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"온라인컨텐츠" 검색결과 901-920 / 63,756건

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    이러닝은 앞으로 더 발전하게 될까요? 이러닝의 특성과 자신의 이러닝 경험을 반영하여, 이러닝을 위한 효과적인 운영방법 또는 교수법에 대하여 논합니다.
    자는 시간과 장소에 구애받지 않고 자신의 일정에 따라 학습을 진행할 수 있습니다. 더불어 다양한 온라인 리소스와 도구를 활용하여 학습자는 자신의 학습스타일에 맞는 콘텐츠를 선택할 수 있 ... 와 스타일에 맞춰 학습을 진행할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.이러닝은 다양한 형태로 구현됩니다. 실시간으로 진행되는 온라인강의부터 사전에 제작된 비동기식 콘텐츠, 인터랙티브한 학습도구 ... 까지 이러닝의 다양한 형태는 교육의 접근성을 대폭 넓혔습니다. 특히 비디오강의, 온라인퀴즈, 토론포럼, 가상현실(VR)을 활용한 시뮬레이션 등은 학습자에게 풍부하고 몰입감있는 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21
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    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    하여 다양한 커스터마이징이 된 메타버스를 구현할 수 있음 포트나이트 상점에서 얻은 순수익의 약 40% 를 콘텐츠를 창작한 사람에게 지급함3. 메타버스 구현 사례 CONTENTS ... 학과 학번 이름 E- 비즈니스 - 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대한 설명 -CONTENTS CONTENTS 메타버스의 개념 1 메타버스 구현기술 2 메타버스 구현 사례 ... 31. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스 개념 메타버스의 첫 등장 : 1992 년 미국 소설가 닐 타운 스티븐슨의 SF 소설 “스노우 크래쉬”에서 첫 언급 스티븐슨은 컴퓨터
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 4차산업혁명시대와 비대면시대의 소비패턴 변화와 노인 소비자 행복감 증진을 위한 방안
    으며 그 다음 세대는 50대 이상으로 64억분이다. 콘텐츠를 즐기기 위해서 디지털 기기 활용도가 증가하고 있다는 점을 시사한다. 코로나19가 장기화되면서 노인 소비자들의 온라인 소비 ... , 교육적인 측면에서는 지자체의 노인학습센터에서 진행될 수 있다. 노인학습센터에서는 노인 소비자이 수준별로 필요한 디지털 역량을 정의하고 기초, 온라인 거래, 콘텐츠 제작 등의 방법 ... 적 거리두기가 시행되면서 디지털 소비로 전환이 가속화되었다. 이제 소비자들은 오프라인보다 온라인 거래를 선호하며 오프라인 매장에서도 키오스크를 통해 비대면 주문이 보편화되고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 원격교육 ) 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함. 할인자료
    을 시작으로 다양한 온라인 대학교들을 생성했고, 2001년 이후엔 전국에 총 21개의 원격교육 대학들이 설립되는 등 교육열을 반영했다. 그러나 일반 학교에서 이러한 원격교육은 교육 ... 만 온라인일 뿐 오프라인과 별반 다를 바 없는 수업의 형태를 띄고 있는 방식이다. 이에 교수와 조교 측에서 룸을 오픈하고 학생들이 수업에 참여하는 방식으로 운영이 되는데 한 가지 허점 ... 온라인으로 시행되는만큼 온라인 환경과 이를 시행하는 기기의 상태에 따라 개별로 편차가 상당할 수 있다는 한계를 가지고 있다고 하였다. 심지어 화상회의로 진행이 되다보니 실제
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.03
  • 사회규범과 크리티컬 매스가 온라인 게임 이용자의 구전의도에 미치는 영향에 관한 연구 (The influence of Social Norm and Critical Mass on Online Game User's Word of Mouth)
    WOM to get more online game users. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 배정호, 김문섭 ... 본 연구는 온라인 게임의 기존 이용자 유지 및 신규 이용자 유치 방안을 제시하고자 온라인 게임 이용자들의 긍정적 구전에 미치는 요인과 그 구조에 대해 밝히는 것을 목적으로 한다 ... . 기존 연구에서는 게임의 속성이나 이용자의 속성이 온라인 게임 이용의도에 미치는 영향에 주로 초점이 맞춰져 있었다. 하지만 네트워크 기반으로 이용자 간 커뮤니케이션을 동반
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    『글로벌 엔터테인먼트의 세계 KEYWORD 정리』드라마드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보제작사: 작가와 계약 후 ... PP= 자체 제작+외주 제작텐트폴: (=블록버스터) 특급 출연진, 스태프로 엄청난 예산 투입해 제작1세대) 제작사가 방송사의 니즈에 맞는 컨텐츠 제작/단순화된 체계(오로지 제작사 ... 발생/방송사 리스크 매니지먼트 가능)+ 한국 포맷의 세계 진출+ 글로벌 OTT 협업Part1. 기획, 연출(PD)콘텐츠 제작 전반에 걸쳐 직접적으로 책임과 영향력 행사/컨트롤 타워
    시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
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    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    2025년 1학기 기말 과제)과목: 대중 문화와 영화 비평과제:1. 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화 ... .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 로서의 특징 분석?2.3 영화비평의 개념?2.4 영화관람 환경 변화와 영화비평 주체의 다변화??2.4.1 온라인 플랫폼의 확산과 비평의 대중화??2.4.2 SNS와 유튜브 기반 영화비평
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 온라인 전시 프리젠테이션 특성 분석 - 국립 과학관을 중심으로 - (Analysis of Online Exhibition Presentation - case study on national science museum in Korea -)
    exhibition contents, and there was none for the special experiences exclusive for online exhibition, which ... 정보통신 테크놀러지와 네트워크의 발달, 그리고 디지털 디바이스의 높은 보급률로 수없이 많은 자료와 정보가 디지털화 되고 있으며 다양한 디지털 컨텐츠가 양산되고 있다. 전시 분야 ... 도 예외가 아니기에 온라인 전시가 활발하게 전개 되고 있다. 하지만 VR형태로 기존 오프라인 전시를 그대로 옮겨오는 것에 급급하거나 이미지, 텍스트를 나열하는 식으로 다른 웹사이트
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고, 그 중 하나의 전략을 선정하여 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.  
    온라인 공간으로, 기업은 이를 통해 소비자들과 직접 소통하고 제품 또는 서비스를 홍보할 수 있습니다. 또한 검색 엔진 최적화(SEO), 검색 엔진 마케팅(SEM), 이메일 마케팅 ... , 콘텐츠 마케팅 등의 전략도 디지털 마케팅의 일환으로 활용될 수 있습니다.마케팅 환경의 변화에 따라 디지털 마케팅의 중요성은 더욱 커지고 있습니다. 기존의 마케팅 방식이 소비자 ... 은 마케팅 변화를 가져왔습니다.1. 소비자 중심의 마케팅: 디지털 마케팅은 소비자들과의 상호 작용을 강화하고 소비자들의 니즈와 관심에 맞는 컨텐츠를 제공함으로써 소비자 중심
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.18
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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    이라 생각하여 주제를 Chat GPT와 문화콘텐츠로 선정하게 되었다.*문화콘텐츠란네이버 지식백과에 따르면 문화 콘텐츠란 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 합성어 ... 적 개념으로 정의한다고 한다.최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체에 한정하는 것이 아닌 오프라인 영역에서 사람들이 지적, 정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목 ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트/목차/1. 문화콘텐츠와 문화콘텐츠산업의 정의2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장3. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠시장의 기대와 전망주제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 블렌디드 러닝
    에서 학생 개개인의 학습 욕구 충족이 부족 > 학생의 필요에 의한 교육콘텐츠 제공, 고교학점 정착에 필요? 블렌디드 러닝의 교육적 의미- 온라인과 오프라인 환경에 구애받지 않고 학습법 ... 해결을 위해 온라인학습의 적극적 사용이 학습문제 극복의 대안? 블렌디드러닝의 시행착오- 에듀테크(온라인, 모바일 콘텐츠, 디지털 기기 등)에 친숙한 교사는 상대적으로 편한 접근 ... 블렌디드 러닝? 블렌디드(Blended) 러닝이란- 학습효과를 극대화하기 위해 온라인 학습과 오프라인 학습의 장점을 혼합한 학습 방식- 대면학습 혹은 온라인학습에 중점을 두는 곳
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 교육관련기사 스크랩
    했다.와룡초, 다문화에 대한 오해를 이해로…뜻 깊은 샌드아트대구와룡초등학교(교장 이옥희)는 코로나19 상황을 고려해 직접 제작한 온라인 교육 콘텐츠와 개별 학습자료를 활용해 내실 있 ... 는 다문화교육 주간을 6월 15일(월)부터 19일(금)까지 운영했다.먼저 학년별 1시간씩의 다문화 이해교육과 체험교육 운영을 위하여 온라인 콘텐츠를 제작 및 활용했다. 온라인 콘텐츠 ... 은 온라인 콘텐츠에 제한되지 않고 학년별 교육과정 재구성을 통한 다문화 프로젝트를 운영하며 휴식 시간에는 다양한 놀이 교구를 활용하여 다문화 감수성 향상시킨다. 이때 교사들이 직접
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
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    온라인마케팅에서의 나' SWOT분석하기
    온라인 마케팅 상에 어떻게 녹여내는지가 관건이라고 생각한다. 개인적으로 온라인 마케팅 프로그램을 짜는 능력이나 콘텐츠를 만드는 역량 등이 부족하다고 생각하고 있다. 그렇기 때문에 최근 ... 에는 계속 온라인 마케팅 관련 콘텐츠를 읽거나 혹은 온라인 강의를 들으면서 관련 역량을 키우고자 하는 편이다. 나 스스로 SNS를 이용하는 것을 즐기지 않는 편이기는 하지만 어렸 ... 다. 이를 통해서 이미 온라인 마케팅에 사용할 수 있는 콘텐츠 적인 측면에서는 어느정도의 강점이 있다고 볼 수 있다. 또한 그동안 쌓아온 업력을 통해서 이미 내가 고객들의 특성이나 니즈
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    성, 개인적, 콘텐츠 기반 특성을 활용하며 광고주체가 의도적으로 노출하는 통제 가능한 광고라고 말한다. 온라인 광고 특성을 지닌 SNS 광고는 전통매체를 이용한 광고와 비교하여 타겟 ... 가장 효과적인 SNS 채널4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 SNS 이용자가 급속히 늘어나고 있는 추세이며, 특히 스마트폰의 보급으로 콘텐츠 생산 및 소비가 용이해지 ... MZ 활발히 소통하여 SNS를 기반으로 한 시장에서 강력한 소비주체로 떠오르고 있다. 인스타그램에서 사용되는 네이티브 광고 유형은 크게 인피드 광고+콘텐츠 추천네이티브 광고, 브랜
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
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    해외 에듀테크 기업 현황
    한 서비스를 제공한다. 기본적으로 온라인 웹을 기반으로 운영되는 시스템이다. 기본적인 교육 컨텐츠를 생성하고 제공할 수 있으며, 학생들은 강의에 들어가 수업을 듣고 토론, 과제, 시험 ... , 과제 제출 빈도와 시간, 토론 참여 횟수 등이 있으며 외부 모듈을 사용하면 다른 학습자와의 수치를 시각화하여 비교할 수도 있다. 교육 컨텐츠의 제작을 돕기 위해 전용 콘텐츠 마켓 ... 하며 다양한 형태로 구현될 수 있다. 에듀테크 관련 분야는 크게 교육 기기 판매, 교육용 콘텐츠, 솔루션이나 서비스 등으로 구분할 수 있다. 각 분야는 상호작용을 하며 발전하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
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    디지털 시대에 청년층에게 읽히는 기사의 요건 가천대학교 디지털미디어리터러시 A+ 중간고사 대체과제
    인터넷의 대중화와 함께 유튜브, 네이버 등 다양한 영상 플랫폼을 통해 뉴스를 접하는 경우가 많아졌다. 특히 이러한 온라인 플랫폼에서는 새로운 형식의 뉴스 콘텐츠가 등장했으며, 이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.18
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    브랜드 전략에 중요한 트렌드 조사
    주체로 떠오르고 있습니다. 특히 소셜 액티비티 플랫폼 발달은 취향의 범위를 확장하고 있는데요. 온라인에서 오프라인으로, 정적인 모임에서 역동적인 활동으로… 그야말로 각양각색입니다 ... 적입니다. 각 프로그램을 진행하는 장소들이 공지돼 있어 온라인으로 미리 해당 공간을 살펴볼 수도 있습니다.취향 따라 고르는 다양하게 즐길 수 있습니다.꽃꽂이?베이킹?가죽 공예 등 ... 습니다. 대형 방송사에서 대중을 위해 제작한 프로그램보다는 개인 제작자 혹은 크리에이터(creator)가 스트리밍하는 콘텐츠를 ‘찾아서’ 시청합니다. 지금 당장 주어진 짧은 여가 시간
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 로 오프라인 콘텐츠 이용이 급격하게 감소함에 따라 오프라인 콘텐츠온라인 콘텐츠로 전환하여 위기를 기회로 극복하고 있는 중이라는 것이다. 영화계에서는 영화관을 가는 대신 넷플릭스나 왓 ... 챠 같은 집에서 이용할 수 있는 OTT(인터넷을 통하여 방송 프로그램, 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스)의 이용이 증가하였다. 또한 음악계에서는 비대면 온라인 콘서트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 방통대 프랑스어 영화로읽는파리 과제물_고다르 네멋대로해라
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.­(^5)(^6)^7^1 ... .^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/masterpage0.xml..FILE:Contents/section0.xml출석수업 과제물(평가결과물) 표지 ... (온라인제출용)교과목명 : 영화로 읽는 파리학 번 : xxx성 명 : xxx강 의 실 : xxx연 락 처 : xxx
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.31
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    뉴노멀시대의 평생교육의 방향에 대해 논하시오
    을 발달시킴으로써 폭넓은 안목을 키우는 교육이 되어야 한다. 또한 교사가 학습 콘텐츠를 선별하거나 직접 제작하여 제공할 수 있어야 한다. 이는 온라인 수업 역량이 교사마다 다르고 단기간 ... , 비대면 사회의 일상화이다. 코로나19에 대한 대응으로 우리 사회는 사회적 거리두기 방역지침에 따라 온라인 개학, 원격근무 실시, 모임 규제 등 대면접촉을 축소 또는 최소 ... 하고 있다. 원격의료, 디지털 콘텐츠, 에듀테크 등은 이와 밀접한 관련이 있다. 디지털 기술은 더 이상 보조적 도구가 아닌 새로운 해법으로 자리잡은 것이다.2. 평생교육의 방향코로나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
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2025년 07월 04일 금요일
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