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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 1,361-1,380 / 3,583건

  • [문화콘첸츠] 문화콘텐츠 수출 (우리나라 문화콘첸츠 산업의 경쟁력)
    ) 2000년대 수출 주력 산업인 반도체, 조선 산업의 분석 53) 수출산업군 분석 52. 문화콘텐츠산업을 둘러싼 환경변화 71) 유비쿼터스 시대 72) 방송통신융합 시대 83 ... 을 선택한 이유 2Ⅱ. 차세대 수출동력인 문화콘텐츠 41. 우리나라 수출산업에 대한 분석 41) 70년대 ~ 90년대 수출 주력 산업이었던 섬유산업과 의류산업 의 쇠퇴배경 42 ... 253. 한국 문화콘텐츠산업 발전방안 25Ⅵ. 결론 26참고문헌 28Ⅰ. 서 론1. 연구목적과 연구 선정 이유1) 연구의 목적“21세기는 문화콘텐츠산업에서 각 국의 승패가 결정
    논문 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.06.08
  • 디지털 스마트 혁명 - 요약 및 독후감 IPTV, DMB, 디지털방송, 미디어 (6장)
    이 굉장히 흥미로웠다. IPTV란 초고속인터넷망을 통해 이용자의 요청에 따라 양방향 실시간 방송을 포함해 인터넷, T-커머스 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스로 인터넷 ... [회사 이름 입력]디지털 미디어 스마트 혁명‘우리가 모르는 미디어의 모든 진실’조항리소유한 사람들 출판사 / 2011 출판 / 이상호 김선진 지음핵심 내용1장의 내용은 특히 혁신 ... 가 종합서비스 포털화로 변화했는데 콘텐츠 집산지이자 유통 채널로서 사용자들이 지속적으로 머무는 최종 목적지로 변했다. 인터넷의 등장으로 사회에서 가장 큰 변화와 위기를 맞이하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.04
  • 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 / 디자인 융합 (A+)
    라 인터넷 ․ 게임 등을 사용할 수 있도록 IT 기술이 발전되면서 , 휴대폰 외관을 구성하는데 필요한 디자인에서 , 다양한 콘텐츠융합하여 디자인화 영역으로 확장되고 있 ... 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 디자인 융합INDEX 디자인 융합 전망 활용사 례 디자인 융합 1 2 3디자인 융합 1개념 이해 1) 디자인 (design) 의 개념 의상 ... 다 . IT 기술의 기반위에 감성적인 디자인의 융합현상이 나타나고 있는 것이다 . M.I.T. Media Lab 의 Habitat Project 중 U- 상황고지서비스 ; 감지컴퓨팅 기반
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    방식 : 소셜미디어의 적극 활용 소비자 : IT 에 친숙한 능동적 소비자 콘텐츠 : 노래ㆍ안무ㆍ비주얼 3 박자를 완비 기업의 K 팝 활용전략 파생상품으로 부가가치 창출 집객형 상품 ... 1 위에 등극 -K 팝아이돌은소셜미디어를통해공연소식과근황을전달하는등해외 팬들과 직접 소통하면서 감성적 교류를 확대 ㆍ슈퍼주니어는 385 만명 , 소녀시대는 246 만명 , 빅뱅 ... 되었고 , 프랑스 , 영국 , 스페인 등에서는 K 팝 공연 티켓이 연이어 매진국가 일본 프랑스 영국 대만 미국 중국 스페인 호주 브라질 미국 일자 2011.6.1. 2011.6
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 데이터방송과 T-Commerce
    . 트레이딩 2 . 마케팅 리서치 4. 컨텐츠 전송 5. 광고선전 1. 물품 및 서비스 판매 방송중인 프로그램에 관련된 제품의 구매를 비롯하여 TV 를 통해 상품 또는 서비스를 구입 ... 중 하나로 주로 인터넷서비스, 모바일 서비스, 솔루션, 콘텐츠 영역의 사업을 하고 있다. * KTH 는 8 월 20 일 한국중소유통협동조합 (KSMDC) 과 중소유통기업의 건전 ... 데이터방송과 T-Commerce목차 2 데이터방송과 T-Commerce 소개 및 배경 데이터방송과 T-Commerce 란 ? T-Commerce 미디어 특징 T-Commerce
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.24 | 수정일 2013.11.27
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    강화2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진3. 위성방송사업 진출4. 본업강화를 위한 금융사업 확대Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)1. 정보 ... 는 기기 제조라는 하드웨어 생산을 담당하고, 소니 뮤직 엔터테인먼트가 미디어를 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플랫폼 운영을, 기반이 되는 플랫폼은 소프트 각 사가 콘텐츠를 제공하는 방식 ... 들과 내고 있으며 소프트웨어 관련 기업 및 멀티미디어관련기업 등을 인수하거나 이들 기업들과 제휴하고 있다.Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트정보화시대에는 인터넷경제와 네트워킹사회
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    의사소통의 대중화와 교육방송
    적 수업,개별학습, 프로그램 학습연구문제ㆍ개별수용자의 욕구 충족ㆍ개별수용자의 욕구충족ㆍ교과내용(contents) 개발2. 인터넷방송과 교육방송의 미래(1) 21세기 교육현장에서의 교수 ... )과 컴퓨터를 포함하여 여러 가지 매체(media)의 융합까지를 포함하는 용어- 통신과 방송의 융합 과정에서 네트워크 융합은 통신망과 방송망이 독립적인 고도화 단계를 넘어 통신망 사이 ... ·학습매체 ? 인터넷방송- 인터넷방송이란 인터넷망(IP네트워크)에 멀티미디어 스트리밍(streaming)기술을 이용하여 소리, 동 영상 등 멀티미디어 정보를 제공하는 서비스를 말함
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2024.05.26
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    컨텐츠이므로 가족모두가 즐기는 건전한 게임이라는 타겟으로 접근(3) Positioning (포지셔닝)소니 등과 같은 대표적인 게임유통사의 게임 컨텐츠의 특징은 일반인보다는 주요 ... 닌텐도 기업사례연구INDEX1. 닌텐도 기업소개(1) 닌텐도 제품소개와 현황(2) 닌텐도 현 상황분석(3) 닌텐도 기업 History2. 닌텐도 SWOT분석(1) 강점 ... (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunities)(4) 위협 (Threat)3. 닌텐도 STP 분석(1) Segmentation (시장세분화)(2
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 미디어의 상호작용성과 디지털 문학의 상호작용성
    은 더 이상 찾아보기 어렵다. 1990년대 이후엔 인터넷의 발달로 통신과 방송의 융합이 가속화되고 인터넷을 통해 다양한 미디어가 통합됨에 따라 뉴미디어의 상호작용성에 대한 개념정의 ... 미디어의 기술적 속성에 의한 단순개념에서 점차 이용자의 능동적 역할에 중점을 둔 다차원적인 개념으로 발전해 갔으며, 인터넷의 등장과 더불어 다양한 통합으로 인해 그 개념에 큰 변화 ... 었다. 하지만 1980년대 들어서면서 방송과 통신, 컴퓨터의 융합과 멀티미디어 등의 기술발전으로 동일한 매체에서 다양한 상호작용적 서비스를 패키지로 제공하고 문자, 음성, 영상 등 정보표현
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2019.04.02
  • 광고학 과제
    모두 수익의 증대 및 이익분배 접점을 찾으면서 소셜미디어 마케팅의 성공적인 사례라고 볼 수 있다. 융합콘텐츠 글로벌 최신 산업 동향, BIR RESEARCH GROUP, 비아이 ... 미디어란 블로그라는 것 (또는 그와 비슷한 형식의 인터넷 미디어)이 생기면서 일반 소비자들도 마찬가지로 매체와 똑같이 정보를 생산하고 공유하는 방식이 생기게 되었다. IPHONE ... 247인터넷이 등장하고 '인터넷 마키텡'이란 말이 나왔으며, 소셜미디어가 등장하자 '소셜 미디어 마케팅'이란 신조어가 등장했다. 소셜미디어는 참여와 공유, 개방의 기본 정신을 바탕
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 컨버젼스와 응용분야
    (캠코더+디지털카메라+MP3) 카메라폰, MP3폰, 캠코더폰, TV폰, PMP(개인용 멀티미디어 플레이어 : MP3+AV기기) 등을 들 수 있다.이러한 융합 기술을 활용한 제품 및 ... 다.네번째로, IT의 적용 가능성과 온라인화의 가능성이 모두 높은 분야로 방송/미디어컨텐츠 산업을 그 대표적인 분야로 꼽을 수 있다.여기서 유사화란 서로 다른 고객 가치를 제공 ... 의 속성을 모두 가진 서비스가 출현하는 방향으로 융합이 진전될 것으로 예상된다.VOD(주문형비디오), IP 기반 쌍방향 TV, 웹캐스팅, DMB, 미디어/엔터테인먼트 포탈, 모바일
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.26
  • 스마트폰이 아동∙청소년 발달에 미치는 영향
    에 인터넷을 비롯한 다양한 콘텐츠를 확장적으로 이용 가능케 하는 기계이다.그리고 새로운 형태의 멀티미디어 기능을 융합시켜 다양한 양방향 서비스를 제공한다. 인터넷, 이동통신 이후 제 ... 다 : 4점※ 단, 문항 8번, 10번, 13번은 다음과 같이 역채점 실시[2단계]총점 및 요인별총 점 ▶ ① 1~15번 합계요 인 별 ▶ ② 1요인(1,5,9,12,13번) 합계③ 3 ... 스마트폰이 아동?청소년 발달에 미치는 영향Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰 중독의 정의2. 스마트폰 중독이 유아?아동?청소년 발달에 미치는 영향(역기능)3. 스마트폰의 순기능Ⅲ
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.05
  • 경영전략 PPT : 애플 분석 (애플의 역사, PC산업의 흐름, 매킨토시와 애플의 디지털 허브 전략, 핵심쟁점 및 제안)
    Contents Contents Contents 4 1) 애플의 역사 애플의 시작 (1976~1984) 장난꾸러기에 문제아였던 잡스 와 워지니악 이 만나 친구가 됨 기술에 능한 ... Contents Contents 5 1) 애플의 역사 존 스컬리의 시대 (1985~1993) “ 평생 설탕물이나 팔래 , 나랑 같이 세상을 바꿀래 ?” – 스티븐 잡스 70 년대 후반 ... 생 → 복제품 판매계약 중단 치아트 데이사의 리 클로와 접촉 , “ 다르게 생각하라 ” 광고 캠페인목 차 Contents Contents 9 1) 애플의 역사 1990 년대 후반
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.09.04
  • [유비쿼터스 첨단건설공학] 중간과제 레포트 RFID/USN 기술 사업화 시스템
    만이 성장 가능성을 높게 평가받고 있는 상황입니다.출처 : 제일기획, 한국 방송광고 진흥공사그 중 옥외광고는 디지털과 결합해 무한한 확장을 꾀하고 있습니다. 미디어 융합의 보편적인 ... 이 대부분이지만, 향후에는 모션인식이나 NFC(근거리무선통신) 등을 이용해 사용자와 쌍방향으로 통신하는 형식으로 점차 옮겨갈 전망이다. TV, 인터넷, 모바일에 이어 제 4의 미디어 ... 디지털 플랫폼과 접목된개인 맞춤형 RFID 광고 사업화 방안- 200813059 이희정-1. 사업화 배경대내외적 요인으로 경제 성장의 불확실성이 증폭되고 경기침체에 대한 우려
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.04.10
  • Mobile AD & Mobile Application
    이내5.1%< 스마트폰을 통한 하루 평균 인터넷 이용시간 >출처 : 한국인터넷진흥원(KISA) _2012.08..PAGE:11모바일광고란?PC WEB잡지인쇄물7< 미디어별 이용 ... +재테크 = 앱테크능동적 참여유도포인트할인혜택contents광고보기..PAGE:30보상형 광고< 가장 선호하는 모바일광고 프로모션 > (단위 : %)출처 : 한국인터넷진흥원(KISA ... ..PAGE:1Mobile AD & Mobile Application..PAGE:2경유정 김재현 이정우 김아롬Slide of LifeSlide Of LifeSlice Of
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.22
  • 최근 들어 우리사회에서 스마트폰 사용자는 3천만명을 넘어서고 있다. 스마트폰이 한국사회의 문화에 끼치고 있는 영향력을 사회학적 관점에서 서술하시오.
    방식이 달라졌다. 인터넷을 기반으로 한 기존의 미디어에서 나타나는 커뮤니케이션 방식은 이메일이나 채팅, 게시판으로 대표될 수 있었다. 하지만 최근에는 스마트폰의 확산과 함께 트위터 ... 최근 들어 우리사회에서 스마트폰 사용자는 3천만명을 넘어서고 있다. 스마트폰이 한국사회의 문화에 끼치고 있는 영향력을 사회학적 관점에서 서술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 스마트폰 ... 이 한국사회 문화에 끼치고 있는 영향력의 사회학적 관점2. 스마트폰이 한국사회의 문화에 미치는 영향에 대한 사례Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론한국인터넷진흥원에 의하면 스마트폰은 PDA
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.14
  • [방송유통]방송유통의 종류, 방송유통의 2차유통, 방송유통의 공정거래질서확립, 방송유통과 세계영상물유통시장, 방송유통과 광고유통시장, 방송유통과 인터넷유통, 방송유통과 컨텐츠유통
    방송유통의 종류, 방송유통의 2차유통, 방송유통의 공정거래질서확립, 방송유통과 세계영상물유통시장, 방송유통과 광고유통시장, 방송유통과 인터넷유통, 방송유통과 컨텐츠유통 분석Ⅰ ... KOBACO의 독점적 중개기능을 거치지 않는다면 실질적으로 방송매체의 과점상태에 의해서만 제약되는 산업조직을 가지고 있음1) 광고주2) 광고대행사3) 방송매체Ⅶ. 방송유통과 인터넷유통Ⅷ ... . 방송유통과 컨텐츠유통1. 컨텐츠 수급에 관한 문제2. 컨텐츠 유통에 관한 문제참고문헌Ⅰ. 개요DMB 등 신규서비스 도입과 관련한 소유규제가 문제가 되고 있다. 최근에도 새로운
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 미디어법 개정안(종편-종합방송프로그램)에 대한 중요성과 대두
    , 인터넷이 융합하는 새로운 미디어 환경 변화에 맞춰 미디어에 대한 소유 규제를 완화함으로써 투자를 촉진시키고 미디어 산업의 발전을 가져올 수 있다고 주장한다. 디지털 기술의 발전 ... 목 차Ⅰ.서 론-1. 미디어법의 중요성과 화제 및 대두2. 미디어법 개정안 정의2 - 1. 해외 미디어법 사례3. 신문방송겸영, 종합편성채널 이란?Ⅱ. 본 론 -1. 미디어법 ... 찬성의견2. 미디어법 반대의견3. 경제성, 공공성의 시각4. 조, 중, 동 그리고 반대경향(한겨례, 경향, 문화)5. 각각의 사회적 입장에서의 의견Ⅲ.결 론 -1. 작성후기#. 참고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.29
  • 프랑스 미디어 정책 및 대표적 글로벌 미디어 그룹 소개
    ① 2 가지 대원칙 - 콘텐츠와 뉴스의 양질 , 다양성 , 접근성의 보호 -프랑스 기업의 세계적 미디어 기업으로의 출현 지원 ② 8 가지 목표 목표 1. 신문ㆍ잡지 ( Presse ... 성장률 1.6%) 전체 미디어 산업 광고 매출 지속 증가 프랑스 미디어 정책 동향프랑스 미디어 정책 동향 디지털 시대 도래에 따른 전통적 미디어 산업 위기 인식 디지털화로 인한 ... 미디어 시장 변화 가치사슬 전반에 걸친 융합으로 시장통합 , 신규사업자 출현 시청자 분산 , 개별채널 시청률 감소 ( 광고수입 감소 ) 기존사업자는 규모의 경제 실현을 위해 M A
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.11
  • 빅데이터
    다. 그러나 비정형 데이터의 분산 처리 기술이 발전함과 동시에 비정형 데이터의 폭증과 SNS의 급격한 확산, 사울통신망 확산에 따른 센서 저변확대, 멀티미디어 콘텐츠의 증가가 빅 데이터 ... 들의 고객 데이터 수집활동 및 멀티미디어 콘텐츠의 폭발적 증가와 스마트폰 보급으로 인한 SNS 활성화 및 사물통신망의 저변 확대로 빠르게 확산되고 있다. 데이터 처리는 기존에도 논의 ... ‘빅데이터(Big Data)’《목차》Ⅰ. 빅데이터1. 빅데이터 개념(정의)2. 빅데이터 특징Ⅱ. 빅데이터의 등장배경Ⅲ. 빅데이터의 중요성과 우려점Ⅳ. 빅데이터의 활용예시 & 유형
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.15
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2025년 07월 07일 월요일
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