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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 961-980 / 3,586건

  • 미디어 산업 개론 기말고사 정리
    -> 종이신문의 매몰비용은 제작기계, 원자재, 편집/제작, 배포/배달의 비용이며 -> 인터넷신문의 경우 매몰비용의 52% 절감 가능 (1) 콘텐츠 비용 : 미디어 가치 사슬 ... 탑자를 매개로 하는 간접적 소비 형태 - 신문은 거의 컨텐츠 가치 : 광고 가치 = 1 : 9 (문제적 수익구조) * 상품 전략 * 상품의 전략 : Contents만 생각하는 경우 ... 가 많으나, 미디어 상품 경영에서 ‘콘텐츠’는 한 요소일 뿐이다. 개인의 판단이 필요하다. -> 컨텐츠의 질과 관련 (그러나 합리적 무시 생기므로 절대적인 변수는 아님) - 상품
    시험자료 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.04.03 | 수정일 2025.03.20
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    ,규제 받지않음)IPTV(초고속 인터넷 이용,인터넷과 텔레비전 융합,주문형 서비스가능,통신과 방송구별어려움)동영상UCC (소비자가 콘텐츠 생산의 주체가 됨,웹스트리밍 전송방식 ... 및 배달체계구축 요구/품질보증문제진입장벽이 낮아서 후발주자들이 모방하기 쉬움#모바일상거래(모바일 인터넷네트워크 기반의 전자상거래)의 대두#소셜커머스(sns상거래) - 소셜미디어 ... 와 온라인미디어를 활용하는 전자상거래소셜네트워킹 서비스와 모바일상거래의 결합#E비즈니스 모델기업이 인터넷을 이용하여 수익을 창출하는 일련의 활동출발점: 고객기본개념: 사업성모델
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    로 이루어진 전보의 내용물1900년대 중반 유럽방송과 통신융합, new media 발달로 "multimedia content" 용어 사용콘텐츠 용어의 탄생Analogue 시대 ... → multi media 시대문화상품 vs 문화콘텐츠공통점 : 문화적 요소가 체화, 경제적 부가가치를 창출차이점 : 문화콘텐츠미디어를 통해서 유통문화콘텐츠의 가설적 정의 ... 영화al Network Service) : 온라인 인맥구축 서비스, 1인 미디어, 1인 커뮤니티,정보 공유 등을 포괄하는 개념참가자가 서로에게 친구를 소개하여, 친구관계를 넓힐 것
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • A+자료 / 동국대학교 / 국제무역과마케팅 / Five Forces Model 사례조사 : 국내 웹툰산업의 산업구조분석
    의 개념과 역사웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어인 웹툰은 텍스트·이미지·사운드 등의 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 의미한다. 1990년대 후반 인터넷과 개인 ... 다.▼ (그림1) 국내 웹툰 산업의 구조-2014, 만화산업 백서 p.100 재구성1) 에이전시 : 웹툰 작품을 다양한 플랫폼으로 유통시키고 2차 저작물로 활용할 수 있도록 콘텐츠 ... 웹툰신문사 융합 플랫폼(8)스투만화, 팍스넷, 헤럴드 웹툰, 더팩트, 스포츠조선 만화, 스포츠경향 만화, OSEN 만화, 골닷컴▼ (표1) 국내 웹툰 서비스 플랫폼 현황-2014
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.15
  • 호남대 컴퓨터적사고 중간고사
    한다. 인터넷이나 스마트폰을 통하여 전 세계적으로 정보를 교류하며 가상의 공간에서 소통할 수 있다. 다섯째, 소프트웨어는 콘텐츠의 생산과 유통에 크게 기여한다. 음악, 미술, 동영상 ... 등의 미디어 콘텐츠를 생산할 수 있으며, 또한 보다 편리하게 유통시킬 수 있다.7) 프로그래머의 자질은?- 문제를 분석한 후 프로그래밍 언어의 문법에 따라 프로그램을 작성하는 일 ... 컴퓨터적사고1) “컴퓨팅사고”를 무엇이라고 생각하나?- 기존의 인간 사고와는 달리 컴퓨터를 활용하여 문제를 해결하는 과정에서 여러 가지 특성과 기질을 포함하는 문제해결 과정
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.22 | 수정일 2019.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 속 한류 열풍 레포트
    함을다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 중국 문화산업 규모는 1조6240억 위안(약 281조 원)에 이르렀다. 중국 정부도 문화콘텐츠 산업의 가능성을 깨닫고 최근 적극적인 지원 ... 로 떠올호했다. 특히 중국의 1가구 1자녀 정책 덕분에 '소황제'라고 불리며 금지옥엽처럼 자라나는 중국의 어린이들과 이들을 끔찍이 아끼는 스타 아빠들의 육아예능은 중국인의 이목을 끌 ... 에다.△ ( 출처 : 머니투데이)3. 한류의 인기 이유와 영향력“중국은 왜 한류에 열광하는가?”1) 한국 콘텐츠의 인기최근 한국 드라마가 아시아 또는 세계적으로 영향력을 높이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어4공통) 소셜미디어가 가져온 사회변화 중 정치적 변화특성설명하고, 2017년 대선에서 특정정당 또는 후보자들 소셜미디어 활용사례를 제시한 후 분석하시오
    정보공유를 통한 정보 및 콘텐츠 공유 등 다양한 활동을 돕고 있다. 이에 따라 인간관계도 수평적인 관계로 이어져 혈연관계에서 지연관계가 형성되는 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 ... 하는 것으로 가장 잘 알려진 소셜 네트워크의 예로는 1억 700만 명의 회원을 보유한 MySpace가있다.(3) 콘텐츠 커뮤니티(Contents Communities)특정한 종류 ... 이나 방송에서 보기 어려웠던 집회현장의 생생한 화면을 아프리카(afreeca)를 통해 수많은 개인이 1인 미디어 화면으로 제공한 바 있다. 아울러 시민이 직접 만드는 오마이뉴스의 사례
    방송통신대 | 15페이지 | 8,700원 | 등록일 2017.09.24
  • 디지털 의료/디지털 헬스케어에서의 창의적 사고
    디지털 의료에서의 창의적 사고-스마트폰과 웨어러블 디바이스로 진단한다-1. 서론디지털 기술이 무서울 정도로 기하급수적으로 발전하고 있다. 이를 보여주는 대표적인 것이 유명 ... 씩 증가한다는 이론이다. 최근 들어서 이 법칙들이 약간씩 빗나가고 있다는 의견이 있지만, 20세기부터 21세기까지의 집적회로와 반도체의 발전을 포괄적으로 예측해오고 있다 [1 ... 와 같이 정리되어 있다 [2], [3].? 그림 1. 미래학자 레이 커즈와일이 예측한 여러 디지털 기술의 배가 시간이러한 디지털 기술의 발전은 현대 의료 시스템을 근본적으로 변화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.11
  • 문화산업 육성
    1. 문화산업 육성11-1. 창조경제와 콘텐츠 문화산업 육성11) 콘텐츠코리아 랩(CKL) 운영12) 스토리산업 육성53) 콘텐츠 창의인재 양성101. 문화산업 육성1-1. 창조 ... 경제와 콘텐츠 문화산업 육성1) 콘텐츠코리아 랩(CKL) 운영(1) 콘텐츠코리아 랩 구축 및 운영창작자들과 초기 스타트업이 문화콘텐츠와 관련한 창의성과 아이디어가 최대한 발현 ... , 콘하는 체험형 교육 프로그램으로 전문강사를 초청하여 월 1회 10명 내외의 참석자를 선발하여 교육 및 제작 체험 프로그램을 제공하고 있다.다. 추진성과2015년 아이디어 융합팩토리
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 현대사회와 매스컴 - 미디어 컨버젼스에 대해서 보고서 A+
    어 가면서, 제작 시스템을 비롯한 컨텐츠의 배포라든가 각종 인프라의 이전등은 융합 현상을 부추기는 결과로 작용했다.4)사회적 요인컴퓨터의 활용도가 높아지고 인터넷을 통한 정보의 공유 ... 들인 데이터방송, 인터넷방송, 이동멀티미디어서비스(DMB), IPTV(INTERNET PROTOCOL TELEVISION)등을 간략히 설명해보려 한다.1)데이터 방송데이터 방송이란 ... 이 플레이되는 분량만큼만) 실시간으로 전송해 주는 체제이다. 스트리밍을 통해 오디오나 비디오를 인터넷 사이트에서 서비스하는 것과 스트리밍 콘텐츠와 연동된 모든 멀티미디어 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.30
  • [글로벌경제생태계 공통] <교재 5장 유비쿼터스>를 읽고 느낀 점을 적으세요.
    [방통대 무역학과 4학년 글로벌경제생태계 공통] 를 읽고 느낀 점을 적으세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유비쿼터스의 개념2. 유비쿼터스의 긍정적 영향3. 유비쿼터스의 부정적 영향4 ... 두 번째는 인터넷을 할 수 있는 네트워크로 이루어진 전자 공간, 그리고 마지막이 이 두 공간이 서로 연계되고 통합된 제 3공간, 즉 유비쿼터스 공간이라 할 수 있겠다. 농업 혁명 ... 도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 유비쿼터스의 개념유비쿼터스(Ubiquitous)라는 단어는 라틴어에서 유래한 것으로 도처에 널려 있다. 언제 어디서나 존재한다라는 의미를 갖는다. 일반
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.09.27
  • 1. 인프라기술과 네트워크기술
    . 초저지연 인프라 기술1) 서론초저지연 인프라 기술은 인터넷 및 멀티미디어 정보교환을 목적으로 만들어져 대역폭 증대에 힘써온 범용 통신망의 한계를 초월하여 실시간 시민감형(시간 민감 ... 에 연결되는 초연결 시대가 본격 도래할 것으로 예측된다. 온라인, 오프라인을 포함한 무수한 연결과 폭발적인 데이터와 멀티미디어 콘텐츠가 실시간으로 사용되고 효율적으로 활용되어 또 ... 1. 인프라기술과 네트워크기술11-1. 초저지연 인프라 기술11) 서론12) 시간 제어 네트워크 기술13) 전광 네트워킹 기술34) 산업 및 표준화 동향45) 활용 분야61-2
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며
    성스마트폰 사회를 통해 구현된 멀티미디어성은 현대인들에게 없어서는 안될 중요한 사회학적 요인으로 자리 잡았다. 스마트폰은 이동성, 신속성, 효율성, 멀티미디어성, 콘텐츠성, 개인 맞춤 ... 성 등의 갖추고 있고 다양한 표현양식을 통해 인류는 한층 차별화된 기술이나 인터넷의 미디어 정보를 가공, 공유하며 상호작용하고 있다. 이러한 멀티미디어성은 인간의 흥미와 감성을 자극 ... 과목명: 인간과사회A형: 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 빅데이터 기술의 분석과 활용
    사업 부문에서 공동 활용한다.미디어 콘텐츠 유통기업인 넷플릭스(Netflix)는 이용자의 영화 대여 목록에 기초해서 새로운 영화를 추천해주는 시네매치 시스템을 개발했다. 넷플릭스 ... 빅데이터 기술의 분석과 활용1장 서론1. 빅데이터의 개요빅데이터란 기술적인 의미에서 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)의 가능성을 가지면서, 데이터 웨어하우스(Data ... Warehouse)와 데이터 마이닝(Data Mining)에서 유래하는 정보처리방법이 융합된 것이다. 이전까지는 자료 내지 정보가 독자적인 데이터 웨어하우스에 제한되어 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • [스포츠 마케팅] 스포츠 마케팅 회사 사례 - IB스포츠를 중심으로
    미디어 그룹들이 이러한 전략으로 성장해왔으며, 2) 급격한 커뮤니케이션 환경의 변화로 인해 방송과 통신의 융합, 플랫폼의 다양화, 뉴 미디어의 출현, 콘텐츠의 중요성 증대 ... 하게 되었다.III-1. 당시 사업 방향당시 IB스포츠의 중장기 사업방향은 크게 두 가지로 파악된다.첫째는 스포츠분야의 수직적 통합을 통한 질적 내실화이며, 둘째는 스포츠 콘텐츠와 사업 ... 마케팅 회사의 사례들을 서술하고자 하며, 특히 가장 두각을 드러내는 회사인 ‘IB스포츠’를 중심으로 파악하고자 한다.I-1. 기업소개(주)IB스포츠는 국내외 스포츠 방송중계권 및
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    14차 산업혁명의여행사 서비스과목명 :담당교수 :소속대학 / 소속학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 핵심기술 및 수행할 과제2. 주요 서비스3. 한계 및 문제점Ⅲ ... 를 만들어낼 정도로 최근 각광받고 있는 분야이다.또한, 미디어에 관한 테크놀로지가 발달되면서, 사람들은 단순히 눈으로 보는 것이 아닌 실감나는 경험을 할 수 있는 ‘실감 미디어‘를 추구 ... 하기 시작했다. 단순히 보는 것을 넘어서 공간과 시간의 제약 없이 감각기관을 통해 실제로 체험하는 듯한 느낌을 주는 미디어를 추구함에 따라, 가상현실과 증강현실에 대한 관심이 커져
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    1) 왜 문화 콘텐츠인가?1. 우리나라의 정보화는 이미 세계적 수준의 IT 강국에 도달2. 인터넷 창에 필요한 주제나 단어를 입력하고 엔터키를 누르면그와 관련된 수많은 정보 ... (Culture)+콘텐츠(Content) = 문화 콘텐츠- 문화: 콘텐츠에 담기는 내용이자 그런 형태를 가능하게 하는 것 자체- 문화와 콘텐츠가 만나는 접점으로서 문화 콘텐츠가 한층 ... 네트워크 형성과운용이 중요함? 미래지향적이며, 새로운 트렌드로 부상할 것이며→ 이를 “문화의 산업화”, “산업의 문화화” 라고 한다.2) 문화 콘텐츠의 개념1. 콘텐츠- 내용물
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 프로슈머의 개념과 마케팅전략
    , 성취감, 소속감을 통하여 디지털융합서비스를 소비하고 생산한다. 기업에서 소비자로 전달되는 단방향 커뮤니케이션은 기업과 소비자의 쌍방향 커뮤니케이션으로 변화하였으며, 뉴미디어와 혁신 ... 주도적 정보생산과 유통이 활발해지고 있는 것이다.3. 프로슈머가 시장경제에 있어 핵심적인 계층으로 부상한 원인프로슈머의 핵심계층으로의 부상원인으로는 첫째, 인터넷과 멀티미디어 ... 프로슈머의 개념과 마케팅전략1. 프로슈머의 개념프로슈머는 1980년 Alvin Toffler의 제3의 물결(The Third Wave)에서 등장하게 되었다. 일반 소비자보다 더욱
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 현대한국사회 ) 한류문화의 발생근원, 확산원인, 그리고 미래 모습에 대한 자신의 의견을 작성하시기 바랍니다.
    는데 작년엔 한류 문화 콘텐츠 수출이 총수익이 3조 2,000억원을 넘었다고 한다. 이 중에는 이례적이게 게임이 1조 8,919억원으로 수익의 58%를 차지했다. 그 뒤를 이어 관광 ... 이 2조 181억, 영화가 1,740억을 기록했다. 게임 산업은 CJ E&M, 엔씨소프트, 블루사이드, 웹젠, 안철수 연구소 등 IT와 미디어 대기업들이 주도적으로 시장을 이끌고 있 ... 으반과 캐릭터를 만들어 모바일 게임으로 만드는 한류문화 융합산업도 확산되고 있다. 단순히 미디어 산업 뿐 아니라, 음식과 화장품, 패션과 문학 등도 한류에 서서히 기여하고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.27 | 수정일 2025.07.18
  • 정보사회와디지털문화 교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오.(30점)
    까지 포 전 세계적으로 생산, 유통되는 디지털 정보량이 2011년에 1.8제타바이트, 약 2조 기가바이트(GB: GigaByte)에 달할 것이라고 전망했다. 이는 전 세계 인구 1인 ... 정보사회와디지털문화교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그 ... 를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오.(30점)목차서론본론1, 인공
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 23일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감