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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 1,081-1,100 / 3,587건

  • 정보화 사회와 전자출판
    (Applied Engineering and Technology Library) 이 개관했다 . . 수백년 동안 종이책만이 유일했던 미디어가 인터넷과 디지털 기술이 등장하면서 상황이 달라지 ... 로 출간되는 경우 ③ e 러닝 교재 등 디지털콘텐츠가 전자출판물로 출간되는 경우2. 전자책의 출현 1) 매체변화에 따른 전자책 매체는 전통적인 형태 - 디지털 형태 디지털화를 바탕 ... 며 , 전자책 구현을 위한 소프트웨어 및 하드웨어 시스템으로만 인식되어서도 안된다 . 전자책 안에는 텍스트 기반의 콘텐츠에 멀티미디어 요소를 구현하는 기술 및 소프트웨어 플랫폼
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 방송 산업 규제와 미디어 경영
    한 매체를 통해 소통할 수 없음 방송 컨텐츠 - 공공재 전파 라는 공공재를 통해 메시지를 전달 -23. 매스미디어의 사 업모델 -3 광고에 의존하는 미디어 기업들은 콘텐츠를 생각 하 ... 청중 광고주 미디어 상품이 제공하는 콘텐츠 에 이끌려 온 청중 들을 광고주에게 인도해 주는 대가로 광고주로부터 수입 획득3. 매스미디어의 사 업모델 -3 현재에는 부적합 융합 ... 현상으로 인해 매스컴 , 통신 , 인터넷 등이 다른 분야와 경계가 희미 해 짐 경영 환경과 사업 모델이 급속도로 바뀌는 추세3. 미디어 산업의 범 위 -4 유럽 : 융합과 그에 관련
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.23
  • 유비쿼터스 시티 첨단지능형 도시
    추진현황 상암 DMC 서울특별시 최첨단 IT Complex 구축 ◆ 디지털 콘텐츠산업 허브 조성 ◆ 지식기반 산업 증진 목표 ◆ 세계적인 디지털 미디어 콘텐츠 생산지 조성 ◆ 세계 ... 1 Ubiquitous-City - 첨단 지능형 도시를 꿈꾸며2 List List 목 차 1. 유비쿼터스란 ? 2. U-City 란 ? 3. U-City 의 기능과 필요성 4 ... 생산 확립 정보 (IT) 혁명시대 1970 년대 PC 와 네트워크망 개인용 컴퓨터 , 메인프레인 ,PC 분산처리 , 크라우드 컴퓨팅 시대 1. 유비쿼터스란 ? 3 유비쿼터스의 기본
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.21
  • 블로그의 이해와 필요성, 블로그란, 블로그서비스유형, 웹2.0 시대와블로그, 블로그용어정리, 트위터의 흥행
    들의 대화, 공유 커뮤니케이션의 욕구 a블로그- 1인 미디어- 사이버 세계에 나를 런칭하는 것. ? 또 하나의 나?? ( 해당 개인의 인생을 알수도 있다 )3) 블로그 란가. 주제 ... 블로그의 이해와 필요성목차1. 블로그란?2. 블로그서비스유형3. 1인미디거에의해진행되는웹2.0 언론혁명4. 웹2.0 시대와블로그5. 블로그용어정리6. 트위터의 흥행참고문헌(1 ... 비용인 미디거블로거 이면서 동영상도 손쉽게 다루고 동시에 생방송이나 생중계를 진행할 수 있는 다양한 미디어 기능이 융합된 사람 ( 쇠고기 지회, 태안 기름 유출 ) ? 경쟁3) 뉴스
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.19
  • 1. 백홀 기술과 가상화 기술
    1. 백홀 기술과 가상화 기술11-1. 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향11) 개요12) 백홀 전달망 기술 동향23) 무선 백홀 기술 동향54) All-IP 기반 RAN 백홀망 ... 61-2. 네트워크 가상화 기술 동향61) 서론62) VPN 기술73) 네트워크 가상화 기술81. 백홀 기술과 가상화 기술1-1. 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향1) 개요유선 ... 로 통합되어 궁극적으로 하나의 복합 통신망으로 융합되도록 하는 것이다. 따라서, 유무선통합망은 단순히 유선과 무선을 통합하는 의미를 넘어 IP 기반의 All-IP 망으로서 다양한 접속
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • Telecommunication industry
    Telecommunication IndustryINDEX1. Introduction2. Terminology3. Challenges to Telcos4. Changing ... Telcos5. Software and Telecommunications Industry6. Conclusion1.1. TerminologyVPN이란 회사나 단체가 내용을 바깥 사람 ... 에게 드러내지 않고 통신할 목적으로 쓰이는 사설 통신망으로 인터넷망과 같은 공중망에 가상의 터널을 만들고 암호화된 데이터를 전송할 수 있도록 구성된 네트워크이다. Cellular
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
  • SM Entertainment 경영전략 분석
    경영전략SM Entertainment 분석Ⅰ.서론1Ⅱ.본론(1) 내부분석21.경영자원 및 핵심역량2가치사슬분석·유형자원·무형자원·인적자원·핵심역량2.국제화경험6·일본시장과 국제 ... 미디어 환경의 급변으로 인해 문화콘텐츠 산업과 복합적 영향관계에 있는 ‘연예 매니지먼트 산업’의 시장확대로 이어지는 구조에 있으며, 엔터테인먼트 회사의 경영은 스타마케팅의 자원 ... Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인 문화기술, 문화산업과 융합하여 고도의 부가가치를 창출하고 있으며 무한성장의 가능성을 힘차게 열어가
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07
  • 융합적사고와글쓰기 소논문 - 초중고 통일교육 개선방안
    초·중·고등학교에서의통일교육의 문제점과 개선방안목요일 융합적 사고와 글쓰기(학번 이름)목차1. 서론 12. 통일교육의 개선방안 12.1 기존 연구 분석 12.2 기존 통일교육 ... 터넷 매체를 활용한 통일교육 활성화를 위해 정부가 주도하여 통일교육 콘텐츠를 만들고 인터넷 통일교육의 법적 근거를 마련해야한다고 주장하였다. 이를 뒷받침하기 위해 사이버 통일교육센터 ... 의 문제점과 해결 방안 32.2.1 기존 통일교육의 실태 및 문제점 분석 32.2.2 해결 방안 63. 결론 9참고문헌 101. 서론최근 남북 정상회담이 성공적으로 이루어지면서 남북
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19
  • SM엔터테인먼트의 글로벌 경영 전략
    미디어융합한 새로운 비즈니스SM엔터테인먼트2~3명 소속 연예인들의 스케줄 정도를 관리해주던 영세한 연예 기획사가 엔터테인먼트 산업의 중심으로 들어온 것은 1990년대 초반이 ... SM엔터테인먼트의 글로벌 경영 전략학과학번이름목차제1절360도 비즈니스 모델제2절사업의 다각화제3절현지화 전략으로 일본 시장에 진출제4절아시아 중심의 글로벌 전략제5절연예인 ... 었다. 이때부터 소극적인 역할에서 벗어나, 엔터테인먼트 콘텐츠의 핵심이라고 할 수 있는 ‘스타’를 체계적으로 기획하고, 육성하고, 유통시키며, 나아가 팬클럽까지 관리하는 종합적인 역할
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05
  • web 2.0과 mash up
    의 문서를 서로 연관 지어 연결시키는 구조웹의 질과 양의 변화가 Web1.0 → Web2.0 기능 웹 1.0 웹 2.0 광고 더블 클릭 구글 애드센스 사진 공유 오포토 플리커 컨텐츠 ... 를 외부에서 사용할 수 있게 API 를 공개하고 있다 . 웹서비스 업체들이 공개한 API 를 기반으로 독자적인 유저 인터페이스나 콘텐츠융합하여 새로운 응용서비스 즉 , 매시업 ... 성과 과감성이 중요 천리안 , 하이텔 등은 인터넷 초창기에 자신이 가지고 있는 기득권에 집착한 결과 결국 네이버 , 다음등에 밀림 폐쇄적 미디어 → 개방적 미디어 Web 3.0 시대
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.12.01
  • 부동산정보서비스업
    으로 하여 새롭게 탄생하는 산업으로서 콘텐츠를 제작하고, 유통 및 중개하는 상거래산업이라고 한다. 그런 인터넷 콘텐츠 산업에는 대표적으로 인터넷 미디어, 엔터테인먼트, 교육 및 ... 부동산정보서비스업목차부동산정보서비스업I. 부동산정보서비스업의 정의II. 기타 개념과의 구분1. 인터넷산업과의 구분2. 인터넷 비즈니스와의 구분3. 부동산전자상거래와의 구분III ... 것이다.정보의 형태는 정보산업에서 콘텐츠(Contents)라고 불리는 문자, 사진, 화상, 음성 등으로 표현되는 것으로, 이들 다양한 정보는 다양한 통신매체(서적, 신문, 방송
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.11 | 수정일 2017.05.23
  • 청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서 논해보시오.
    이용 및 중독 현황1) 청소년 인터넷?스마트폰 이용 현황2015년 인터넷의 이용 실태조사(미래창조과학부·한국인터넷진흥원, 2016)자료에 의하면 청소년(6-19세)의 79.6 ... %가 스마트폰을 보유하고 있으며, 청소년 미디어 이용의 실태조사(2013년)에 의하면 초등학교 4학년도 60% 이상이 스마트폰을 소유하고 있다. 청소년은 컴퓨터보다는 스마트폰을 통하여 인 ... 은 경험이 있으며, 학교 밖 청소년의 경험비율이 더 높다. 하지만 과도한 인터넷 사용으로 인한 상담을 받아 본 경험은 학생 청소년 3.2%, 학교 밖 청소년 1.4%로 매우 낮
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.11
  • 사물인터넷 동향
    가 상호 연결되는 인터넷 환경 도래로 새로운 사업모델의 창출기반 마련하였다. ICT와 타 산업 간의 융합 추세 속에서 사물인터넷 부상을 계기로 창의적이고 새로운 양상의 기기 및 서비스 ... 출현 요구가 업계가 대내외적으로 증가하였다. 관련 업계의 융합 사례 출현으로 앞으로 신산업이 발전할 것으로 보인다. 또한 사물의 인터넷 연결 확대 속 막대한 경제적 부가가치 창출 ... 으며, 국가별 규모로는 13위권이다. 분야별로는 폐기물 시장이 30조 1,691억원으로 전체의 54.3% 차지하고, 3대 주력 산업인 폐기물, 물, 대기 산업이 전체 매출의 92
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 소셜마케팅과 소셜매뉴팩처링
    Social Marketing Social Manufacturing성공을 위한 마케팅 그리고 소셜 매뉴팩처링까지CONTENTS1. 변화의 시대2. 소셜마케팅3. 소셜매뉴팩처링4 ... 모바일 비즈니스 고성장 인터넷 경제 및 IT융합의 시대초연결사회 (BCG 2012) 2020년까지 인터넷 연결 전체기기는 5천억대 이상 제조업은 디지털화되고 네트워크 와 3D프린팅 ... 인터넷, www, 웹서버모바일 인터넷, 스마트폰빅데이터, 3D 프린팅, 사물네트워크(M2M)PC, OS포털, 검색엔진SNS, 앱서비스미래전망, 상황인식, 개인맞춤형 서비스1인 1
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의 내용, 전망, 기대효과, 사례 등을 들어 조사
    수령했는지를 파악할 수 있을 것이다.콘텐츠 분야에서 블록체인 기술을 통한 음원 및 미디어 유통의 기록 관리로 거래의 투명성과 완결성을 보장하고 창작자는 제작사나 유통사의 개입 없이 ... 은 블록조한다. 포네몬의 계산에 따르면, 공격 당 초래되는 평균적인 비용은 500만 달러, 공격으로 인한 시스템 정지로 초래되는 비용은 1/4인 125만 달러, IT와 최종 사용 ... 산업혁명이 가장 큰 이슈가 된 까닭은 이것이 인터넷을 기반으로 한 정보화 혁명이라는 점에서 많은 사람들의 관심을 집중시켰기 때문이다. 페이스북이나 구글, 인스타그램과 같이 미국
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 라쿠텐
    - 기업성공요인- SWOT분석- 중국진출전략- 향후 솔루션제시CONTENTS1. 라쿠텐 Raukuten 기업소개2. 라쿠텐의 사업분야3. 라쿠텐의 기업 성공요인4. 라쿠텐 ... 이미지최근에 통신과 방송을 융합이라는 커다란 목표를 걸로 일본의 전국방송중 하나인 TBS 인수에 몰두하고 있는 라쿠텐은 웹1.0 기업이라는 구태의연한 이미지에서 벗어나지 못하고 있 ... 이 가능하게 되었다.5. 라쿠텐의 중국진출(1) 중국진출 배경라쿠텐의 사업 모델은 인터넷을 통해 다양한 서비스를 한 곳에서 이용할 수 있어 다른 온라인 쇼핑몰에 비해 이용료가 저렴
    리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.25 | 수정일 2018.08.28
  • [지역발전론] 지역언론의 균형발전을 위한 차기정부 과제(비전 및 목표, 중점사업을 중심으로)
    융합추세에 따른 모바일, 인터넷을 이용한 뉴스 룸 통합, 소셜네트워크 서비스(SNS)출현 등 다원화된 미디어 소비환경의 급변으로 지역 신문매체의 기반이 점점 더 어려워지고 있 ... 를 부여해 지역언론인들의 선진 교육 기회를 제공하고 지역언론인들의 역량을 강화해 주어야 한다.셋째, 지역신문의 뉴미디어 인프라 기반을 구축할 필요가 있다. 취재환경이 변화되고 독자 ... 구축을 지원하여 지역신문의 경영관리 효율성을 제고할 수 있도록 해야 한다.또 뉴스콘텐츠 멀티플랫폼시스템의 구축이 이루어져야 한다. 인터넷, 모바일, 스마트 폰 및 e-book 등
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.24
  • 클라우드 정의
    1. 클라우드 정의11-1. 정의 및 특징11) 정의12) 특징 및 도입배경43) 클라우드 기본 개념과 용어71. 클라우드 정의1-1. 정의 및 특징1) 정의산업 전반에 걸쳐 ... 편리하게 네트워크를 통해 접근하는 기능을 제공하는 모델이다.(1) 용량 계획용량 계획이란 조직의 IT 자원, 상품, 서비스의 미래 수요를 가늠하고 충족시키는 공정을 말한다. 이런 ... 다. 위키피디아에서는 클라우드 서비스를 인터넷에 기반 한 개발과 컴퓨터 기술의 활용을 말하는 것으로 인터넷을 통해서 동적으로 규모화가 가능한 가상적 자원들이 제공 되어지는 컴퓨팅으로 정의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 한국인 트렌드를 읽고
    의 시대 최고의 공로자는 물론 인터넷이다.미디어 상품에 대한 소비자들의 공감대 형성 역시 페로몬에 의한 것이다. 가장 일상적이고 반복적인 몰입이 일어나는 분야는 단연 TV방송이며 그중 ... 한국인의 트렌드라는 책에는 우리가 살고 있는 현재의 트랜드를 우리사회의 지형도를 바꿀 새로운 흐름, 성공의 꿈과 욕망이 빚은 자본주의적 트렌드, 오래된 과거를 깨고 나오는 한국인 ... 이렇게 세 가지로 나누어 설명하고 있다.-1부-우리 사회의 지형도를 바꿀 새로운 흐름들은 크게 여섯 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 소비세상을 뒤흔드는 ‘두 손 문화’의 탄생
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2022.08.18
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    가치를 더해주는 기술 융합의 의의융합사례 현황영화 , 게임 , 만화 등의 콘텐츠의 품질 및 가치가 증가하는 콘텐츠 산업의 유형 1. 강화 유형 영화 광고 공연 게임 방송 출판 캐릭터 ... 는 문화 (Culture) 와 기술 (Technology) 을 합친 개념 문화콘텐츠 기획 · 상품화 · 미디어 탑재 · 전달 등 기획부터 유통까지 문화콘텐츠 산업 모든 단계에서 부가 ... 은 휴대용 e-book 단말기 확산 중 3D 애니메이션 ‘ 토이스토리 ’, ‘ 슈렉 ’ 시리즈는 3D 로 제작 강화 유형 사례모바일 , 인터넷 등의 플랫폼 기반의 콘텐츠 산업에 CT
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
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2025년 08월 24일 일요일
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