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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 801-820 / 3,578건

  • 디지털 사이니지,사이니지 소개,사이니지 역사,사이니지 종류
    다 . TV, 인터넷 , 모바일에 이어 제 4 의 미디어로 주목받고 있다 . LED 나 LCD 를 활용한 디스플레이 광고게시판으로 TV, PC, 핸드폰에 이은 제 4 의 미디어 ... 가 명확하게 정립되지 않아 스마트 사이니지 · 텔레스크린 · 오픈스크린 등 다양한 용어로 불 리고 있음 . 현재 버전의 디지털 사이니지는 , IT· 콘텐츠 기술과의 융합을 통해 양방향 ... 이 광고를 일일이 교체할 필요가 없고 보는 재미가 있다는 점에서 의의가 있다 . 건물 전체를 하나의 대형 디스플레이로 활용하는 미디어 파사드 (media Facade) 도 이 중
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.21
  • 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    엔터테인먼트 비즈니스 진출: 빅히트엔터테인먼트와 카카오M을 중심으로1. 엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업에서 콘텐츠와 플랫폼 융합이 트렌드다. 이 상황에서 신규 비즈니스를 기획 ... 하는 방안에 대해 알아본다.1.1. 융합 트렌드시간이 남아도는 세상이 될 것이니, 엔터테인먼트 산업이 부흥할 것이다. 엔터테인먼트는 연예, 흥행 등으로 번역될 수 있겠지만 형태 ... 를 꿈꾸는 카카오를 비교해본다.정리하자면 이들 둘은 방향이 다르다.(1) 빅히트 엔터테인먼트는 콘텐츠에서 플랫폼을 지향한다.미국으로 따지면, 디즈니와 비슷하다. 디즈니는 자체 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • KT 마케팅기획 합격 자소서
    도록 돕고 싶습니다.[미디어사업 지원동기]항상 콘텐츠에 대한 관심을 가지고 있었습니다. 때문에 콘텐츠 관련 책을 읽고 정보를 찾아보았습니다. 그러던 중 글로벌 기업 Seagate ... 는 미디어사업 직무의 특성 상, 양질의 콘텐츠를 찾기 위해 시대의 흐름에 맞는 트렌드와 소비자를 이해하는 역량, 저작권자와 협상을 위한 커뮤니케이션 역량이 가장 중요합니다.저는 세 ... 와의 원활한 커뮤니케이션이 중요한 미디어사업 직무에서 큰 자산이 될 것입니다.[전통시장 리브랜딩 프로젝트]대부분이 콘텐츠 수급에 초점이 맞추어져 있는 미디어사업 직무의 특성상, 시대
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.30
  • 1. 스마트 미디어
    의 구조변화166) 스마트 미디어 서비스의 등장187) 콘텐츠 유통지배력의 감소228) 규제의 변화241. 스마트 미디어1-1. 스마트 미디어 동향1) 커뮤니케이션의 변화스마트 ... 1. 스마트 미디어11-1. 스마트 미디어 동향11) 커뮤니케이션의 변화12) 디지털 미디어로 인한 예술의 변화43) 미래사회로의 변화74) 스마트 미디어 동향135) 미디어산업 ... 게 미디어 수용에서의 미디어 전유로의 변화와, 미디어에서 콘텐츠로의 변화, 그리고 수직적 커뮤니케이션에서 수평적 커뮤니케이션으로의 변화이다. 미디어 수용에서의 미디어 전유로의 변화
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    망 보급의 확대 – 뉴미디어의 발달로 TV 점유율 하락스마트 TV의 탄생 – 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV를 의미하며 TV와 인터넷 접속하는 PC가 융합된 상태 ... 의 소니가 부동의 1위 기업이었음. 소니에서 3D TV를 만들기 시작하며 균형이 깨지기 시작함텔레비전 문화에 대한 변화 - 새로운 미디어들의 발달에 의해 컴퓨터, mp3 플레이어 ... . 플랫폼이 가장 중요함. 첨단 매체들과 디바이스 자원 공유 및 협업 서비스를 소프트웨어 기술의 융합을 실현한 것임. 콘텐츠 허브 역할을 수행하며 편리한 이용환경과 다양한 영역
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략1강 창작소재 개발전략의 이해다양한 소재의 접근과 이해개발결과 습득새로운 소재탐색과 활용방안을 알기창작소재를 찾고 해석해야 함좋은 창작소재를 찾 ... 하는 이유는?1) 자원의 무한함석탄, 석유와 같은 자원을 사용하는 산업사회와 달리무한하게 상상할 수 있는 창조적 무한 상상력이 사용되는 문화콘텐츠 산업은가장 경쟁력이 있다.2 ... 의 내용과 기능1)종자란 작품의 핵으로서 작가와 예술인들이 말하려는 기본 문제와 형상의 요소들이 뿌리내릴 바탕이 있는 생활의 사상적 알맹이2) 작가와 예술인들은 생활에 대한 체험
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어산업론) 누가 모바일 미디어를 이용하는가
    컨텐츠를 재매개하고 더불어 발전적으로 융합한다. 처음 기존신문을 재매개한 인터넷이 미디어를 탄생시킨 사례와 유사한데 모바일 미디어가 처음부터 새로운 것을 담는 것보다는 기존 매체 ... 라 할 수 있다.그렇기 때문에 모바일 기기의 개인별 특화된 컨텐츠와 서비스가 계속 늘어나고 확장되는 이유가 여기 있다.3) 모바일 미디어의 영향력(1) 일상생활에 대한 영향력인간 ... %의 인터넷 사용자가 1개 이상의 소셜미디어에서 시간을 보내고 있으며.소셜 플랫폼에 소비되는 시간의 80%가 모바일에서 발생한다.2) 소셜 미디어(1) 페이스북은 누가 사용
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 1. 방송영상콘텐츠 분석
    현황163) 시사점221. 방송영상콘텐츠 분석1-1. 산업동향 분석1) 방송영상산업 트렌드- 최근 방송영상 콘텐츠산업의 특징은 ICT와 콘텐츠융합이며 이를 주도하는 것은 디지털 ... 1. 방송영상콘텐츠 분석11-1. 산업동향 분석11) 방송영상산업 트렌드12) 다큐멘터리31-2. 신규 장르71-3. 유사사업 분석161) 유사사업 선정162) 유사사업 추진 ... ?모바일 기반의 콘텐츠임○ 디지털 콘텐츠는 전체 콘텐츠 시장의 50% 이상을 차지하고 있으며 2017년에는 2/3를 점유하며 약 1조 6,600억 달러 규모로 성장할 전망임○ 글로벌
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • NCS직업기초 11장 과제
    하는 경영활동** 디지털 경영 확산 ? 조직 규모 축소화, 조직구조 수평화, 지식과 콘텐츠 기반 새로운 비즈니스 출현3. 디지털 융합(컨버전스)란 무엇인가?? 디지털 융합이란- 하나 ... : 유선의 광대역성과 무선의 이동성 겸비- 통신과 방송의 융합 ex) DMB: 휴대폰, 차량용 리시버를 통해 이동 중 멀티미디어 방송 시청 가능- 온라인과 오프라인의 결합 ex) 인 ... 하고, 필요한 상품을 즉석에서 주문할 수 있도록 구성한 웹사이트- 고객들은 인터넷상에서 상품 비교 후 신용카드 및 전자화폐 등으로 구매 가능- 디지털 콘텐츠 시장(영화, 서적, 음반, S
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.02
  • 웹툰 스튜디오 사업
    웹툰 스튜디오 사업1. 미디어 변화웹툰이 미디어 시장에 들어오면서(1) 테마(소재)의 변화가 있었다. 비일상에서 일상으로 바뀌어갔다. 주변 생활 소재의 일상툰이 대세가 되 ... 의 한계가 사라졌다. 콘텐츠의 ‘읽는 방향’과 ‘연속성’이 새로운 독자 경험을 준다. 마샬 맥루한은 미디어가 메시지라는 통찰을 내놓았다(핫 미디어, 쿨 미디어)(3) 인터랙티브 효과 ... 기술로 몰입도가 향상되었다.3D 애니메이션 효과, 동영상, 효과음 또는 배경음악이 추가되었다. 멀티미디어 툴을 활용하여 텍스트, 이미지, 소리, 영상, 애니메이션 등의 작업이 융합
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    , 현실보다 시뮬라르크가 훨씬 현실로 느껴짐 ·문화기술(CT) : 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술 / 융합적, 복합 ... 1주제)변화의 이해 [1]초 연결시대의 융합 ‘변화하는 세상, 우리는 어떻게 대처해야 할까?’ ‘사람이 기술을 만들지만, 그 기술이 다시 사람을 변화하게 한다.’ ·두 개의 뇌 ... 진짜같음) 시대의 가속화 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 컨버전스의 확산 / 문화콘텐츠 향유 확대 ·시뮬라르크 : 자기 동일성(원본)이 없는 복제물 – 원본과 복제물 구별x
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • UCC의 활용사례와 역할
    UCC의 활용사례와 역할1. UCC[User Created Contents]사용자가 직접 만드는 콘텐츠로 고객 참여형 콘텐츠, 사용자 제작 콘텐츠로 개인 사용자가 동영상 · 글 ... 있는 존재로 부각시켰고 생산의 주체가 되어 문화를 창조할 수 있게 되었다. 다양한 융합 미디어가 발달하면서 개인이 Prosumer로서 콘텐츠 제작과 정보의 생산이 보다 더 활발 ... · 사진 등을 생성하는 것을 의미한다. 개개인의 개성과 끼를 담아낼 수 있는 개인화 서비스가 자리를 잡아가면서 만들어진 환경이다. 사용자가 순수한 열정을 가지고 창작해낸 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어공동체론(미디어와 공동체) 총청리
    , 패션, 시사 등- TV: 멜로드라마, 시트콤, 역사극, 게임 쇼, 뉴스, 대담과 토론, 다큐멘터리 등→ 동일 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통적으로 활용(미디어 융합): 상업적 성공 ... Ch1. 매스미디어의 정의와 특성1. 커뮤니케이션 과정1) 커뮤니케이션의 정의: 송신자 – 수신자 간 상징을 통한 정보, 의견, 메시지 교환 과정(인간의 가장 기본적인 활동 ... : 글로벌 대중③ 분배 방식에 따른 특성- 인쇄매체: 동일 내용의 복제품 생산- 방송매체: 전통적으로 메시지 복제x- 인터넷 및 디지털 미디어: 다양하고 다원적으로 동일 콘텐츠
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 디지털융합의 촉진과 확산
    디지털융합의 촉진과 확산방송통신 융합의 전방위 확산 미디어 빅뱅; 미디어 산업 패러다임 변화 미디어 빅뱅의 가속화 세계는… 한국은… 한국 ICT; 접속은 세계최고, 서비스는 미흡 ... 활착; 콘텐츠 활성화 IPTV를 통한 녹색생활혁명 구현 u-BcN 완성 ICT 서비스 최고 국가 구현 쾌적하고 생산적인 G-City 건설 미디어 산업 혁신 : Global 미디어 ... 그룹 육성 미디어 규제 개혁 방송의 디지털 전환 추진 방송통신콘텐츠 진흥 통신시장 규제완화 방송·통신시장의 진입규제 변화 추이Convergence…Broadcasting
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을
    , 앨범, 서적 등의 실제적이고 제한적인 형태의 문화컨텐츠들이 소비되었다면, 오늘날에는 스마트미디어와 인터넷, 디지털음원과 전자도서 등의 새로운 컨텐츠들이 발전되어 전파되고 있 ... 로 발달하게 되였다. 분야에 따라 다양한 형태의 매체를 통해 확장된 범위로 빠르게 전파되고 있으며, 인터넷 미디어, 스마트폰 등의 스마트 기기, 음원 스트리밍, 전자 도서 등 ... 융합하고 결합하여 새로운 종류의 문화를 또 다시 만들어내고 있다는 것이다.이와 같은 대중문화와 대중매체는 우리 사회에 생각보다 큰 영향력을 가지고 있으며, 개개인의 삶에도 직접적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    어ts)가 되었다. 문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠는 문화와 미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화 ... 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적3Ⅱ. 본 론41. 태권도42. 한국 전통문화53. 문화콘텐츠9Ⅲ. 결 론121 ... , 전통문화까지 세계화될 수 있기 때문이다. 이에 태권도와 문화공동체를 이루고 있는 한국 전통문화를 융합한 광의적(廣義的)이며 창의적(創意的)인 새로운 문화콘텐츠 구축을 위한 태권도
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 인터넷과 스마트라이프 족보
    9주차 1교시. 인터넷(정보) 보안기술과 정보화 사회의 윤리◎ 학습목표(1) 정보보안 기술을 이해할 수 있다.(2) 정보화 사회의 윤리를 이해할 수 있다.◎ 학습내용1. 암호 ... 화 기술, 인증, 인터넷 보안 기술2. 사이버 공간과 윤리문제, 컴퓨터 범죄3. 정보보안 기술1)암호화 기술▶컴퓨터 암호화-글자의 배열 순서를 바꾸거나 특정한 키 값(Key)을 설정 ... 의 시장전망(1) IT융합 시장의분야별 규모 IT 융합의 응용 범위는 점차 확대되고 있으며 U-헬스, 자동차, 건설, 조선 등의 시장(2) U- 헬스 분야의 시장 규모 최근 U
    시험자료 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.21
  • [창조경제와청년창업]중간고사 정리
    산업을 이끌 메가트렌드 5CClever 스마트 Convergence 융합 Communication 소통Contents 소프트웨어 Clean 녹색, 웰빙모방경제 - 빠른 추격자 전략 ... 를 읽어라?1인가구의 비율이 급증하고 있다 25.3%(12년) > 31.3%(25년) > 34.3%(35년)시장트렌드(5) 액티브 시니어의 시대가 오고 있다 - 5060, 소비시장 큰 ... 이 가진 아픔을 들여다 볼 줄 아는 능력+융합역량 : 여러 아이디어를 섞어 새로운 가치를 만들어내는 능력-> 새로운 유망 : 비즈니스 모델투자가를 구하는 사람을 위한 시장1. 투자가
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷에 대하여1) 사물인터넷의 정의2) 사물인터넷의 특성3) 사물인터넷의 발전방향2. 증강현실 (AR) 에 대하여1) AR ... 의 정의2) AR의 특성3) AR과 VR의 차이4) AR의 발전방향3. 가상현실 (VR) 에 대하여1) VR의 정의2) VR의 특성과 발전방향Ⅰ. 서론이제 곧 2020년이 도래
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • KBS 케이비에스 한국방송 경영기획 방송경영 합격 자기소개서 합격자소서 KBS 서류합
    었습니다. 그렇지만 1인 미디어, 종편채널, OTT서비스 등 다양한 경쟁자가 생긴 지금은 제작한 콘텐츠를 통해 최고의 수익을 올릴 수 있도록 마케팅 전략과 광고전략을 체계적으로 짜야 할 ... "과연 좋은 콘텐츠만으로 살아남을 수 있을까?" 라는 고민이 그 시작이었습니다. 미디어 기업이 어떻게 변화에 대응하고 있는지 살폈습니다. 미디어산업을 비즈니스적 시각으로 바라보기도 했 ... 필요가 있습니다.눈여겨볼 사례로, CJ E&M은 자체 미디어랩을 운영하면서, 프로그램 기획 초반부터 콘텐츠의 주요 시청자 층을 상정하여 이를 광고주에게 제시할 광고상품을 기획
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.29
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2025년 07월 03일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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