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"온라인컨텐츠" 검색결과 961-980 / 63,897건

  • 주제 정보원 조사 - 인문학 분야
    와 한국문화예술위원회가 운영하는 온라인 인문 플랫폼으로 삶과 밀접한 주제를 다양한 관점에서 바라보며 누구나 쉽게 누릴 수 있는 다채로운 인문콘텐츠온라인에 연재하고 있다.여러 가지 ... 콘텐츠 중에 눈에 띄였던 것이 두가지가 있었는데 첫번째는 ‘MZ세대와 함께하는 철학카페’라는 컨텐츠였습니다. 한번쯤은 고민해봤을법한 주제들을 QA형식으로 풀어나가는 것이 재밌
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    과 기업 모두가 멀티미디어 콘텐츠를 더욱 쉽게 생성하고 소비할 수 있게 되었다. 예를 들어, 클라우드 저장소를 사용하여 사용자는 사진, 동영상, 문서 등을 온라인에 저장하고, 언제 ... 하였다. 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 콘텐츠를 통합하여 사용자에게 제공한다. 이 시기 ... 에는 웹사이트, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스 등이 발전하며, 멀티미디어 콘텐츠의 접근성과 상호작용성이 크게 향상되었다. 사용자들은 인터넷을 통해 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • [A+레포트] 교육 분야의 디지털 혁신
    사회를 구축하는 데 중요한 역할을 한다.3. 디지털 기술의 교육 분야 적용 사례3.1 온라인 학습 플랫폼온라인 학습 플랫폼은 인터넷을 통해 교육 콘텐츠를 제공하고 학습자와 교사 간 ... 의 필요성과 중요성을 부각시키며, 원격 교육과 온라인 학습의 확산을 가속화했다. 이 레포트에서는 교육 분야의 디지털 혁신의 개념과 중요성, 적용 사례, 장점과 도전 과제, 그리고 미래
    리포트 | 12페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 중간 레포트
    부르며 현재 온라인에서 만들어지는 대중문화의 주된 표적으로 기업들에 설정되곤 합니다. MZ세대만의 대표적인 특성에는 SNS를 통한 그들만의 콘텐츠 공유, 한시가 다르게 변화하는 문화 ... 에 대한 빠른 적응, 콘텐츠를 경험하는 방식의 다양성 등이 있습니다. 이러한 특성 덕분에 MZ세대는 때론 모두 비슷한 경험을 하면서도 또 이와 반대로 서로 다른 가치관과 이념 ... 을 겪었습니다. 1년, 2년... 그렇게 시간이 지나다 보니 시대를 대표하는 대중문화 속 콘텐츠에 담긴 메시지나 가치관 또한 변화하게 되었습니다. 유튜브를 통한 영상 콘텐츠의 대중
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.13
  • 디지털경제론 기말 정리
    구분디지털 경제 1.0디지털 경제 2.0공통되는 환경IT와 인터넷IT와 인터넷인터넷으로의 연결데스크탑에서 연결(PC)모바일기기로 연결(스마트폰)온라인 시장의 개념전자상거래모바일상거래 ... 과 창조디자인과 콘텐츠11장 디지털 경제 2.0의 특징스마트폰의 의미스마트폰은 인터넷에 손쉽게 접촉할 수 있는 모바일 기기이다.스마트폰은 PC이상의 PC이다.스마트폰은 디지털 오픈 ... 장터라는 새로운 시장을 만들어 상생하게 된다.스마트폰은 디지털 경제 2.0 시대를 대표하는 상징이다온라인 시장의 진화온라인 시장: 인터넷을 매개로 하려 이루어지는 모든 종류의 거래
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 인간과 사회-코로나 19로 인한 사회현상 분석
    이기도 하다. 더군다나 보안의 문제로 인해 컨텐츠의 유출과 표절이 쉽게 일어나고 과열된 경쟁으로 제살 깎아먹기 식의 가격 경쟁마저 일어나 온라인 학습 업체들이 스스로의 설 곳 ... 기의 방식에 대한 새로운 고민들이 등장하고 있다.‘코로나 19 대응 2020학년도 원격수업 운영기준’에 따르면 온라인 학습의 유형은 실시간 쌍방향 수업, 컨텐츠 활용 중심 수업 ... 학습의 학습 효과에 대해 부정적 견해를 보이는 대부분의 원인이 일방향의 컨텐츠 전달에서 오는 것이었기에 이러한 변화는 온라인 학습의 발전에 크게 기여할 것으로 보인다. 뿐만 아니
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존 기업 분석과 수익모델
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlI. 서론1) 회사 소개세계 최대 규모의 온라인 커머스를 하는 기업이다. 아마존 이름의 의미는 a부터 z까지 모든 것을 취하 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 하고 상점 입장 아이템 고른 후 나가면 자동결제 어플로 전송되는 영수증 확인* 최초의 무인매장2) 수익모델1. 온라인 종합 유통업체로 부상아마존이 대형 온라인 종합 유통업체로 부상
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업에서 비즈니스 모델과 전략스토리의 차이를 설명하시오
    콘텐츠산업에서 비즈니스 모델과 전략스토리의 차이를 설명하시오.-목차-1. 콘텐츠 산업에서의 비즈니스 모델2. 콘텐츠 산업에서의 전략 스토리3. 참고문헌II. 콘텐츠 산업 ... 에서 비즈니스 모델과 전략 스토리의 차이1. 콘텐츠 산업에서의 비즈니스 모델1) 비즈니스 모델의 개념비즈니스 모델(Business model)이란 기업이 수익을 내는 방식을 지칭하는 것 ... 으로 이해할 수 있으며, 이는 비단 콘텐츠 산업뿐만 아니라 모든 산업에 소속된 기업이 달성해야 할 과제이다.즉 기업의 목표는 시장에서 이윤을 창출하는 것이므로, 어떠한 방식으로 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 플랫폼의이해
    에 위협이 되기 시작하였다. 더불어, 최근의 온라인 미디어 플랫폼의 활성화는 기존의 콘텐츠가 생산되어 소비되고 끝에는 소멸되는 구조에서, 재생산되고 다시 시장에 나올 수 있는 구조 ... 은 미디어 서비스나 콘텐츠가 구현되는 환경 또는 기반, 시스템이나 서비스를 이용 가능하게 하는 토대를 말한다. 현대 미디어 시장에서는 이미 셀 수 없이 많은 플랫폼들이 자리를 잡 ... 을 제외한 다른 변화나 다른 시장으로부터의 자극에 대한 아무 의욕을 보이지 않았다. 또한, 고착화된 지상파 방송산업의 구조적인 특징은 향후 콘텐츠 산업의 성장의 장애물이 되고 말
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 유튜브와 SNS에서 저작권 과제 만점, 학점 A+
    YouTube에 있는 저작권 보호의 콘텐츠 규모에 따라서 적절한 기능을 제공하며 온라인에서는 콘텐츠를 책임감 있게 관리를 할 수 있도록 마련되는 리소스를 지원하고 있습니다. 저작권 관리 ... 이 다른 사람이 저작권 자체를 소유한 콘텐츠(예: 다른 사용자가 만든 동영상, 저작권이 보호가 되는 프로그램의 일부, 음악 트랙)를 승인이 없이 업로드하거나 제작하지 않은 동영상 ... 에 사용하면 안 됩니다.온라인 동영상, 영화, TV 프로그램 등의 시청각 작품이나 음원 및 음악작품이나 도서, 음악작품, 기사, 강연 등의 저술 작품이나 그림, 포스터, 광고 등의 시각
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2024.03.26
  • 라이브 콘서트 계획안-추모공연
    라이브 콘서트 추모 공연 계획안 ⓒSaebyeol Yu. Saebyeol’s PowerPoint 이름 학번a table of contents 목차 1 콘텐츠 개요 2 아티스트 ... 소개 3 핵심적인 차별성1. 콘서트 개요 이미 운명을 달리한 아티스트 ( 장국영 , 비틀즈 등 ) 온라인 콘서트 ( 전 세계 ) + 오프라인 콘서트 ( 한국 ) 생전의 모습을 홀로 ... 그램으로 구현 , VR 과 AR 을 통해 팬들과 반응하는 모습 구현 아티스트의 데뷔일에 맞춰서 진행 오프라인 공연을 하면서 해당 내용을 온라인으로 생중계 안타깝게 세상을 떠났
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요
    Ⅰ. 서론소셜미디어는 사람들이 자기 생각과 의견과 경험 등을 공유하고 참여하기 위해 사용되는 개방화된 온라인 플랫폼이라 할 수 있다. 또한 소셜미디어는 일종의 컴퓨터를 활용 ... 는 사용자와의 관계에 기반을 둔 콘텐츠 생산 및 교환의 네트워크 플랫폼이자 사용자들이 자발적으로 자신의 직접 만든 메시지를 공유하는 과정에서 상호작용적 특징이 가장 두드러지는 플랫폼이 ... 도 있다. 더욱 진보적인 의미는 사용자 스스로 콘텐츠 제작자도 될 수 있고 자신의 의견 등을 직접적으로 알릴 수 있다는 것이다.(2) 공유성사용자가 자신의 콘텐츠를 누구에게도 공유
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    콘텐츠들을 즐길 수 있습니다. 이러한 스마트미디어의 기능은 우리의 일상생활을 훨씬 더 편리하고 효율적으로 만들어주고 있습니다. 하지만, 디지털 육아와 미디어중독은 스마트미디어가 가지 ... 사용법을 가르치고, 아이들이 스스로 스마트미디어를 사용할 수 있도록 지원해주는 것이 필요합니다. 또한, 아이들과 함께 스마트미디어를 사용하며, 함께 즐길 수 있는 콘텐츠를 찾는 것 ... 과 중요성스마트미디어는 전통적인 미디어와 디지털 기술이 결합된 형태의 미디어를 말합니다. 이는 스마폰, 태블릿, 스마트TV 등의 디지털 기기를 통해 제공되는 콘텐츠를 의미
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    된다. 둘째, 컨텐츠의 구성은 교육-정보-오락적 요소가 통합하여 구성된다. 셋째, 다양한 특성을 가진 학습자들의 관심을 포괄한다. 넷째, 온라인 전시나 학습콘텐츠는 단순히 소장품을 나열 ... -Learning의 유형e-Learning의 유형은 자료제시의 방법과 학습형태에 따라 온라인 전시, 학습자원, 학습컨텐츠, 학습커뮤니티로 분류할 수 있다.1) 온라인 전시 ... (Interactive Online Exhibition/ Guide tour)온라인 전시는 박물관 현장에서 시행되고 있는 전시와는 별도로 주제를 선정하여 온라인상에서 이루어지는 가상전시이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 넷플릭스 기업 앙트레 분석
    으로의 상황을 선택하게 함으로써 온라인 스트리밍 드라마의 장점을 극대화한 컨텐츠였다. 이와 같이 완전히 다른 형태의 컨텐츠를 제작하기위해 노력하되 이를 빠른 시일 내에 실현하기 위해 이미 ... 비디오대여점과 다른 형태의 물류 관리 및 유통 방식을 택하여 엄청난 원가 절감 및 차별화에 성공했다.두번째는 온라인 기반 구독경제 모델을 채택한 것이다. 당시 대부분의 비디오대여점 ... 은 연체료가 영업 이익의 대부분이었다. 하지만 넷플릭스는 혁신적으로 구독경제를 채택하여 소비자들의 불만을 혁신적으로 해결하였다. 또한 온라인 서비스의 시작은 많은 위험을 내포
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    에서 콘텐츠를 시연할 뿐만 아니라 이러한 콘텐츠온라인을 통해 소비되도록 하는 등으로 오프라인뿐만 아니라 온라인으로까지 접점을 넓히고자 한다.2. 창업기업과 5-포스 모델 분석1) 5 ... 제품/서비스 및 대상 고객(주)샤콘느의 제품/서비스는 어린이를 위한 문화예술콘텐츠이며, 특히 클래식/오페라를 창작해 공급한다.이처럼 (주)샤콘느가 어린이를 위한 콘텐츠로 특화 ... 어린이를 위한 에듀테인먼트 문화예술콘텐츠로 어린이용 오페라 콘텐츠를 제작 중인 ㈜ 샤콘느의 경우에는 소비자 교섭력이나 공급자 교섭력은 상대적으로 높지 않은 수준이고 주로 어린이 대상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오? 본 문1. 서론온라인 게임은 종류 ... 에게 심리적인 부담을 주고, 게임 중독으로 이어질 수 있다는 우려가 있다. 따라서 게임의 종류와 유해성에 대한 인식이 중요하다. 온라인 게임은 다양한 종류와 장르로 나눌 수 있 ... 다. 반면에 스포츠 게임이나 퍼즐 게임 등의 낮은 몰입도 게임은 중독성이 낮아지는 경향이 있다. 이러한 점을 고려하여, 온라인 게임을 분류하고 각 게임의 유해성을 파악하는 것이 중요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    무신사 성장과정분석과 무신사 경영전략 마케팅전략 사례 분석 및 무신사 미래발전방향 제시하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml무신사 성장과정분석과 무신사 경영전략 마케팅전략 사례 분석 및 무신사 미래발전방향 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 무신사 ... 의 성장 과정2. 무신사의 경영 전략3. 무신사의 마케팅 전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론무신사는 한국의 온라인 패션 시장에서 중요한 역할을 맡고 있다. 2001년에 스트리트 패션 커뮤니티
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
  • e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다.
    모델 플랫폼만 잘 만들어져 있다면, 언제 어디서나 소비자가 원할 때 구입할 수 있는 시대가 왔다.3) 콘텐츠서비스 모델콘텐츠 서비스 모델은 대표적으로 포털과 온라인 구독 모델이 ... e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델(소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델)에 대해 각 모델별로 내용 ... -비즈니스 모델과 운용사례1)소매모델소매 모델이란, 세 가지 종류가 있다. 첫 번째로 온라인상에서 제품을 판매하는 온라인 소매 모델로 온라인을 통하여 소비자가 쉽게 접근, 판촉, 판매
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 원격수업 상황에 적합한 체육수업 활성화 방안
    , 교육과정, 체육 교구 지원, 학교, 교육청의 복합적인 노력이 필요하다. 또한, 타 교과와 비교해 볼 때 부족한 체육과 온라인 콘텐츠, 체육수업 필요한 교구, 체육수업을 따라 ... 을 것이다.둘째, 부족한 체육과 온라인 교육콘텐츠의 개발과 보급이 필요하다. 전라북도교육청의 경우 몇 차례 체육과 교수학습자료 개발과 온라인 교육콘텐츠를 개발하였으나 홍보 부족 ... , 원격수업 미실시, 사용자 친화적이지 못한 콘텐츠로 사용되지 못했다. 따라서 학생들의 요구분석과 최근 교육콘텐츠의 경향, 실시간 쌍방향 교육에 적합한 형태로 개발되어야 한다.교육청
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
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2025년 07월 09일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감