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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 1,061-1,080 / 3,576건

  • [서평] 모바일 트렌드 2016
    를 기다릴 수 있다. 돈이란 늘 모자라는 것이라 생각에 생각을 모아야 한다.1.2. 미디어미디어는 개체와 개체를 중개하는 툴이다.이 미디어의 소비하는 패턴이 상전벽해가 되었다. 과거 ... 뉴스, 잡지에서 SNS로 완전히 옮겨온 느낌이다. 일방적이었던 TV에서 양방향인 인터넷을 이용한 멀티미디어로 전환되었다. 멀티미디어라는 것이 과거부터 존재하던 개념이었지만 스마트 폰 ... [서평] 모바일 트렌드 2016(모바일, 온디맨드의 중심에 서다)커넥팅랩 저. 미래의창 2015년 11월 10일 발행1. 트렌드1.1. 백서백서마냥 매년 모바일의 트렌드를 정리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.28 | 수정일 2016.04.05
  • 유비쿼터스와 첨단건설 공학 3강 유비쿼터스 시대의 도래 및 U-주요 핵심기술 자료
    으로 사용하였습니다.둘째, 유비쿼터스는 물리공간과 전자공간의 연계와 인간중심의 쉬운 컴퓨팅 Pervasive BcN 작고 수많은 컴퓨터의 융합으로 이루어집니다.(2)U-주요 핵심기술1 ... 로가 이어지는 특징을 가지고 있습니다.네번째 기술은 BcN입니다.*BcN은 광대역 통합망으로써 음성ㆍ데이터, 유ㆍ무선, 통신ㆍ방송 융합형 멀티 미디어 서비스를 언제 어디서나 광대역 ... 및 보행상태 중에 언제, 어디서나 초고속으로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 컨텐츠 사용이 가능한 서비스를 의미합니다. 이는 초고속 인터넷과 무선랜의 플랫폼에 이동성 기능
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.08
  • K-POP 한류 열풍 효과와 확산방안 [한류,케이팝,K-POP,K-POP발전,한류열풍,K-POP 성공전략,문화콘텐츠,신한류]
    있는 계기가 마련된다.6. 향후 K-pop의 발전방향1) 차별화된 우수 콘텐츠 개발- K-POP을 비롯한 한류의 원천은 해외에서도 통할 수 있는 우리 문화산업의 경쟁력에 있 ... K-POP 한류 열풍 효과와 발전방안1. K-POP 한류열풍이란?2. 주요 국가별 K-POP 열풍현황3. K-POP 한류열풍의 성공전략4. K-POP 성공전략에 걸림돌5. K ... -POP 파급효과6. 향후 K-pop의 발전방향7. 참고자료K-POP 한류 열풍 효과와 발전방안1. K-POP 한류열풍이란?- 요즘 해외에서 꾸준히 이슈가 되고 있는 한류열풍의 중심
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.07
  • 미디어 컨버전스와 BYOD(Bring Your Own Device)
    할 수 있도록 하는 ‘인터페이스 융합’으로 나눌 수 있으며 가전, 정보기기와 관련된 컨버전스는 서비스 및 인터페이스의 융합과 밀접한 관계가 있다.미디어 컨버전스란 최근 콘텐츠 ... 종류의 콘텐츠를 하나의 플랫폼(PC 또는 TV)에서 접근할 수 있게 해준다. 미디어 분야에서 개인 단말기를 활용한 융합 제품이나 서비스가 나타나고 있다. 특히 요즘은 스마트폰 ... 을 의미하는 방카슈랑스도 컨버전스의 한 형태라고 볼 수 있다. 최근에는 스마트폰과 태블릿PC, SNS 등의 새로운 IT기기 및 미디어가 사용되고 있다.II. 미디어컨버전스1. 미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 C형) 교재의 4장 “취미로서의 여행, 관광”의 3절 “현대관광의 발전 요인
    와 이를 활용한 다양한 형태의 콘텐츠들을 이용하여 인터넷을 통해 편리하게 관광 관련 정보를 검색할 수 있게 되며 관광객들이 언제든 편리하게 직접 관광 내용들을 체험할 수 있는 환경 ... 하면서 현재 우리 사회에서 발전하고 있는 서비스 투어리즘의 사례를 찾아 그 내용을 설명한 후(A4용지 1장 반 이하), 그것을 주로 즐기는 사람들은 누구인지에 대해 분석해 보십시오.(30 ... 점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 관광과 U-투어리즘의 개념2. U-투어리즘의 주 소비계층3. U-투어리즘의 실제사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 우리 사회는 과학기술일
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 워드프로세서 정리 3과목
    의 CD-ROM에 저장된 멀티미디어 프로그램제작 과정: 계획-설계-저작 도구 선택-자료 수집 및 컨텐츠 생성-저작-테스트-제품화VOD(주문형 비디오)다양한 정보의 데이터베이스를 구축하여 콜 ... 라고 한다.미들웨어: 복잡한 여러 기종의 컴퓨터 환경에서 응용 프로그램과 운영체제의 차이를 보완해주고, 서버와 클라이언트들을 중간에서 연결해주는 소프트웨어1.펌웨어해석 기관바베지현대 ... 한 컴퓨터는 EDSAC이고, 이 이후에 개발된 컴퓨터는 모두 내장 방식이다.3.프로그램 내장 방식제1세대진공관기계어, 하드웨어 중심, 일괄처리제2세대트랜지스터고급언어 개발, 운영체제
    시험자료 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2024.12.17
  • [N] 미래사회와정보기술 연습문제
    와 가능성이 높아져 스마트워크 가 현실화되었다.[9. 미래 사회는 뉴미디어가 지배한다.]1. 미디어 시스템 구성 요소는 콘텐츠, 네트워크, 단말 기기, 그리고 ( )이다. 괄호안 ... [1. 미래사회의 진화, 발전과 정보기술]1. 미래 사회에서 IT의 역할이 아닌 것은?① 융합② 소프트③ 가속화④ 스마트화⑤ 지능화2. 미래 연구 기관인 로마 클럽이 1972년 ... 은?① 지 초고속 유무선 통신의 융합③ 스마트 정보 기기의 출현④ 멀티미디어 시술의 발달18. 스마트 라이프의 가장 큰 특징은 이동성이다. 언제, 어디서나 원하는 것을 할 수 있는 기회
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2018.01.21
  • 정보화 사회와 전자출판
    (Applied Engineering and Technology Library) 이 개관했다 . . 수백년 동안 종이책만이 유일했던 미디어가 인터넷과 디지털 기술이 등장하면서 상황이 달라지 ... 로 출간되는 경우 ③ e 러닝 교재 등 디지털콘텐츠가 전자출판물로 출간되는 경우2. 전자책의 출현 1) 매체변화에 따른 전자책 매체는 전통적인 형태 - 디지털 형태 디지털화를 바탕 ... 며 , 전자책 구현을 위한 소프트웨어 및 하드웨어 시스템으로만 인식되어서도 안된다 . 전자책 안에는 텍스트 기반의 콘텐츠에 멀티미디어 요소를 구현하는 기술 및 소프트웨어 플랫폼
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 방송 산업 규제와 미디어 경영
    한 매체를 통해 소통할 수 없음 방송 컨텐츠 - 공공재 전파 라는 공공재를 통해 메시지를 전달 -23. 매스미디어의 사 업모델 -3 광고에 의존하는 미디어 기업들은 콘텐츠를 생각 하 ... 청중 광고주 미디어 상품이 제공하는 콘텐츠 에 이끌려 온 청중 들을 광고주에게 인도해 주는 대가로 광고주로부터 수입 획득3. 매스미디어의 사 업모델 -3 현재에는 부적합 융합 ... 현상으로 인해 매스컴 , 통신 , 인터넷 등이 다른 분야와 경계가 희미 해 짐 경영 환경과 사업 모델이 급속도로 바뀌는 추세3. 미디어 산업의 범 위 -4 유럽 : 융합과 그에 관련
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.23
  • KT 서비스 마케팅 분석
    선 네트워크 인프라와 최첨단 정보통신기술을 활용하여 다양한 산업 분야에서 ICT 융합 서비스를 발굴ㆍ육성함으로써 제4차 산업혁명의 첨병으로서 국내를 넘어 글로벌 1등 통신기업 ... 으로 도약하고 있습니다.4) 기업의 미션ICT를 기반으로 세계에서 가장 빠르고 혁신적인 통신과 융합서비스를 제공, 국민의 편익을 도모하는 최고의 국민기업2. 환경분석1) 소비자분석(1 ... 서비스기업의 마케팅관리서비스기업의 마케팅관리★1. 기업 및 경영 개요1) 경영 형태 및 사훈국제 표준(Global Standard)에 부합하는 기업 지배구조 모범규준 권고안
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.29
  • 유비쿼터스 시티 첨단지능형 도시
    추진현황 상암 DMC 서울특별시 최첨단 IT Complex 구축 ◆ 디지털 콘텐츠산업 허브 조성 ◆ 지식기반 산업 증진 목표 ◆ 세계적인 디지털 미디어 콘텐츠 생산지 조성 ◆ 세계 ... 1 Ubiquitous-City - 첨단 지능형 도시를 꿈꾸며2 List List 목 차 1. 유비쿼터스란 ? 2. U-City 란 ? 3. U-City 의 기능과 필요성 4 ... 생산 확립 정보 (IT) 혁명시대 1970 년대 PC 와 네트워크망 개인용 컴퓨터 , 메인프레인 ,PC 분산처리 , 크라우드 컴퓨팅 시대 1. 유비쿼터스란 ? 3 유비쿼터스의 기본
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.21
  • BCN(Broadband convergence network)란
    - 트래픽 증가 및 시장성장에 한계-기존의 초고속망(1.5Mbps ~ 2Mbps) 은 가입자망 고속화 위주로 통신, 방송, 인터넷의 융합 서비스에 한계가 있으며 QoS 및 보안체계 ... 망을 통합해 음성·데이터, 유·무선, 통신·방송 등을 효과적으로 융합·수용할 수 있는 광대역통합망(BcN) 전달망의 개념과 주요 특징과 BcN 구축계획에 대해 알아본다.현재 인터넷 ... 언제 어디서나 초고속인터넷과 방송을 즐길 수 있도록 해주는 서비스다.통신·방송·인터넷 등의 통합 광대역 멀티미디어 서비스(광대역통신망)를 안전하게 제공하는 통합 네트워크를 말
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 블로그의 이해와 필요성, 블로그란, 블로그서비스유형, 웹2.0 시대와블로그, 블로그용어정리, 트위터의 흥행
    들의 대화, 공유 커뮤니케이션의 욕구 a블로그- 1인 미디어- 사이버 세계에 나를 런칭하는 것. ? 또 하나의 나?? ( 해당 개인의 인생을 알수도 있다 )3) 블로그 란가. 주제 ... 블로그의 이해와 필요성목차1. 블로그란?2. 블로그서비스유형3. 1인미디거에의해진행되는웹2.0 언론혁명4. 웹2.0 시대와블로그5. 블로그용어정리6. 트위터의 흥행참고문헌(1 ... 비용인 미디거블로거 이면서 동영상도 손쉽게 다루고 동시에 생방송이나 생중계를 진행할 수 있는 다양한 미디어 기능이 융합된 사람 ( 쇠고기 지회, 태안 기름 유출 ) ? 경쟁3) 뉴스
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.19
  • Telecommunication industry
    Telecommunication IndustryINDEX1. Introduction2. Terminology3. Challenges to Telcos4. Changing ... Telcos5. Software and Telecommunications Industry6. Conclusion1.1. TerminologyVPN이란 회사나 단체가 내용을 바깥 사람 ... 에게 드러내지 않고 통신할 목적으로 쓰이는 사설 통신망으로 인터넷망과 같은 공중망에 가상의 터널을 만들고 암호화된 데이터를 전송할 수 있도록 구성된 네트워크이다. Cellular
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
  • 1. 백홀 기술과 가상화 기술
    1. 백홀 기술과 가상화 기술11-1. 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향11) 개요12) 백홀 전달망 기술 동향23) 무선 백홀 기술 동향54) All-IP 기반 RAN 백홀망 ... 61-2. 네트워크 가상화 기술 동향61) 서론62) VPN 기술73) 네트워크 가상화 기술81. 백홀 기술과 가상화 기술1-1. 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향1) 개요유선 ... 로 통합되어 궁극적으로 하나의 복합 통신망으로 융합되도록 하는 것이다. 따라서, 유무선통합망은 단순히 유선과 무선을 통합하는 의미를 넘어 IP 기반의 All-IP 망으로서 다양한 접속
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • SM Entertainment 경영전략 분석
    경영전략SM Entertainment 분석Ⅰ.서론1Ⅱ.본론(1) 내부분석21.경영자원 및 핵심역량2가치사슬분석·유형자원·무형자원·인적자원·핵심역량2.국제화경험6·일본시장과 국제 ... 미디어 환경의 급변으로 인해 문화콘텐츠 산업과 복합적 영향관계에 있는 ‘연예 매니지먼트 산업’의 시장확대로 이어지는 구조에 있으며, 엔터테인먼트 회사의 경영은 스타마케팅의 자원 ... Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인 문화기술, 문화산업과 융합하여 고도의 부가가치를 창출하고 있으며 무한성장의 가능성을 힘차게 열어가
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07
  • 융합적사고와글쓰기 소논문 - 초중고 통일교육 개선방안
    초·중·고등학교에서의통일교육의 문제점과 개선방안목요일 융합적 사고와 글쓰기(학번 이름)목차1. 서론 12. 통일교육의 개선방안 12.1 기존 연구 분석 12.2 기존 통일교육 ... 터넷 매체를 활용한 통일교육 활성화를 위해 정부가 주도하여 통일교육 콘텐츠를 만들고 인터넷 통일교육의 법적 근거를 마련해야한다고 주장하였다. 이를 뒷받침하기 위해 사이버 통일교육센터 ... 의 문제점과 해결 방안 32.2.1 기존 통일교육의 실태 및 문제점 분석 32.2.2 해결 방안 63. 결론 9참고문헌 101. 서론최근 남북 정상회담이 성공적으로 이루어지면서 남북
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19
  • web 2.0과 mash up
    의 문서를 서로 연관 지어 연결시키는 구조웹의 질과 양의 변화가 Web1.0 → Web2.0 기능 웹 1.0 웹 2.0 광고 더블 클릭 구글 애드센스 사진 공유 오포토 플리커 컨텐츠 ... 를 외부에서 사용할 수 있게 API 를 공개하고 있다 . 웹서비스 업체들이 공개한 API 를 기반으로 독자적인 유저 인터페이스나 콘텐츠융합하여 새로운 응용서비스 즉 , 매시업 ... 성과 과감성이 중요 천리안 , 하이텔 등은 인터넷 초창기에 자신이 가지고 있는 기득권에 집착한 결과 결국 네이버 , 다음등에 밀림 폐쇄적 미디어 → 개방적 미디어 Web 3.0 시대
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.12.01
  • 청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서 논해보시오.
    이용 및 중독 현황1) 청소년 인터넷?스마트폰 이용 현황2015년 인터넷의 이용 실태조사(미래창조과학부·한국인터넷진흥원, 2016)자료에 의하면 청소년(6-19세)의 79.6 ... %가 스마트폰을 보유하고 있으며, 청소년 미디어 이용의 실태조사(2013년)에 의하면 초등학교 4학년도 60% 이상이 스마트폰을 소유하고 있다. 청소년은 컴퓨터보다는 스마트폰을 통하여 인 ... 은 경험이 있으며, 학교 밖 청소년의 경험비율이 더 높다. 하지만 과도한 인터넷 사용으로 인한 상담을 받아 본 경험은 학생 청소년 3.2%, 학교 밖 청소년 1.4%로 매우 낮
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.11
  • SM엔터테인먼트의 글로벌 경영 전략
    미디어융합한 새로운 비즈니스SM엔터테인먼트2~3명 소속 연예인들의 스케줄 정도를 관리해주던 영세한 연예 기획사가 엔터테인먼트 산업의 중심으로 들어온 것은 1990년대 초반이 ... SM엔터테인먼트의 글로벌 경영 전략학과학번이름목차제1절360도 비즈니스 모델제2절사업의 다각화제3절현지화 전략으로 일본 시장에 진출제4절아시아 중심의 글로벌 전략제5절연예인 ... 었다. 이때부터 소극적인 역할에서 벗어나, 엔터테인먼트 콘텐츠의 핵심이라고 할 수 있는 ‘스타’를 체계적으로 기획하고, 육성하고, 유통시키며, 나아가 팬클럽까지 관리하는 종합적인 역할
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05
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2025년 07월 02일 수요일
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