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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 821-840 / 3,576건

  • 1. 이동통신 역사와 신기술
    정책(1) 10대 IT 융합 전략산업 육성2009년 9월 대통령 직속 미래기획위원회 제5차 회의에서 국가 제1의 성장 동력인 IT 산업에 대한 이명박 정부의 종합적인 미래비전과 실천 ... 1. 이동통신 역사와 신기술11-1. 이동통신 기술 역사11) 4세대 - 유비쿼터스ㆍ무선랜ㆍ인터넷 12) 3.5세대 - HSDPA 이동통신23) 3세대 - 무선 멀티미디어24 ... ) 2세대 - 디지털 이동통신25) 1세대 - 아날로그 이동통신31-2. 이동통신 신기술31) 타 산업 간의 융합정책32) 신기술의 표준화53) IT 신기술 동향74) IT 기반 융합
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    와의 융합 새로 운 문화콘텐츠김한준이 말하는 문화콘텐츠란 ? 1 문화소스 Culture Source 기술 Culture Tech 창의력 Idea 문화콘텐 츠 단 ! 경제적 가치 ... 문화콘텐츠 비즈니스목 차 1 문화콘텐츠 2 문화콘텐츠 비즈니스 3 문화콘텐츠의 종류 4 문화콘텐츠 종류별 비즈니스 구조 Let’s go!!!여러분이 생각하는 문화콘텐츠 ? 1문화 ... 콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술의 내용
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    Contents Provider, 영화는 영화사, 공연기획사가 담당한다.9-1컨텐츠산업진흥법에서 콘텐츠산업을 “경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠 또는 이를 제공하는 서비스(이들의 복합체 ... 업, 위성 방송업, IPTV사업이 있다.11-1콘텐츠솔루션산업은 영상, 게임, e-learning, 컴퓨터그래픽 등 저작물을 제작하는 도구와 저작물은 인터넷과 모바일 환경에서 사용 ... 의 Trend의 특징으로 맞지않은 것은?디지털 기술발전 및 미디어의 분산에 따른 확대 재생산이 아닌 디지털 기술발전 및 미디어융합에 따른 확대 재생산이다.3주차많은 사람이 상품
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 최근 본인이 경험한 디지털 광고 및 마케팅 사례증 (1) 가장 인상적인 사례를 기술하고 (2) 누구를 타겟으로 (3) 차별화된 소구점이 무엇인지. (4) 어떤 채널을 통해 배포/확산 시켰는지 분석하시오
    을 통해 배포/확산 시켰는지 분석하시오1. 디지털 광고 및 마케팅의 정의 및 의견디지털 광고는 스마트 미디어융합하여 광고의 범위를 확장하는 동시에 콘텐츠와 커머스를 연계한다. 이 ... 는 기존의 인터넷이나 모바일 광고 환경에서 불가능했던 새로운 광고 · 커머스 시장을 창출하고 있다. 더 나아가 인터랙티브 광고, 프로그램 스폰서십, 소셜 미디어와 텔레비전 광고의 결합 ... 도록 하였다.4) 배포/확산 채널모바일앱은 소셜미디어(페이스북)를 통해서 확산되어 출시 1개월 만에 다운로드 수가 8000건을 넘었다. 이 덕분에 실제로 2000대 이상의 신형 CR
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 웹툰 시장 분석
    의 성향에 맞는 작품을 추천해주는 비즈니스가 확대될 것이다. 여러 웹툰사이트에서 제공되는 연재 웹툰을 모아서 큐레이션 하는 서비스다.3. 플레이어(1) 디엔씨미디어상장사다. 흥행 ... 등 15개 플랫폼에 콘텐츠를 제공한다. 매출구성은 전자책 61.58%, 종이책 37.64% 등이다.(2) NHN 엔터테인먼트일본 지사인 NHN PlayArt에서 2013년 10월 ... 웹툰 시장 분석1. 시장 개요웹툰은 한국형 디지털 만화다. 일본의 만화, 미국의 코믹북 등과 경쟁 협력할 것으로 예상된다. 국내 만화산업은 18년 기준 1.1조원에 달한다. 웹툰
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오. 할인자료
    이 이루어지고, VR자체의 콘텐츠 또한 대규모로 성장할 전망이다. 그리고 현재 4차 산업혁명이 급속하게 진행됨에 따라 산업 간의 융합으로 새로운 콘텐츠 산업이 나타나고 있으며 VR 또한 ... 하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 가상현실의 개념과 배경(2) 가상현실의 문제점 ... , 신세대들은 어린 시절부터 전자문자, 미디어 등으로 주로 가상현실 속에서 소통하여 세대 간의 간극 또한 점점 넓어져 서로를 배제하고 무시하는 등의 사회문제가 생긴다. 이런 점
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2020.05.28
  • 클라우드 융합과 변화 동향
    1. 클라우드 융합과 변화 동향11-1. 클라우드 융합과 변화11) 클라우드의 융합12) 클라우드에 영향 미친 기술53) 클라우드로 인한 변화64) 클라우드로 인한 문제111 ... . 클라우드 융합과 변화 동향1-1. 클라우드 융합과 변화1) 클라우드의 융합세계적으로 클라우드 도입을 고려하고 있는 기업이 90% 이상일 정도로 클라우드가 확산기에 들고 있 ... 처리해야 하는 서비스들이 스마트폰 등 저 사양 기기에서 구동되고, 수많은 멀티미디어 콘텐츠를 개별 기기마다 저장하지 않아도 다양한 기기에서 사용할 수 있을 것이다. 또한, 다양
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 매체의 특징을 잘 드러내는 영상 텍스트 혹은 플랫폼을 선정해 분석하시오
    , 미디어융합이 가능하여 다양한 형태로 구현할 수 있다는 점도 장점이다.디지털 매체는 다양한 방식으로 구현된다. 먼저 환경적으로는 컴퓨터나 스마트폰과 같은 플랫폼의 형태 ... 롭게 선택하세요.분석은 디지털 매체의 특징을 중심으로 해서 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 매체의 특징2. 플랫폼 선정3. 매체에 대한 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 이 이어지고 있다.이렇게 넷플릭스와 같은 플랫폼이 인기를 끈 이면에는 현대 사회의 소비자의 특성이 있다. 과거와는 달리 전 세계적인 교류가 늘어나면서 국내 콘텐츠만이 아닌 외국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 새로운 환경에 따른 무형문화재의 중요성과 가치-남사당놀이를 중심으로
    다.처음에는 ‘정보통신기술의 발달로 글로벌화, 디지털미디어융합화, 문화콘텐츠산업화, 문화민주주의가 요건이 되는 문화사회가 출현하면서 무형문화재의 중요성과 가치를 재조명하는 작업이 있 ... 탄력성 등에 영향을 받는다. 무형문화재는 그런 맥락에서 볼 때, 소비자들의 관심과 시선을 끌 수 있기에 중요하다는 것이다. 이러면서 디지털미디어와 무형문화재가 융합하는 형태를 보이고 ... 참여하는 민속 문화의 가치새로운 환경에 따른 무형문화재의 중요성과 가치-남사당놀이를 중심으로 , 구자순 저이 논문에서는 새로운 환경, 즉 미디어 매체가 다양한 이 디지털 시대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명에 따른 관광산업의 발전 방향
    에서의 관광 형태로도 이루어지지만 콘텐츠의 경험, 미디어를 통한 소셜 커뮤니케이션을 포괄하여 진행된다. 또한 여가에 대한 인식 변화 및 정책이 관광 산업에 영향을 미치게 된다. 구체 ... 을 제시한다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명과 관광산업2. 관광 산업의 발전 방향 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2016년 다보스 포럼 이후, 산업들 사이 ... 의 융합과 초연결성을 기반으로 하는 4차 산업혁명이 대두되며 산업계 전반에 영향을 미치고 있다. 4차 산업혁명의 대표적인 분야로는 바이오 기술이나 AI, 3D 프린팅, 빅데이터, 사물인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    에 일반인이 생각하는 문화라고 생각해도 별 문제가 없다. 문화콘텐츠를 둘러싼 정의의 핵심은 문화가 아닌 ‘contents’라는 단어에 있기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠 ... ---------1Ⅱ.본 론 -------------------------------------21.문화콘텐츠 -------------------------------------- ... .미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향 --------------81)4차 산업혁명 시대의 태권도 방향2)스마트폰 시대 앱을 통한 태권도인 확대3)SNS를 통한 소통4)다양
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    미디어교육2020년 1학기[미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트미디어 ... 개요2. 정보 리터러시 개요3. 디지털 리터러시 개요4. 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법1) 스마트미디어 환경에서 정보 리터 ... 으로 전형(콘텐츠제공자↔사용자)시간 의존성시간제약적, 1회성원하는 시간에 이용 가능공간 의존성공간제약(집, 사무실 등)모바일(사용자 위치기반)표현성텍스트, 이미지 위주의 정보전달
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 모바일 광고 시장의 특징
    광고학 과제1. 모바일 광고시장의 특징[ 모바일 광고의 특징 출처-정책연구본부 융합정책연구부 ]모바일 광고는 쉽게 생각하기에 인터넷 광고와 유사하다고 생각 할 수 있다. 그러나 ... 를 전송할 수 있는 광고MMS문자, 음성, 그래픽, 동영상의 멀티미디어 구현이 가능한 광고음성/오디오광고착발신 통화대기음 광고 등 음성콘텐츠를 이용한 광고위치기반형광고LBS(위치기반 ... 의 광고 노출 대상을 확보하는 것이다. 오늘날에 스마트폰을 이용하는 사용자는 휴대폰을 사용하는 사람중 대부분을 차지한다. 이들이 스마트폰을 통해 인터넷, 유튜브, 페이스북 등을 이용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.13
  • 연세대학교 원주캠퍼스 웹멀티미디어 18년도 중간 족보
    웹멀티미디어2018.3.22 웹멀티미디어1. 뉴 미디어의 특성과 관련성이 적은 것은?(a) 디지털화 (b) 단일화 (c) 영상화 (d) 쌍방향화 (e) 융합화2. 멀티미디어 정보 ... ) 정보통신 기술의 발전 (b) 사용자 인터페이스의 발전 (c) 디지털 기술의 발전 (d) 통신과 방송의 독립된 미디어 콘텐츠 개발 (e) 다양한 멀티미디어 저작도구 개발5 ... 는?참여 공유 개방3. 인터페이스와 인터랙션의 디자인 관점의 차이는 무엇인가?인터페이스 = 기능의 기각화인터랙션 = 상호작용과 반응2018.4.5. 웹멀티미디어1. 멀티미디어 정보
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.07
  • 4차 산업혁명으로의 항해 2020년도 중간고사 시험문제 - 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    에서 가장 큰 택시 기업인 우버는 소유하고 있는 자동차가 없고 세계에서 가장 많이 활용되는 미디어인 페이스북은 콘텐츠를 샌산하지 않는다.세계에서 가장 가치 있는 소매업페인 알리바바 ... .새로운 아악 집단을 형성하여 사회적, 물리적으로 고립된 사람들을 자신과 생각이 비슷한 사람들의 연결성에 대한 큰 변화는 나타나지 않는다.디지털 미디어는 1:1, 1:다수 하는 왖너히 ... 202516. 일본의 4차산업대응전략에 대한 설명으로 맞지 않는 것은? ( 답 : 1??? )ICT 및 첨단기술을 융합하여 제조강국 도약4차 산업혁명 통해 인구감소의 사회적 과제를 해결
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.18 | 수정일 2020.04.28
  • 인터넷 개인방송,아프리카 TV,개인방송의 순기능과 역기능,개인방송의 미래
    터넷 개인방송의 미래 토론주제 목차1990 년대 후반 이후 인터넷 사용 급증 - 방송과 인터넷의 융합 개인미디어 발달 - 인터넷 개인방송 주목 예 ) 2008 년 촛불집회 관련 방송 ... 하는 것 ” 텍스트 , 그림 , 오디오 , 동영상 등을 멀티미디어 콘텐츠로 가공 , 압축하여 인터넷을 통해 실시간으로 전송하는 방송 서비스 인터넷 방송의 개념실시간 스트리밍 기술 ... 을 기반으로 BJ(Broadcasting Jockey) 가 직접 방송을 진행하는 것 1 인 방송 , 1 인 미디어 방송 개인이 직접 생산하고 시청자들과 소통 개인의 자유로운 상상
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • [리뷰] 2018년 한국 영화산업 결산
    (infra)에 있다는 뜻이다. 보이지 않지만 중요한 걸 알아내야 현상이 설명된다.이 백서의 결론은 한국 영화산업은 비관적이다.한 가지 이유를 들자면, 콘텐츠, 플랫폼 융합시대 ... 에 극장의 한계가 보인다는 뜻이다. 영화는 극장에서 상영되어야 영화다. 깐느와 옥자 사태에서 그 사실을 대충 보았다. 콘텐츠라는 게 어느 미디어를 타느냐에 따라 영화와 방송이 결정 ... 밖에 없다.하지만, 콘텐츠, 미디어플랫폼, 머천다이징이 합해지는 시대적 흐름에는 발을 맞출 준비를 해야 한다. 아마존은 영화를 보면서 쇼핑이 되고, 정보를 제공한다. 물론 아마존
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    1. 문화콘텐츠산업이란?문화콘텐츠산업은 사용목적과 시각에 따라 문화산업의 하위 개념으로 설정하기도 하지만 두 가지 산업이 기본적으로 시장에서 거래되는 문화적 재화와 서비스 ... 하게 변화하고 있다. 차세대의 컴퓨팅환경인 유비쿼터스 컴퓨팅 사회가 진전되면서 콘텐츠의 유형은 공급자 중심에서 소비자 중심으로 변화되고 있고 콘텐츠융합, 통신과 방송의 융합, 유선 ... 이 확대되고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2019).7. 콘텐츠 산업의 정책방안1) 산업 경쟁력 확보(1) 기업 지원 인프라 및 프로그램 확충첫째, 지역 콘텐츠 인프라를 구축한다. 창작
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 디지털정보의이해와활용 문제만들기 A+ (중간과제)
    디지털 정보 이해와 활용201621013 스포츠산업학과 권은빈9과1. 다음 중 모바일 서비스 환경의 구성요소로 맞게 짝지어진 것을 모두 고르시오.ㄱ. 콘텐츠-브라우저, 모바일 ... )을 활용하여 어린이나 노약자 위치 추적, 교통정보 등 다양한 지리정보/속성정보가 지도형태로 제공된다.? 문자, 그림, 동영상 등을 포함하는 멀티미디어 콘텐츠로 구성된 MMS 형식 ... 다. 이러한 상이한 유형의 미디어융합하는 기술을 의미하는 단어는?? 증강현실? 디지털 컨버전스? 유비쿼터스? 디지털 라이프14. 디지털 기술이 인간 일상생활과 직결되는 활용을 디지털
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.07
  • Plus_report 글로벌시대 융합사회에서 제4차 산업혁명이 주도할 융합기술이 신안보전략에 미치는 영향에 대해 기술해보시오.
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 글로벌시대 융합사회란?2. 제 4차 산업혁명과 융합기술3. 융합기술이 신안보전략에 미치는 영향Ⅲ. 결론 및 나의 생각Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 ... 가 상당히 부족한 상태인 것이다. 이런 상황이 계속해서 이어진다면 융합 담론은 바람직한 융합 연구를 추구하는 기반을 마련하기는커녕, 유력 정치인의 약력이나 장식하고, 곧 다음 담론 ... 하는 조직이 되어야 한다는 것이다. 이러한 네트워크의 중심이 되는 조직은 다른 말로 네트워크 허브 혹은 네트워크 통합자라고 불린다.최근에는 정보통신기술이 미디어콘텐츠 및 통신
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
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2025년 06월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감