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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,181-1,200 / 1,650건

  • [미디어컨텐츠]영화컨텐츠산업
    에 적용하고 자 할 때 제기 될 수 있는 문제점과 한계, 그리고 그 밖의 과제에 논의하고자 한다.1) 영상 콘텐츠 산업에 대한 산업 조직론적 분석틀의 적용과 그 필요성학술적인 용어 ... 제1장.....................커뮤니케이션과 미디어 역사를 통해 미디어 콘텐츠 산업의 역사제2장...................1)영상 콘텐츠 산업에 대한 산업 ... 한 즉 ‘문화 상품의 산업화’로 등장한 산업이다. 이러한 미디어 문화 산업이 하나의 산업으로서 등장하고 성장해 가기 위해서는 이러한 문화를 소비하고 향유할 계층을 필요로 한다.영상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    할 수 없는 산업으로 연간 매출 규모는 5000억 원의 커다란 시장을 형성하고 있다. 따라서 우리 조는 이 온라인 게임 산업 분석의 필요성을 느껴 이번 과제를 진행하게 되 ... 무료받고 있는 영상, 음향 기술들은 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 산업 및 게임 산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근의 컴퓨터 그래픽 산업, 가상 ... 여 상호 대화가 가능하게 함으로서 원격지에서 동시에 게임을 즐길 수 있는 형태로 변하고 있다. 그러므로 현재의 게임은 인터넷이나 초고속 정보 통신망을 이용하는 핵심 컨텐츠 산업
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 게임산업분석
    를 위해 스티커형으로 발행되는 우표이다.또한 게임은 고도화된 상품 개발자유도를 가지고 있으며, 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업이며 영상미디어 문화 산업이다. 특히, 게임 소프트웨어 ... 으로 새로운 인식을 재정립하여야 한다.25한국 게임산업개발원 추진 과제1. 게임문화 인식제고 및 이*스포츠 활성화 - 게임 중독 예방 상담시스템 구축 - 게임중독 시범클리닉 및 전문상담 ... 는 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양성이 있으며, 타 영상 산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • Tourism Technology
    리모델링 사업, ⑨ 고부가가치 해양 크루즈 관광산업 본격 육성, ⑩ 콘텐츠 융합형 관광개발사업 등의 사업을 추진하였다. 그러나 단편적?분산적으로 추진되었을 뿐 관광테크놀로지라는 ... 낮은 인식을 개선하고 고품질 관광상품의 개발이 모색되었다. 한류 등 신규 소재를 활용한 고품질 상품개발 및 마케팅 역량을 향상하기 위한 노력이 추진되었다. 그리하여 영상산업과의 복 ... 한 분야에 적용되고 있다. 이 중 신화는 전통 신화를 대체한 유사 신화가 엔터테인먼트화하면서 더욱 활용의 폭이 넓어지고 있다. 또한, 영화, 음악, 스포츠 등의 대중문화콘텐츠로 했다.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • 위성방송지상파재송신의 의미와 영향, 위성방송지상파재송신의 실태와 문제점, 외국의 위성방송지상파재송신 사례, 위성방송지상파재송신의 쟁점, 위성방송지상파재송신 관련 대책 과제 및 평가 분석
    에 따른 사업자간 이해관계 평가Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론21세기는 정치, 경제 대립을 벗어난 “문화의 세기”로서 방송 산업의 주도권은 지상파와 유선방송 대신 국경없이 보다 다양한 정보 ... 은 방송권역으로 방송을 제한하는 것은 국내 영상 산업의 발전을 위해 바람직하지 못하며, 무한 경쟁의 시대를 눈앞에 두고 지역방송이 전국으로 나아가 세계로 뻗어 나갈 수 있는 제도 ... 위성방송지상파재송신의 의미와 영향, 위성방송지상파재송신의 실태와 문제점, 외국의 위성방송지상파재송신 사례, 위성방송지상파재송신의 쟁점, 위성방송지상파재송신 관련 대책 과제
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • 음악산업
    ) 세계 음악 산업의 시장 규모한국문화콘텐츠진흥원이 발간하는 2006 음악산업백서 에 따르면 2005년도 세계 음악시장은 전년도 대비 매출액이 0.2%감소하고, 매출량은 7.7 ... 기획과 가수 매니지먼트를 겸하는 추세이다. 제조 기업에서 문화콘텐츠 기업으로 발전하고 있는 것이다. 음반 산업의 전성기에는 제작사 간의 경쟁으로 인하여 선불금의 형태가 만연 ... 의 동향과 특징(1) 음악 산업 업체 현황(2) 음악 산업 정책(3) 음악 산업 동향3. 음악 저작권(1) 라이선스(2) 로열티4. 음악 산업의 발전 과제와 미래(1) 한계점(2) 발전
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 중국 영화산업의 정책과 시장
    **중국 영화산업의 정책과 시장**◆ 연구목적다매체 시대를 맞이하여 영상 콘텐츠의 중요성이 대두되고 있는 가운데, 21세기 문화산업의 중심을 영상산업이 차지하게 되리라는 전망 ... 도 고려해야 함.-중국의 문화산업은 아직 산업으로의 기틀이 이루어지지 않은 관계로 문화콘텐츠의 소비를 위한 인프라 등이 극히 미비한 상태임.-영화산업도 마찬가지로 영화관 등 인프라가 부족. ... 를 제공하는 것을 목표로 한다.1. 중국의 영화 지원 정책 및 정책 변화1) 문화콘텐츠 내 영화부문 지원 정책⑴영화제작-매표수입의 5%를 國家廣播電影電視局 電影事業管理局에 납부, 영화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 우리나라 문화행정의 변천사
    하고 문화산업기획과, 출판진흥과(어문출판국의 도서출판과, 출판자료과를 통합), 영화진흥과, 영상음반과로 이루어진 문화산업국을 신설하였고, 동년 12월에는 생활문화국을 문화정책국에 통 ... 들을 변하게 된다. 정부가 수립되기 전부터 현재 2008년 2월 29일에 문화체육관광부, 국정홍보처, 정보통신부(디지털콘텐츠 업무)기능을 통합하여 신설된 문화체육관광부까지 문화행정조직 ... 시켜 선진 문화복지국가로 진입하는 것을 정책목표로 강조하였다. 총 5개 과제 94개 단위사업을 구성하여 정책과정에서 소외되었던 민예총 중심의 예술계 인사를 참여시켜 그들의 의견을 정책
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.05
  • [공기업민영화]국내 공기업 운영의 문제점과 외국 사례를 통해 본 공기업 민영화의 추진 방향
    어 다수 기관으로 분산된 ‘IT?콘텐츠?방송?영상산업’ 지원으로 인해 지식경제부의 정보통신연구진흥원, 전자거래진흥원, 소프트웨어진흥원과 문화관광부의 게임산업진흥원, 콘텐츠진흥원, 방송 ... 영상산업진흥원 등은 모두 유사한 성격과 업무를 수행하는 단체로써 업무의 마찰과 중복을 피하지 못하고 있다.라) 경영혁신 노력의 부족대부분의 공기업은 경영혁신 노력이 부족하다. 정권 ... 노력 취약3) 공기업 개혁의 추진과제와 기대 효과가) 공기업 개혁의 추진과제나) 공기업 개혁 및 구조조정의 효과2. 공기업 민영화에 대한 이해1) 공기업 민영화의 정의2) 공기업
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.12
  • 한류의 지속화를 위한 한국 문화상품의 해외 진출 활성화 방안
    3. 한류의 문제점Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원 ... 경쟁력을 확보하고 있는 것도 매우 특징적인 나라이다. 그러나 앞서 언급하였듯이 한국 문화산업의 인기는 개별 문화콘텐츠 제작사의 자생적인 노력의 결과이다. 즉, 한국 정부나 국가 ... 의 시대’라고 했다. 이러하나 정보화 사회, 지식기반 사회로의 변화를 거치며 소비자들의 인식의 변화 속에서 문화산업은 지식과 정보를 뛰어넘는 최고의 부가가치를 창출하는 산업으로 그
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • SBS 미디어 기업에 대한 소개.
    미디어 홀딩스의 전략 방향◈ 방송산업 가치사슬 전 분야에 대한 전문 기업으로 육성- 콘텐츠의 생산과 배급 및 판매◈ 미디어지주회사 중심으로 사업재구성 및 전략적 기업인수 추진- 규모 ... 전략과제콘텐츠 경쟁력 강화 (SBS 미래는 콘텐츠 경쟁력에 있다.)☞ SBS 미디어그룹은 OSMU를 통한 콘텐츠 효율 극대화시키고, 사회변화 ? 시청자 트렌드에 대한 상시 ... 를 주도하겠다는 전략을 가지고 있다.해외사업 현지화?현지제작 시스템?현지 합자/ 공동 투자?채널 확부 및 광고 판매?현지 비영상 부대사업판매방식 다양화?편성블로킹 및 채널 번들링?콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 공기업선진화방안
    다. 유사 중복기관으로 인한 예산낭비도 적지 않다. 예를 들어 IT?컨텐츠?방송영상산업진흥원?영화진흥위원회가 산재해 있어 중복?과잉지원, 기관 간 갈등 등 비효율적 문제가 심각 ... 하고, 민공기관 경영혁신’은 192개 국정과제 중 ‘섬기는 정부’에 포함된 36개 과제 중에서 다시 8개 핵심과제의 하나로 포함되었다. 취임사에서는 작은 정부의 일환으로 공기업 개혁 ... 24개 기관 중 매각이 완료된 곳은 안산도시개발과 농지개발이며 상장이 완료된 곳은 그랜드코리아레져, 한전기술, 지역난방공사 등 3곳에 지나지 않는다. 현재 토지신탁, 한국문화진흥(뉴
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.31 | 수정일 2013.12.02
  • [신문방송+사회학] 문화와 행정_디지털시대의 방송산업
    REPORT디지털시대의 방송산업문화와행정Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 최근 방송시장 현황 및 전망(1) 방송시장 규모 및 구조의 변화(2) 국내방송 플랫폼 현황2. 방송의 디지털 전환 ... : 디지털 문화산업시대의 발전방향목 차Ⅰ. 서론방송의 디지털화, 다매체화, 인터넷의 발달과 같은 다양한 환경변화 및 기술발달로 인해 방송 산업에 커다란 물결이 일고 있다. 즉, 우리 ... 고 있기 때문에 방송유통 분야의 성장은 더욱 가속화 될 것이다. 이러한 미디어 콘텐츠 사업은 단순히 경제적인 효과 이외에도 다양한 측면에서 부가적인 효과를 창출한다. 즉, 관련 산업
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.28
  • 일본의 대중문화
    다.- 일본에서는 유일하게 에서 이 제도가 활용되었고, 자금 조달면에서 같은 종류의 과제를 안고 있는 게임 소프트산업에서는 이러한 제도의 활용이 별로 없다.② 해결 방향- 콘텐츠 ... 의 문화폭격 속에서도 산업규모와 자국의 관객층을 지켜내고 있다.- 해외문화에 대한 무한 개방을 원칙으로 내세우면서도 일본 대중문화가 자국에서 일정한 지분을 누릴 수 있는 비결이 있 ... 다. 일본 대중문화계는 구조상 해외문화의 공격을 차단하는 효과를 가진 문화적 전선을 구축하고 있는 것이다.일본에서 대중문화, 즉 영상과 대중음악을 비롯한 제반 분야들은 대규모
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 문화마케팅 시험대비 요약정리
    ) = 새롭고 혁신적인 블루콘텐츠7. 성공적인 문화콘텐츠마케팅 전략과 실천 과제(1) 삼지에니메이션 : 집요한 아마추어리즘이라는 자산의 활용(2) 반다이 : 미디어 매니지먼트의 예술 ... ’이다.‘문화의 힘’은 우리 자신을 행복되게 하고 남에게 행복을 주겠기 때문이다.1. 공연산업- 공연산업이란, 공연 컨텐츠를 기획, 제작, 공연, 유통과 관련된 모든 산업을 말 ... culture code를 파악해야 한다!(2) 문화예술의 유형문학, 전시, 공연, 영상(3) 마케팅이란? market + ing- 시장에서 이루어지는 ‘교환’이 효율적으로 이루
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 웹 2.0 시대의 인터넷과 온라인 저널리즘
    의 물결, 즉 지식정보화의 핵심으로 떠오르고 있다.인터넷의 대중화와 생활화는, 과거 산업사회의 물질자본을 정보?지식가치로 대체하는데 결정적 역할을 하고 있다. 한 방송국의 실험 ... 언론의 등장에 따른, 복잡한 문제들도 등장되고 있다.최근 논란이 되었던 인터넷 악성댓글과 연예인의 자살문제, 개인정보의 유출, 저작권 보호문제, 사행성 게임이나 유해콘텐츠의 유통 ... 와 온라인 저널리즘은 커뮤니케이션 주체들 그 중에서도 이용자(수용자)의 변화도 가져왔다.인터넷 미디어는 디지털 기술을 기반으로 텍스트와 그래픽, 사진, 오디오, 동영상에 이르는 멀티
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.05
  • 난타의 해외마케팅 성공사례 분석
    에는 대중들에게크게 다가갈 수 없다는 것이 13년 전의 현실이었다. 하지만 13년이 지난 지금 뮤지컬이란장르는 문화예술 분야에서 빠질 수 없는 중요한 컨텐츠로 자리매김하고 있고 앞 ... 으로도뮤지컬이라는 장르가 문화산업의 발전에 얼마나 기여 할지는 무궁무진하다.1. 한국 뮤지컬 산업의 어제와 오늘- 우리나라 최초의 뮤지컬이라 하면 1966년에 초연된 “예그린악단 ... 게 된2000년대에 들어서는 1000만 관객 돌파라는 영화산업의 눈부신 발전도있었지만 최근 4~5년사이에는 문화산업에서 뮤지컬이란 장르를 빼놓을 수 없을만큼 매년250편의 라이센스
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [ 스타마케팅 맥심 TOP 커피 마케팅 분석 ] 맥심 TOP 커피 브랜드 전략 광고전략 마케팅 4p stp swot 분석
    들을 배경으로 한 광고물들의 급증으로 인해 어느새 TV에서 보여주는 CF들은 보면 볼수록 식상하고 질리는 경향이 있었다. 이번 과제를 통해 하나의 CF를 분석하면서 걸린 시간과 동영상 ... T.O.P 브랜드 - CF 분석 및 마케팅 4P STP SWOT 분석Marketing 4P, STP, SWOT 분석CONTENTS기업소개 및 주제 선정 동기CF / 광고 분석결론 ... 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시마케팅 분석 - SWOT, 4P, STP 등서론 - 기업소개, 기업현황주제선정 이유▲ 국내시장 커피산업의 매출ABOUT MAXIM T.O.P
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • nhn 네이버 swot 성공전략 google 비교분석
    입니다 . 2. 산업의 특성과 산업의 성장성 1) 산업의 특성 일반적인 인터넷산업의 특성은 선점효과가 크다는 점입니다 . 2) 산업의 성장성 인터넷 이용자수 및 이용률 ( 단위 : 만 ... 서비스 제공II.NHN 경영전략 세상과 소통하라 ! 지식과 문화를 잡아라 ! 네티즌들의 생활속으로 파고드는 NHN 의 마케팅 전략미래를 향한 NHN 의 발걸음 핵심에 집중하라 ! 사람 ... 기술 + 콘텐츠 와 데이터베이스 뛰어난 검색력 지식검색 성공 다음의 매출액은 NHN 의 34% 에 불과 영업이익과 시가총액 에서 다음은 NHN 의 15% 수준에 불과 ★다음의 미래
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • PDP(Plasma Display Panel)와 관련 시장의 기술동향 조사 및 분석
    PDP(Plasma Display Panel)와 관련 시장의 기술동향 조사 및 분석차 례1개요2세계 시장동향 분석3국가별 시장동향 분석4PDP의 기술적 과제5결론6참고 자료1 ... . 개요인류의 삶의 질에 대한 기대가 높아지고 21세기 이전의‘아날로그’문화가‘Digital'로 바뀌어 가면서 디지털 TV에 대한 관심이 증대함으로써 경기 침체가 장기화되고 있 ... 들이 집중적으로 교류형 PDP에 대한 연구 및 제품화에 나섰다. 우리 나라의 경우는 1996년 정부 G7 과제로 시작하여 국내 대기업들이 개발에 총력을 기울임으로써 1998년에 40
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.05
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2025년 08월 27일 수요일
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