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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,481-1,500 / 1,652건

  • 부천시
    며, 이 중 기계제조업이 가장 많은 비율을 점유한다그리고 부천시는 정보통신기기 및 부품제조업, 문화관광산업, 출판·인쇄 및 기록매체 복제업, 컴퓨터 관련 서비업, 컨텐츠제작 서비스업 ... 을 두고 영화, 음악, 에니메이션, 축제 등을 결합한 문화예술도시로서의 이미지 제고와 도시경관 조성에 발더듬 하고 있다.또한 전자출판업 육성과 정보네트워크 시스템지원을 통해 영상산업 ... 할것이다.이와함께 부천시의 미래 지식산업으로 핵심역량이 집중될 부문이며, 취약점인 기획력의 강화와 마케팅 지원을 통해 영상산업도시로 발돋움할 기반을 조성해야 한다는 것이다.전략산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    한다. 여타 영상분야와 마찬가지로 소비수요의 불확실성이 높을 뿐 아니라, 특히 게임 컨텐츠는 라이프 사이클이 짧아 사업 실패의 위험도가 상대적으로 높다.2. 게임 산업의 특징게임, 영화 ... 화는 고착화될 전망이다.1. 온라인 게임 산업의 점검2. 온라인 게임 산업과제MMORPG에 대한 과편중으로 포화 상태에 이른 MMORPG 시장 - MMORPG, 출시작은 많 ... 및 등급 심의 등 제도적 모순 잔존3. 온라인 게임산업 전망 – 1) 해외시장으로의 진출 가속화해외 시장 진출의 Issue point유사 문화를 공유하는 아시아를 중심으로 한
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [정보산업] World Best 10 한국제품과 차세대 10대 성장 산업
    부문 지식기반 형성의 필수 과제로서 향후 고부가가치를 창출하는 미래 교통분야의 핵심 산업이다.. IT기술과 문화, 교육, 의료부문의 다양한 콘텐츠가결합된디지털콘텐츠의 온라인화가 가속화이다. ... {10대 산업제품수부처명과제수04정부예산 (억원)신규계속계신규계속계디지털 콘텐츠/SW 솔류션5정통부10717200295{495{산자부2-240-{495{해수부-11-7{495{소계 ... 기반 형성의 필수 과제로서 향후 고부가가치를 창출하는 미래 교통분야의 핵심 산업이다. 에너지문제와 환경안전규제강화로 미국, 일본, 유럽 등자동차 강국은 하이브리드 및 연료전지 자동
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.10
  • [매스컴의 이해]방송과 통신의 융합
    만의 융합의 차원을 넘어서 훨씬 확대된 양상으로 급진전하고 있다.인터넷 방송은 월드와이드웹(WWW)을 기반으로 고속 멀티미디어 컨텐츠를 수용하여 획기적인 문화생활의 변화를 추구 ... 분야로 진출하는 것 등을 들 수 있다. 전송망을 통해 통신서비스를 제공하거나 통신사업자가 자사의 통신망을 이용, 방송 및 영상프로그램을 전송하는 등 기술 서비스 산업 통합 ... 다. 또한 대용량의 정보를 빠른 시간 안에 빛의 속도로 전송할 수 있다. 반면, 방송은 불특정한 다수를 대상으로 하며, 주로 영상 정보를 일방적으로 제공하는데, 그 효과는 공개적이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • [마케팅]SM 엔터테인먼트에 대한 케이스 스터디
    SM서 투자자를 유치하기 위한 전략으로 ‘투자정보’라는 컨텐츠도 제공하고 있다. 삶의 질에 대한 관심이 증대되고 소비 지향적 사고에서 생산 지향적 사고로 의식이 변화함에 따라 문화 ... 산업이 창출하는 부가가치가 인정되고 문화가 국부를 창출하는 시대를 맞게 되었다. 이러한 시대적 흐름에 부합되는 음반 산업은 연간수요의 창출효과가 큰 고부가가치 산업이다. 또한 제작자 ... 목차? 서론? 본론1. 우리나라의 대중음악산업2. SM Ent. 소개3. SM Ent. 의 성공전략1) 홈페이지 마케팅2) 10대 targeting3) 기타 마케팅 전략4) 체계
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • 비타500 IMC 전략
    신문방송학과 4학년 홍세영2006. 12. 15비타 500 브랜드 No. 1 탈환을 위한 브랜드 관리 및 IMC전략목 차Table of Contents상황분석브랜드 아이덴티티 ... 음료시장에서의 기능성음료비율9도입기성장기성숙기현재쇠퇴기현 PLC 상황1500억2500억성장률 66%비타민 음료 시장은 심이섬유/탄산음료 시장의 저하와 참살이문화으로 인해 지속적인 ... 한 브랜드 이미지를 강화하기 위한 Big 모델 광고 전략5. 경쟁사 “박카스”의 커뮤니케이션 전략4. Brand Concept건강하고 진취적인 젊은이들의 문화 를 대변하는 대한민국
    리포트 | 57페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.08.08
  • 온라인 쇼핑몰
    마케팅 최근 이슈 과제물 #04온라인 커뮤니티과 목 : 마케팅 최근이슈담 당 : 이 석 규 교수님제출자 : [ Luxury 4조 ]산업심리학과 1998314643 김세훈신문방송 ... 을 위한 전략적 과제7. 온라인 커뮤니티의 향후 전망Ⅲ. 결론시작하며...온라인 시장이 확대 되어 감에 따라 소비자들의 형태도 다양해지고 있다. 과거에는 단지 교환의 장소로만 여겨졌 ... 을 발휘하고 있다. 오늘날 가상현실에서 만나 관계를 맺고, 같은 관심사를 지닌 이들이 공감대를 형성하는 일이 자연스러운 문화가 되었다. 기업들은 이같은 흐름을 놓치지 않고 어떻게 하
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    에 과기원구를 마련했으며, 연구과제 중 최우선 과제가 전자정보통신기술 및 그 제품(각종 정보처리소프트웨어)인 만큼 게임 산업에 대한 관심이 각별하다.3) 온라인게임의 발전은 세계 ... 고 있으나 그 기저에는 문화 컨텐츠 로서의 가능성을 넘어 황금알을 낳을 수 있는 신개념 엔터테인먼트로서 인식되고 있다.(3) 부정적 측면1. 중국 정부의 이중적 태도중국 정부 ... 는 PC방의 규제 대상에서 유독 온라인 게임만을 제외했다. 단, 향후 온라인 게임 컨텐츠의 사회적, 문화적 영향력을 주목할 것을 지속적으로 언급하고 있다. 온라인 게임이 무엇보다 중국
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [마케팅]SBS-서울방송 경영전략 분석
    하고 SBS 뉴스텍을 설립하였다. SBS 뉴스텍은 고부가가치 산업영상?기술사업을 집중 육성하여 지상파 방송시장 내에서 성장 한계를 극복한다는 경영 목표로 출범하였다. SBS 뉴스 ... 텍은 다매체시대를 맞아 조기에 영상산업 시장에 진출하고 특화사업을 중점 추진하여 수입 극대화를 실현하겠다는 사업 목표를 설정했다. SBS 뉴스텍의 주 사업 내용은 뉴스 영상물 제작 ... 1981년에 발족한 이후 방송에 관한 기본 사항 심의, 방송의 공적 책임 및 공정성과 공공성 유지를 사업 내용으로 하여 활동해 온 방송위원회가 1987년에 방송의 당면과제로 정부
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [전략경영] 월트디즈니
    의 히트를 기록하면서 영상산업은 황금알을 낳는 거위로 현대산업의 꽃처럼 화려하게 부상하였다. 세계 만화시장은 일본과 미국의 양분(90%)구조 내에서 프랑스, 영국, 캐나다 등의 부수 ... 시장의 경쟁을 진행하고 있는데, 이들 주요 만화 선진국들의 영상, 출판, 게임분야에의 집중적인 투자와 기술개발을 통해 만화는 중요한 고부가가치 산업으로 성장하고 있다.애니메이션 ... 의 부가 가치애니메이션이든 실사(實寫)든 영화를 기본 축으로 하여 부수적으로 파생되는 연관산업이 엄청난 부가가치를 창출하게 되자 우리나라의 유수한 대기업들도 앞 다투어 애니메이션, 영상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [정보체계]영국의 정보격차 해소정책
    내 신규 시범사업의 추진-낙후지역의 모든 가정과 공공기관의 완전한 초고속망 제공에 대한 비용효과시범사업의 실시사회적 콘텐츠의 질적 개선-지역 콘텐츠 개발 촉진-양질의 온라인 문화 ... 되고 있다. 특히 본격적인 정보사회로의 진입은 전자민주주의를 가능하게 하고 인간을 시간적, 공간적 제약으로부터 자유롭게 하며 인간의 창의력과 산업의 효율성을 제고하는 등 더 나 ... 격차 해소를 위하여 정부차원의 적극적인 정책을 추진하고 있으며 소외계층을 위한 보편적 서비스를 경쟁적으로 제공하고 있다.일찍이 정보사회 건설을 국가적 과제로 내걸고 정보화 정책
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.25
  • 산업별 오프라인(offline) 홍보 전략
    산업별 OFF LINE 홍보전략2007.06유통(백화점)Contents1자동차/가전금융234통신기준 분류 및 접근56포지셔닝 맵◆ 기분 분류 및 접근제조유통통신금융KT (www ... 과 가구 세대별 데이터베이스의 통합 관리-차별화된 고객 서비스 제공 -위험관리, 수익성 관리의 과학화수익성 높은 VIP고객 군 선별금융향후 과제도입 시 기대 성과접근 방식산업 부문산업 ... 하는 대사도 수 차례 나옴. ◆ 삼성전자는 문화마케팅의 일환으로 'Ocean's 13'에 휴대폰 PPL을 진행했다고 2007년 6월 2일 발표. ◆ 영화 속에 등장하는 휴대폰은 실제
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.06
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    문화콘텐츠산업을 육성하고, 디지털콘텐츠사업자의 투자를 촉진하기 위한 문화콘텐츠산업 세제지원 방안이 마련됐다.미래 산업의 중심축이 제조업에서 콘텐츠로 옮겨가고, 방송영상 ... 에 의하면 2005년까지 국내 게임시장 규모는 7000억원에 달할것으로 예측되고 있다.(5) 환경분석○ 문화컨텐츠사업을 정부차원에서 지원하려는 법적지원21세기 최대의 고부가가치 산업 ... ·애니메이션·게임·음반 등 문화콘텐츠산업이 한국경제를 이끌어갈 차세대 성장엔진이라는점을 감안하면 시의 적절한 조치라고 본다.이번에 마련된 문화콘텐츠산업 세제지원 방안의 주요골자는 문화콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [영상] TV 영상물이 미치는 효과에 관해서
    이나, 이들의 '다모(茶母)'는 워낙 사랑의 개념이 지배적이어서 사랑할 '嬖'자를 사용한다.」라고 다모폐인들 스스로가 정의하고 있다.)팬덤은 문화산업의 스타 시스템에 의해 제조 ... 보다 아름다워" 꽃아름 등 다모폐인의 게시판 문화와 유사한 상황이 나타나기 시작한 것이다. 드라마에 대한 소감에 그쳤던 게시판은 이제는 드라마와 관련한 새로운 문화컨텐츠를 계속 ... 있는 계층들에게만 공유가 가능하고, 생산된 문화컨텐츠의 대부분이 20~30대 위주였다는 것은 안타까운 점이다. 한가지 확실한 것은 다모폐인으로 인해 우리나라 드라마 게시판
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [언론연구조사방법] 국내 애니메이션 산업 육성 방안에 관한 연구
    다. 이러한 뉴미디어의 영상콘텐츠인 영화, 게임, 애니메이션 등은 각기 다양한 방향을 가지고 새롭게 전개되고 있으며, 이것은 하나의 문화산업으로 중요하게 인식되고 있다. 또한 영상 ... 콘텐츠는 대중문화를 형성하는 매체들로서 작용하고 있으며 애니메이션 역시 빠질 수 없는 대중문화의 한 영역을 차지하고 있다.특히 인쇄매체가 갈수록 위축되는 뉴미디어 시대의 영상세대 ... 국내 애니메이션 산업 육성 방안에 관한 연구: TV 애니메이션을 중심으로기계공학부 김범성Ⅰ. 서론제 1 절 : 연구의 목적현대는 영상의 시대다. 기존 공중파 방송의 사회적 영향
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.08.26
  • CJ홈쇼핑
    산업은 장기적인 국가기간정보통신망의 구축과 다채널방송에 의한 문화수준 향상정책의 일환으로 1995년 시작되었다. 케이블TV업계는 프로그램공급자(PP), 시스템운영자(SO), 전송망 ... 을 선도해 온 국내 최초 홈쇼핑CJ홈쇼핑은 1994년, TV를 통해 생산자와 소비자의 직거래를 실현하는 신개념의 쇼핑문화를 선보이며 국내 홈쇼핑의 역사를 만들어 왔다. 지난 2000년 ... 기까지 온라인, 오프라인을 아우르는 종합 유통회사로 21세기 새로운 생활문화 창조에 앞장서고 있다.? 전문화된 On-Line 정보마케팅 Company단순히 상품만을 파는 차원을 넘어 고객
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 영어마을-현대판 사대주의를 피하고 국가 경쟁력 향상으로 가는 길을 찾아서
    다. 동영상, 영어컨텐츠, 플래시를 통한 유무선 통합교육을 할 수 있는데, 요즘은 공교육에서도 이를 적극 활용하고 있다.최근 들어 영어 교육의 새로운 바람으로 떠오르는 영어 체험학습 ... 영어마을-현대판 사대주의를 피하고국가 경쟁력 향상으로 가는 길을 찾아서국어와 작문 기말 과제담당교수 : 이기성목차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 우리나라 영어교육의 현황Ⅲ. 영어마을에 관하여1 ... 가 필요한 방법이다. 또는 학습지 선생님의 방문으로 아이들의 영어교육에 도움을 주고, 진도관리를 해 주는 방법도 있다.온라인 영어교육은 인터넷으로 얻을 수 있는 컨텐츠를 이용해 보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [정보사회]디지털경제시대의 우리나라 디지털 격차 해소방안에 관한 연구
    희소자원이 불균등하게 배분되는 현상, 혹은 정보의 불균등 배분이 구조적 수준에서 제도화되어 나타나는 현상’이라고 개념화할 수 있을 것이다. 일반적인 정보격차는 개념적으로 산업사회 ... 정보화교육강화?민간사업자와의 협력을 통한 정보격차 해소 사업 추진Ⅲ. 디지털경제1. 디지털경제1.1 새로운 경제패러다임디지털경제가 경제적인 측면뿐만 아니라 정치, 사회, 문화 ... , 교육, 그리고 일상생활의 패러다임 변화를 촉발시키는 광범위한 파급효과를 갖는다는 점은 이미 수차례 지적된 바 있다. 이는 19세기 경제부문에서 일어난 산업혁명이 농업사회를 산업사회
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2005.10.20
  • 교육공학-교수매체 ppt 정리
    될 수 있도록 하기 위해 사용되는 다양한 형태의 매개수단 또는 제반체제라고 정의할 수 있다.교수매체와 커뮤니케이션 모형 Berlo의 SMCR 모형문화양식미각코드문화양식사회체계후각구조 ... 사진지도도표언어추상적구체적Daled의 경험의 원추에 의한 매체의 분류언어시각기호녹음/라디오/사진영화TV전시견학시범극화된 경험구성된 경험목적적 경험추 상구 체상징-추상적 단계영상 ... 용 필름을 써야 한다. 슬라이드 필름을 투사하여 보여주기 위해서는 투사개체를 사용하며, 이것을 슬라이드 프로젝터라고 한다.장점 영상을 확대한 생태로 볼 수 있다. 다수의 학습자에게 동일
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.19
  • [원격교육활용론] 사이트 분석 - 배움닷컴
    에 답변을 받을 수 있다.4) 평가방식 :각 강좌마다 ‘진도?시험?과제물’ 퍼센트를 제시하여 수료기준을 제시하고있다.진 도시 험과 제 물30%30%40%* 전기산업기사 자격증 대비반 ... 사이트이다. 타 사이트에 비해 비교적 다양한 컨텐츠를 제공하는 것에 흥미를 느껴 조사하게 되었다.3) 사이트 주소 : http://www.baeoom.com/4) 학습 대상자 ... 들을 대상으로 하고 있다.5) 사이트 소개 및 교육 목표 :배움닷컴의 컨텐츠는 크게 영어 ? 일어? 중국어 등의 외국어 분야와 IT 자격증 획득을 위한 강좌를 포함한 정보기술 분야
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
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2025년 08월 30일 토요일
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