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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 1,041-1,060 / 3,576건

  • 문화산업 개요
    . 문화 콘텐츠 산업이다(문화 콘텐츠 = 콘텐츠 + 미디어). 한국도 영국처럼 문화산업 진흥 기본법을 통해 문화산업을 정의한다.1.2. 문화산업 진흥 기본법문화산업 진흥 기본법 ... 적으로 살펴보자.(1) 컨설팅 회사인 PWC는 문화산업을 오락, 미디어 산업으로 이해한다. 미국은 문화 산업을 엔터테인먼트 산업으로 본다. 보고 즐기는 연예 사업이라는 뜻이다.(2 ... 문화산업 개요1. 문화산업1.1. 정의문화산업은 두 가지 뜻을 가진다.(1) 문화의 산업화는 문화를 생산, 저장, 유통 체계를 산업화하는 것을 말한다.(2) 산업의 문화화는 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 인터넷 포털산업, 인터넷 포탈산업의 특성, 인터넷 포탈산업의 수익구조, 인터넷 포털산업
    , %주요 인터넷 업체의 광고 매출액Contents토의 1토의 2토의 3토의 4인터넷 포털 수입광고유료콘텐츠Contents토의 1토의 2토의 3토의 4광고노출형 광고검색 광고 ... 하는 형태가 아니며, 다양한 서비스 확대가 가능Contents토의 1토의 2토의 3토의 4셋째, 단순한 관문 기능을 넘어 문화적 파급력과 뉴미디어 기능을 하고 있다.Contents ... 토의 1토의 2토의 3토의 4넷째, 이용자 층의 양분성이 존재한다.고정 이용자층부동 이용자층Contents토의 1토의 2토의 3토의 4인터넷 포탈산업의 수익구조를 설명하시오
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 방송통신대-커뮤니케이션과 인간 : 가족커뮤니케이션 형태변화, 문제점 개선방안 사례 설명
    의 커뮤니케이션 능력의 확대를 필연적으로 수반하였다. 특히 뉴미디어시대의 핵심기술인, ‘디지털화,’ ‘압축화’, 그리고 ‘기술의 융합’은 새로운 형태의 커뮤니케이션 구조와 형태를 가능하게 해 ... 사람들이 서로 만날 이유가 없어지고 따라서 인간관계도 적어진다는 이론이다. 여기서 주목해야 할 것은 인터넷 미디어가 자기의 취향이나 자기 맘에 쏙 드는 콘텐츠나 사람만을 선별 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 )o 과 제 명 : 인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 인간커뮤니케이션 수단
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.23 | 수정일 2019.09.26
  • 케이티 KT 기업분석
    전국 대상 'GiGA 인터넷'출시 2015년 뉴미디어 사업 및 인터넷멀티미디어방송사업으로 변경 2015년 KT, 국내 사업자 중 유일하게 'LTE Awards 2015’에서 '최우수 ... 에서 가장 빠르고 혁신적인 통신과 융합서비스를 제공, 국민의 편익을 도모하는 최고의 국민기업 [비전] 글로벌 1등 KT [목표] GiGAtopia 실현 [핵심가치] 1등 KT 최고 ... 한 요금제 출시 - 완전무한87 출시(5.28) - 완전무한 97 데이터 무제한 혜택 강화(6.1) - 완전무한 87/97/129 요금제에 콘텐츠 통합팩인 알짜팩 기본 제공(6.1) ㅇ
    자기소개서 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신 분야에서 본 4차 산업혁명
    4 차 산업혁명 The Fourth Industrial Revolution2 3 4 1 CONTENTS 4 차 산업혁명의 개념 국내 현황과 방안 제시 정보 · 통신분야의 4 차 ... 어지면서 기술 이 융합되는 시대 - 클라우스 슈밥1. 4 차 산업혁명이란 무엇인가 ? 1. 4 차 산업혁명의 개념2 정보 · 통신분야의 4 차 산업혁명2. 정보 · 통신분야의 4 차 ... (PS), 미디어 (MEI) 분야에서 상대적으로 고용성장률 높게 전망 ‘ 모바일 인터넷 및 클라우딩 기술 ’ 확산으로 인해 원격의료 / 진단이 가능해지며 보건 분야 실질적 일자리
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.25 | 수정일 2021.11.14
  • 각국의 창조경제와 박근혜정부의 창조경제
    전문가와 관련 산업 종사자 ) 중심 기존 범위 + 과학기술인 , 예비창업차 , 청년등 창의적 일반인 ( 국민 ) 창조 산업 순수창작물 , 문화유산 , 예술 , 미디어 , 콘텐츠 ... 창조경제 개념과 주요국 정책분석 발표 자료CONTENTS 발표순서 서론 Ⅰ 창조경제와 창조산업 Ⅱ 주요국 경제 및 혁신정책 Ⅲ 박근혜 정부 창조경제의 특징 Ⅳ 발표자 의견 Ⅴ1 ... 는 해당 분야에서 독창적 , 유용한산물을 만들어내는 능력 혹은 과정으로 정의 - 다양한 분야에서 독창적이며 유용한 산물을 만들어내며 융합적인 창조개념을 포함 . 1. 창조의 개념
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.23 | 수정일 2015.12.04
  • 세미나 감상문-트랜스 시대의 트랜스 브랜딩
    노트]chapter 1. 변화를 바라보는 새로운 시선, 트랜스-트랜스란?미디어는 우리의 예상을 뛰어넘는 어마어마한 가능성을 갖고 있다. 모든 것은 변화한다. 변화의 속도는 점점 ... 그래픽 디자인협의회. 이코그라다의 홈페이지를 통해 ‘장동련과 장대련의 '라는 제목의 기사를 통해 처음으로 소개되었다.-트랜스 미디어란?미디어 간의 경계선을 넘어 서로 결합ㆍ융합 ... 되는 현상을 말한다. 방송ㆍ신문ㆍ인터넷ㆍ모바일 등의 미디어를 유기적으로 연결한 콘텐츠를 제공하며, 시청자의 요구에 다각적으로 반응할 수 있는 양방향 소통이 가능해져 시청자의 편의를 도모
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회1A) 교재1장내용참조하면서 자신의일상생활중 하나-스마트폰-를 골라 관여하는 사회구조적요인들은 자신생활에 어떤영향미치고있는지 분석해보시오0k
    터넷에 액세스하는 기기이며 인터넷 콘텐츠 자체가 습관을 유발한다. 인터넷 중독은 새로운 것이 아니다 하지만 도박, 게임 및 섹스는 물론이고 소셜미디어, 팬 픽션, 온라인 쇼핑과 같 ... 을 과제물 목록으로 선정하였다.2. 스마트폰에 관여하고 있는 사회구조적 요인들스마트폰은 다양하고 복합적인 활용이 가능한 융합 미디어이며, 집단 커뮤니케이션의 매개 역할을 하고 있 ... 인간과사회1A) 교재1장내용참조하면서 자신의일상생활중 하나-스마트폰-를 골라 관여하는 사회구조적요인들은 자신생활에 어떤영향미치고있는지 분석해보시오0k농학과 인간과사회1A교재 1장
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.08.28
  • [A+] 4차산업혁명 개념 및 사례 정리 보고서
    밀착형 공공정보 모바일 서비스 사례2.6 Crowd Sourcing2.6.1 기업의 마케팅 분야 활용 사례2.7 융합(Convergence)2.7.1 헬스케어와 공공복지 분야 사례2 ... 용어 이해 보고서목차Ⅰ. 서론 p.1Ⅱ. 본론 p.2-102.1 Open Innovation2.1.1 애플, 바이오·제약 산업 사례2.2 Open Source2.2.1 학습관리 ... 시스템과 보안시스템 사례2.3 Open Platform2.3.1 은행 플랫폼과 공공정보 API 사례2.4 제조 2.02.4.1 스마트 팩토리 사례2.5 정부 3.02.5.1 생활
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.07 | 수정일 2020.05.12
  • 마트폰의 교육 현황 및 사회현상의 의미에 대한 레포트
    와 플랫폼을 제공하는 전화로 볼 수 있으며 사용자가 원하는 어플리케이션을 설치해서 사용하는 것이 특징이다. 또한 검색, 인터넷, 음악, 사진, 비디오 등 미디어 기능과 MS오피스 등 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 본론1. 현재 스마트폰의 교육 현황 및 사회현상의 의미Ⅲ. 요약 및 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적현재 오늘 ... 다고 한다. 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원이 지난 5월 31일부터 6월 9일까지 10일 동안 만 12-59세 스마트폰 이용자 4000명을 대상으로 조사한 결과 40대와 50대
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21 | 수정일 2020.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    <심층 분석 보고서, 레포트>한류에 대해서 – 한류 더 이상 문화의 흐름이 아닌 대한민국의 효자 수출품목-한류의 인기요인과 한국이 나아가야할 방향
    또는 한중 합작 영화들이 중국 스크린에 선보이기 시작했다.중국인을 사로잡은 한류 콘텐츠한국의 방송 콘텐츠가 글로벌 미디어를 사로잡고 있다. K-POP 1·2세대 성공 이후 주춤 ... 한류를 확인시켜 주었다. 아시아 권역에서는 드라마, 음악을 넘어 예능 등 방송 프로그램까지 한류 미디어 콘텐츠의 스펙트럼을 확대하였다. 단순한 문화 유행의 흐름을 지나 한류 관련 ... 미디어 콘텐츠 기업은 한국 문화산업 수출의 첨병으로 부상하였다.1992년 한·중 수교 이후 한국 대중문화가 공식적으로 소개되었고, 90년대 후반‘별은 내 가슴에’와‘사랑이 뭐길래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 웨어러블 디바이스의 정의, 유형 및 사례 분석
    ). 이 기기는 Android 시스템을 설치한 1.63인치의 AMOLED 스크린을 갖고 있고, 블루투스 카메라를 내장하고 있다. 스마트 폰과 블루투스가 연결되어 인터넷도 연결될 때 ... 1. 웨어러블 디바이스란?웨어러블(Wearable)은 옷이나 의복 등의 착용감이 좋은, 착용하기에 적합한 이라는 사전적 의미를 지니고 있으며, 패션에서의 웨어러블은 현실적으로 입 ... 성, 통보성, 환경 의식성, 통신성 등의 부가적인 신호전달 특성을 지닌다고 설명하였다(이재정 외, 2005). 그리고 MIT Media Lab은 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.21
  • 새로운 멀티미디어 기기의 등장 및 발전이 자신의 실생활에 어떠한 영향을 미치는 것과 그것으로 인한 좋은 점과 나쁜 점에 대해 서술하시오
    는 복합 콘텐츠로 인터넷을 생활화하고 있는 요즘 그 영역을 넓히고 있으며, 특히 청소년에서 유아들의 이용은 매우 보편적이라고 할 수 있다. 따라서 본론에서는 새로운 멀티미디어 기기 ... 새로운 멀티미디어 기기의 등장 및 발전이 자신의 실생활에 어떠한 영향을 미치는 것과 그것으로 인한 좋은 점과 나쁜 점에 대해 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 새로운 멀티 ... 미디어 기기의 등장 및 발전2. 멀티미디어 기기가 실생활에 미치는 영향1) 좋은 점(1) 소통(2) 정보(3) 교육2) 나쁜 점(1) 중독 및 건강악화(2) 선정성3. 시사점Ⅲ. 결론
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 콘텐츠비지니스 총정리 파일 + 시험 족보
    예터넷콘텐츠, 모바일콘텐츠, 뉴미디어, 공중파, 케이블방송, 위성방송 등? 극장형 : 극장이나 공연장 등 넓은 공간에서 콘텐츠가 상영 또는 공연되는 형태로 영화와 공연산업이 속함 ... - (예시) 영화, 공연 등? 휴대형 : 들고다닐 수 있는 콘텐츠- (예시) 출판, 게임패키지(비디오 게임, 음반(CD) 등*콘텐츠의 비즈니스모델1) 통신방송형 : 광고모델, 가입비 ... 추이광고인터넷 포털 등? 좋은 콘텐츠로 다수이용자 유인이 관건? 배너광고, 키워드검색광고로 진화중개전자상거래, 인터넷금융, 인터넷보험 등? 낮은가격, 편리함 등이 관건? EC의 경우
    시험자료 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 현대대중문화의 특징
    ◐ 제출처대중문화와 현대대중문화대중문화에 대한 정리와 현대대중문화의 특징작성일2016.07.03작성자과제아무게설명본 리포트는 대중문화를 주제로사회학 과제로 제출하는 것임서론미디어 ... 와 인터넷의 세계적 확산으로 현재 우리는 대중 문화의 홍수라고 불릴 정도로 많은 활자와 영상, 인터넷, 매체들을 일상에서 무수히 맞닥뜨리며 살고있다.문화는 예술, 인문학, 사회과학 ... , 그리고 사회의 일부로서의 개개인들이 우리 스스로에 대해 말하는 이야기와 실체의 전부라고 할 수 있다.대중문화란 사회체제 안에서 이루어지는 의미의 쾌락의 능동적인 창조 및 순환
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.08
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    은 퀄리티의 게임을 플레이할 수 있다.4. 클라우드 게임이 업체에 미치는 긍정적 영향1) 게임 지식재산권(IP)의 가치 상승스트리밍 플랫폼 시장의 경쟁이 치열해짐에 따라 콘텐츠 가치가 높 ... 다. 그리고 클라우드 게임은 또 하나의 킬러 앱 시장으로 성장할 가능성이 높다. 증강현실과 가상현실 등 몰입형 미디어융합한 클라우드 게임을 기대해볼 수도 있다. 이 때문에 클라우드 게임MAT6 ... 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제1. 클라우드 게임 개념2. 클라우드 게임 사례3. 클라우드 게임 서비스 구조4. 클라우드 게임이 업체에 미치는 긍정적 영향5
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 원광대학교 인터넷강의 미래사회와정보기술 기말고사 총정리
    이 여러 번 예고됐었지만, 인터넷과 디지털 미디어로 인해 계속 살아남았고 이제는 포스트 PC 제품들이 넘쳐나고 있다. 포스트PC 시대.* 빌게이츠, 마이크로소프트 의장- 90년 ... 프로무 생산성 향상과 삶의 질 개선. 업무 스트레스 제거.1.회사관점2. 대 고객 지원 관점3. 직원 개개인 관점*비즈니스 경쟁력 강화-전사적 생산성 향상 및 향후 성장 가능 ... . 미래사회는 뉴 미디어가 지배한다9.1 미디어의 개념과 변천 과정* 소통 패러다임의 변화- 소통(커뮤니케이션): 사회유지를 위해 필수- 봉건사회: 편지를 인편, 봉화- 커뮤니케이션
    시험자료 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.29 | 수정일 2016.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국외여행 결과보고서(프랑스)
    - Slush1002) Matching3) 좌담4) 네트워킹- Slush Music: 뮤지션, 예술가, 음악스타트업, 투자자 등 기술과 음악의 융합 및 음악 산업의 미래를 논의1 ... 음○ 서브컨퍼런스 유명: 디자이너, 콘텐츠제작자, 에이전시, 미디어 종사자 집결- 크리에이티프(Creatiff)- 콘텐츠메이커스(ContentsMakers)○ Techdays ... 국외출장 결과보고서(2019.05.15.~2019.05.23.)프랑스 파리Ⅰ. 출장개요1. 방문목적1) 유망기술 발굴 및 기술사업화·창업지원 역량 강화2) 글로벌 기술사업화·창업
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 종합편성채널 사례를 통한 정부 실패의 연구-공공선택론적 접근을 중심으로 (행정학 강의 연구계획서)
    구체적이고 객관적인 평가 가능할 것이다. 또한, 최근 몇 년 사이 1인 미디어의 급성장 및 콘텐츠 플랫폼의 다변화가 이루어졌고(김치호, 2016), 한국의 콘텐츠가 국제 ... 으며, 종편 콘텐츠의 정치적 편향성에 대한 우려를 표했다. 방송통신위원회가 수차례 ‘융합하는 미디어 환경변화에 적극 대응, 방송의 다양성 제고를 통한 시청자 선택권 확대, 콘텐츠 시장 ... 종합편성채널 사례를 통한 정부 실패의 연구-공공선택론적 접근을 중심으로Ⅰ. 서론2011년 12월 1일, 우리나라 방송 산업에 큰 지각 변동이 일어났다. 이날, 몇 년 간 논란
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 4차 산업혁명
    융합 발전하면서 전혀 예측 불가능한 많은 일들이 생겨나고 있다. 사물(제품)에 인터넷이 연결되면서 제품은 더욱 스마트해 졌고, 절대 불가능할 거라 생각했던 많은 기술적 진보가 이루 ... 의 매출은 컴퓨터 매출의 6배를 앞질렀다. 인터넷 수용속도가 모든 미디어 채널의 속도를 앞질러 성장해왔으므로, 몇 년 이내로 세계 인구의 4분의 3이 언제 어디서든 인터넷을 사용 ... 목 차1. 농업혁명, 제1차 ~ 4차 산업혁명 농축 요약2. 제4차 산업혁명을 이끌 기술들 요약3. 제4차 산업혁명에 대한 개인적 생각 공유1. 농업혁명, 제1차~3차 산업혁명
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.11 | 수정일 2017.11.06
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2025년 07월 02일 수요일
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