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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 1,121-1,140 / 3,586건

  • [미디어로 문화읽기] 한국 문화자본의 특징
    미디어로 문화읽기한국 문화자본의 특징2012년 한 해, 전 세계인들은 이 노래 한 곡에 그야말로 미친 듯이 열광했다. 이 노래의 파급력은 실로 대단했다. 유럽 문화의 자존심이 ... 이 대표적인 예다. CJ E&M은 미디어와 문화의 융합과 복합을 매개하는 문화자본의 독점화를 상징하는 기업이다. 2000년대 이후 케이블 방송, 영화, 게임, 음악 등 전방위 ... 적으로 미디어 문화 산업 시장을 장악하기 시작했다. 미디어문화 콘텐츠의 종다양성을 확보하기보다, 제작과 유통 과정의 지배를 통해 특정 콘텐츠의 집중화와 자본 독점 가능성이 높아지는 상황
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2019.05.10
  • 맥루한의 미디어이론
    3. 맥루한의 미디어 이론1) 맥루한의 감각이론맥루한의 미디어론은 기본적으로 미디어가 인간, 사회 및 문화와 맺고 있는 관계에 대한 설명이다. 특히 테크놀로지에 따른 인간감각 ... 되어야 한다고 말한다. 미디어 형태의 기술적 융합은 관련분야들을 재구조화시키면서 급진적인 영향을 미치는 것이다. 이렇게 보면, 미디어와 사회변화에 대한 맥루한의 주장은 하나의 새로운 ... 방식악한 콘텐츠의 범람은 결국 그 콘텐츠를 담고 있는 미디어까지 파괴할 수 있다는 것으로, 맥루한의 매체우위론을 뒤집는다.실제로 커뮤니케이션 효과에 관한 연구는 지금도 여전히 메시지
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 모바일 트렌드 2015
    ·오프라인 경계 붕괴와 O2O 서비스의 확산이 커머스, 모바일 결제, 커뮤니케이션, 미디어 콘텐츠, 사물인터넷, 디바이스, 네트워크, 이동통신 유통 등 개별 분야에서 어떻게 실현 ... 될 것 옴니채널 커머스○ 모바일 결제○ 옴니채널 커뮤니케이션○ 미디어 콘텐츠○ 사물인터넷○ 디바이스○ 통신 네트워크○ 이동통신 유통○ 창조경제의 씨앗, 모바일 스타트업저자는 본격 ... 전반적인 전망’에서는 옴니채널에 대한 실제 현실의 모습을 예시로 들어 온라인과 오프라인의 경계가 허물어지고 있다는 사실을 설명하면서 모바일결재, 미디어콘텐츠, 사물인터넷 등 집중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • [2019 방통대] 정보통계학 확률의 개념과 응용 출석대체 과제 (30점)
    으며, 전체 사건에 대한 P의 값이 항상 1인경우. 그리고 서로 배반사건인 사건들의 합집합 P는 각 사건 P의 합과 같다는 성질을 만족하는 경우의 확률인 것이다.제 1장의 R 프로그램 ... 예보서비스 ‘어디?!’가 그것이다.‘어디?!’는 통신사, 소셜미디어, T맵 빅데이터와 기상청 날씨 정보 4가지를 융합하여 추천 알고리즘을 만든다. 그리고 개인의 연령, 동반형태 ... 하였는데, 첫째, 둘째, P(S)=1, 표본 공간의 확률은 1이다. 셋째, 사건들이 서로 배반사건일 때 가 성립된다. 즉, 공리적 확률은 어떤 P의 값이 0과 1사이에 있
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 마케팅원론)마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.
    의 필요성 : 일상에서의 마케팅과 그 의의Ⅱ. 주제 선정 및 개요Ⅲ. 주제 분석1. 팝업스토어의 의미2. 오버액션토끼 팝업스토어의 성공 이유Ⅳ. 소결Ⅴ. 참고문헌일상의 현상과 마케팅 ... 는 제품과 서비스가 우선되는 기업의 관점에서 시작된다는 점에서 양자는 차이를 갖는다.그리고 정보통신기술의 발전과 멀티미디어 등 상이하고 다양한 매체의 발전은 ‘마케팅’이라는 행위 ... 의 활동영역을 계속해서 넓혀나가고 있으며 소비가 미덕으로 여겨지면서 동시에 국가 및 사회의 근간이 되는 자본주의 시장경제체자 하에서 일상과 마케팅 활동은 구분하기 어려울 정도로 융합
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.05
  • 초등학교 학생의 농업인식 증진을 위한 친환경 농업 교육자료 개발
    ). "친환경농업 애니메이션 e-Learning 컨텐츠 교육효과성 검증." 농업교육과 인적자원개발 38.2 (2006): 137-152.Ⅲ. 친환경 농업 교육 자료 개발1. 차시별 계획. ... 과교육학회지, 27(1): 67-83이 표에서 주목할 점은 여러 가지 미디어를 통해서 농업에 관한 교육을 했다는 점이다. 그 중에서 특히 동영상 자료를 통해 농업의 중요성과 전망 ... 다. 다음 그림은 실제로 애니메이션을 활용한 친환경 농업 교육 1차시 수업 자료 사례이다.< 그림 1 > 1차시 들어가기 부분의 실제 학습 컨텐츠 화면출처: 박성열(Sung-Youl
    논문 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.17
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    E&M 병합, 상장3)인사①성과주의 인사제도②CJ E&M의 인재상③CJ E&M 경영자 윤리문제4)재무4.문환컨텐츠 산업의 현황과 전망1)문화콘텐츠산업의 정의2) 문화콘텐츠산업 ... 의 현황3) 문화컨텐츠 산업의 전망5.CJ E&M의 대응전략1) 쇄신2)모색3)재배치4)신흥시장5)연합6)융합7)저가결론참고문헌서론1.기업선정배경CJ e&m은 cj 의 계열사 ... 도 관련 경영정보를 얻을 수 있다.4. 문화콘텐츠산업의 현황과 전망-문화콘텐츠산업은 최근 디지털화 및 다양한 미디어융합현상 확대등과 같은 기술혁신으로 급속히 성장하는 추세이
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 스마트 시대
    로 이용자, 사업자, 정책적 측면에서 논하여 본다.(1) 스마트 미디어의 종류? 스마트 폰(Smart Card)-휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등, 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능 ... 였고, 미디어는 인터넷 포털?이미지?동영상을 포괄하는 ‘미디어 플랫폼’ 시대를 열었다.공동미디어(TV)였던, 이전 In-door 미디어 플랫폼이 개인미디어(무선 인터넷,DMB) Out ... 형 단말기로 원하는 애플리케이션을 설치 할 수 있는 것.? 스마트 TV-스마트 TV는 TV?인터넷?스마트폰을 하나로 융합하여 웹?영상물 및 애플리케이션 등의 콘텐츠를 제공하는 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2019.02.18
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    :15애니메이션의 사업 영역TV, 극장용, DVD/Video, 인터넷 등 다양한 미디어 유통 Cross Media Contents캐릭터 상품 등 부가 상품 연계 사업 (문구, 완구 ... 의 성장국내 콘텐츠 시장규모 72조 5378억원문화산업의 경쟁력 강화를 위한 정책이 필요하다세계화에 따른 무한경쟁우리나라 콘텐츠산업의 성장세계 시장규모 1조 2795억 5300만 ... / VIDEO / DVD / 인터넷콘텐츠 공급 및 유통기획/프로모션출판 / 비디오 /이벤트 기획 및 운영캐릭터사업캐릭터 라이센스 /머천다이징원소스 멀티유즈 [One-Source
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 스마트 헬스케어 서비스 유형 연구
    일까?최근의 의료산업은 첨단 IT에 기반해 언제 어디서나 사용 및 접근이 가능한 인간 중심의 U-헬스케어 패러다임으로 대변될 수 있다. 스마트로 대변되는 다양한 미디어 콘텐츠 ... 커뮤니케이션 방법을 제공한다. 또한 스마트 의료 미디어 콘텐츠를 통하여 의료진과 환자간의 시·공간의 접점 한계를 극복하고 다양한 멀티미디어를 활용한 인터페이스를 통하여 원활한 상호작용 ... 을 도모한다. 이러한 스마트 미디어 콘텐츠를 활용한 의료 패러다임에 입각하여 의료 서비스 수요자 중심의 삶의 질 재고를 위한 다양한 연구 및 개발이 진행되어야 할 것이다. (유금
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 20년 전후 정보의 양/ 데이터의 양
    에 따라 얻을 수 있는 정보의 종류가 달랐으므로 매스미디어에 따라 정보가 결정된다고 보았다 . 따라서 매스미디어의 순위에 따라 정보 용량의 순위를 매길 수 있을 것이라 보았다 .1 ... 추산 , 전국규모 약 1 천 3 백만대 ( 동아일보 1994.01.26 기사 참고 ) 미디어서비스코리아에 따르면 전시간대 ( 아침 6 시 ~ 새벽 1 시 50 분 ) 평균 시청률 ... 나아가 현재에는 존재하지 않는 기술적으로 개발된 콘텐츠를 주고받는 과정이 있을 수 있기 때문에 정보 용량에 대한 크기는 다른 어떤 컨텐츠에 비해 그 증가 가능성이 매우 크기 때문이
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.26
  • [서평] 문화산업의 이해
    적으로 콘텐츠를 책과 영화와 CD로 실어 나르던 미디어 기업이 전략을 수정 중이다. 수평적인 담합이 아니라 수직적인 담합이다. 이를 범위의 경제, 혹은 수직적 통합(버티컬 인테그레이션 ... [서평] 문화산업의 이해김재범 저. 서울경제경영 2005년 2월 27일 발행1. 정의뭐든지 정의에서 출발해야 한다.문화에 돈을 묻히고자 하니 정의가 애매해졌다.문화산업이라 할 때 ... . 이럴 경우에는 ‘대륙’의 ‘합리론’을 포기하고 ‘영국’의 ‘경험론’의 손을 들어주는 것이 낫다. 이런 것들이 문화산업이라고 말해 버리면 된다.영국인들의 정의다.광고, 건축, 골동품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28 | 수정일 2016.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과과학) 현대 과학기술이 어디까지 발달할 수 있는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지
    할 수 있는 과학기술의 한계에 대해서 생각해보게 된다. 과거에 종종 우리는 우리의 인식 속에 SF 영화와 같은 장르의 미디어 컨텐츠들을 다소 과도하게 과장된 비현실적인 소재와 스토리 ... 과목명: 인간과 과학주제: 다음의 문제 중 하나를 선택하여 과제물을 작성하시오.? (30점 만점)1. 3D 프린터의 원리를 조사하고, 이것이 상품의 생산과 판매 방식을 어떻게 ... 는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지 생각해보시오.?- 목차 -Ⅰ. 서론현시대 과학기술에 대한 시각Ⅱ. 본론1. 과학기술의 발달과정2. 과학기술의 장단점3. 인류사회의 변화Ⅲ
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 디지털사회의윤리(예시까지다있음)
    , 온라인 삶, 온라인게임 과정 등 인터넷이라는 미디어가 매개(mediation)하고 가능케 한 문화 현상에 주목· ‘디지털 미디어 문화’로 간주됨2. 디지털 문화 현상과 신조어1)디지털 ... 을 미치는지 보여줌?소셜문화?모바일 문화?? -> 현대인들의 상호작용, 시공간성 등의 차원에서 어떠한 변화가 일어나고 있는지 보여줌?참여문화?글로벌 문화?? -> 미디어가 한 사회 ... 를 클릭해도 인증 정보가 제공되지 않는다면 불법도용업체이므로 거래 시 주의해야 함3. 인터넷 경제 활동 관련 용어1)트윈슈머(Twinsumer)· 'Twin(쌍둥이
    시험자료 | 92페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 1인창조 기업 현황과 성공사례
    1 인창조 기업 현황과 성공사례정책추진의 전략 Contents 1인창조기업이란? 배경 성공사례 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 기대효과와 전망 VⅠ . 1인창조기업이란? 정의 “ 창의적 아이디어 ... 에 기반해 지식거래, 제품, 콘텐츠, 서비스 등으로 부가가치와 일자리를 창출하는 개인이나 1인 중심 조직체 ”Ⅰ . 1인창조기업이란? 국정과제로서의 ‘1인창조기업’ 어젠다 “ 평범 ... 적 ’ • 이동진(‘이동진닷컴 ’)  영화관련 1인 미디어 블로그  14년 간 조선일보 문화부 기자로서 영화평론 활동 경력  ‘이동진닷컴’을 개설하고 많은 독자층을 바탕으로 1인
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.05 | 수정일 2017.03.07
  • [스마트폰] 스마트폰이 일상생활에서 차지하는 비중과 중독에 대한 본인의 생각을 기술하세요
    공간을 초월하여 TV, 영화, 책, 게임, 음악 등의 콘텐츠 들을 쉽고 빠르게 사용할 수 있게 되었다. 스마트폰은 다양한 기능을 담고 있어 통합 미디어 플랫폼의 기능을 하고 있 ... 중독의 원인을 함께 고찰하여 스마트폰의 중독 관련 요인에 대해 살펴보았다. 스마트폰은 One-Sourse, Multi-Use 융합미디어의 특성으로 인해 중독적 사용의 위험 ... 가 최근 한국갤럽조사연구소에 의뢰해 만 9∼39세 이하 연령대 중 1개월 이내 1회 이상 인터넷 이용자 총 7,600명을 대상으로 인터넷 및 스마트폰 중독률을 조사한 결과에 의하면 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.11
  • 인터넷 중독과 스마트폰 중독] 인터넷 중독과 스마트폰 중독의 실태, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 문제점, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 사례, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 해결방안
    미디어 중독목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 텔레비전 중독1-1. 텔레비전 중독 실태1-2. 텔레비전 중독 요인1-3. 텔레비전 중독 증상과 문제점2. 인터넷 중독2-1. 인터넷 중독 ... 하지 못하는 갈등형 등이 포함되었다.텔레비전 중독은 텔레비전 매체 자체에 대한 중독 보다는 텔레비전 콘텐츠에 대한 중독으로 볼 수 있는데, 미디어환경이 융합되면서 미디어 중독의 심각 ... 실태2-1-1. 인터넷 중독의 정의 및 인터넷 중독 조사 방법 소개2-1-2. 한국 인터넷 중독 실태(2010)2-2. 인터넷 중독 요인2-3. 인터넷 중독 증상과 문제점2-3-1
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 스마트미디어기술동향
    B, 와이브로 등의 1인 미디어를 통해 이용자들은 언제 어디서나 자신이 원하는 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있게 됨으로써 개인화된 미디어 문화가 형성되고 있다. 모바일 미디어 ... 1. 스마트미디어11-1. 국내 방송미디어 산업 전략11) 국내 방송미디어 방송사업전략12) 콘텐츠 수출 전략 및 신흥시장 개발21-2. 산업 구조의 변화31) 미디어 가치사슬 ... 파 방송사업자, 케이블 TV SO(System Operator), 위성방송 사업자들이 자리했던 유통단계에 융합 환경의 미디어 가치사슬에서는 인터넷 서비스 제공 사업자(ISP
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.05
  • SNS의 등장배경, 유형 및 특성, 대인관계의 특징
    Social Network Site의 줄임말로서 그 정의에 대해서는 다양한 의견이 있다. ‘SNS는 온라인 인맥구축 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄 ... 는 지에 대한 이해가 선행되어야 한다고 주장했다. 소셜미디어는 초창기 개인에 국한되는 개인 미디어(혹은 1인 미디어) 개념에서 탈피하여 다른 사람들과의 소통 및 관계 형성을 강조 ... 목 차Ⅰ.미디어 환경의 변화와 SNS의 등장배경Ⅱ. 소셜미디어의 유형 및 특성Ⅲ. SNS의 특성요인Ⅳ. SNS에서의 대인관계의 특성1) 기존 관계 유지 중심2) 유사 관심사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 유비쿼터스 서비스
    군들의 해체와 재구성 과정에서 등장한 융합산업인 것이다. 건설산업 입장에서는 첨단 IT와 정보서비스를 결합하여 주거환경, 삶의 질의 높이기를 원하며, IT산업 입장에서는 사람 ... 적인 고품질의 생활 서비스를 지원하는 기술을 말한다.홈플랫폼 기술은 외부망과 가정을 연결하고 융합콘텐츠를 기반으로 모든 자원을 자율/통합적으로 관장하여 다양한 실감 감성형 홈 ... 목 차? 개요? 대표적인 유비쿼터스 응용 서비스들의 특징1. U-City2. U-Learning3. U-Healthcare4. U-Home5. U-Commerce? 출처● 개 요
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.19
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2025년 08월 23일 토요일
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