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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,241-1,260 / 1,650건

  • 맥심 TOP 광고 브랜드 마케팅 전략 분석
    물들의 급증으로 인해 어느새 TV에서 보여주는 CF들은 보면 볼수록 식상하고 질리는 경향이 있었다. 이번 과제를 통해 하나의 CF를 분석하면서 걸린 시간과 동영상을 재생한 횟수 ... MAXIM T.O.P 브랜드 성공사례 - CF 분석 및 마케팅 분석CONTENTS기업소개 및 주제 선정 동기CF / 광고 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시마케팅 분석 ... 위 (2010. 12 기준) 국내 최대 커피브랜드 상품 제조 / 판매 국내 음료, 커피산업이 한국 GDP에서 차지 하는 비중 (by 한국은행) ★ 08년(19.8%) - 09년
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.26
  • [마케팅]감성마케팅의 전략과 사례
    포인트□감성마케팅 성공사례□향후 감성마케팅 전망 / 과제□ 감성 마케팅? 정 의? 눈에 보이지 않는 감성이나 취향을 눈에 보이는 색채나 형태, 소재로형상화하거나 인간의 감각이나 감성 ... 에는 지난 1981년 컬러TV 방송과 함께 감성마케팅이 도입- 큰 호응을 얻지 못함? 1990년대 중반 인터넷, 영상미디어의 보급과 함께 본격적으로 알려지기 시작? 소비자의 개성 ... 타겟으로 하는소비자들의 유머 감각이나 문화 코드를 이해하는 것이 아이디어를 얻기위한 필수 조건이다.? 펀 마케팅의 성공 사례로 꼽히는 ‘BMW 미니(mini)’ 홍보 사례- 지난
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 한국영화의 흥행성과 결정요인에 따른 발전 방안
    < 영화의 이해 레포트 >한국영화의 흥행성과 결정요인에 따른 발전 방안서 론영화산업으로 대표되는 문화산업은 소비자들의 가용시간과 소득이 충분해지고, 새로운 테크놀로지가 결합 ... 도록 하였다. 헐리우드 직배사의 출현이 한국영화 산업에서 가지는 가장 중요한 의의는 한국영화산업에 처음으로 거대한 콘텐츠 파워를 가진 배급사가 등장했다는 것이다. 이로 인해 영화제작 ... 에 있어 흥행성공은 절대적 과제가 되면서 영화제작은 이윤 획들이 가능한 하나의 ‘산업’이 되어야 했고, 투자 안정성을 보장받을 수 있는 산업 전략이 필요해진 것이다. 국내 대기업 자본
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.08
  • [방송환경][방송이념][방송체제][방송정책][방송산업]방송환경 변화에 따른 방송이념, 방송체제, 방송정책 내용, 방송정책 과제, 향후 방송산업 지향점 분석(방송환경, 방송이념, 방송체제, 방송정책, 방송산업)
    . 경제적 측면에서의 방송정책3. 사회문화적 측면Ⅶ. 방송정책 주요현안과 과제1. 방송·통신 융합에 따른 대응 및 방송법 개정 추진2. PP산업 및 프로그램 유통 활성화3. 남북방송교류 ... 방송환경의 변화에 따른 방송이념, 방송체제, 방송정책의 내용과 방송정책의 과제 및 향후 방송산업의 지향점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 방송환경의 변화1. 방송과 통신의 융합2. 디지털화Ⅲ ... 관련산업 연계2. 문화정체성 제고와 세계화Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1936년 영국에서 처음 성공한 텔레비전은 인간의 시청각적 정보 욕구와 공학기술이 결합한 가장 복합적인 잠재성
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.08.20
  • [문화기호학]미디어 문화교육을 위한 문화기호학적 방법론
    적으로 현혹되는 것을 예방할 수 있는 방법이기도 하고, 영상 리터러시를 통한 영화 분석과 비평이 영화산업의 초석이 될 것은 자명한 일이다.3.문화기호학과 교육 문화콘텐츠21세기 지식기반 ... 있는 능력이 전제되어야 한다는 것이다. 미디어 문화교육에 있어서도 다양한 교육 문화콘텐츠 개발이 무엇보다도 선행되어야하는 과제이다.이러한 능력을 갖추기 위해서는 학제간의 다양 ... 에서 가치를 전달하려는 비주얼 이미지를 설정한다.롯데월드 웹 사이트의 활용은 학습자에게 문화 콘텐츠의 개념을 이해시키고 문화 콘텐츠 산업의 중요성을 인식시키는데 도움을 주고 있다. 또한
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • 인터넷 시대
    컴퓨터 키보드를 떼어 나가는 부모를 본 적도 있었다. 그러나 없애려고 해도 어려운 것이 인터넷이다. 학교 과제 수행과 동영상 강좌 학습 등에 필요하기 때문이다. 최근 조사에 따르 ... 로 발전하다가, 1990년대 초반에 세계적인 네트워크로서 개인과 회사, 기관들이 참여하면서 사이버 문화라는 새로운 영역을 형성하게 되었다. 한국에서 인터넷은 1982년, 서울대학교 ... 와 한국 산업경제기술원(KIET) 사이에 가동된 SDN(System Development Network)을 통해 처음으로 출현했다. 그러다가 1988년 이후 소규모의 지역 BBS
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 디지털시대의 멀티미디어 활용 교육 사이버 강의 자료
    으로 공장에서 장갑을 끼고 작동가능.#IPTV(인터넷 프로토콜 텔레비전의약자) - 초고속 인터넷 통신망을 이용해 정보서비스나 동영상콘텐츠, 방송등을 원하는것을 골라 볼수있는것. ... 지식경제시대와 교육 (1/2)*광속으로 발전하는 정보토신기술과 교육#어드벤텍 초소용 산업용 PC공개 - 0.23kg의 초소형 산업용 PC, 3.5인치 터치패널을 결합한 일체형제품 ... 가능) - "스카이프" 메신저같은 화상채팅가능한 프로그램.- 웹 펜팔 하기(이메일)- 정보 만들기(각종 산출물들을 같이 만들어감, 예를들어 인터넷신문, 가족신문등을 만들라고 과제
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.22
  • 부산 영상산업의 현재와 미래
    산업의 발전본론. 부산의 영상산업의 현황- PIFF, 영상제작, 영상문화도시 조성 사업결론 영상산업의 메카, 부산서론.2차 산업의 퇴조로 어려워진 부산경제를 살릴 수 있는 전략산업 ... 있결정되어 부산광역시는 영상문화도시 조성에 더욱 유리한 조건을 갖추게 되었습니다. ?부산 영상문화도시 조성 사업이 추진되면, 수도권에 집중되어 있는 영상산업시설과 인력이 지방 ... 관, 문화콘텐츠 컴플렛스 조성등 영상 관련4대 핵심사업을 오는 2011년까지 본격 추진하겠다는 계획을 밝혔다. 숙원 사업이던 ’PIFF'전용관 사업도 지난해 첫 삽을 떴다.이
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.16
  • [유비쿼터스도시]유비쿼터스도시(U-city)의 기능과 특징 이해 및 유비쿼터스 도시 구축을 위한 해결과제 고찰
    ) 국내 유비쿼터스 도시 추진 사례유비쿼터스 도시사업주체특징추진현황상암 DMC서울특별시최첨단 IT Complex 구축? 디지털 콘텐츠산업 허브 조성? 지식기반 산업 증진 목표? 세계 ... 경제자유구역청동북아 비즈니스 허브 구축첨단 지식기반 산업 육성? 인천경제자유구역청(IFEZ) 주도 하에 첨단 정보기술을 접목한 U-SPACE 구축? U-교통, U-커뮤니티, U-문화,다. ... ) 국내 유비쿼터스 도시 추진 사례2) 해외 유비쿼터스 도시 추진동향5. 유비쿼터스 도시 해결과제와 방안1) 국가적인 계획 수립2) 다양한 사회주체의 참여3) 소비자 중심의 서비스 모델
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 곰TV의 e-파트너십
    에증가로 콘텐츠 수요폭발이 예 견되는 상황에서 디지털시대 새로운 문화형식인 동시에 콘텐츠 산업(인프라)의 사회적 관심이 증대하고 있다. 이전까지의 이른바 미디어 플랫폼(media ... 과제와 전망6. 참고 자료1. 회사소개? 회사 개요? 대표 이사 : 배인식? 주 사업 분야 : 인터넷 서비스, 소프트웨어, 정보가전? 자본금 : 28억원? 설립일 : 1999년 ... om? 주요 기술멀티미디어 플레이어 서비스 개발 및 운영? 멀티미디어 (동영상,음악) 플레이어 개발 기술? 온라인영화(VOD) 시스템 개발 및 운영 기술? 온라인음악(AOD
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.17
  • [대중음악]대중음악의 성격,의의, 대중음악의 본질, 대중음악의 역사, 대중음악의 시장환경변화, 대중음악의 현황, 대중음악의 위기, 대중음악의 문제점, 대중음악의 개혁과제, 대중음악 진흥방안, 대중가요의 전망
    성과 창작정신의 실종4. 소비의 양극화, 획일화5. 우상화6. 비평의 편향성Ⅸ. 대중음악의 개혁 과제1. 음반유통 시장의 현대화와 제도개선2. 공중파 가요순위 프로그램 폐지3. 공연문화 ... , 예술이자 동시에 상품으로 시장을 형성하는 산업적 생산물이다.Ⅳ. 대중음악의 역사우리는 현재의 대중문화의 중심이 무엇이겠는가? 하는 질문을 받게 되었을 때 서스름없이 신세대 X세대 ... 다. 음반시장은 갈수록 불황에 시달리고 있고, 음악콘텐츠는 특정 장르에 한정되어 불균형의 구조를 여전히 개선하지 못한 채, 문화적 다양성을 상실해가고 있고, 음반유통과 저작권 등
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 미술관 설계 프로세스
    되어있지 못했다. 단시일 내에 갑자기 커져버린 도시라서 모여드는 시민들의 문화, 예술적인 욕구에 발 맞춰서 문화&예술적인 컨텐츠의 공급이 제대로 이루어지지 못했던 것이다. 그러므로 ... , 수집기능의 수용.라. 시민들의 야외 휴식 공간 마련.왜 하필 미술관인가?이것은 가장 먼저 울산 시립 미술관 설계라는 과제가 주어졌을 때에 떠올랐던 생각이었다. 원래 울산이 ... 라는 도시는 작은 어촌 마을이었다고 알고 있다. 물론 고래잡이로 유명했다곤 하지만 결국은 동해 변두리의 작은 마을이었다는 것이다. 그런 울산에 산업화의 바람을 타고 공장이 들어서고, 공장
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • ucc를 활용한 역사수업 갑종지도안(2007년 대표수업) 단원-일제 식민통치기 민족의 수난
    대의 일본의 국내외적 상황?모둠별 UCC영상 발표?1모둠일제치하의 농민의 삶·PPT를 통해 일제가 식민지 경제수탈 정책을 시행하게 된 배경을 설명한다.·전 차시 때 부과한 과제 ... 1. 단원의 개관 ………………………… 42. 학습 과제 분석 ………………………… 43. 수업 실천 계획 ………………………… 71. 진단 평가 문제 ………………………… 102 ... 를 맞이하고 있다. UCC(user created content) 학습은 이러한 시대의 흐름과 잘 부합되는 것으로, 이는 학습자 또는 교수자가 직접 개발한 콘텐츠를 사용한 교수 학습
    리포트 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.05
  • 고전 문학의 현대적 활용의 문제점과 방법제시
    한 느낌이 가장 먼저 드는 이유에는 여러 가지 요인이 있겠지만 우선은 서양의 문화콘텐츠가 대거 들어오면서 대중음악적으로도 빠른 템포의 서양식 댄스음악이 주류를 이루었고 영화부문 ... 문화 컨텐츠를 더욱 친밀하게 느끼고 받아들이려 했었고 여전히 그러한 행태들은 없어지지 않고 있다. 한국 고전 민담을 읽기보다는 세계 명작전집을 더 자주 읽고 ‘춘향이와 이몽룡 ... 에서 가장 우선시해야 할 과제일 것이다. 최근 들어, 영화산업을 중심으로 이러한 일련의 움직임을 볼 수 있고 그러한 해결의 실마리를 찾아볼 수 있을 것 같다. 그러므로 이와 관련해서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.18
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]국내외 캐릭터 산업의 현황과 전망 및 캐릭터상품의 향후 경쟁력 제고 방안(캐릭터산업의 역사, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업의 동향,전망, 캐릭터를 통한 상품 경쟁력 제고방안)
    )와 정보화가 진행되면 될수록 개별국가의 문화산업을 다른 산업과 마찬가지로 세계시장에서의 경쟁력을 높여 나아가야 한다는 과제에 봉착했으며, 일상적으로 외래의 문화상품을 사용하면서 살 ... 협회(www.kocda.org)에는 아무런 의견도 구하지 않고 한국문화콘텐츠 진흥원에 모든 업무를 맡긴 채 책상행정을 하고 있어, 캐릭터 산업의 행보에 안타까움을 더하고 있다.과연 ... 문화관광부는 캐릭터산업을 어느 정도 이해하고 있으며, 앞으로 캐릭터산업을 어떤 식으로 전개해 나갈지 궁금 플러스 주목하고 있다.한국문화콘텐츠 진흥원에서 월간으로 발행하는 문화산업
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.18
  • [비교체육]매스미디어와 스포츠의 지향점
    에서 볼때 이들 조직이 만드는 스포츠는 프로그램 수요를 충족시킬 최적의 콘텐츠고 간주하고 있다(체육백서,2002). 이미 미국이나 일본에서는 스포츠를 전산업분야로 분류하고 슈퍼 ... 매스미디어와 스포츠의 지향점Ⅰ. 서론체육·스포츠와 관련된 과제들에 관한 주제를 찾아보던 중 스포츠의 발전이 있기까지의 가장 큰 공헌을 한 것이 미디어라는 것을 떠올리게 되 ... 었다. 따라서 주제를 ‘매스미디어와 스포츠의 지향점’으로 정하고 과제를 수행하게 되었다.처음 신문을 통한 스포츠 경기결과의 전달에서부터 라디오, TV를 넘어 현재 인터넷의 정보 전달이 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 디즈니와 지브리
    메이 애니메이션에서 영상미디어, 테마파크, 음반, 게임 컨텐츠, 이벤트, 공연, 미술, 전시, 디자인, 캐릭터상품, 관광, 문화인력 사업까지 예술가로서 기업가로서 양쪽 세계를 넘나들 ... 애니메이션의 담론체계는 ‘문화 제국주의적인 경제적 관점’과 ‘팍스 아메리카나’라는 정치적 관점, 그리고 콤플렉스와 신드롬의 심리적 조건에 기반한 문화산업적 관점 등으로 분석 될 수 ... 되면서 막대한 문화산업적 자본가능성을 내재하게 된다는 것이다. 여성관객을 목표로 한 신데렐라 콤플렉스는 항상 왕비와 공주에 대한, 그리고 백마 탄 왕자님을 기다리는 여성의 호기심
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 문화산업 진흥을 위한 정책
    다. 문화주권을 확보하기 위한 무한전쟁은 이미 시작됐다. 각국은 이제 그 미래를 준비해야 한다.” 『앨빈 토플러, 부의 미래 / 미래학자』Contents1. 문화산업의 개념과 범위 ... . “문화상품”이라 함은 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유ㆍ무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체를 말한다. 3. “콘텐츠”라 함은 부호ㆍ문자ㆍ음성ㆍ음향 및 영상 ... . 문화산업의 범위4. 문화산업 분류의 비교광 고캐릭터문화유산문화재 관련사업사회문화활동, 체육활동, 자연환경문화의 일반운영게 임게임, 멀티미디어 콘텐츠광고, 사진광고텔레비전방 송방송
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [한류][반한류][험한류][한류열풍][한류스타]한류, 반한류, 험한류의 동향과 향후 과제 및 방향(반한류와 험한류, 한류와 공영방송 드라마, 한류의 지속화, 고도화, 세계화를 위한 과제, 한류의 방향, 한류열풍)
    화 : 방송영상산업 경영시스템 고도화가 최우선2) 한류 세계화 : 전략적 사고와 조직적인 마케팅 설계가 요구2. 관련 주체별 실천 과제1) 사업자 혁신2) 정책, 사회적 혁신Ⅵ ... 의 위기라고 보든지 자국 문화 발전의 기회로 보든지 새로운 문화 흐름에 대한 정리를 더 이상 미뤄둘 수 없게 된 것이다. 최근 반한류는 한류 콘텐츠 자체에 대한 저항이 아님을 직시 ... 영역을 점령한 결과 나타나는 문화적 현상에 대한 우려인 것이다.따라서 중국의 ‘항한류’는 결과적으로 한류의 위세를 반증하면서 한류 콘텐츠의 우수성을 말해주는 근거가 되고 있
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.29
  • (일상에서의) 디지털 미디어
    콘텐츠를 포괄할 수 있는 새로운 디지털 매체로 부상하고 있다. 기존의 비디오용 CD가 일반 VCR수준의 화질을 구현하고 영상을 74분 정도로 재상하는 것에 비해 DVD는 레이저 ... 엔터테인먼트 산업에서 모티즌의 파워는 상상 그 이상이다. 각종 문화상품이 본격적으로 대중에게 공개되기 전에 모티즌에게 미리 선보임으로써 그 가능성을 사전에 점쳐 보거나 그들의 입소문 ... 커뮤니케이션은 동질의식을 심어 주는 하나의 ‘또래문화현상’ 으로 자리 잡았다. 문자가 주는 은밀함의 커뮤니케이션에 중독되어 있는 것이다. 휴대폰으로 사진을 찍고 음악과 동영상까지 다운받
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
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2025년 08월 27일 수요일
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