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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 1,361-1,380 / 3,587건

  • 2011년 상반기 경동나비엔 IT 개발 직무 서류 합격한 자소서
    과 자발적인 소통의 중요성을 느끼게 되었습니다.@ 한국문화컨텐츠진흥원 주최 공모전 당선 - 열정과 몰입이 빛난 성과2007년 6월 ‘문화콘텐츠 대학 창작인력 지원 사업' 공모전 소식 ... 1. 우리회사를 지원하게 된 동기와 희망 직무 및 그 이유에 대해 서술하시오[기업의 발전을 도모하며 사회에 공헌하기 위한 노력]최근 데이터의 양이 방대해지고 그에 따른 시스템 ... 라는 말을 듣곤 했습니다. 남달리 긍정적으로 타인을 바라보며 개별적 특성을 인정하는 성향으로 토론수업에서는 여러 의견과 개개인의 장점을 한곳에 모으는 역할을 수행하기도 하
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.06
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징을 살펴보고, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해를 제시하
    에 그칠 것인가에 대한 의견을 기술을 하는데, 자신의 의견을 뒷받침 할 수 있는 자료나 사례를 함께 제시할 수 있도록 한다.[ 목 차 ]1. 들어가며2. 소셜 미디어의 등장 배경 ... 과 특성3. 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징4. 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해5. 참고 문헌1. 들어가며요즘은 소셜 ... 가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징을 살펴보고 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대하여 알아보고자 한다.2. 소셜미디어의 등장배경과 특성1) 소셜미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.12
  • N스크린서비스
    Service 개념N Screen 서비스*언제 어디서나 TV, PC, 모바일 단말을 통해 끊김 없이 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있는 양방향 생활중심 방통 융합 서비스 (출처 : 정보통신 ... 유지 및 확대가 목적 AT T가 최초로 3 Screen-Play Service 시작 TV, PC, 휴대전화를 인터넷으로 연결하여 동기화 서비스 제공하려고 시도 단말기 사양, 콘텐츠 ... (Contents)인터넷 망을 이용하여 서비스 웹 브라우저 및 미디어 플레이어 기본 탑재 검색, 웹 서핑, VoD, Twitter, T-Commerce, T-Banking, T
    리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.10
  • [마케팅 관리] 마케팅 관리의 주요 개념과 연관된 구체적 사례 제시 보고서(다자이후 텐만구, 메카폰, CJ행복한 콩, VR, LCC, PMP 등)
    다양한 기능이 한데 묶인 종합적인 멀티미디어 기기였다 . PMP 의 확산 및 보급에는 과목별 스타 강사의 등장과 인터넷 강의의 보편화 역시 크게 기여했다 . 하지만 기술의 발전 ... 마케팅관리 개인 HW 2012270170 경영학부 임재현 INDEX 1. 소비자의 want, need 를 효과적으로 해결한 상품 - 다자이후 텐만구의 부적 2. 틈새시장을 ( 즉 ... 조각임에도 불구하고 이를 평균 1000 엔 ( 약 1 만원 ) 에 구매하는 이유는 소비자의 필요와 욕구에 기인한다 . 본능적으로 인간은 미래에 대한 불안감을 지니고 있으며 , 이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 인터넷발달배경과 나타난iptv
    팀은 인터넷의 특징인 쌍방향성 멀티미디어를 주제로 잡아서 쌍방향 멀티미디어의 상품인 IPTV를 소개해보려고 한다.출처 : DMC미디어, IPTV 시장 동향과 전망본론 1.1 ... 서론인터넷1. 인터넷의 발달 배경2. 인터넷의 발달 배경3. 인터넷의 특징과 기능본론IPTV1. IPTV의 의미와 도입배경2. IPTV의 특징과 서비스3. IPTV의 파급효과결론 ... 1. IPTV의 미래서론 1. 인터넷의 발달 배경인터넷은 1969년 9월에 미국에서 구축한 'ARPANET'에서 시작한다. 이 네트워크의 처음 목적은 군사적인 것이었다. 냉전
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.09
  • CJ헬로비전 기업분석 Summary
    는 디지털융합기술의 발달입니다. 디지털융합이란디지털기술로 인하여 컨텐츠 및 서비스를 구현하는 단말기가 서로 수렴하는 현상, 또는 방송· 통신 등의 미디어가 디지털기술의 발달 ... 를 비롯, 최근에는 1Giga 급 초고속인터넷을 국내 최초로 상용화시켜 기존 통신사업자들보다 더 앞선 경쟁력을 갖추 고 방송과 통신이 융합되는 시장 환경에서 선도적인 역할- CJ헬로 ... CJ헬로비전 기업분석 Summary1. 회사 요약- 1995년 3월 31일 종합유선방송법에 의해 설립되어 종합유선방송국 운영사업, 비디오물· 광고·CF의 제작판매 및 전기통신사업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.13
  • 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 / 디자인 융합 (A+)
    라 인터넷 ․ 게임 등을 사용할 수 있도록 IT 기술이 발전되면서 , 휴대폰 외관을 구성하는데 필요한 디자인에서 , 다양한 콘텐츠융합하여 디자인화 영역으로 확장되고 있 ... 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 디자인 융합INDEX 디자인 융합 전망 활용사 례 디자인 융합 1 2 3디자인 융합 1개념 이해 1) 디자인 (design) 의 개념 의상 ... 다 . IT 기술의 기반위에 감성적인 디자인의 융합현상이 나타나고 있는 것이다 . M.I.T. Media Lab 의 Habitat Project 중 U- 상황고지서비스 ; 감지컴퓨팅 기반
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 디지털 스마트 혁명 - 요약 및 독후감 IPTV, DMB, 디지털방송, 미디어 (6장)
    이 굉장히 흥미로웠다. IPTV란 초고속인터넷망을 통해 이용자의 요청에 따라 양방향 실시간 방송을 포함해 인터넷, T-커머스 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스로 인터넷 ... [회사 이름 입력]디지털 미디어 스마트 혁명‘우리가 모르는 미디어의 모든 진실’조항리소유한 사람들 출판사 / 2011 출판 / 이상호 김선진 지음핵심 내용1장의 내용은 특히 혁신 ... 가 종합서비스 포털화로 변화했는데 콘텐츠 집산지이자 유통 채널로서 사용자들이 지속적으로 머무는 최종 목적지로 변했다. 인터넷의 등장으로 사회에서 가장 큰 변화와 위기를 맞이하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.04
  • 데이터방송과 T-Commerce
    . 트레이딩 2 . 마케팅 리서치 4. 컨텐츠 전송 5. 광고선전 1. 물품 및 서비스 판매 방송중인 프로그램에 관련된 제품의 구매를 비롯하여 TV 를 통해 상품 또는 서비스를 구입 ... 중 하나로 주로 인터넷서비스, 모바일 서비스, 솔루션, 콘텐츠 영역의 사업을 하고 있다. * KTH 는 8 월 20 일 한국중소유통협동조합 (KSMDC) 과 중소유통기업의 건전 ... 데이터방송과 T-Commerce목차 2 데이터방송과 T-Commerce 소개 및 배경 데이터방송과 T-Commerce 란 ? T-Commerce 미디어 특징 T-Commerce
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.24 | 수정일 2013.11.27
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    방식 : 소셜미디어의 적극 활용 소비자 : IT 에 친숙한 능동적 소비자 콘텐츠 : 노래ㆍ안무ㆍ비주얼 3 박자를 완비 기업의 K 팝 활용전략 파생상품으로 부가가치 창출 집객형 상품 ... 1 위에 등극 -K 팝아이돌은소셜미디어를통해공연소식과근황을전달하는등해외 팬들과 직접 소통하면서 감성적 교류를 확대 ㆍ슈퍼주니어는 385 만명 , 소녀시대는 246 만명 , 빅뱅 ... 되었고 , 프랑스 , 영국 , 스페인 등에서는 K 팝 공연 티켓이 연이어 매진국가 일본 프랑스 영국 대만 미국 중국 스페인 호주 브라질 미국 일자 2011.6.1. 2011.6
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    컨텐츠이므로 가족모두가 즐기는 건전한 게임이라는 타겟으로 접근(3) Positioning (포지셔닝)소니 등과 같은 대표적인 게임유통사의 게임 컨텐츠의 특징은 일반인보다는 주요 ... 닌텐도 기업사례연구INDEX1. 닌텐도 기업소개(1) 닌텐도 제품소개와 현황(2) 닌텐도 현 상황분석(3) 닌텐도 기업 History2. 닌텐도 SWOT분석(1) 강점 ... (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunities)(4) 위협 (Threat)3. 닌텐도 STP 분석(1) Segmentation (시장세분화)(2
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    강화2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진3. 위성방송사업 진출4. 본업강화를 위한 금융사업 확대Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)1. 정보 ... 는 기기 제조라는 하드웨어 생산을 담당하고, 소니 뮤직 엔터테인먼트가 미디어를 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플랫폼 운영을, 기반이 되는 플랫폼은 소프트 각 사가 콘텐츠를 제공하는 방식 ... 들과 내고 있으며 소프트웨어 관련 기업 및 멀티미디어관련기업 등을 인수하거나 이들 기업들과 제휴하고 있다.Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트정보화시대에는 인터넷경제와 네트워킹사회
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    의사소통의 대중화와 교육방송
    적 수업,개별학습, 프로그램 학습연구문제ㆍ개별수용자의 욕구 충족ㆍ개별수용자의 욕구충족ㆍ교과내용(contents) 개발2. 인터넷방송과 교육방송의 미래(1) 21세기 교육현장에서의 교수 ... )과 컴퓨터를 포함하여 여러 가지 매체(media)의 융합까지를 포함하는 용어- 통신과 방송의 융합 과정에서 네트워크 융합은 통신망과 방송망이 독립적인 고도화 단계를 넘어 통신망 사이 ... ·학습매체 ? 인터넷방송- 인터넷방송이란 인터넷망(IP네트워크)에 멀티미디어 스트리밍(streaming)기술을 이용하여 소리, 동 영상 등 멀티미디어 정보를 제공하는 서비스를 말함
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2024.05.26
  • 컨버젼스와 응용분야
    (캠코더+디지털카메라+MP3) 카메라폰, MP3폰, 캠코더폰, TV폰, PMP(개인용 멀티미디어 플레이어 : MP3+AV기기) 등을 들 수 있다.이러한 융합 기술을 활용한 제품 및 ... 다.네번째로, IT의 적용 가능성과 온라인화의 가능성이 모두 높은 분야로 방송/미디어컨텐츠 산업을 그 대표적인 분야로 꼽을 수 있다.여기서 유사화란 서로 다른 고객 가치를 제공 ... 의 속성을 모두 가진 서비스가 출현하는 방향으로 융합이 진전될 것으로 예상된다.VOD(주문형비디오), IP 기반 쌍방향 TV, 웹캐스팅, DMB, 미디어/엔터테인먼트 포탈, 모바일
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.26
  • 광고학 과제
    모두 수익의 증대 및 이익분배 접점을 찾으면서 소셜미디어 마케팅의 성공적인 사례라고 볼 수 있다. 융합콘텐츠 글로벌 최신 산업 동향, BIR RESEARCH GROUP, 비아이 ... 미디어란 블로그라는 것 (또는 그와 비슷한 형식의 인터넷 미디어)이 생기면서 일반 소비자들도 마찬가지로 매체와 똑같이 정보를 생산하고 공유하는 방식이 생기게 되었다. IPHONE ... 247인터넷이 등장하고 '인터넷 마키텡'이란 말이 나왔으며, 소셜미디어가 등장하자 '소셜 미디어 마케팅'이란 신조어가 등장했다. 소셜미디어는 참여와 공유, 개방의 기본 정신을 바탕
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 경영전략 PPT : 애플 분석 (애플의 역사, PC산업의 흐름, 매킨토시와 애플의 디지털 허브 전략, 핵심쟁점 및 제안)
    Contents Contents Contents 4 1) 애플의 역사 애플의 시작 (1976~1984) 장난꾸러기에 문제아였던 잡스 와 워지니악 이 만나 친구가 됨 기술에 능한 ... Contents Contents 5 1) 애플의 역사 존 스컬리의 시대 (1985~1993) “ 평생 설탕물이나 팔래 , 나랑 같이 세상을 바꿀래 ?” – 스티븐 잡스 70 년대 후반 ... 생 → 복제품 판매계약 중단 치아트 데이사의 리 클로와 접촉 , “ 다르게 생각하라 ” 광고 캠페인목 차 Contents Contents 9 1) 애플의 역사 1990 년대 후반
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 미디어의 상호작용성과 디지털 문학의 상호작용성
    은 더 이상 찾아보기 어렵다. 1990년대 이후엔 인터넷의 발달로 통신과 방송의 융합이 가속화되고 인터넷을 통해 다양한 미디어가 통합됨에 따라 뉴미디어의 상호작용성에 대한 개념정의 ... 미디어의 기술적 속성에 의한 단순개념에서 점차 이용자의 능동적 역할에 중점을 둔 다차원적인 개념으로 발전해 갔으며, 인터넷의 등장과 더불어 다양한 통합으로 인해 그 개념에 큰 변화 ... 었다. 하지만 1980년대 들어서면서 방송과 통신, 컴퓨터의 융합과 멀티미디어 등의 기술발전으로 동일한 매체에서 다양한 상호작용적 서비스를 패키지로 제공하고 문자, 음성, 영상 등 정보표현
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2019.04.02
  • 스마트폰이 아동∙청소년 발달에 미치는 영향
    에 인터넷을 비롯한 다양한 콘텐츠를 확장적으로 이용 가능케 하는 기계이다.그리고 새로운 형태의 멀티미디어 기능을 융합시켜 다양한 양방향 서비스를 제공한다. 인터넷, 이동통신 이후 제 ... 다 : 4점※ 단, 문항 8번, 10번, 13번은 다음과 같이 역채점 실시[2단계]총점 및 요인별총 점 ▶ ① 1~15번 합계요 인 별 ▶ ② 1요인(1,5,9,12,13번) 합계③ 3 ... 스마트폰이 아동?청소년 발달에 미치는 영향Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰 중독의 정의2. 스마트폰 중독이 유아?아동?청소년 발달에 미치는 영향(역기능)3. 스마트폰의 순기능Ⅲ
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.05
  • 빅데이터
    다. 그러나 비정형 데이터의 분산 처리 기술이 발전함과 동시에 비정형 데이터의 폭증과 SNS의 급격한 확산, 사울통신망 확산에 따른 센서 저변확대, 멀티미디어 콘텐츠의 증가가 빅 데이터 ... 들의 고객 데이터 수집활동 및 멀티미디어 콘텐츠의 폭발적 증가와 스마트폰 보급으로 인한 SNS 활성화 및 사물통신망의 저변 확대로 빠르게 확산되고 있다. 데이터 처리는 기존에도 논의 ... ‘빅데이터(Big Data)’《목차》Ⅰ. 빅데이터1. 빅데이터 개념(정의)2. 빅데이터 특징Ⅱ. 빅데이터의 등장배경Ⅲ. 빅데이터의 중요성과 우려점Ⅳ. 빅데이터의 활용예시 & 유형
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.15
  • Mobile AD & Mobile Application
    이내5.1%< 스마트폰을 통한 하루 평균 인터넷 이용시간 >출처 : 한국인터넷진흥원(KISA) _2012.08..PAGE:11모바일광고란?PC WEB잡지인쇄물7< 미디어별 이용 ... +재테크 = 앱테크능동적 참여유도포인트할인혜택contents광고보기..PAGE:30보상형 광고< 가장 선호하는 모바일광고 프로모션 > (단위 : %)출처 : 한국인터넷진흥원(KISA ... ..PAGE:1Mobile AD & Mobile Application..PAGE:2경유정 김재현 이정우 김아롬Slide of LifeSlide Of LifeSlice Of
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.22
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2025년 08월 26일 화요일
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