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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 841-860 / 3,586건

  • 인터넷 개인방송,아프리카 TV,개인방송의 순기능과 역기능,개인방송의 미래
    터넷 개인방송의 미래 토론주제 목차1990 년대 후반 이후 인터넷 사용 급증 - 방송과 인터넷의 융합 개인미디어 발달 - 인터넷 개인방송 주목 예 ) 2008 년 촛불집회 관련 방송 ... 하는 것 ” 텍스트 , 그림 , 오디오 , 동영상 등을 멀티미디어 콘텐츠로 가공 , 압축하여 인터넷을 통해 실시간으로 전송하는 방송 서비스 인터넷 방송의 개념실시간 스트리밍 기술 ... 을 기반으로 BJ(Broadcasting Jockey) 가 직접 방송을 진행하는 것 1 인 방송 , 1 인 미디어 방송 개인이 직접 생산하고 시청자들과 소통 개인의 자유로운 상상
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • [리뷰] 2018년 한국 영화산업 결산
    (infra)에 있다는 뜻이다. 보이지 않지만 중요한 걸 알아내야 현상이 설명된다.이 백서의 결론은 한국 영화산업은 비관적이다.한 가지 이유를 들자면, 콘텐츠, 플랫폼 융합시대 ... 에 극장의 한계가 보인다는 뜻이다. 영화는 극장에서 상영되어야 영화다. 깐느와 옥자 사태에서 그 사실을 대충 보았다. 콘텐츠라는 게 어느 미디어를 타느냐에 따라 영화와 방송이 결정 ... 밖에 없다.하지만, 콘텐츠, 미디어플랫폼, 머천다이징이 합해지는 시대적 흐름에는 발을 맞출 준비를 해야 한다. 아마존은 영화를 보면서 쇼핑이 되고, 정보를 제공한다. 물론 아마존
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • Plus_report 글로벌시대 융합사회에서 제4차 산업혁명이 주도할 융합기술이 신안보전략에 미치는 영향에 대해 기술해보시오.
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 글로벌시대 융합사회란?2. 제 4차 산업혁명과 융합기술3. 융합기술이 신안보전략에 미치는 영향Ⅲ. 결론 및 나의 생각Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 ... 가 상당히 부족한 상태인 것이다. 이런 상황이 계속해서 이어진다면 융합 담론은 바람직한 융합 연구를 추구하는 기반을 마련하기는커녕, 유력 정치인의 약력이나 장식하고, 곧 다음 담론 ... 하는 조직이 되어야 한다는 것이다. 이러한 네트워크의 중심이 되는 조직은 다른 말로 네트워크 허브 혹은 네트워크 통합자라고 불린다.최근에는 정보통신기술이 미디어콘텐츠 및 통신
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 미디어 엔터테인먼트 기업으로써 New KT 브랜드 제안
    비용구조-PC에 국한되었던 인터넷 이용기기가 PC, TV, 모바일 기기등 3大 플랫폼으로 확대되는 등 미디어 유통채널이 증가할수록 콘텐츠의 차별화는 더욱 중요해질것 - 디지털 기술 ... 을 구축KT가 보유한 여러 미디어 플랫폼들 안에서의 제작 시스템 및 각종 콘텐츠를 공유할수 있는 여건 조성이 가능하다.1. KT는 다양한 미디어 포트폴리오 2. M A시 많은 고객확보 ... 로 고객기반 인프라 구축 3. 시장 1위의 플랫폼의 채널 크기 그리고 소유 콘텐츠KT의 미디어 엔터테인먼트로써의 핵심역량???미디어 엔터테인먼트 기업이라는 성장의 가능성은 충분하지
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업에 관한 고찰 리포트
    사회의 특성을 가지는 것과 유사하게, 문화콘텐츠 산업은 영역 간 융합의 특징을 가진다. 디지털 기술을 활용한 문화콘텐츠 사업 간의 융합은 디지털 미디어와 엔터테인먼트 산업의 영역 ... 그리고 소비 등과 관련된 산업이다. 문화콘텐츠 산업은 앞서 설명했던 4차 산업혁명과 ‘융합’이라는 공통된 특징을 가진다. 4차 산업혁명이 여러 가지 기술이 융합되어 초 연결 창조 ... -상품-미디어탑재-전달 의 네 가지 과정으로 나타낼 수 있는 콘텐츠의 흐름에 모두 관여한다. 따라서 CT의 발전은 문화콘텐츠 산업 전체의 발전으로 이어질 수 있다. 4차 산업혁명
    리포트 | 5페이지 | 1,700원 | 등록일 2018.08.02
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    1. 문화콘텐츠산업이란?문화콘텐츠산업은 사용목적과 시각에 따라 문화산업의 하위 개념으로 설정하기도 하지만 두 가지 산업이 기본적으로 시장에서 거래되는 문화적 재화와 서비스 ... 하게 변화하고 있다. 차세대의 컴퓨팅환경인 유비쿼터스 컴퓨팅 사회가 진전되면서 콘텐츠의 유형은 공급자 중심에서 소비자 중심으로 변화되고 있고 콘텐츠융합, 통신과 방송의 융합, 유선 ... 이 확대되고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2019).7. 콘텐츠 산업의 정책방안1) 산업 경쟁력 확보(1) 기업 지원 인프라 및 프로그램 확충첫째, 지역 콘텐츠 인프라를 구축한다. 창작
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가 상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    기술하시오.1) 정의2) 특징3) 발전 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명의 키워드는 멀티미디어 기술이 되고 있다. 세계경제포럼에서는 새로운 산업혁명을 불러일으키 ... ), 가상현실(VR) 에 대해 조사하고, 각 멀티미디어 기술의 발전방향에 대해 기술하기로 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대한 기술1) 정의사물인 ... 멀티미디어개론, 10포인트 5장주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가 상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 4차산업혁명이 교육변화와 미래교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향 그리고 미래교육의 방향성 [4차산업,4차 산업혁명,미래교육,미래교육 방향성,4차산업혁명과 미래,미래인재상]
    산업혁명이 미래교육에 미치는 긍정적 영향1) 시간과 공간의 개념이 무너진 교육최근 인터넷 기술의 발전, 스마트폰 대중화, 교육콘텐츠융합으로 인터넷을 통해 언제 어디서나 배움 ... 도록 인터랙티브리치 미디어(Interactive Rich Media)학습이 가능하다.5. 4차산업혁명이 교육에 미치는 부정적 영향1) 맹목적인 기술사용에 따른 학습효율 저하배움에 있 ... 4차산업혁명이 교육변화와 미래교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향 그리고 미래교육의 방향성1. 4차 산업혁명과 미래교육2. 4차 산업혁명시대의 학습시스템 변화3. 4차 산업혁명시대
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.19
  • 건축에서의 정보통신기술의 현 적용상황 및 미래 적용 전망
    , 가전제품, 전등제어 등이 있다.스마트 홈 구현 기술 요소에는 스마트 인프라 기술, 유무선 전송기술, 콘텐츠 공유기술, 센서기술, 크로스 플랫폼, 서비스 플램폼이 있다.1) 스마트 ... 건축에서의 정보통신기술의 현 적용상황 및 미래 적용 전망목차1. 정보통신기술이란? ……………………………..1P2. 건축에서의 정보통신기술의 현 적용상황3. 미래 적용 전망 ... ……………………………..5P4. 결론 ……………………………..6P5. 참고문헌 ……………………………..7P1. 정보통신기술이란?정보 기술(Information Technology
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    세계와 사이버 세계의 초연결, ‘글로벌 CPS(Cyber Physical System) 생태계’로 재편을 의미함학습하기1) 초 연결시대의 융합*변화의 세상, 우리는 어떻게 대처 ... )(1993):빌트인 TV가 적용된 모델로 맥프로가 소개되기 전 유일한 블랙 매킨토시(멀티미디어 기능이 추가된 맥킨토시 티비모델.)*매킨토시 파워북 540C(Macintosh ... 컴안드로이드 4.0 ( ICS )구글은 2011년 9월 19일 홍콩에서 열린 삼성 구글 미디어행사를 통해 새로운 안드로이드4.0 운영체제(아이스크림샌드위치)를 전격 공개했다.1
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    1. 스토리텔링과 체감형 게임11-1. 모바일의 변화와 스토리텔링11) 스토리텔링과 콘텐츠융합12) 스토리텔링의 의의33) 모바일 미디어의 변화41-2. 체감형 게임 동향71 ... 커뮤니케이션 기술의 등장은 새로운 미디어콘텐츠 양식을 가능하게 하며 새로운 미디어에 따라 스토리텔링 방식에도 변화를 가져온다. 인터넷의 등장은 기존의 게임 장르를 온라인 ... ) 체감형 게임 산업 특징72) 체감형 게임 구현 기술73) 체감형 콘솔 게임기의 역사101. 스토리텔링과 체감형 게임1-1. 모바일의 변화와 스토리텔링1) 스토리텔링과 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • SNS의 등장으로 더욱 많은 사람들이 쉽게 자신의 정치적 메시지를 전달할 수 있게 되었다.
    ) 문화예술이란?3) 문화예술 분야에서의 SNS 등장으로 인한 장점4) 문화예술 분야에서의 SNS 등장으로 인한 단점3.결론4.참고문헌1.서론소셜미디어를 하는 것에 대한 것은 이제 ... 살펴보고자 한다.2.본론1) SNS란?소셜 네트워크 서비스 또는 소셜미디어, 소셜네트워킹 등 여러 가지로 혼용되며 다양한 기능과 서비스를 기반으로 SNS는 다양하게 분류될 수 있 ... 계를 벗어나 개방적이고 공유와 자율의 패러다임이 강조되며 개인미디어도 급속하게 확산됐다. 지인이나 인간관계의 폭을 넓히고 새로운 관계를 형성함으로써 폭 넓은 인적 네트워크를 형성하게 된다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 미디어,고객구매 패러다임,스마트 미디어,클라우드 컴퓨팅,소셜 저널리
    를 생성 또는 확장시킬 수 있는 개방화된 온라인 플랫폼을 의미Social media 탄생배 경 01 첨단정보통신과 멀티미디어 기술의 발전 및 융합의 결과로 사회와 문화의 새로운 ... media 활용이 유 03-1 01 대부분의 기업들이 소셜미디어를 활용하는 첫 번째 이유는 확산과 공유가 빠른 소셜네트워크 상에서 자사의 브랜드를 알리기 위해서다 . 대기업의 경우 ... mediaSocial media 활용이유 03-1 02 기업은 소셜미디어를 통해 고객과 일대일로 직접적인 관계를 맺을 수 있다 . 트위터는 상호 팔로윙을 통해서 관계를 맺을 수 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.30
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    미디어와 문화콘텐츠콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화 1. 고령화 되는 인구구조 2. 여가시간의 증가 3. 개인이 중시되는 미디어 시청 환경 환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 ... 를 거부하다 LG 데이콤에게 인터넷전화 1 위 자리를 넘겨줌 다 . 스마트폰의 콘텐츠 유통을 이끄는 오픈마켓 : 콘텐츠를 쉽게 올리고 유통 시키는 공짜경제 시대 가속화 라 . 스마트폰 ... 과정 1. 라디오 방송과 텔레비전 방송의 충격을 극복한 음악산업 2. 텔레비전 방송의 충격을 극복한 영화산업 4 차 충격 – 스마트폰의 등장 결론콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • 모바일 동영상 서비스 총 정리 레포트. 문화콘텐츠
    당 요금은 월 550원· 채널을 선택하는 알라카르테 적용, 시청자에게 ‘채널 선택권’을 제공한다.3. 1인 미디어 방송◆ 1인 미디어의 개념과 특징개인이 다양한 콘텐츠를 생산 및 ... 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼, 새로운 형태의 커뮤니케이션 메커니즘1인 미디어란 개인이 다양한 콘텐츠를 직접 생산하고 공유할 수 있는 커뮤니케이션 플랫폼이며, 새로운 형태 ... …………………………………………………………… 113. 1인 미디어 방송 ……………………………………………… 174. 포털 동영상 서비스 ………………………………………… 22Ⅰ. 모바일 동영상 시장 활성화 배경1
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ E&M 방송기술 자소서
    할 수 있는 이유(본인의 강점, 준비, 관련 경험에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해 주세요.“아시아 No.1 콘텐츠 미디어 그룹”세계 속에서 CJ E&M이 콘텐츠 중심 ... 를 보여주며 그 노하우를 활용할 수 있을 것입니다. CJ E&M은 제 인생과 가까이 함께 해 왔습니다. 문화와 트렌드를 창조하는 CJ E&M은 이제 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 ... 의 글로벌 미디어 그룹으로 인정받도록 방송기술 분야를 통한 발전 가능성을 높이겠습니다. 우리나라에서 CJ E&M는 가장 많은 분야와 세대의 시청자를 보유하고 신뢰를 받는 미디어 그룹
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 1. DNA와 지능플랫폼 기술
    콘텐츠 발견 기능 등을 갖는 인터넷을 활용하는 전성기였다. 2010경까지는 초창기 상업적 디지털 시대로서 멀티미디어 콘텐츠, 관련 디지털 저작권, 인터넷을 통한 상품거래를 하 ... 은 아니고, 앞으로는 이러한 변화는 지식과 기술을 상호작용해 융합되면서 발전을 가속화시키는 디지털 기술을 촉매로 하여 더욱 빨라질 것이다. 미래의 인터넷으로 연결된 환경에서 디지털 기술 ... 하는 인터넷은 2005년경까지는 알고 있는 URL(Universal Resource Locator)을 브라우저에 입력하여 인터넷상에서 콘텐츠 발견 기능과 검색 엔진을 사용한 미지
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술공공기관(글로벌융복합코디네이터 직무) 합격 자기소개서(기관소개,관련기관 면접기출 등)
    은 향후 어떤 문화인으로 성장해나갈 것인지에 대한 나침반이 되었습니다. 이후 다양한 문화에 대한 관심을 바탕으로 문화예술 공공기관에 근무하며, 한국의 전통문화 콘텐츠와 가상현실 ... ?제작 중심의 예술기관, 지역경제?문화융성의 거점ㅇ 추진과제1. 국제교류 및 협력사업 확대를 통한 기관 위상제고2. 융복합콘텐츠 기획, 개발을 통한 창제작 시스템 강화3. 전당 ... 를 통한 원활한 의사소통- 영문서 작성 능력- 국내외 작가 및 기관 협업 사업 지원을 위한 커뮤니케이션 능력 등창제작센터융복합콘텐츠팀 “ 예술과 기술, 융합으로 여는 미래 ”예술
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광이란 무엇인지 설명하고, 관광을 활성화 시킬 수 있는 방안을 서술하시오.
    스타일, 분위기,내러티브(narratives), 창조성, 미디어 등관광수용태세관광핵심관광산업작은시장 배타적 영역관광산업연계관광산업융합관광산업융복합 촉매산업숙박, 항공, 식음료, 여행 ... 의미를 매우 크게 가지지만, 신관광의 경우 무언가를 체험할 수 있으며, 단체보다는 1-2인으로 이루어진 여행을 중점적으로 다룬다.이러한 경향은 소품종 대량생산이 주를 이루 ... Tourism)구 분신관광(New Tourism)모더니즘(modernism)관광 정의새로운 콘텐츠를 생산, 활용하는 조적접근다양하고 광범위한 체험단체, 태양추구, 대중추종, 한 것을 보여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.21
  • 성균관대 이공계 경영학 조별 활동 (2017년)
    을 통해 다양한 모바일 콘텐츠를 선보이고 있다. 기존 MCN의 ‘1인 미디어’ 콘셉트로 ‘루나의 알파벳’, ‘이수근의 행동대장’, ‘엉뚱히’ 등이 있다. 뿐만 아니라 SM은 자체 ... 한다.3-3. 경영 비전? 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider가 되는 것 : 유튜브, 페이스북, 트위터 등의 뉴미디어를 통해 한류 ... 은 아이리버의 1대주주, SM C&C의 2대 주주가 되며, SM 엔터테인먼트는 아이리버의 2대 주주, SM C&C의 1대 주주가 되는 식이다. 이번 협력을 통해 단말기와 플랫폼·콘텐츠
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.04
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2025년 08월 22일 금요일
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