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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 1,161-1,180 / 3,586건

  • 한국민속촌의 sns마케팅 성공사례 - 전통문화와 모바일 SNS의 결합
    이 성공적일 수 있었던 것은 혁신적이고 재미있는 콘텐츠를 기반으로, 젊은 층을 전략적으로 공략하고 소통하고자 한 노력 덕분이었다. 그리고 고객들은 한국민속촌의 노력에 응답했다.(1 ... 7월 둘째 주 2,3위와 두 배 가까운 격차를 벌리며 1위에 오른 콘텐츠는 “이제 누가 알바생이고 누가 관람객인지 모르겠사옵니다..” 라는 제목으로 시작되는 한국민속촌의 영상이 ... 전통문화와 모바일 SNS의 결합으로전통문화테마파크로 거듭난 한국민속촌1. 성공요인(1) SNS와 전통문화의 이색적인 만남 “한국민속촌이 SNS를?”불과 몇 년 전만 해도 한국
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.08
  • 창업선도대학 사업계획서
    필수)1.창업아이템 개요창업아이템소개무안경 3D입체영상 디스플레이 제조자체 콘텐츠 제작을 통한 디지털미디어 제공경쟁제품분석디스플레이(HW), 또는 콘텐츠(SW)로 구분된 경우가 다수 ... 입체영상 디스플레이 제조 및 콘텐츠를 활용한디지털미디어* 개인사업자는 ‘개업연월일’, 법인사업자는 ‘회사성립연월일’을 기재(최초 등록 사업자 기준)※ 고급기술 창업분야는 ‘2016 ... 화면에 의한 부작용이 심하고, 동사보다 고가의 제품/콘텐츠국내외 목표시장국내 기준 스마트미디어 오픈스크린 6,646억원(2016 추정)거래금액 기준 3,850억원(전체시장) 중 6
    서식 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 합격한 해외탐방계획서
    ① : 전시회 프로그램 내용→한류문화와 컨텐츠의 직접적인 연관이 있는 국가들이 참여하는 전시회이다.‘새로운 문화와 기술의 융합’을 주제로 열리는 것이기 때문에, 컨텐츠산업 현 실태 ... 며, 감성을 적시는 것을 좋아하고 이쁜 걸그룹의 K-POP을 듣는 것을 좋아하던 저는 무역을 공부하는 사람으로서, 과연 문화 컨텐츠의 수출입은 어떻게 이루어지는가에 대한 것 정도 ... 즘을을 해결하기 위해 이번 탐방에 지원하게 되었습니다.‘100번 듣는것보다 1번 경험하는게 좋다.’라는 말이 있습니다. 직접 보고 느낄수 있다면, 이보다 좋은 공부는 없다고 생각
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 2011년 상반기 글로비스 IT 직무 서류합격 자소서
    한국문화콘텐츠진흥원 주최 공모전에 제출한 기획안이 ‘문화콘텐츠 대학 창작인력 지원사업’에 선정되었습니다. 선정된 작품은 예술과 공학을 융합시킨 신 개념의 문화콘텐츠였고, 단체 ... 가지 창의적인 의견과 개개인의 장점을 한곳에 모으는 역할을 수행하기도 하였습니다. 저는 커뮤니케이션이 중요시 되는 시대에서 더 나은 발전을 위한 노력을 하고 있습니다. 결과도 중요 ... 연수등을 중심으로)대학교 재학중 ‘테코네’라는 동아리에서 활동을했습니다. 기술과 퍼포먼스의 만남이라는 의미를 담고 프로그래밍, 모션그래픽, 디자인적인 요소를 모아 미디어 아트
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.06
  • 모바일 광고산업의 시장분석 & 구글의 모바일 광고산업에서의 Risk 분석
    의 이용행태 확산 - 기존 미디어는 인지가 구매로 이어지는 일방적 매체소비를 보이는 반면, 인터넷과 소셜 웹에서는 소비자 참여에 의해 자발적 공유와 공감으로 이어지는 선순환이 확장 ... 광고시장에서 약 1.5조원의 시장이 창출될 것으로 유추 가능 ③ Media Mix의 변화 : Paid Media, Owned Media, Earned Media - 과거에는 유료 ... 의 일방적 광고 메시지 수용에서 인터넷/모바일/SNS를 활용한 통합적인 미디어 이용행태로 변화 ▪ 기존 4대 매체는 인지 € 흥미유발 € 욕구 € 기억 € 구매의 일방적 미디어 이용
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.31
  • 트렌드코리아2018 상세 요약
    Consumers 능동적으로 변하는 소비자들Prosumer(생산+소비자)라는 어휘가 등장할 정도로, 소비자 영향력 확대. SNS, 1인 미디어 등으로. 지금은 크라우드 펀딩을 통해 ... 기술은 기하급수적으로 발전하고 있다는 게 중요포인트다.세 번째는 인구다. 현재 저출산 고령화, 노인 인구의 증가(실버 마켓 형성). 또한 1인 가구의 증가가 트렌드(혼밥, 혼술 ... , 혼영, 혼행의 등장)로 나타나고 있다-2007-18 대한민국 메가 트렌드의 분석.Monetary Valeu 과시에서 가치로저성장의 지속과 1인 가고 스마트폰의 보급으로 과시(과소비
    리포트 | 95페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 모바일 플랫폼 비즈니스
    모바일 플랫폼 비즈니스모바일 플랫폼 비즈니스 1CHAPTER - 스마트 디바이스와 플랫폼 비즈니스 2CHAPTER - 소셜 미디어와 소셜 플랫 폼1CHAPTER 플랫폼은 기술적인 ... 폰을 보였다 .1CHAPTER 애플 VS 안드로이드 진영 애플의 장단점과 이슈 - 세계 최대의 유료 디지털 콘텐츠 앱 마켓을 갖고 있다는 건 무엇보다 큰 장점 - 강력한 충성심 ... 한 형태의 콘텐츠를 기반으로 한다 . 소셜미디어는 업계에서 UGC 또는 CGM 과 비슷한 의미로 쓰이고 있는데 한국에서는 UCC 라는 용어를 주로 tmS 다 . 사용자의 상호작용
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.01
  • [멀티미디어] 컨텐츠 패러다임 변화_플랫폼 변화를 중심으로...
    멀티미디어시대의 컨텐츠 패러다임의 변화이름:학번:학과:연락처:2011. 6. 26목 차1. 서론 ... 콘텐츠의 종류는 수없이 많으며 오프라인 미디어라고 할 수 있는 백과사전 CD-ROM, 각종 전자문서로부터 온라인미디어인 인터넷 신문, 검색 포털, 온라인 게시판, 인터넷 홈페이지 ... ............................................................................52-1. 멀티미디어의 정의
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.19
  • 인터넷 경제학 중간고사 범위 정리/요약본 입니다.
    장관회의, IT 녹색화 녹색혁명, 1인의 미디어 파워블로거, 역기능- 개인정보 유출 방지 대책 마련, 건전한 인터넷을 위한 포털 자유정화 시동IT이슈분류 2013- 정보화 순기능 ... 폰), 인터넷 접속, 인터넷 컨텐츠 네트워크 기능간의 가치사슬 또는 수직 결합의해 형성.인터넷 접속- 유선매체 유선인터넷, 무선매체 무선인터넷ISP(Internet Service ... 의 약화. 인터넷 기술 플랫폼은 단일 표준으로 제공 인터넷 이용은 PC나 랩탑 같은 디바이스 필요무선인터넷 1세대 생테계의 변화- 이동통신도 서비스의 무게 중심은 음성-> 무선, 무선
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.24
  • 한국문화관광연구원 직무수행계획서 합격
    의 바탕이 되는 DB를 구축의 기반으로 삼아야 할 것입니다. 뉴스 콘텐츠 제작지원은 언론사의 기획취재에 대해 인력과 정보를 제공함으로써 바르고 긍정적인 정책홍보를 유도함과 아울러 미디어 ... 이 21세기 국가 경쟁력을 좌우하는 상징적 분야가 되었으므로 K-POP을 중심으로 한류, 의료관광, MICE 산업 등 고부가가치를 창출하는 콘텐츠를 개발하고, 외래 관광객 2,000만 ... 는 홍보가 될 수 있도록 다음과 같은 과제를 수행해 나가고 싶습니다.Ⅱ. 한국문화관광연구원의 사업비전과 추진 전략1. 비전제시한국문화관광연구원은 문화와 관광 분야의 조사, 연구
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 1장 과제
    포털 업계에서는 검색서비스의 2대 키워드로 ‘멀티미디어’와 ‘UCC’를 언급했는데, 이 두 가지가 융합된 ‘동영상 UCC(User Created Content)’서비스는 새로운 ... 1-1 멀티미디어 활용의 확산과 발전에 영향을 미친 멀티미디어 기술들을 간략하게 기술하라.▶ 최근 디지털 미디어 기술의 발달로 사용자가 자유롭게 직접 제작할 수 있는 동영상UCC ... 가 기존의 텍스트나 이미지로는 표현할 수 없었던 부분에 대한 소비자의 문화적 욕구를 채워주기 시작했으며 미디어 콘텐츠에서 동영상이 차지하는 부분을 점차 증가시키고 있다. 2006
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.01
  • KT, 위기 극복과 정상화를 위한 ‘新 윤리경영’
    통신 3사 전략캔버스03 본론2매우 나쁨(1)매우 좋음(5)평균(3)좋음(4)나쁨(2)무선망 구축(LTE)콘텐츠마케팅판매기업 문화..PAGE:17KT 기업 분석이동통신 3사 ... 분석KT의 사업 다각화03 본론2ICT 계열미디어 / 컨텐츠금융 / 렌탈부동산Start up / 기타약 57여 개의계열사(2014년 5월 기준)KT Telecop(보안)KT ... ..PAGE:1KT, 위기 극복과정상화를 위한‘新 윤리경영’..PAGE:2이동통신 산업의 정의2011~2013 매출액서론본론1결론이동통신 산업 분석이동통신 3사 주요 지표 분석
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.12
  • ICT의 발전이 금융산업에 미치는 영향
    , 상거래와 물류 서비스도 모바일 인터넷의 활성화를 통해 새로운 도약의 기회를 맞고 있다.- 산업 차원에서의 융합 : 방송과 통신, 미디어 및 엔터테인먼트 등 문화산업에서의 융합 ... 와 Communication의 결합이라고 볼 수 있다.2. ICT 융합의 현황ICT가 타부문과 융합한다는 것은 다양한 의미로 해석이 가능하지만, ‘융합’을 크게 1)제품 차원에서의 융합, 2 ... 에서의 융합을 살펴보면 교육, 의료, 상거래, 물류, 콘텐츠 제공 등의 다양한 서비스 산업도 ICT를 통하여 새로운 기회가 창출되고 있다. 특히, 교육 및 의료는 ICT를 활용하여 이용자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.22
  • [디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)
    [디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)목차디지털콘텐츠의 개념과 특성Ⅰ. 콘텐츠의 정의Ⅱ. 디지털콘텐츠의 정의Ⅲ. 디지털화의 장점1. 비파괴성2 ... . 편집과 합성의 가능성3. 다양한 디지털 미디어Ⅳ. 디지털콘텐츠의 경제적 특성1. 비용 구조상의 특성2. 경험재적 특성3. 공공재적 특성Ⅴ. 물리적 특성1. 변형 가능성2. 비파괴 ... 성디지털콘텐츠의 개념과 특성I. 콘텐츠의 정의디지털콘텐츠의 개념을 설명하기에 앞서서 콘텐츠의 개념부터 알아둘 필요가 있다. 콘텐츠란 어떤 미디어(media)를 통해서 표현되거나 전달
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트]멀티미디어개론 Iot,ar,vr 조사 및 발전방향
    멀티미디어개론(Iot,ar,vr 조사 및 발전방향)경영학과권민석목차1.개념적정의-AR(증강현실)이란?-VR(가상현실)이란?-IOT(사물인터넷)란?2.기술의 활용-AR의 활용-VR ... 의 활용-IOT의 활용3.기술의 발전방향출처1.개념적 정의-AR이란증강현실(Augmented Reality)은 눈으로 보이는 현실에 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술이며 현실 ... 에 즉각적으로 부가적인 정보를 갖는 가상을 합쳐서 하나의 영상으로 보여주어서 혼합현실이라 하기도 한다. 현실과 가상을 융합하는 복합형 가상현실 시스템으로 1990년대 후반부터 미국
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • N스크린
    1. N-Screen 이란?여러(N)개의 화면(스크린)을 통해 콘텐츠를 제공하는 것어원 : 3스크린 -모바일,PC, TV,- 세스크린의 융합을 처음도모한 것은 대략 2000년 ... 나 Java같은 별도의 RIA(Rich Internet Application)플러그인 설치가 필요함)- 스마트 리얼리티 : 단말의 제약 없이 현실과 미디어, 인터넷 정보를 자유롭게 융합 ... ) : 단말에따라 각각의 콘텐츠 사용 (OSOU)사업자 입장에서 각 단말에 맞는 콘텐츠의 Transcoding부담 (단말특성에따라 해상도 등 변환 제작)- N-스크린 1.0 (끊김없
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 합격자소서 절대 믿지 마라 -CJ채용 팀장 김태성 저서
    그리고 직무에 어떻게 활용 할 수 있을지에 대해융합: 영화와 게임이 접목된 1인 영화관기술도 감성화하는 융합의 시대입니다. 사물 인터넷과 후버링 기술로 게임과 영화를 융합콘텐츠 ... 를 생각했습니다. 기계 안에서 롤 플레이가 가능한 RPG와 영화를 접목한 1인 영화관의 개념으로 타깃층은 싱글족입니다. 기술력에 상응하는 영화 제작을 위한 자금 활동과 미디어 산업 ... 1. 잘못된 취업-준비된 원인검증되지 않은 정보에 의존, 취업 컨설턴트 자격 미달 – “채용팀에 있었던 컨설턴트는 몇 명?” 필자는 IBM 재직 당시 사설 학원에 가서 잘못된
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.17 | 수정일 2017.10.23
  • 디지털 지상파 방송,지상파란,디지털 지상파 방송이란,지상파 4사(KBS, MBC, SBS, EBS),디지털 지상파 방송 해외사례 비교,유료방송시장 진출 현황
    KBS W : 여성 전문 채널 (WIKIPEDIA)Contents 정의 및 전환 과정 해외사례 비교 서비스 이슈 기술적 이슈 현황 및 대응전략 MBC 유료방송시장 진출 현황 1 ... 재원구조 불안정화 ( 정보통신산업진흥원 IT 기획시리즈 - 통 ‧ 방 융합⑩ 디지털 컨버전스 시대 , 지상파 방송 서비스 전략 )Contents 정의 및 전환 과정 해외사례 비교 ... 서비스 이슈 기술적 이슈 현황 및 대응전략 디지털 지상파 방송 현황과 대응전략 미디어 환경변화에 따른 지상파 방송 딜레마 지상파 방송사들은 막강한 브랜드 인지도와 콘텐츠가 있
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.23
  • 미디어 일본 공영방송 nhk 최신자료 kbs와 비 텔레비전, 라디오, BS 위성, 하이비전, 재난방 송, 재해기상센터, 수신료, 경영위원회, 하이브리드캐스트
    NHK 소개 아날로그 서비스 디지털 미디어 모바일 미디어일본의 대표 공영방송국 NHK, 소개 1 소개 경영현황 수신료 운영 경영위원회 연혁일본 대표 공영 방송국 . 5 3 5 ... 원 1 조 3038 억 원 1 449 억 원 KBS 보다 NHK 재원이 8 배 많다 .6 뉴미디어 일본의 대표 공영방송국 NHK, 소개 지상파 TV 2 채널 , 라디오 3 채널 ... 12 월 1 일 - BS 디지털 위성 방송 방송 시작 2011 년 7 월 24 일 - 디지털 텔레비전 전환 . 지상파 아날로그 텔레비전 방송 종료 8 뉴미디어 일본의 대표 공영
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.17
  • 기업에서의 소셜미디어 활용
    기업에서의 소셜미디어 활용이른 바 SNS 시대. 컴퓨터와 스마트폰을 다루는 사람들 중 SNS를 하지 않는 사람이 손에 꼽힐 정도로 현대 사회에서 SNS는 빼놓을 수 없는 화두 ... SNS를 활용한 정보기술이 중요시 되고 있습니다. 정보기술이란 초고속 인터넷, 이동 통신, 광통신, 홈 네트워크 등 통신 기술과 컴퓨터, 소프트웨어, 데이터베이스, 멀티미디어 등 정보 ... 기술의 융합에 따른 정보 통신 기술이 핵심이며 정보의 생산과 획득, 가공 처리 및 응용에 관련된 모든 기술을 의미합니다. 저는 2009년부터 트위터를 시작했습니다. 지금은 트위터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
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2025년 08월 24일 일요일
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