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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,541-1,560 / 1,652건

  • [재무행정]2004년 예산편성에 반영된 경제 과학예산
    정책국은 문화콘텐츠 영상전문인력 양성, 게임특수과정 및 온라인 채용센터 운영과 관련하여 올해 문화산업 전문인력 교육사업예산의 집행실적이 65.5%에 그치고 있다면서 새해에는 교육 후조했다. ... 에 달한다. 문화산업 예산은 방송영상 공동제작시설 건립에 100억원, 국가기간 통신사 운영에 127억원, 부산영상도시 육성 40억원, 동북아 한류(韓流) 문화중심 구축에 50억원 ... 에 달하는 자금을 주무르기 때문에, 국가적 신산업 육성사업을 시행할 때, 돈으로 세부과제의 실행 방법을 변화시킬 수도 있는 것 같다는 의견도 들려오고 있다.정통부의 내년 세출예산은 일반
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    으로 디지털컨텐츠의 사회 문화적 가치, 직업 철학, 미학적 비평, 산업적 분석 및 평가, 관련 정책의 입안, 디지털컨텐츠디자이너의 직업 현황 및 특성 등 디지털컨텐츠의 의미와 가치 ... 는 없었기 때문에 빚어진 일이었다. 그러나 최근 여러 대학에서 관련학과가 생기고, 산업도 크게 성장하고 있다. 세계적인 네트워크인 인터넷 망을 타고 디지털컨텐츠는 언어, 민족, 문화 ... , 연령, 남녀노소를 가리지 않고 세계 곳곳으로 파고든다. 컨텐츠산업은 특성상 언어와 문화적인 장벽을 쉽게 뛰어넘을 수 있다. 이것은 우리가 세계적인 경쟁력을 갖추어야되는 이유이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [정보화사회]사이버미디어
    서론현재 사회에서는 인터넷, 디지털 기술등이 보편화 되어 있는 사이버 문화의 성격을 띠고 있다. 그래서 이러한 사이버 적인 문화들이 사회의 여러 부분에 전해지고, 심지어 미디어 ... 는지 그 종류에 대해서 분류 해보겠다.(1)인터넷 방송최근 인터넷이 우리사회에서 크게 보급하여 대부분의 사람들이 쉽게 접할 수 있게 되었고, 인터넷이 산업적인 목적으로 떠오른 대표적인 ... 한 정보를 전달 할 수 있다.(2) 전자신문전자 신문은 인터넷 환경 안에서 만들어진 잡지를 말한다. 인터넷 웹상에서 콘텐츠를 제공하는 홈페이지와 주기적인 새로운 기사를 제공하는 잡지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.19
  • 디지털시대의 공중파가 나아갈 길
    과제로 제기되어야 한다. 즉 디지털 방송인력 수급문제와 통합 서비스화된 디지털 방송에 따른 연계 산업에 초점이 맞추어진다. 첫째로 디지털 방송영상 컨텐츠 제작기반 강화를 위한 ... 이 2001년부터 본격화됨에 따라 방송영상산업은 다양한 컨텐츠의 출현이 기대됨과 아울러 영화나 인터넷 등 기타 미디어의 컨텐츠가 방송 미디어로 유입되는 등 매체간의 활발한 컨텐츠의 교류 ... 으로서는 디지털 방송환경을 운영할 인적 자원이 풍부하다는 것이다. 이런 점에서 우리나라의 디지털 방송의 나아갈 방향은 크게 국내 방송영상산업의 활성화를 위해서는 디지털 영상컨텐츠 제작환경
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.06
  • [에니메이션] 한국의 애니메이션이 나아갈 길(다른국가와 비교하여)
    대중문화를 개방하기로 결정한 이상 일본 애니(극장용)의 국내 수입에 대비하여 국산 애니산업의 적극적인 육성이 시급한 과제로 떠오르고 있다. 애니는 콘텐츠산업 중에서도 가장 부가가치 ... 다.첫째, 애니는 모든 영상산업의 소프트웨어 중에서 민족 문화의 특색, 호소력 가장 낮다.프로그램은 보통 이를 제작하는 국가의 문화를 함유하고 있다. 그래서 해당 프로그램이 제작된 국가 ... 은 할리우드를 중심으로 한 영상산업의 선진국인 미국의 애니기업 디즈니와 어깨를 나란히 하고 있으며, 일본의 대표적인 콘텐츠산업으로서 향후에도 세계적인 경쟁우위를 유지할 것으로 기대되고 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.25
  • 디지털도서관
    활용 지원 및 학술연구의 고도창조적 조직문화 형성 및 KERIS의 핵심 역량 강1. 지식정보 표준화 및 교육용 컨텐츠 개발. 확보. 인증목 표▷ 지식정보(교육용 컨텐츠+ 학술연구 ... 정보)의 체계화 및 표준화를 지속적으로 추진하여 지식정보의 생산과 유통을 촉진▷ 7차 교육과정용 컨텐츠 개발과 민간 개발 교육용 컨텐츠의 품질인증을 통해 컨텐츠 산업을 활성화 ... 제공으로부터 나아가 미래의 국가 경쟁력의 척도가 될 정보산업의 기반 확충이라는 입장에서 디지털 도서관에 대한 요구가 증대되고 있는 것이다.현재의 국내외 디지털 도서관 개발 추진
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • [경영전략]cj홈쇼핑의 경영전략 보고서
    업계의 환경? 홈쇼핑 산업의 특성한국의 케이블TV산업은 장기적인 국가기간정보통신망의 구축과 다채널방송에 의한 문화수준 향상정책의 일환으로 1995년 시작되었다. 케이블TV업계 ... 을 선도해 온 국내 최초 홈쇼핑CJ홈쇼핑은 1994년, TV를 통해 생산자와 소비자의 직거래를 실현하는 신개념의 쇼핑문화를 선보이며 국내 홈쇼핑의 역사를 만들어 왔다. 지난 2000년 ... 기까지 온라인, 오프라인을 아우르는 종합 유통회사로 21세기 새로운 생활문화 창조에 앞장서고 있다.? 전문화된 On-Line 정보마케팅 Company단순히 상품만을 파는 차원을 넘
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.03
  • (경영전략론)기업의 전략 사례 연구 : CJ홈쇼핑의 경쟁전략
    을 비롯한 다양한 컨텐츠를 제공하여 VOD전문 PD가 제공하는 상세한 상품정보와 최신 동영상 기술로 3차원 영상을 통해 색다른 쇼핑의 즐거움을 제공한다.LG홈쇼핑은 해외의 유명 사이트 ... 기업의 전략 사례 연구I. 회사 및 사업부 소개CJ홈쇼핑의 소개CJ홈쇼핑의 비전과 경영 방침CJ홈쇼핑의 사업부 구성CJ홈쇼핑의 성공 요인II. 산업구조 분석시장환경 분석 – 홈 ... 쇼핑 시장의 규모시장환경 분석 – 홈쇼핑 시장의 경쟁 구도III. 핵심역량 분석홈쇼핑 산업의 KSF 도출CJ홈쇼핑의 핵심역량IV. CJ홈쇼핑의 현재 수행 및 향후 추진 경영 전략Cj
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [3차원 그래픽스] 3차원 그래픽스 산업
    세계를 표현하고 실제 세계에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해 주는 최첨단 표현기술의 진수이자 미래 핵심산업으로 영화, 게임, 디지털 컨텐츠, 디지털 TV, 광고, 인터넷 등 ... 터넷과 디지털 컨텐츠 기술 확보에 달려 있으며 3D 애니메이션 기술력과 가상현실 에 관련된 소프트웨어 개발에 달려 있다고 보고 이 것이 시급히 확보해야 할 과제로 부각되고 있 ... 다고 본다. 따라서 정보통신 산업의 핵으로 등장한 디지털 컨텐츠 산업을 활성화시키고 그에 필요한 첨단 기술력을 확보하기 위해서는 범 국가적 차원에서 정부와 연구기관, 그리고 산업계가 긴밀
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • 모바일 비즈니스 실행전략
    엔즌에 서로 얼굴을 보며 통화할 수 있도록 한다. 또 경쟁업체 컨텐츠와 차별화하기 위해 영국 프리미어리그의 독점 서비스권을 획득해 축구 골 장면 등을 동영상으로 제공한다. 보다폰 ... 산업의 경쟁력을 결정짓는 핵심요소가 될 것으로 판단하기 때문이다. 아울러 방대한 가입자 수와 함께 통신?방송 융합기술추세에 따라 컨텐츠의 중요성이 증가하고 있는 것도 SKT가 포탈 ... ◆ 목차◆ 모바일 포탈◆ 3G 모바일 서비스◆ m-비즈니스 마케팅 전략◆ 킬러앱◆ 모바일 컨텐츠 전략◆ 모바일 CRM 전략◆ 전략의 진단 및 평가◆ 모바일 포탈0. 정의
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [방송]DMB의 발전과 현황
    의 독과점 구조로 산업적 특성을 지니기 어려웠던 기존 방송·언론시장은 물론이고 인접 산업영역인 통신, 나아가 온·오프라인 콘텐츠를 아우르는 문화산업 전반에 지각변동을 예고했다.지상파 ... 하면 해외시장 진출도 꾀할 수 있어 우리경제의 미래 산업으로도 촉망받는다.개척자가 늘 그렇듯이 극복할 과제도 만만치 않다. 기존 기술 및 정책과 법 규정을 뛰어넘어야 하며 기존 사업자 ... 들에겐 전통적인 매체환경의 변화를, 공익·문화적 관점이 지배적이었던 방송계엔 산업적 의미를 던져주는 신생 미디어다.올 하반기께 모습을 드러낼 DMB 서비스는 사실상 지상파 3사
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.09
  • [수익향상 및 활성화 방안] 팅가닷컴의 수익향상 및 활성화 방안
    歌 디지탈 노래방 / www.TingGa.com§국제전화 사업(별정통신 2호)및 VARS 컨텐츠 사업연 락 처TEL : 02)588-9080 FAX : 02)588-9009주 소서울시 ... 환경에의 대응, 경영효율의 극대화 등의 과제를 해결하기 위해 많은 기업에 의해 급속하게진행되고 있다.CIP는 대외적으로 독자적 이미지를 구축함으로써 고객에게 기업의 차별적 모습 ... 의식개혁을 유도하는 경영혁신의 차원으로 튼튼한기업조직 문화를 만든다. 팅가닷컴의 경우는 이미지 확보에 주력해야 할 것이며 배너를 제작하여 배포하는 등의 홍보전략을 구상해야 할 것이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05 | 수정일 2014.06.15
  • [디지털]디지털 시대, 교육은 어떻게 변하는가
    적인 의사 표현 가능3. 한국의 인터넷 문화1) 세계 최고 수준의 인터넷 열기- 한국인터넷정보센터(www.nic.or.kr)의 최근 발표에 의하면 우리 나라 인터넷 이용자는 2천 ... 10대 사이트 중 3개(다음, 야후코리아, 아이러브스쿨) 차지2) 기형적인 인터넷 발전과정- Communication -> Community -> Culture -> Contents ... -> Commerce의 발전경로를 밟은 서구와 정반대의 발전 경로- IMF 경제 위기를 타개할 탈출구로 인터넷 벤처산업이 채택되면서 가속화되기 시작한 정보화 붐은 필연적으로 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [컴퓨터 공학]홈네트워크 동향 및 전망
    , 가전 원격제어, 방범/보안환경변화산업사회  정보화사회정적문화  동적문화고령화 사회여가활용 증대Infra 변화Network 화Personal 화Mobile 화Total ... 의 산업동향 홈 네트워크의 발전방향 결론홈 네트워크 개념 및 특징편리한 가 정즐거운 가 정안전한 가 정윤택한 가 정원격교육, 원격진료, 원격검침, 원격제어 등 편리한 생활가능대화 ... 의 네트워크 구성 대규모 원격 데이터 전송 난해함2.4Ghz1.2Home RF특 징전송기능표준 관련무선 홈 네트워크 기술홈 네트워크 관련 산업체 동향-SBS, KBS, MBC -KT
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • SNS를 통한 관광객들의 행동의도 증진 및 관광 산업 경쟁력 강화 방안 - '인스타그램' 플랫폼을 중심으로
    관광광 산업과제는 이러한 어려움을 최소화하고 해시태그 내용을 체계화하여 검색의 정확성을 높이고 이용자에게 편리한 관광 정보를 제공하는 것이다.따라서 내용에 밑줄 문자를 추가 ... SNS를 통한 관광객들의 행동의도 증진 및관광 산업 경쟁력 강화 방안- ‘인스타그램’ 플랫폼을 중심으로 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 인스타그램의 특성과 이용자의 여행 정보 공유Ⅲ. 정보 공유 ... 를 통한 관광객들의 행동의도 증진 방안Ⅳ. 인스타그램을 통한 관광 산업 경쟁력 강화 방안Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론관광 상품은 대부분 서비스 형태로 제공되며 경험의 주관성이 작용하기 때문
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.05
  • 월드컵 홍보와 문화 마케팅
    월드컵 홍보와 문화 마케팅21세기의 대표적인 전략산업으로 꼽히는 문화산업은 막대한 시장수요와 잠재력, 컨텐츠 산업으로서 연관 산업에 미치는 파급효과와 부가가치 등을 고려할 때 ... , 그 중요성이 더욱 커지고 있다. 문화산업의 생산물은 일반 상품과는 달리 대부분 지속적으로 재활용과 변형이 가능하다는 점에서 경제성이 높다. 또한 문화 컨텐츠웨어는 수출을 통해 문화 ... 을 통해 문화상품을 기업이나 자치단체의 커뮤니케이션 도구로 사용하고 있다. 문화산업은 정보통신, 컴퓨터와 컨텐츠웨어의 수렴현상을 거치면서 DB, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.09
  • [마케팅] 모바일 마케팅
    적이며 활동적인 그들에게 문화 및 오락 공간을 제공해 줌으로써 TTL과 그들과의 거리를 단축시켰고, 영상세대인 ?스무살에게 영화 할인 특혜, 네트워크 세대인 ?스무살에게 전용 사이버 ... 마케팅③위치기반 마케팅④폰마케팅⑤휴대성 마케팅3.모바일 마케팅의 유형Ⅱ.모바일 마케팅 전략 -----------------------------51.모바일 컨텐츠 이용추세2.모바일 ... 컨텐츠 서비스의 종류3.차별적인 모바일 마케팅 전략Ⅲ.모바일 마케팅의 성공 사례 ---------------------8Ⅳ.모바일 마케팅의 성공 전략 -----------------
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.01
  • [경영] 한국소프트웨어진흥원 & 호서대벤처전문대학원간 MOU 체결방안
    VentureⅠ. Overview벤처기업을 향한 Unlimited ChallengePage 1Hoseo Graduate School of Venture1998년 9월 소프트웨어산업진흥법 제 ... 17조에 의한 특수법인으로 설립, SW / DC산업육성, 해외진출 지원, IT SOC산업 지원체계 구축, 공개 SW 활성화 등의 사업 수행1. KIPA(한국소프트웨어진흥원)국제 ... Intensive Workshop, HD 영상기술 워크샵 등SW 품질인증과 경쟁력 강화 전략세미나, 중국 IT시장 진출전략 세미나 등행사내용3회Workshop11회Seminar비고개
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
  • [도시행정]대구․경북지역의 특화산업 선정과 육성방안
    160㎡에 객석 1천508석 규모로 이동식 무대와 최첨단 조명 시스템을 갖추고 있다.문화정보콘텐츠 산업을 육성하여 공해 없는 첨단문화도시로 발전해 갈 수 있는 기반 구축에 착수 ... 전략과 사회간접자본의 육성Ⅴ. 외국의 사례Ⅵ. 결론 및 정책과제Ⅰ. 서론○ 지금까지 자치단체의 산업정책, 특히 특화사업정책은 내무부에서 지정한 지역특화산업 육성품목들, 즉 농수산물 ... 분석지역성장률시차분석지역 투입-산출모형종합적 판단제1차산업농업, 축산업,임업농업-농업농업제 2차산업석탄광업, 금속광업, 담배제조, 섬유제품,제 1차금속, 영상응향통신장비,비금속광물
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.18
  • [마케팅] 사이버리아 마케팅 사례분석
    《마케팅관리 팀 과제》사이버리아(cyberria)마케팅 사례분석팀 명 : Open Lap팀 원 :1. 국내 PC방 산업2000년 국내 PC방은 25,000여 개로 추정하고 있 ... 노래방 "두드락"은 인터넷 화상 채팅 서비스, 동영상 CD제작 서비스, 인터넷 방송 및 오디션 서비스, DVD 영화, 영상 서비스, 댄스 서비스, 게임 서비스 등 다양한 컨텐츠 ... 는 초고속 통신망의 발달로 가정에서도 빠른 속도의 웹 서핑이 가능해지면서 PC방은 사양산업이 되어 버렸다는 평가를 받기도 했다. 사이버리아는 20,000만개를 넘어서면서 사양산업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
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2025년 08월 29일 금요일
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