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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,201-1,220 / 1,651건

  • [문화]한국사회에서 살펴보는 태국문화
    적인 요소로 탈바꿈하고 있다. 우리가 최근 들어 자주 이야기하는 ‘문화콘텐츠’가 바로 문화의 현재의 모습이자 미래의 과제인 것이다.문화콘텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화 ... 먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.)이와 같이 변모하는 문화의 특성은 국내시장은 물론 국외시장에까지 영향을 미치게 된다. 자국의 문화를 바탕으로 새로운 산업 ... 문화산업에 있어 영상산업의 기대와 효과를 거론하지 않을 수 없다. 영상문화는 우리의 시각과 청각에 가장 직접적으로 작용하는 요소이며, 이는 앞서 제시한 오늘날 문화의 흐름인 문화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • PDP(Plasma Display Panel)와 관련 시장의 기술동향 조사 및 분석
    PDP(Plasma Display Panel)와 관련 시장의 기술동향 조사 및 분석차 례1개요2세계 시장동향 분석3국가별 시장동향 분석4PDP의 기술적 과제5결론6참고 자료1 ... . 개요인류의 삶의 질에 대한 기대가 높아지고 21세기 이전의‘아날로그’문화가‘Digital'로 바뀌어 가면서 디지털 TV에 대한 관심이 증대함으로써 경기 침체가 장기화되고 있 ... 들이 집중적으로 교류형 PDP에 대한 연구 및 제품화에 나섰다. 우리 나라의 경우는 1996년 정부 G7 과제로 시작하여 국내 대기업들이 개발에 총력을 기울임으로써 1998년에 40
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.05
  • 베트남 모바일 TV 진출 전략
    한 형태 융합형 멀티미디어 하나의 단말기로 영상, 음성, 데이터 등 다양한 방송 Contents를 동시에 수신하며, 휴대 전화등과 결합되어 이용할 수 있는 융합형 멀티미디어 보편 ... 베트남 모바일 TV 진출 전략한양 대학교 HANYANG UNIVERSIY*본 과제의 목적은 SK Telecom의 베트남 모바일 TV 사업을 성공적으로 추진하기 위한 전략적 방향 ... 을 제시하는 것임본 과제 작성의 목적*IndexⅠ. 사업개요Ⅱ. SKT사업현황Ⅲ. 환경 분석Ⅳ. 국내 모바일 TV 사례 분석Ⅴ. SKT R C 분석Ⅵ. 전략수립Ⅶ. 결론*■ 추진
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 전시공간디자인에 있어서 감성마케팅의 효과
    를 두고 잠재적인 감성 이미지를 파악하는 것이 중요한 과제로서 인식되어져 가고 있으며 그에 맞춰 사회가 변화하고 있다. 고도로 발달된 산업기술로 인해 생활의 편리성이 증가되어 보다 ... ) 감각마케팅 – 시각, 청각 등 인간의 오감을 자극하여 마케팅 효과를 높이려는 방법. 문화마케팅 – 영화 공연 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출 ... 인간 중심의 삶을 영위하기 위해 인간의 감성을 연구하고 그 결과를 산업기술과 연관시키고자 하는 문제 로 관심의 초점이 옮겨가고 있다. 잘 만든 음식 하나가 음식을 담는 그릇을 만드
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 원령공주에 숨어있는 자연관과 이분법적 구도의 지양
    던 나도 일본문화에 대해서 막연한 동경심 같은 것을 가지고 있던 때라고 생각된다. 하지만 지금처럼 초고속 인터넷 통신망이 설치되어 있거나 어떤 콘텐츠망(網)이 널리 퍼져있는 것 ... 가 원령공주를 처음 보게 된 것은 고등학교 시절이다. 즉 1990년대 말과 2000년대 초반에 걸쳐 있는 시기였다. 한일문화교류가 점점 본격화되어 가는 시기였으며, 학창시절을 보내 ... 게 된 것이 바로 이 원령공주였다. 특히 교수님께서 여러 주제들 중에 원령공주에 대해 적잖은 관심을 갖고 있다는 것이 우리들로 하여금 과제에 좀 더 많은 정성을 들이게 하는 동기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.19
  • [디지털][디지털시대][디지털경제][디지털시장][디지털산업][디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업]디지털시대의 디지털경제(디지털시장, 디지털산업, 디지털컨텐츠산업) 배경,특징,문제점,정책,정부책임 분석
    을 획기적으로 개선할 수 있는 간접지원 정책이라 할 수 있을 것이다.3. 교육지원 정책디지털콘텐츠산업을 위한 인력양성의 과제는 다음과 같은 현황 및 문제점 분석으로부터 출발하고 있 ... 교육 부족(우수 교수요원이 전반적으로 부족)6 여성, 청소년 등 잠재인력의 양성을 통한 산업 저변확대 필요이러한 문제들로부터 디지털콘텐츠산업 인력양성 과제의 추진방향이 설정 ... 디지털시대의 디지털경제(디지털시장, 디지털산업, 디지털컨텐츠산업) 배경, 특징, 문제점, 정책, 정부의 책임 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털경제의 배경과 특징1. 디지털경제 등장의 주요
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 문화산업 발전을 위한 정책방향
    . 서 론향후 문화산업의 성패는 새로운 콘텐츠 개발을 얼마나 안정적?혁신적으로 해내느냐에 달려있다고 해도 과언이 아닐 정도로 콘텐츠의 중요성이 날로 높아지고 있다. 콘텐츠의 안정 ... 적?혁신적 개발을 가능하게 하는 것이 바로 인력과 시스템이다.해외 문화콘텐츠산업 선진국의 경우, 콘텐츠의 혁신을 지속적으로 가능하게 하는 안정적인 기획개발 시스템을 갖추고 있다. 즉 ... 해당 지역의 영상문화산업발전을 위한 제반 사업에 컨소시엄을 최우선 협력자로 인정하고, 영상문화 산업 발전에 기여하는 상호 호혜가 되는 사업을 개발?시행하도록 한다.6. 특성
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [FTA] 한미 FTA 전자상거래 관련 협정 및 전망에 관한 견해
    1) 디지털 콘텐츠- 설 명유무선 전기 통신망에서 사용하기 위해 부호ㆍ문자ㆍ음성ㆍ음향 이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작ㆍ처리ㆍ유통하는 자료, 정보 등을 말함. 구입에서 결제 ... 듯이 디지털 콘텐츠 산업은 앞으로도 무관세를 유지할 계획이라고 한다.위의 도표에서도 보듯이 한국은 작년에 인터넷 보급률 4위를 기록했다고 한다.국내 인터넷 유저들의 활동은 실로 대단 ... 하는 바는 부분이기도 하다.세계 콘텐츠 시장에서 미국이 무려 41.7%의 점유율을 가지고 있다.생각해보니 최근 DMB 나 휴대용 영상 플레이 기기 등의 발전으로 인터넷상의 VOD를 휴대
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [제한적본인확인제]제한적 본인확인제 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -제한적 본인 확인제에 대한 찬반양론 및 나의 생각
    된다. 그러나 구글(Google)은 이에 반발해 자신들이 운영하고 있는 세계 최대의 동영상 사이트인 유튜브에서 한국 계정으로는 콘텐츠를 올리거나 게시판 글을 작성하지 못하도록 했 ... 을 채 자국 산업의 발목만 잡는 딜레마로 작용하고 있다.따라서 이번 과제에서는, 최근 이슈가 되고 있는 사회적 배경을 바탕으로 제한적 본인확인제가 등장하게 된 배경과 논의되고 있 ... 활동 위축? 토론문화의 올바른 형성과 욕설 방지를 통해 건전한 여론 형성에 도움? 네티즌들의 활발한 커뮤니케이션을 가로막아 인터넷 산업 전반의 위축 초래? 여론조사 결과 63
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • [경영학원론] NTT DoCoMo i-mode의 도입 성공요인
    (WIN-WIN 전략) c-HTML사용으로 웹 컨텐츠의 전환이 용이해 누구나 정보제공자가 될 수 있음 전송 속도가 빠른 직접 전송 방식의 이메일 채택i-mode 성공의 또 다른 관점문화 ... 은 기술개발로서만 설명이 가능하다 4 획득활동 사무 장비 실험기구 건물 등의 자산 등인데 NTT의 경우는 그 비중이 낮다 하겠다3세대 이동통신 시장 선도 과제양질의 컨텐츠 확보 절실 ... 는 컨텐츠의 지속적인 확보가 필요시스템 업그레이드초기 사용자가 불편함을 느낄 수 없도록 시스템 성능 업그레이드 시장에서 서비스 최초 개시당면 과제기존의 마케팅 전략 고객베이스 1
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [예체능]ucc마케팅
    【 선택한 문화 컨텐츠 - UCC 】《선정동기》- 미국의 시사 주간지 ‘타임’은 지난 2006년 결산 특집호에서 올해의 인물로 ‘YOU'를 선정했다. 이는 스스로 컨텐츠를 제작 ... 시간을 제공받은 이들에게 반드시 누려야 할 특권으로 다가왔을 터이다. 무엇보다 현장을 그대로 재현 가능한 ‘동영상’이란콘텐츠는 혼자 겪기 아까운 흥미로운 상황을 생생히 제공 ... 영상을 직접 만들고 편집하는 과정을 보여주는 콘텐츠인 '동영상 만들기 강좌'가 특히 인기가 높다. 동영상 업로드, 제작, 편집 과정을 보다 쉽게 할 수 있는 기술적 지원이 UCC기반
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 부산혁신도시 조사
    유관기관 :영화후반작업기지, 영상센터, 문화콘텐츠콤플렉스, BEXCO, KNN방송, 시청자미디어센터, 벤처타운, IT콤플렉스, 부산디자인센터, 엔터프라이즈네트웍스 등영화 영상 ... ∙ 영상 클러스터] 주요추진 사항 및 과제2010년2015년▪ 구겐하임 미술관 부산관 건립 ▪ 부산예술의 전당 건립 ▪ 제2BEXCO 건립 ▪ 게임산업클러스터 조성2020년 ... . 이전계획 수립 용역 완료▪ 영화 ∙ 영상관련 공공기관 이전 ▪ 부산영화종합후반작업시설, 부산문화콘텐츠 콤플렉스 건립 ▪ 부산국제영상센터 건립대구대학교 도시 및 지역계획학과 부산 혁신
    리포트 | 30페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.11.30 | 수정일 2022.09.03
  • 애플의 역사 및 애플 제품의 성공요소
    Strategy V. Apple 성공 요인 VI. Apple CEO 스티브 잡스 VII. Apple 향후 과제 및 개선점 VIII. 출처 및 참고 자료 Contents01. Apple ... Steve Jobs 에 대한 의존도를 줄이기 위해 전문적인 경영진 구축 휴대폰 산업 성공을 위한 기존 기업과의 전략적 제휴 Apple 향후 과제 전문적 경영진 구축 R D 투자 기술 ... ) 2001 년 – 디지털 음악플레이어 i -Pod 출시 , 전세계적으로 경이적인 히트 2007 년 – I-Phone 출시 , 본격적인 휴대폰 산업 진출 선언 199 6 년 - 큰 손실
    리포트 | 50페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.06.09
  • 원격의료시스템
    원 격 진 료목 차1.원격의료개요2.원격의료의 형태3.원격의료시스템4.국내외 원격의료 추진동향5.원격의료의 활성화를 위한 과제1.원격의료개요원격의료: 정보통신 기술을 이용해서 원 ... PACS를 통해 타의료기관에서 촬영한 환자데이터를 의료수준이 월등히 앞선 의료원에 전송하여 그곳의 의료진에게 진단하도록 하는 방식 DICOM규격에 따란 저장된 의료영상을 Image ... , 멀티미디어 정보 전당상식 : 상호 작용방식(실시간), 저장전송방식(저장후전송) 정보수송능력을 최대전송속도 또는 대역폭 bps(bit per second) 동영상의 질은 해상도
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.09
  • [한류][한류열풍][문화산업]한류와 문화산업 효과, 한류와 문화산업 의미, 현황, 전망, 향후 전략(한류현상이 가지는 의미, 한류 효과, 드라마 해외수출, 문화산업현황,시장전망,한류확산,한류열풍,문화산업,반한류)
    추세Ⅴ. 드라마의 해외 수출을 위한 몇 가지 제언Ⅵ. 문화산업의 현황과 시장 전망1. 불균형적 초고속 성장세를 보이는 한국 문화산업2. 디지털로 불붙은 세계시장3. 한국 문화컨텐츠 ... 아카데미(650명), 사이버 문화컨텐츠아카데미(73과목, 10,000여명 수강)- 게임 아카데미 정규 교육과정 운영(150명) 및 특수 교육과정 운영(140명)가 문화산업 CEO 글로벌 ... 을 통합,「CT전략센터」설립(‘05.2)- CT를 통한 문화산업 육성을 위한「CT비전 및 로드맵」수립?발표(‘05.7)- 문화컨텐츠 기술개발 공모? 차세대 성장동력 관련 미래 핵심기술
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.06.11
  • DMB PPT자료
    DMB의 사회·문화적 파급효과Ⅳ. DMB 상용화 효과DMB는 서비스, 단말기, 송신장비, 콘텐츠, 응용솔루션, 부품산업 등 광범위한 전·후방 연관 산업군을 형성 하여, 국민경제 성장 ... 영역을 보완하여 새로운 시장 창출 뉴미디어 도입을 통한 방송 및 영상산업 발전 기여D M BNew ConvergenceⅠ. DMB 개요7. DMB 의 분류와 비교DMB는 방송분배 ... 에 기여할 것이다.1. 광범위한 전·후방 산업연관효과내수 시장의 성공을 발판으로 해외로 기술표준을 확산시켜, 단말/전송장비, 콘텐츠 등의 수출을 확대하는 등 새로운 성장동력 산업
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 한류우드에 관한 자료
    기대효과한류의 지속 성장 지원계기•문화산업 성장유도, 신 성장 동력산업-문화콘텐츠 산업이 국가 경제의 성장구조-한국상품 브랜드력 제고에 의한 유•무형적 파급효과 높음•국가브랜드 ... -한류우드 선정동기-우리나라의 관광을 발전시키기 위해서는 무엇보다 우리나라의 정치, 행정, 문화, 사회의 중심이 되는 서울의 관광산업 육성을 통해 전 세계에 우리나라의 우수한 문화유산 ... 을 알려야 할 것이다. 우수한 문화와 유산을 알림으로써 외국 관광객의 자발적인 방문을 유도하는 것이 가장 중요한 과제가 될 것 이다. 물론 국내 관광객의 관광 수요도 중요 하
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [신문방송]미디어산업의 특성과 산업환경 이해
    산업혁명이후 과학기술의 결합으로 탄생한 글을 모르는 사람에게도 콘텐츠(Contens)를 전달할 수 있는 라디오와 같은 전파매체가 등장하게 되었다. 이러한 단계를 넘어선 영상콘텐츠 ... 산업은 새로운 산업이 등장되면서 각광을 받고 있는 영상콘텐츠산업의 등장배경과 맥락을 같이하게 된 텔레비전에 의해 게임산업, 에니메이션산업, 인터넷 콘텐츠산업에 이어 오늘날 매스미디어 ... 또는, 멀티미디어라고 할 수 있는 위성, DMB산업에까지 이르게 되었다.그런 연후에 새로운 산업으로 각광을 받고 있는 영상콘텐츠산업이 오늘날에는 인터넷을 통한 커뮤니케이션은 매스
    리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2006.05.01
  • 에듀테인먼트를 활용한 어린이 경제교육
    다. 많은 문화적 요소들이 디지털 콘텐츠화 되어가고 있으며, 에듀테인 먼트가 이에 효과적으로 기여할 것으로 기대 다섯째, 평생학습을 지원한다. 사이버 공간은 평생학습의 장으로서 그 역할 ... 문제해결, 반복연습, 가상현실 등을 통해 본 학습을 효과적으로 지원가능심화 학습형 콘텐츠는 다양한 영역에서 다양한 주제를 포함하며, 개방적인 탐구 과제를 강조하고, 범교과적인 개념 ... '왁자지껄 우리세상'학습 콘텐츠게임 콘텐츠정보공유, 지식나눔터 콘텐츠Edutainment의 사례매일매일 경제탐험 플래쉬 나라 만화 나라 동영상 나라 오늘의 퀴즈21일 간의 경제여행알기쉬운
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.08.14
  • 문화산업과 지역경제의 활성화 방안 - 지역 문화 클러스터를 중심으로
    문화 소비자의 확보를 의미하기 때문이다.네 번째 단지는 앞으로 보다 성장할 인천 인접지역에 조성 중에 있는 영상문화단지이다. 한편 부천의 문화콘텐츠산업 클러스터로의 발전을 위해 ... %), 비디오 8억 6천만 달러(18%), 극장 상영 수익 7억 3천만 달러(16%)에 달한다. 이것만으로 볼 때 첨단영상 문화콘텐츠산업이 고부가가치를 창출하는 고속성장산업임을 확인할 수 ... 의 특징 때문이다.(이영두, 1999)(4) 문화산업의 전망이제 디지털 콘텐츠문화 예술이 부분적으로 사이버 공간에 진입하기 시작했으며 그 위력은 그것이 가진 쌍방향성 능력을 얼마나
    리포트 | 53페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.10.22
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2025년 08월 28일 목요일
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