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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 1,101-1,120 / 1,651건

  • 방송통신 융합에 대한 현 사례
    었다(방송통계자료집, 방송위원회, 2007.).특히 최근에는 사용자가 스스로 제작한 텍스트, 이미지, 동영상 콘텐츠의 총체를 칭하는 UCC(User Created Contents ... 의 개인미디어 발달과 동영상 장비의 보편화 및 IPTV, DMB등의 뉴미디어 콘텐츠 니즈에 발 맞춰 전세계적인 추세이다.2008년 방송통신 융합산업과 관련한 국내 정책 및 서비스 ... 산업콘텐츠 제공, 서비스 제공, 미디어운영 및 플랫폼 제공 등과 같은 산업 군으로 재편할 것이라는 시각이 지배적이다.[그림1] 디지털융합digital convergence현상
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 처용가의 문화컨텐츠화 연구
    처용가의 문화콘텐츠화 연구한국고시가- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 문화컨텐츠 사업이란?2. 문화컨텐츠 사업 개발의 필요성Ⅱ. 본론1. 우리 문학작품을 모티브로 한 문화컨텐츠 개발2 ... 고 있다. 이런 여가 선용에 대한 관심도가 말해주듯, 매년 문화산업이 더욱 활성화되고 있으며 이러한 국민들의 관심에 대응하여 “문화컨텐츠개발”에 대한 중요성이 어느 때 보다도 시급 ... 하게 확인되고 있다. 또한 실제로 우리나라에서 문화 컨텐츠 사업이 차지하는 비중은 급속도로 커지고 있다. 실제로 출판, 방송영상, 광고, 영화, 애니매이션, 음반, 게임, 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.02
  • [컴퓨터공학]남북 엔터테인먼트 산업 협력 방안
    경쟁력을 갖춘 남북 문화 콘텐츠 공동 창작 활성화 방안 수립 남북 양측의 특화된 엔터테인먼트 산업 집중 육성1. 협력 추진 방향 ( 2 / 2 )2.1 엔터테인먼트 콘텐츠 공동 개발 ... 엔터테인먼트 산업 협력의 문제점 및 당면 과제2.3 남북간 기 개발된 인프라 활용 방안 필요 남북의 기존 인프라 및 S/W엔진 활용 남북간 엔터테인먼트 산업 관련 콘텐츠 유통 활성화 ... 의 문제점 및 당면 과제 ( 2 / 3 )2.5 남북 복합 엔터테인먼트 관련 창작 및 연구 개발 필요 남북 복합 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 연구 개발 부족 국제 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.09
  • [웹캐스팅][Web Casting]다양한 웹캐스팅(Web Casting)의 사례를 통해 본 웹캐스팅(Web Casting)의 특징, 기술과 웹캐스팅(Web Casting)의 현황 및 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 과제에 관한 분석
    AllEveCast4. 한국외국어대학교 아자넷5. 기타 사례Ⅵ. 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 과제1. 기본 방향2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업 ... 이다)에 콘텐츠를 집중시키고 있다. 다섯 번째, 웹캐스팅은 네티즌들의 소수취향을 반영하는 특화된 내용과 문화적 다양성을 반영 할 수 있다. 웹캐스팅 자체가 소수 매니아들의 문화 ... )의 발전 과제에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 웹캐스팅(Web Casting)의 특징Ⅲ. 웹캐스팅(Web Casting)의 기술1. 웹캐스팅 기본기술2. 전송 네트워크1) xDSL(x
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.27
  • 공기업 경영평가
    - - 3 1 2 - ▪문화국민생활 9 - 2 1 4 2 - ▪산업진흥 1 10 - 1 3 6 - - ▪산업진흥 2 6 - - 2 2 2 - ▪교육훈련연구지원 6 - 1 3 1 1 ... 개 ) 한국건설교통기술평가원 , 한국방송영상산업진흥원 , 한국원자력문화재단 27 개 D ( 공기업 3 개 ) 한국컨테이너부두공단 , 대한석탄공사 , 한국방송광고공사 ( 준정부 8 ... 개 ) 한국산업기술시험원 , 한국전파진흥원 , 국립공원관리공단 , 한국정보문화진흥원 , 한국디자인진흥원 , 한국소프트웨어진흥원 , 한국세라믹기술원 , 한국문화예술위원회 ( 중소형
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 21세기 대학 패러다임의 변화
    의 기능역시 지식기반사회에 적합한 체제와 체계를 필요로 하게 된다. 21세기 교육발전 전략으로서 가장 중요시되는 과제는 지식기반사회 구축과 지식의 창출 그리고 응용에 있다고 볼 수 ... 성(right time), 적절한 내용(right contents) 올바른 배출(right placement)을 수행하는 데 역점을 두게 된다. 이러한 시대적 변화는 모든 국가로 하여금 ... 을 위한 해답을 찾고 있으며, 그 해답의 하나가 효율적이고 경쟁력 있는 교육체제를 구축하는 데 있다는 점을 인식하고 있다. 지식기반사회의 핵심적 과제는 지식을 창출하고 응용하며 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.28
  • 웹진화론
    고 있다. 예를 들어, 방송사는 영상 콘텐츠를 제작해서 널리 배급하는 곳이고, 이를 위해 프로그램 제작과 편집에 필요한 설비에 막대한 투자를 해왔다. 그러나 저가 혁명 시대를 맞 ... 은 오늘날, 방송사의 영상 콘텐츠 제작과 배급기능은 일반 가정의 컴퓨터와 주변기기, 인터넷의 기본 기능 안으로 들어가고 있다. 즉, 영상 콘텐츠의 제작과 배급이 이제는 방송국만의 특권 ... 적으로 퍼지기 전에는 관심이 있는 소수의 사람만 관심을 가졌는데 UCC를 통해 퍼진 이 동영상 하나로 인터넷 스타가 되었고, 연예계까지 진출하게 되었다. UCC 컨텐츠를 비롯하여 웹 2
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 시사경제이슈- 아이패드’변화의 바람 -
    )의 의미와 시사점1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발5. 국내 산업의 해결 과제 및 발전 방안2010년 4월 3일, 애플의 태블릿(Tablet ... 기반 애플 생태계 구축2) 콘텐츠 유통구조 변화가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화 확산나) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화3) Apple 얩스토어 영향력 ... 고, 전문가들은 올해 아이패드가 700만대까지 판매될 것으로 전망하고 있으며 콘텐츠, 넷북 등 관련 시장에도 많은 영향을 미칠 것으로 보고 있다. 워낙 기대도 많았고 소문이 무성했던 터라
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 영화 산업
    1.영화산업이란?2.신성장동력으로서 영화산업3.국내영화산업의 현주소4.한국영화산업의 쇠퇴원인5.시사점과 개선과제1.영화산업이란-> 문화산업의 대명사-> 예술에 가까우면서 파급 ... 력이 큰 대중적인 문화산업-> 여러미디어 공급원인 영상산업-> 즐거움,만족스런경험제공,여기시간의유용한활용->엔터테인멘트산업->필림자체->제조업즉,복합적인 산업2.영화산업의 중요 ... 성2008.9 신 성장동력 22개 산업선정지식 서비스 산업으로 영화산업이 포함 문화 컨텐츠 산업 선정1) 동반성장이 가능한 산업-> 종합산업으로 출판,하드웨어,소프트웨어,음악,관광등 관련
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 방송통신융합
    성의 개념이 강하게 작용하게 된다.(2007, 방송통신융합이 콘텐츠 산업에 미치는 영향과 정책과제)이러한 변화를 정리해 보면 지상파DMB의 전국화와 양방향 데이터 서비스 실시 ... 적 측면3. 정치/행적 분야적 측면4. 경제적 측면iii. 방송통신 융합 시대에서의 콘텐츠 산업III. 결론I. 서론디지털기술의 발전은 정보통신환경을 급격하게 발전시켜 왔다. 이러 ... 음을 보여주고 있다. 방송통신융합 커뮤니케이션 환경은 그 콘텐츠의 제작환경, 유통, 소비 그리고 인력양성 등 콘텐츠산업과 관련된 다각적인 측면에 심대한 영향을 끼치며, TV나 라디오
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    (Vivendi Universal)1) 사업전략2) 전망Ⅷ. 한국 문화산업의 발전 과제Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론이제 문화산업을 담론, 소리, 영상 그리고 사회구성원인 인간에 의해 ... 문화산업의 특성, 역할, 필요성, 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제 분석(성공 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업의 특성과 역할Ⅲ ... . 문화산업의 필요성1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성장의 새로운 동력원으로 부상2. 문화산업은 고부가가치·고성장 산업3. 타산업에 대한 파급효과가 크고 국가이미지 제고에도 기여4
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 정보통신부 정책조사
    디지털 콘텐츠 산업이란?디지털 콘텐츠는(Digital Contents :이하 DC)는 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등이 IT기술과 결합하여 전자적 형태로 제작 또는 처리 ... 환경구축가) 막강한 성장 가능성나) 21세기 핵심산업가. 정책방향) 디지털 컨텐츠 산업의 정책 비전가) IT 인프라 활용나. 핵심 추진 과제) 시장활성화를 통한 산업기반 강화 ... 0. 목 차서론본론. 정책설명0) 온라인 디지털 컨텐츠 산업발전 기본계획(2003~2005)1) 온라인 디지털 컨텐츠 사업이란?2) 수립배경) 한국의 정보통신 고도 인프라 및
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.06
  • [디지털컨텐츠산업][디지털컨텐츠진흥사업][디지털컨텐츠 인력양성 정책][콘텐츠]디지털컨텐츠산업의 의의, 디지털컨텐츠산업의 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석
    콘텐츠 상거래기반 구축, 해외진출 활성화 등을 주요 과제로 제시하였다. 문화관광부는 ‘문화산업발전 5개년 계획’을 수립하고 ‘문화산업비전 21’, ‘콘텐츠 코리아 비전 21’을 마련 ... 화에 따른 방송 제작의 특징Ⅵ. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제정2. 온라인디지털콘텐츠산업발전위원회 설치3. 온라인디지털콘텐츠산업발전기본 ... . 온라인디지털콘텐츠산업발전법의 보호체계1) 디지털화권과 입법체계2) 저작권법등과의 관계3) 디지털콘텐츠제작자 보호체계Ⅷ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책1. 인력양성 정책의 현황 및
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 경주도시기본계획
    )역사문화도시 경주 2035문화기반시설 확충역사박물관플랫폼월성성곽삼국유사무형문화재역사문화 원형석굴암 건축유명인물축소모형게 임출 판역사문화 콘텐츠3D 영상에니메이션역사문화 상품청취체험 ... 차원적인 잠재력을 제고시켜줄 수 있는 도시 (루이스 멈포드)역사성과 문화적 가치를 지니고 그것을 고부가가치 산업화하여 잘사는 도시, 현재는 물론 후대까지도 그 영향과 가치가 지속 ... 되어야만 하는 위상을 지닌 도시경주의 역사적 사명문화적 사명지역경제적 사명아시아적 가치, 동양문명삶의 질, 문화전파세계적 관광도시실크로드의 동단문화컨텐츠의 원형도시생동력통일국가, 천년
    리포트 | 44페이지 | 65,000원 | 등록일 2010.06.02 | 수정일 2022.09.03
  • 곰TV와 아프리카TV 기업분석
    Protocol TV)1) IP망을 통해 방송이나 동영상 컨텐츠, 정보 등을 TV로 제공하는 통신과 방송이 융합된 서비스를 의미함.2) 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 ... 콘텐츠 세계적인 대기업 MS사의 윈도우 미디어플레이어의 야성을 무너뜨린 토종 동영상 재생 소프트웨어인 곰플레이어의 2.0버전에 새롭게 추가된 서비스임. 곰TV는 뉴스, 드라마, 뮤직 ... 비디오, 영화 등 각종 동영상 콘텐츠를 인터넷상에서 클릭하여 볼 수 있게 해주는 곰 플레이어의 부가기능으로서 인터넷TV의 새로운 장을 열었다는 평가를 받음나. 곰TV의 각종 기능1
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.28
  • 한국영화산업의 현황 및 문제점과 발전방안
    은 영화문화 다양성 확보라는 과제를 애초에 불가능하게 만든다. 한국 영화 체질 개선을 위해 여러 가지 고질적인 한국 영화 산업 시장의 문제점을 짚어보고 그 원인을 진단해보고자 한다 ... 한다. 이런 점들이 영화를 산업화 할 수 있었던 요인으로 제시된다. 영화의 산업화로 인해 현재 영화산업은 ‘종합영상산업’, ‘영상문화산업’으로 개념이 확대되어 가고 있으며, 최근에는 ‘뉴 ... 방송 채널 어딘가에서는 영화가 당당히 방송시간의 한 자리를 차지하고 있으면, 인터넷으로 동영상을 제공하는 많은 업체들이 전송하는 컨텐츠의 상당수가 영화라는 점이 이를 증명
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.22
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    산업은 21세기 국가 경쟁력의 핵심산업으로 부상하고 있으며 이러한 컨텐츠 산업의 육성은 경제활력과 국가 발전을 좌우하는 국가적?시대적 과제임과 동시에 문화정체성 유지의 주요 수단 ... 에 해당하게 될 것이다.3. 용도에 따른 분류디지털 컨텐츠는 그 용도에 따라 첫째, 교육용컨텐츠, 둘째 가정용컨텐츠, 셋째 산업컨텐츠, 넷째 서비스용컨텐츠, 다섯째 문화컨텐츠로 구분 ... 있으로 갖는 '문화상품'을 생산, 유통, 소비하는 것을 의미한다. '창조성'은 유형의 자산이 아니라, 무형의 자산이다. 따라서 문화산업(또는 컨텐츠 산업)은 일반적으로 저작
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • [중국시장진출]게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석
    을 기울일 필요가 있다.넷째, 아직까지는 시장진입에 대한 규제가 엄격한 방송시장 그 자체를 직접적인 목표물로 설정하기보다는 방송영상산업과 근거리에 있는 인접 문화산업 진출을 통한 우회 ... . 중국시장 개척Ⅷ. 타이어산업의 중국시장진출1. 시장현황 및 분석1) 제품의 수요예측2) 제품의 특성3) 유통 및 고객의 특성2. 중국 시장 초기 진입 과제3. 중국 시장 마케팅 ... 미디어 기업들은 중국의 오락, 경제, 교육 등 소비형 미디어 시장에 특별한 애착을 갖고 있다.문화산업 우회 진출 전략의 하나로 우리는 방송사업자가 영화산업을 지원하고 방송과 영화
    리포트 | 29페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 한국 문화산업의 발전방향 고찰
    으로 정의하면서 영상산업, 비디오 등 음반산업, 출판산업, 방송산업, 디지털산업, 콘텐츠산업 등을 예시하고 있다. 각각의 정의들이 내포하는 것은 문화산업문화예술의 발전은 물론 ... 으로 이해하면서 무형의 콘텐츠와 현존하는 문화콘텐츠를 제작하고 이를 상업화 하는 것이라고 이해하고 있다. 우리나라 역시 21세기에 들어오면서부터 문화산업으로 인식하기 시작했고, 문화 ... 되어 있는 문화 중에는 시장에서 가격을 매개로 거래되는 것이 있는 반면 그렇지 않은 것들이 있으며, 문화산업은 전자에 해당하는 것이라고 할 수 있다.우리나라에서 문화콘텐츠) 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.07
  • 국제 정보격차 해소를 위한 정책방안 연구-정보격차 해소를 위한 정책제안을 중심으로-
    기기 개발장애인단체,산업체 등공동연구3년12억원수화전달을위한high frame영상전화기청각장애인과 일반인간, 청각장애인상호간 수화를 이용한의사소통을 원활히 할 수있도록 초당 24 ... 프레임으로수화를 영상으로 실시간 전송가능한 영상전화기 개발장애인단체,산업체,연구소 등공동연구2년8억원한글수화통역시스템다양한 수화를 모두 표현하여줄 수 있고 인식할 수 있는수화 통역 ... , 상업성으로 일관된 정보생사자간 불균형의 이유로써 설명할 수 있다. 즉, 이윤을 추구하는 기업의 입장에서는 당연히 인터넷 주 소비층인 청소년을 대상으로 컨텐츠를 개발하고 제공할 것이
    리포트 | 125페이지 | 12,500원 | 등록일 2008.10.02
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