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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 841-860 / 3,576건

  • 이비즈니 이해 족보
    고도화⑤ 매스미디어와의 분리 (답:모바일 미디어와 매스미디어융합)[22~30] O, X형22번. E-CRM의 구성요소는 크게 고객접점, 기업전방조직, 기업후방조직, 서비스자원 ... knowledge)은 구체적인 언어로 설명할 수 있으며 체계적인 지식을 의미하는 것이다. ( X )25번. 콘텐츠 구성을 위한 세 가지 기본 요소는 콘텐츠(Contents), 스토리(Story ... 다.36번. E-비즈니스 마케팅 6C 전략에서 6C는 커뮤니티(Community), 커뮤니케이션(Communication), 컨텐츠(Contents), 상거래(Commerce
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.01
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 중간기말
    1. 이동통신의 탄생과 발전과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사와 발전과정4. 세대별 이동통신의 기술 및 첨단 기술과 융합되는 현황 ... 하고 다닌다.: Air time의 장난감이다.·어플리케이션의 성격: 정보형-뉴스형태의 어플, 유용한 정보제공: 오락형-게임 다운로드 1위 콘텐츠: 생활형-지속적으로 사용할 수 있 ... 는 기능 이동성과 휴대성의 반영-모바일 콘텐츠 기획 및 유통 사례-공익캠페인 적용사례·비영리단체 어플리케이션(독일): 아이폰용 증강현실 어플리케이션을 미디어로 활용한 임팩트한 가정 폭력
    시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업에 관한 고찰 리포트
    사회의 특성을 가지는 것과 유사하게, 문화콘텐츠 산업은 영역 간 융합의 특징을 가진다. 디지털 기술을 활용한 문화콘텐츠 사업 간의 융합은 디지털 미디어와 엔터테인먼트 산업의 영역 ... 그리고 소비 등과 관련된 산업이다. 문화콘텐츠 산업은 앞서 설명했던 4차 산업혁명과 ‘융합’이라는 공통된 특징을 가진다. 4차 산업혁명이 여러 가지 기술이 융합되어 초 연결 창조 ... -상품-미디어탑재-전달 의 네 가지 과정으로 나타낼 수 있는 콘텐츠의 흐름에 모두 관여한다. 따라서 CT의 발전은 문화콘텐츠 산업 전체의 발전으로 이어질 수 있다. 4차 산업혁명
    리포트 | 5페이지 | 1,700원 | 등록일 2018.08.02
  • 미디어 엔터테인먼트 기업으로써 New KT 브랜드 제안
    비용구조-PC에 국한되었던 인터넷 이용기기가 PC, TV, 모바일 기기등 3大 플랫폼으로 확대되는 등 미디어 유통채널이 증가할수록 콘텐츠의 차별화는 더욱 중요해질것 - 디지털 기술 ... 을 구축KT가 보유한 여러 미디어 플랫폼들 안에서의 제작 시스템 및 각종 콘텐츠를 공유할수 있는 여건 조성이 가능하다.1. KT는 다양한 미디어 포트폴리오 2. M A시 많은 고객확보 ... 로 고객기반 인프라 구축 3. 시장 1위의 플랫폼의 채널 크기 그리고 소유 콘텐츠KT의 미디어 엔터테인먼트로써의 핵심역량???미디어 엔터테인먼트 기업이라는 성장의 가능성은 충분하지
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.14
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    의 성격- 정보형 : 뉴스형태의 어플, 유용한 정보제공- 오락형 : 게임, 다운로드 1위 콘텐츠- 생활형 : 지속적으로 사용할 수 있는 기능, 이동성과 휴대성의 반영비영리단체 ... 술의 발전스마트 TV : 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV를 의미하며, TV와 인터넷 접속하는 PC가 융합된 상태: 플랫폼이 가장 중요함: 첨단 매체들과 디바이스 ... 자원 공유 및 협업 서비스를 제공하는 소프트웨어 기술의 융합을 실현한 것: 콘텐츠 허브 역할을 수행하며 편리한 이용 환경과 다양한 영역의 서비스 확자이 스마트 TV의 중요한 개념--
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 4차산업혁명이 교육변화와 미래교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향 그리고 미래교육의 방향성 [4차산업,4차 산업혁명,미래교육,미래교육 방향성,4차산업혁명과 미래,미래인재상]
    산업혁명이 미래교육에 미치는 긍정적 영향1) 시간과 공간의 개념이 무너진 교육최근 인터넷 기술의 발전, 스마트폰 대중화, 교육콘텐츠융합으로 인터넷을 통해 언제 어디서나 배움 ... 도록 인터랙티브리치 미디어(Interactive Rich Media)학습이 가능하다.5. 4차산업혁명이 교육에 미치는 부정적 영향1) 맹목적인 기술사용에 따른 학습효율 저하배움에 있 ... 4차산업혁명이 교육변화와 미래교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향 그리고 미래교육의 방향성1. 4차 산업혁명과 미래교육2. 4차 산업혁명시대의 학습시스템 변화3. 4차 산업혁명시대
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.19
  • 건축에서의 정보통신기술의 현 적용상황 및 미래 적용 전망
    , 가전제품, 전등제어 등이 있다.스마트 홈 구현 기술 요소에는 스마트 인프라 기술, 유무선 전송기술, 콘텐츠 공유기술, 센서기술, 크로스 플랫폼, 서비스 플램폼이 있다.1) 스마트 ... 건축에서의 정보통신기술의 현 적용상황 및 미래 적용 전망목차1. 정보통신기술이란? ……………………………..1P2. 건축에서의 정보통신기술의 현 적용상황3. 미래 적용 전망 ... ……………………………..5P4. 결론 ……………………………..6P5. 참고문헌 ……………………………..7P1. 정보통신기술이란?정보 기술(Information Technology
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가 상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    기술하시오.1) 정의2) 특징3) 발전 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명의 키워드는 멀티미디어 기술이 되고 있다. 세계경제포럼에서는 새로운 산업혁명을 불러일으키 ... ), 가상현실(VR) 에 대해 조사하고, 각 멀티미디어 기술의 발전방향에 대해 기술하기로 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대한 기술1) 정의사물인 ... 멀티미디어개론, 10포인트 5장주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가 상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    1. 스토리텔링과 체감형 게임11-1. 모바일의 변화와 스토리텔링11) 스토리텔링과 콘텐츠융합12) 스토리텔링의 의의33) 모바일 미디어의 변화41-2. 체감형 게임 동향71 ... 커뮤니케이션 기술의 등장은 새로운 미디어콘텐츠 양식을 가능하게 하며 새로운 미디어에 따라 스토리텔링 방식에도 변화를 가져온다. 인터넷의 등장은 기존의 게임 장르를 온라인 ... ) 체감형 게임 산업 특징72) 체감형 게임 구현 기술73) 체감형 콘솔 게임기의 역사101. 스토리텔링과 체감형 게임1-1. 모바일의 변화와 스토리텔링1) 스토리텔링과 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    미디어와 문화콘텐츠콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화 1. 고령화 되는 인구구조 2. 여가시간의 증가 3. 개인이 중시되는 미디어 시청 환경 환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 ... 를 거부하다 LG 데이콤에게 인터넷전화 1 위 자리를 넘겨줌 다 . 스마트폰의 콘텐츠 유통을 이끄는 오픈마켓 : 콘텐츠를 쉽게 올리고 유통 시키는 공짜경제 시대 가속화 라 . 스마트폰 ... 과정 1. 라디오 방송과 텔레비전 방송의 충격을 극복한 음악산업 2. 텔레비전 방송의 충격을 극복한 영화산업 4 차 충격 – 스마트폰의 등장 결론콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • SNS의 등장으로 더욱 많은 사람들이 쉽게 자신의 정치적 메시지를 전달할 수 있게 되었다. 할인자료
    ) 문화예술이란?3) 문화예술 분야에서의 SNS 등장으로 인한 장점4) 문화예술 분야에서의 SNS 등장으로 인한 단점3.결론4.참고문헌1.서론소셜미디어를 하는 것에 대한 것은 이제 ... 살펴보고자 한다.2.본론1) SNS란?소셜 네트워크 서비스 또는 소셜미디어, 소셜네트워킹 등 여러 가지로 혼용되며 다양한 기능과 서비스를 기반으로 SNS는 다양하게 분류될 수 있 ... 계를 벗어나 개방적이고 공유와 자율의 패러다임이 강조되며 개인미디어도 급속하게 확산됐다. 지인이나 인간관계의 폭을 넓히고 새로운 관계를 형성함으로써 폭 넓은 인적 네트워크를 형성하게 된다
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.06.10
  • 모바일 동영상 서비스 총 정리 레포트. 문화콘텐츠
    당 요금은 월 550원· 채널을 선택하는 알라카르테 적용, 시청자에게 ‘채널 선택권’을 제공한다.3. 1인 미디어 방송◆ 1인 미디어의 개념과 특징개인이 다양한 콘텐츠를 생산 및 ... 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼, 새로운 형태의 커뮤니케이션 메커니즘1인 미디어란 개인이 다양한 콘텐츠를 직접 생산하고 공유할 수 있는 커뮤니케이션 플랫폼이며, 새로운 형태 ... …………………………………………………………… 113. 1인 미디어 방송 ……………………………………………… 174. 포털 동영상 서비스 ………………………………………… 22Ⅰ. 모바일 동영상 시장 활성화 배경1
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.18
  • 미디어,고객구매 패러다임,스마트 미디어,클라우드 컴퓨팅,소셜 저널리
    를 생성 또는 확장시킬 수 있는 개방화된 온라인 플랫폼을 의미Social media 탄생배 경 01 첨단정보통신과 멀티미디어 기술의 발전 및 융합의 결과로 사회와 문화의 새로운 ... media 활용이 유 03-1 01 대부분의 기업들이 소셜미디어를 활용하는 첫 번째 이유는 확산과 공유가 빠른 소셜네트워크 상에서 자사의 브랜드를 알리기 위해서다 . 대기업의 경우 ... mediaSocial media 활용이유 03-1 02 기업은 소셜미디어를 통해 고객과 일대일로 직접적인 관계를 맺을 수 있다 . 트위터는 상호 팔로윙을 통해서 관계를 맺을 수 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.30
  • 성균관대 이공계 경영학 조별 활동 (2017년)
    을 통해 다양한 모바일 콘텐츠를 선보이고 있다. 기존 MCN의 ‘1인 미디어’ 콘셉트로 ‘루나의 알파벳’, ‘이수근의 행동대장’, ‘엉뚱히’ 등이 있다. 뿐만 아니라 SM은 자체 ... 한다.3-3. 경영 비전? 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider가 되는 것 : 유튜브, 페이스북, 트위터 등의 뉴미디어를 통해 한류 ... 은 아이리버의 1대주주, SM C&C의 2대 주주가 되며, SM 엔터테인먼트는 아이리버의 2대 주주, SM C&C의 1대 주주가 되는 식이다. 이번 협력을 통해 단말기와 플랫폼·콘텐츠
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.04
  • 1. DNA와 지능플랫폼 기술
    콘텐츠 발견 기능 등을 갖는 인터넷을 활용하는 전성기였다. 2010경까지는 초창기 상업적 디지털 시대로서 멀티미디어 콘텐츠, 관련 디지털 저작권, 인터넷을 통한 상품거래를 하 ... 은 아니고, 앞으로는 이러한 변화는 지식과 기술을 상호작용해 융합되면서 발전을 가속화시키는 디지털 기술을 촉매로 하여 더욱 빨라질 것이다. 미래의 인터넷으로 연결된 환경에서 디지털 기술 ... 하는 인터넷은 2005년경까지는 알고 있는 URL(Universal Resource Locator)을 브라우저에 입력하여 인터넷상에서 콘텐츠 발견 기능과 검색 엔진을 사용한 미지
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리
    1인 미디어 방송 플랫폼CreatorContentsLoyalty트위치 - 미국게임 관련 콘텐츠만 방송?MAU 5000만?2014년 미국 온라인 생중계서비스 시장점유율 44 ... 적으로 한류를 지속적으로 창출해낼 수 있을 만한 가치 있는 콘텐츠라는 것에 기인한 선정라고 생각한다. 1인 미디어와 MCN의 성장 과정[그림 2] 세계적 + 국내 인기 MCN 플랫폼 ... -1광고 클릭 이유실수로 클릭했다75.9궁금해서 한두 번 클릭해보았다19.3평소에도 자주 클릭해본다4.891인 미디어 플랫폼 업체의 개선해야하는 사항선정적 및 폭력적 콘텐츠에 대한
    논문 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광이란 무엇인지 설명하고, 관광을 활성화 시킬 수 있는 방안을 서술하시오.
    스타일, 분위기,내러티브(narratives), 창조성, 미디어 등관광수용태세관광핵심관광산업작은시장 배타적 영역관광산업연계관광산업융합관광산업융복합 촉매산업숙박, 항공, 식음료, 여행 ... 의미를 매우 크게 가지지만, 신관광의 경우 무언가를 체험할 수 있으며, 단체보다는 1-2인으로 이루어진 여행을 중점적으로 다룬다.이러한 경향은 소품종 대량생산이 주를 이루 ... Tourism)구 분신관광(New Tourism)모더니즘(modernism)관광 정의새로운 콘텐츠를 생산, 활용하는 조적접근다양하고 광범위한 체험단체, 태양추구, 대중추종, 한 것을 보여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.21
  • 모바일기술,모바일기술의과거,모바일인터넷,모바일TV,모바일기술과교육,모바일기술의미래
    8 장 . 모바일 기술INDEX 1. 2. 3. 4. 모바일 기술의 과거 모바일 기술의 현재 모바일 기술의 미래 총정리 모바일 기술의 진보와 혁명 모바일 전화 모바일 인터넷 ... 어디서나 인터넷 망을 통해 연결될 수 있는 사회 . 모바일 기술모바일 전화 02 모바일 기술모바일 전화 02 1 세대 모바일 전화 : 여차하면 무기 (?) 로 사용 가능했던 벽돌폰 ... 애플리케이션 강조 개방형 운영체제 이들의 등장과 경쟁 → 미디어 융합(convergence) 시대로의 변화를 더욱 앞당김 모바일 기술모바일 전화 02 4 세대 모바일 전화 : 3
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ E&M 방송기술 자소서
    할 수 있는 이유(본인의 강점, 준비, 관련 경험에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해 주세요.“아시아 No.1 콘텐츠 미디어 그룹”세계 속에서 CJ E&M이 콘텐츠 중심 ... 를 보여주며 그 노하우를 활용할 수 있을 것입니다. CJ E&M은 제 인생과 가까이 함께 해 왔습니다. 문화와 트렌드를 창조하는 CJ E&M은 이제 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 ... 의 글로벌 미디어 그룹으로 인정받도록 방송기술 분야를 통한 발전 가능성을 높이겠습니다. 우리나라에서 CJ E&M는 가장 많은 분야와 세대의 시청자를 보유하고 신뢰를 받는 미디어 그룹
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스에 관하여
    은 끝이 없으므로 인터넷이라는 사이버세계라는 현실세계와 구분된 영역이 우리 생활에 융합하여 현실과 사이버가 하나의 세계로 통합되는 세계를 만들려고 진행 중이다. 즉 4차 혁명 ... 로 진화하고 있다. 한편 홈 서버는 다양한 외부망을 통하여 들어오는 음성, 비디오 등의 콘텐츠등을 저장하고 미디어 변환하여 디지털tv등의 미디어기기들 간에 재분배하며 동시에 집안 상시 ... 유비쿼터스에 관하여인류역사에는 혁명과 함께 우리의 인류의 삶의 질은 발전했다. 1차는 농업혁명, 2차는 산업혁명, 3차는 정보혁명이다. 이 혁명은 우리가 알고 있다시피 농업사회
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.23
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2025년 07월 02일 수요일
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4:07 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감