에 음반관련산업에 종사하는 이들은 불황을 극복하기 위해 여러 방면으로 노력하며 애쓰고 있다.과연 이들이 시도하는 방안
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [사회학]세계각국의 정보 리터러시 정책
    접속이 가능하고 모든 학급의 수업에 있어서 교사 또는 학생이 컴퓨터를 활용할 수 있는 환경을 구비하며, 교과서를 사용하는 각 교과의 수업에서 컴퓨터나 프로젝터로 동영상 컨텐트 등 ... 을 위한 기본방침-액션 플랜(1999년 4월 수립) 에서는 교육의 정보화와 정보 문해(information literacy)의 향상, 인재 육성, 문화, 스포츠, 그리고 연구 분야에 있 ... 어서 정보화에 대한 여러 시책과 그 진척 상황을 점검하는 동시에 교육의 정보화 를 최우선적으로 실시해야 하는 과제 중의 하나로 선정해 추진하고 있다. 일본의 정보화 추진을 위한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.31
  • [국제통상론]DDA 협상의 진행 현황과 우리의 대응
    -visual service)영상.음향서비스문화산업 전체 포괄시청각서비스의 국내 현황라디오 및 TV 방송은 외국 업체 진입 금지케이블TV와 위성방송 부분적 개방□ 논의방향문화의 개방 ... 금 융건 설통 신운 송교 육서비스 협상오락/ 문화환 경유 통의료/ 보건사 업관 광기 타(2) 서비스..PAGE:12□ 시청각 서비스시청각서비스 또는 영상음향서비스(audio ... 성은 한 국가의 개방성을 나타내는 척도다른 서비스 분야의 투자 촉진을 위해 문화 산업개방확대 바람직영화상영 분야의 스크린 쿼터 제도(2) 서비스 시청각 서비스..PAGE:13□ 금융
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.27
  • nc soft사 분석(swot, 재무분석, 주가동향 등)
    )‘세계 e비즈 영향력 있는 25인’ 선정기타일자수상 내역1999컴퓨터기자클럽 올해의 인물상1998. 12문화관광부 대한민국 게임대상 수상2002. 11. 06대한민국 문화컨텐츠 ... 기업정보자료실습 기말과제NC Soft1. 기업 ProfileNC Soft는 1997년 정보시스템을 구축하는 솔루션 소프트웨어 업체로 시작하였으나 1998년 이후 김택진 대표이사 ... 수익예상.주5일제로 인한휴일의 확대)? 주5일제로 인한 휴일의 확대로 온라인 게임을 비롯한 게임 업계의 수익 증대가 예상됨범 부처적인정부의 온라인컨텐츠육성 지원책)? 온라인 컨텐츠
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • [신문방송]mp3와 정보사회
    자의 권리ⅰ) 유료콘텐츠 구매가 자연적으로 이루어지는 환경의 마련현재에도 저작권 문제와 관련한 논쟁이 활발하게 일어나고 그에 따른 대안이 마련되는 중이다. 사용자가 문화 생산자의 생산품을 ... 들어가며개인용 컴퓨터의 확산과 함께 MP3 플레이어 산업은 비약적 발전을 거듭해 왔다. 대중교통을 이용할 때 우리는 어렵지 않게 귀에 이어폰을 꽂은 사람들을 만날 수 있다. 이 ... 들 10명중 5명은 MP3 플레이어를 사용하고 있다는 점은 MP3 기기 산업의 발전을 단적으로 보여준다. 그런데 이 발전의 행보에 제동이 걸리기 시작했다. 바로 MP3P의 기능
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.07
  • [한국무역론]한국의 통상정책과 과제
    교역 확대 및 WTO 서비스교역 자유화 추진에 따라 서비스교역에 대한 관심이 증가된다. 현 무역지원시스템은 유체물 위주이며, 문화컨텐츠 등에 대한 산발적인 지원책이 있으나 체계 ... 적인 수출신장정책이 미비하다. 정보통신, 비즈니스 서비스, 문화산업 등 가능성 있는 산업에 대한 선별 집중지원으로 단기간 수출산업화가 필요하다. 이를 위해 유망기업을 선정하여 수출 ... 한국의 통상정책과 과제!!●한국의 수출경쟁력한국 경제는 세계가 주목하는 고도성장을 이룩하여 선진국 진입을 눈앞에 둔 신흥공업국(NICS)으로서 한국경제의 버팀목은 단연 수출이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [한류열풍][한류][한국영화][드라마][한류스타][대중문화]한류열풍의 원인과 한국 영화, 드라마의 수용 및 향후 대안,과제(한류열풍 원인, 한류와 스타파워, 한국 영화와 드라마 수용정도,방식, 한류열풍 대안,과제)
    한류열풍의 원인과 한국 영화, 드라마의 수용 및 향후 대안과 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 한류열풍의 원인1. 문화적 친화성2. 한국 대중문화의 우수성3. 접촉매체의 다양화Ⅲ. 한류 ... 의 변화3. ‘친숙한’ 차이와 ‘색다른’ 동일성Ⅵ. 한류열풍 대안 및 향후 과제Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론한류 콘텐츠는 제도적으로는 검열의 철폐라는 표현의 자유를 쟁취하였고, 현실적으로는 대중 ... 문화가 소재로 삼는 한국인의 삶의 민주화가 진행된 결과물이다. 가요나 영화가 아닌 드라마가 한류의 중심에 서 있다. 가요나 영화는 재능을 가진 관계자들에 의해 수준 높은 작품
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.28
  • [미디어]SBS 현황과 전망
    다. 온라인 콘텐츠의 유료화와 주식상장, 영상판매 전략 등과 같은 새로운 점은 업계최초의 시도로서, 나아가 방송사업에 있어 획기적인 경영전략의 한 축이었다고 볼 수 있다. VOD 유료서비스 ... 와 같은 온라인 콘텐츠의 유료화는 2000년 4월 출시 이후 광고에 크게 영향을 받지 않고 꾸준히 수익을 창출하고 있는데, 드라마 다시보기가 주요 컨텐츠라고 할 수 있으며, 최근 ... 는 다양한 장르에 유입시킬 펀드의 조성 또한 긴급한 과제다. 양질의 자금이 확보되어야만 양질의 콘텐츠를 지속적으로 생산할 수 있는 기반을 갖게 되기 때문이다.다. 인프라 : 전문
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.21
  • [미디어]뉴 미디어의 등장에 따른 올드 미디어의 위기와 미래 조망
    시련하는 방안, 3국 및 세계 출판 산업의 실태 파악과 데이터베이스 작업(DB)과 시장 전략 수립을 위한 공동연구 및 연구기관을 지원하는 방안들이 필요하다.{ 김휴종, ’문화산업 ... 으로 이루어져야 할 것이다.4) 신문 산업의 미래현재 매체산업 구조변화의 움직임은 신문을 필두로 한 활자매체의 쇠퇴와 영상매체의 우세, 매체융합화와 같은 다양한 양태로 드러나고 있 ... {목 차━━━━━Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 출판산업의 현실과 향후 조망2. 현재 한국의 신문 산업 현황3. 신문 산업의 새로운 활로 모색- 인터넷 신문과 무료 신문을 중심으로4
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.17
  • [사회문화예술] 대중문화(애니메이션)의 분석
    애니산업의 적극적인 육성이 시급한 과제로 떠오르고 있다. 애니는 콘텐츠산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 유망산업으로 꼽히고 있으며, 이른바 ?One-Source Multi-Use ... 전유물로만 여겨지던 과거에 의미에 비하여 현대적 의미에서의 애니는 대중문화예술, 커다란 산업으로 평가되면서 문화적, 사회적 관심의 대상으로 떠오르고 있을 뿐만 아니라 기존의 애니 ... 기에 이르 이로 인해 생산량의 면에서 한국은 현재 세계3위라는 위치를 점하고 있다.이러한 애니에 대한 관심의 증대는 다음과 같은 특성때문에 이루어지고 있다.첫째, 애니는 모든 영상산업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.22
  • [DMB] 지상파DMB
    . 사업성 분석 방법6. 지상파DMB 도입에 다른 사업성 불투명7. 조기 정착을 위한 해결 과제(4) 지상파 DMB의 법 규제1. 경영 규제 관련 규정2. 방송 채널 사용사업자 ... 방안과 세계화 동향1. 서비스2. 시장성3. 소비 문화속의 미디어 지출 증가4. 세계화 동향(1) 지상파 DMB의 정의, 기능1. DMB란?방송과 통신이 융합된 신 개념의 이동 멀티 ... 3세대 라디오로서 DMB는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송이며, '손 안의 TV'라 불리기도 한다
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.08
  • [정보격차해소]정보격차해소를 통한 디지털 복지사회 건설
    소외계층에 대한 통신요금 지원2. 콘텐츠 개발?보급Ⅴ. 정보격차해소 국제협력 강화1. 해외진출 전략국가의 IT인력 초청?연수2. 해외 인터넷 청년봉사단 파견3. 동아시아 정보격차해소 ... 특별협력4. 정보격차해소재단의 개발도상국 정보격차해소사업5. 아리랑 위성방송 수신기 보급Ⅵ. 정보문화 확산1. 정보문화의 달 행사2. 정보문화 확산사업Ⅰ. 정보격차해소 정책 현황 ... 을 이용할 수 있는 인프라를 구축하였고, 2002년 6월 말 현재 전 국민의 절반 이상에 해당하는 2,565만 명이 인터넷을 이용하고 있으며, GDP에서 차지하는 IT산업의 비중
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.26
  • [IT]IT839에 대하여.
    유사 방송매체 등장하고 있고, 위성/케이블TV들도 Digital화 되고 있고, 전자산업, 영상산업의 활성화를 위해서 지상파DTV가 나오게 되었다.♠지상파DTV 서비스 시장동향우리 ... ), 바이오 기술(BT), 극미세 기술(NT), 환경 기술(ET), 문화산업(CT) 등 이른바 5T 산업, 그리고 마지막으로 리포트에서 다루고 있는 텔레매틱스, 홈네트워크, VoIP등 ... )IPv6차세대이동통신홈네트워크 디지털TV디지털콘텐츠임베디드 SW 차세대PC지능형서비스로봇텔레매틱스 IT SOC내가 WiBro란 용어를 처음 접한 것은 PDA를 구입한 후 PDA
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.05
  • [경영학원론]SKT의 기존윤리 경영 및 새로운 시도
    율이 갖고 있는 국내 최대 음반업체다. 위성DMB와 준(June), HSDPA, 와이브로 등에 제공할 영상콘텐츠와 음악포털 멜론에 안정적으로 음원을 공급할 수 있는 기반을 확보한 것이 ... 은 고도의 경제, 산업의 성장과 함께 시민의식도 성장을 하여 사회와 구성원인 노동력을 통해 이윤을 추구한 기업에 대한 가치관도 달라지기 시작했다는 말이다. 현대 소비자들은 과거 ... 있지만 이 과제를 위해 본인은 90년 말부터 현재까지 업계 1위를 고수하며 한국에 “IT강국”, “텔레 커뮤니케이션) 강국” 이라는 명성을 가져오는데 일조를 한 SKT를 선정
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16
  • 대구 밀라노 프로젝트
    으로 추진될 관광개발 5개년 계획등과의 연계로 특색 있는 도심 산업단지로 부상가능?고도화된 패션· 어패럴 산업의 집적지 형성으로 매력적인 문화· 관광의 명소로 발전?섬유·패션산업 ... 을 유도?지역 섬유산업의 국제이미지 강화◈ 추진실적?국내 외 정보 발신 현황 및 실태조사 후 기본 컨텐츠 설정?네트워크 시스템 구축을 위한 장비구입 : 18종 38대?패션전문도서 11종 ... 목차1. 서론 --------------------------------------- 22. 우리나라 섬유산업현황 ------------------------- 2~33. 대구
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.10
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2025년 08월 27일 수요일
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