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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 801-820 / 3,586건

  • 웹툰 스튜디오 사업
    웹툰 스튜디오 사업1. 미디어 변화웹툰이 미디어 시장에 들어오면서(1) 테마(소재)의 변화가 있었다. 비일상에서 일상으로 바뀌어갔다. 주변 생활 소재의 일상툰이 대세가 되 ... 의 한계가 사라졌다. 콘텐츠의 ‘읽는 방향’과 ‘연속성’이 새로운 독자 경험을 준다. 마샬 맥루한은 미디어가 메시지라는 통찰을 내놓았다(핫 미디어, 쿨 미디어)(3) 인터랙티브 효과 ... 기술로 몰입도가 향상되었다.3D 애니메이션 효과, 동영상, 효과음 또는 배경음악이 추가되었다. 멀티미디어 툴을 활용하여 텍스트, 이미지, 소리, 영상, 애니메이션 등의 작업이 융합
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 방송통신대 문화산업과 문화기획 기말 만점, 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    장이 활성화되고 있지만, 대기업의 입장에서 많은 부분에서 디지털콘텐츠의 개발과 발전이 계속되어야 할 것이다.2. 주제에 특별히 주목하게 된 이유지금은 1인 미디어 시대라고해도 과언 ... 으로 디지털 콘텐츠를 활용하고 있다. 모든 방송관계인들은 1인미디어 채널을 기본으로 보유하고 운영하고 있으며, 모든 기관들도 독자적인 유튜브 채널을 개설하고 여러 가지 관련 정보들을 이 ... 시키고, 1인 스스로가 콘텐츠를 제작하고 유통의 주체자가되는 경우도 흔한 일이 될 수 있게 한다. 유튜브 채널과 개인크리에이터 등 디지털 플랫폼이 만든 개인 디지털 중심의 디지털콘텐츠
    방송통신대 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    망 보급의 확대 – 뉴미디어의 발달로 TV 점유율 하락스마트 TV의 탄생 – 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV를 의미하며 TV와 인터넷 접속하는 PC가 융합된 상태 ... 의 소니가 부동의 1위 기업이었음. 소니에서 3D TV를 만들기 시작하며 균형이 깨지기 시작함텔레비전 문화에 대한 변화 - 새로운 미디어들의 발달에 의해 컴퓨터, mp3 플레이어 ... . 플랫폼이 가장 중요함. 첨단 매체들과 디바이스 자원 공유 및 협업 서비스를 소프트웨어 기술의 융합을 실현한 것임. 콘텐츠 허브 역할을 수행하며 편리한 이용환경과 다양한 영역
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략1강 창작소재 개발전략의 이해다양한 소재의 접근과 이해개발결과 습득새로운 소재탐색과 활용방안을 알기창작소재를 찾고 해석해야 함좋은 창작소재를 찾 ... 하는 이유는?1) 자원의 무한함석탄, 석유와 같은 자원을 사용하는 산업사회와 달리무한하게 상상할 수 있는 창조적 무한 상상력이 사용되는 문화콘텐츠 산업은가장 경쟁력이 있다.2 ... 의 내용과 기능1)종자란 작품의 핵으로서 작가와 예술인들이 말하려는 기본 문제와 형상의 요소들이 뿌리내릴 바탕이 있는 생활의 사상적 알맹이2) 작가와 예술인들은 생활에 대한 체험
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    1. 메타버스의 4개의 축1.메타버스(Metaverse)의 개념- 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합- 현실과 가상세계의 교차점이 3D기술로 구현 ... 텔링 및 기술의 확대로 신체감각을 확장해 사용자로 하여금 더욱 큰 만족감을 준다.미디어 발전과 변화에 따라 SNS가 등장했으며, 텍스트에서 이미지와 동영상으로 콘텐츠 형태가 진화 ... 작용을 증가시켰다. VR의 등장은 이를 가속화하고 있다. 미디어 발전에 따른 콘텐츠의 변화는 사용자에게 감각이 확장된 커뮤니케이션을 가능하게 했다. 시각으로만 정보인지가 가능
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • UCC의 활용사례와 역할
    UCC의 활용사례와 역할1. UCC[User Created Contents]사용자가 직접 만드는 콘텐츠로 고객 참여형 콘텐츠, 사용자 제작 콘텐츠로 개인 사용자가 동영상 · 글 ... 있는 존재로 부각시켰고 생산의 주체가 되어 문화를 창조할 수 있게 되었다. 다양한 융합 미디어가 발달하면서 개인이 Prosumer로서 콘텐츠 제작과 정보의 생산이 보다 더 활발 ... · 사진 등을 생성하는 것을 의미한다. 개개인의 개성과 끼를 담아낼 수 있는 개인화 서비스가 자리를 잡아가면서 만들어진 환경이다. 사용자가 순수한 열정을 가지고 창작해낸 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어공동체론(미디어와 공동체) 총청리
    , 패션, 시사 등- TV: 멜로드라마, 시트콤, 역사극, 게임 쇼, 뉴스, 대담과 토론, 다큐멘터리 등→ 동일 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통적으로 활용(미디어 융합): 상업적 성공 ... Ch1. 매스미디어의 정의와 특성1. 커뮤니케이션 과정1) 커뮤니케이션의 정의: 송신자 – 수신자 간 상징을 통한 정보, 의견, 메시지 교환 과정(인간의 가장 기본적인 활동 ... : 글로벌 대중③ 분배 방식에 따른 특성- 인쇄매체: 동일 내용의 복제품 생산- 방송매체: 전통적으로 메시지 복제x- 인터넷 및 디지털 미디어: 다양하고 다원적으로 동일 콘텐츠
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 디지털융합의 촉진과 확산
    디지털융합의 촉진과 확산방송통신 융합의 전방위 확산 미디어 빅뱅; 미디어 산업 패러다임 변화 미디어 빅뱅의 가속화 세계는… 한국은… 한국 ICT; 접속은 세계최고, 서비스는 미흡 ... 활착; 콘텐츠 활성화 IPTV를 통한 녹색생활혁명 구현 u-BcN 완성 ICT 서비스 최고 국가 구현 쾌적하고 생산적인 G-City 건설 미디어 산업 혁신 : Global 미디어 ... 그룹 육성 미디어 규제 개혁 방송의 디지털 전환 추진 방송통신콘텐츠 진흥 통신시장 규제완화 방송·통신시장의 진입규제 변화 추이Convergence…Broadcasting
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 공유경제의 특징, 효과 및 성공사례 분석
    network media)가 발전됨에 따라 확장되었다. 둘째, 산업 간의 융합현상의 급속화로 제품이나 서비스에 대한 공유가 확산되고 있으며, 특히 모바일 소셜 네트워크와 숙박산업 ... (Killer Contents)를 제공함으로써 참여자를 확보하고, 플랫폼 내에 Lock-in되도록 유도한다.4. 공유경제의 주요 필수요소1) 자원공유경제의 주된 발전 요소는 유휴 ... 다는 점을 볼 때, 공유경제는 또 다른 가치를 가지고 있다. 정보화 시대의 소비자는 손쉽게 다양한 미디어를 직접 다루거나 그에 맞는 콘텐츠를 생산하기도 하며, 기꺼이 프로슈머가 되
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.15
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    , 현실보다 시뮬라르크가 훨씬 현실로 느껴짐 ·문화기술(CT) : 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술 / 융합적, 복합 ... 1주제)변화의 이해 [1]초 연결시대의 융합 ‘변화하는 세상, 우리는 어떻게 대처해야 할까?’ ‘사람이 기술을 만들지만, 그 기술이 다시 사람을 변화하게 한다.’ ·두 개의 뇌 ... 진짜같음) 시대의 가속화 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 컨버전스의 확산 / 문화콘텐츠 향유 확대 ·시뮬라르크 : 자기 동일성(원본)이 없는 복제물 – 원본과 복제물 구별x
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을
    , 앨범, 서적 등의 실제적이고 제한적인 형태의 문화컨텐츠들이 소비되었다면, 오늘날에는 스마트미디어와 인터넷, 디지털음원과 전자도서 등의 새로운 컨텐츠들이 발전되어 전파되고 있 ... 로 발달하게 되였다. 분야에 따라 다양한 형태의 매체를 통해 확장된 범위로 빠르게 전파되고 있으며, 인터넷 미디어, 스마트폰 등의 스마트 기기, 음원 스트리밍, 전자 도서 등 ... 융합하고 결합하여 새로운 종류의 문화를 또 다시 만들어내고 있다는 것이다.이와 같은 대중문화와 대중매체는 우리 사회에 생각보다 큰 영향력을 가지고 있으며, 개개인의 삶에도 직접적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    어ts)가 되었다. 문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠는 문화와 미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화 ... 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적3Ⅱ. 본 론41. 태권도42. 한국 전통문화53. 문화콘텐츠9Ⅲ. 결 론121 ... , 전통문화까지 세계화될 수 있기 때문이다. 이에 태권도와 문화공동체를 이루고 있는 한국 전통문화를 융합한 광의적(廣義的)이며 창의적(創意的)인 새로운 문화콘텐츠 구축을 위한 태권도
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷에 대하여1) 사물인터넷의 정의2) 사물인터넷의 특성3) 사물인터넷의 발전방향2. 증강현실 (AR) 에 대하여1) AR ... 의 정의2) AR의 특성3) AR과 VR의 차이4) AR의 발전방향3. 가상현실 (VR) 에 대하여1) VR의 정의2) VR의 특성과 발전방향Ⅰ. 서론이제 곧 2020년이 도래
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • [창조경제와청년창업]중간고사 정리
    산업을 이끌 메가트렌드 5CClever 스마트 Convergence 융합 Communication 소통Contents 소프트웨어 Clean 녹색, 웰빙모방경제 - 빠른 추격자 전략 ... 를 읽어라?1인가구의 비율이 급증하고 있다 25.3%(12년) > 31.3%(25년) > 34.3%(35년)시장트렌드(5) 액티브 시니어의 시대가 오고 있다 - 5060, 소비시장 큰 ... 이 가진 아픔을 들여다 볼 줄 아는 능력+융합역량 : 여러 아이디어를 섞어 새로운 가치를 만들어내는 능력-> 새로운 유망 : 비즈니스 모델투자가를 구하는 사람을 위한 시장1. 투자가
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.03
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    를 확장시키고 있다. 컴퓨터와 네트워크가 융합된 인터넷은 웹이라는 새로운 미디어를 탄생시켰고, 기존의 수많은 미디어들과 콘텐츠들이 이 새로운 가상의 공간 안에서 융합되는 현상을 경험 ... 우리가 살고 있는 디지털 시대에 키워드는 융합이다(Convergence). 새로운 기술력으로 인한 미디어 간의 상호융합콘텐츠융합은 수많은 뉴미디어를 낳았고 콘텐츠의 의미 ... 는 인터페이스를 통해 몰입감이 강력한 상호작용을 사용자는 경험 할 수 있을 것이다. 이는 증강현실 기술의 융합을 기존의 다양한 미디어들의 콘텐츠 개발에 활용한다면 강력한 전달
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.01
  • 1. 이동통신 역사와 신기술
    정책(1) 10대 IT 융합 전략산업 육성2009년 9월 대통령 직속 미래기획위원회 제5차 회의에서 국가 제1의 성장 동력인 IT 산업에 대한 이명박 정부의 종합적인 미래비전과 실천 ... 1. 이동통신 역사와 신기술11-1. 이동통신 기술 역사11) 4세대 - 유비쿼터스ㆍ무선랜ㆍ인터넷 12) 3.5세대 - HSDPA 이동통신23) 3세대 - 무선 멀티미디어24 ... ) 2세대 - 디지털 이동통신25) 1세대 - 아날로그 이동통신31-2. 이동통신 신기술31) 타 산업 간의 융합정책32) 신기술의 표준화53) IT 신기술 동향74) IT 기반 융합
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • KBS 케이비에스 한국방송 경영기획 방송경영 합격 자기소개서 합격자소서 KBS 서류합
    었습니다. 그렇지만 1인 미디어, 종편채널, OTT서비스 등 다양한 경쟁자가 생긴 지금은 제작한 콘텐츠를 통해 최고의 수익을 올릴 수 있도록 마케팅 전략과 광고전략을 체계적으로 짜야 할 ... "과연 좋은 콘텐츠만으로 살아남을 수 있을까?" 라는 고민이 그 시작이었습니다. 미디어 기업이 어떻게 변화에 대응하고 있는지 살폈습니다. 미디어산업을 비즈니스적 시각으로 바라보기도 했 ... 필요가 있습니다.눈여겨볼 사례로, CJ E&M은 자체 미디어랩을 운영하면서, 프로그램 기획 초반부터 콘텐츠의 주요 시청자 층을 상정하여 이를 광고주에게 제시할 광고상품을 기획
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.29
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    미디어교육2020년 1학기[미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트미디어 ... 개요2. 정보 리터러시 개요3. 디지털 리터러시 개요4. 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법1) 스마트미디어 환경에서 정보 리터 ... 으로 전형(콘텐츠제공자↔사용자)시간 의존성시간제약적, 1회성원하는 시간에 이용 가능공간 의존성공간제약(집, 사무실 등)모바일(사용자 위치기반)표현성텍스트, 이미지 위주의 정보전달
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    와의 융합 새로 운 문화콘텐츠김한준이 말하는 문화콘텐츠란 ? 1 문화소스 Culture Source 기술 Culture Tech 창의력 Idea 문화콘텐 츠 단 ! 경제적 가치 ... 문화콘텐츠 비즈니스목 차 1 문화콘텐츠 2 문화콘텐츠 비즈니스 3 문화콘텐츠의 종류 4 문화콘텐츠 종류별 비즈니스 구조 Let’s go!!!여러분이 생각하는 문화콘텐츠 ? 1문화 ... 콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술의 내용
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 인터넷과 스마트라이프 족보
    9주차 1교시. 인터넷(정보) 보안기술과 정보화 사회의 윤리◎ 학습목표(1) 정보보안 기술을 이해할 수 있다.(2) 정보화 사회의 윤리를 이해할 수 있다.◎ 학습내용1. 암호 ... 화 기술, 인증, 인터넷 보안 기술2. 사이버 공간과 윤리문제, 컴퓨터 범죄3. 정보보안 기술1)암호화 기술▶컴퓨터 암호화-글자의 배열 순서를 바꾸거나 특정한 키 값(Key)을 설정 ... 의 시장전망(1) IT융합 시장의분야별 규모 IT 융합의 응용 범위는 점차 확대되고 있으며 U-헬스, 자동차, 건설, 조선 등의 시장(2) U- 헬스 분야의 시장 규모 최근 U
    시험자료 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.21
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2025년 08월 22일 금요일
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