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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,041-1,060 / 63,882건

  • 서비스경영 ) 기업정보 - 인터넷 텔레비전 네트워크 - 비즈니스 모델 캔버스 - 비즈니스 모델 캔버스 구성요소
    목표 고객 세그먼트 서버 관리 프로그램 분야 관리 방송사 프로그램 제작사 온라인 결제 회사 콘텐츠 제작 기업 분야 관련 전문가 특정 타겟 관련 정보 제공 일부 무료 콘텐츠 제공 ... 섭외 후 프로그램 제작 4. 소비자들이 일부 서비스를 구매할 수 있도록 온라인 결제 회사 연결 1. 고객은 필요 정보를 얻을 수 있으며 , 무료 콘텐츠에 한하여 고객 댓글 창을 열 ... 시 무료 제공 후 ) 액션 , 로맨스 등 장르로 나눈 것이 아닌 연령별로 인기 종목 정리 ( 유료 콘텐츠 )2. 비즈니스 모델 캔버스 핵심 활동 핵심 파트너 가치 제안 고객 관계
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 스마트폰 중독과 외로움 간의 상관관계에 대한 보고서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml제목: 고립된 연결감- 한국의 20대는 정말 외로운가?서론- 디지털 네이티브 ... 억 원인 2015년에 비해 2018년에는 2000억 원으로 4배 가까이 시장 규모가 커졌다.한국소비자원,온라인데이팅서비스이용실태조사특히 소수자들은 오프라인에서 쉽게 인간관계를 형성
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    하는 영화가 늘어 전통적인 미디어 시장은 어려움에 빠진 상황에 넷플릭스는 오히려 신작들을 연이어 공개하고 나아가 큰 흥행을 하고 있다.언택트·온라인 관련 영상 콘텐츠 제공 업체 ... 에 위기 속에 기회도 있다고 남 몰래 웃는 분야가 있다. 소위 언택트·온라인 관련 회사이며 그 중에 넷플릭스가 대표적이다.코로나로 직접 영화관에 갈 수 없어 개봉을 연기하거나 취소 ... 로 사람들이 집에서 보내는 시간이 길어지자, 상대적으로 넷플릭스 시청 시간도 올라가 수익은 크게 상승했다.많은 OTT회사 중에 유독 넷플릭스가 돋보이는 이유는 한류콘텐츠를 빼놓을 수 없
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 최근 3년 이내의 주변에서 접할 수 있는 평생교육사업 2가지를 기술하고 평생교육기관 담당자의 입장에서 기관 적용방안 및 실행계획을 제시하세요.
    . 본론1. K-MOOC(Korea-Massive Open Online Course)K-MOOC는 수강 인원의 제한 없이 누구나 무료로 강의를 수강할 수 있는 학구형 온라인 공개강좌 ... (Flipped Learning), 자기주도 학습 등 온라인 교육 콘텐츠를 활용한 새로운 교수·학습 방식 확산에 따라 온라인을 활용해 언제, 어디서든 양질의 대학 강의를 들을 수 있게 한 ... 기 위해 원격수업이 활성화되어 대학과 학습자의 관심이 대폭 증가하였다. 수강생은 온라인상으로 교수자와 질의응답, 토론 등을 할 수 있고 시험과 과제 등의 일정 기준을 충족하면 해당
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    콘텐츠들을 즐길 수 있습니다. 이러한 스마트미디어의 기능은 우리의 일상생활을 훨씬 더 편리하고 효율적으로 만들어주고 있습니다. 하지만, 디지털 육아와 미디어중독은 스마트미디어가 가지 ... 사용법을 가르치고, 아이들이 스스로 스마트미디어를 사용할 수 있도록 지원해주는 것이 필요합니다. 또한, 아이들과 함께 스마트미디어를 사용하며, 함께 즐길 수 있는 콘텐츠를 찾는 것 ... 과 중요성스마트미디어는 전통적인 미디어와 디지털 기술이 결합된 형태의 미디어를 말합니다. 이는 스마폰, 태블릿, 스마트TV 등의 디지털 기기를 통해 제공되는 콘텐츠를 의미
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요
    Ⅰ. 서론소셜미디어는 사람들이 자기 생각과 의견과 경험 등을 공유하고 참여하기 위해 사용되는 개방화된 온라인 플랫폼이라 할 수 있다. 또한 소셜미디어는 일종의 컴퓨터를 활용 ... 는 사용자와의 관계에 기반을 둔 콘텐츠 생산 및 교환의 네트워크 플랫폼이자 사용자들이 자발적으로 자신의 직접 만든 메시지를 공유하는 과정에서 상호작용적 특징이 가장 두드러지는 플랫폼이 ... 도 있다. 더욱 진보적인 의미는 사용자 스스로 콘텐츠 제작자도 될 수 있고 자신의 의견 등을 직접적으로 알릴 수 있다는 것이다.(2) 공유성사용자가 자신의 콘텐츠를 누구에게도 공유
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 아마존
    킨들을 출시하였고 디지털 콘텐츠·클라우드·온라인 쇼핑몰을 기반의‘킨들 파이어’출시하였다.(2) Price (가격전략)아마존은 공격적 저가마케팅으로 손해를 감수하면서까지 고객확보 ... 아마존마케팅SWOT,STP,4P분석과 느낀점CONTENTS1. AMAZON 아마존 기업개요2. 아마존닷컴 성공요인3. 아마존 SWOT분석(1) Strength (강점)(2 ... 그리고 다양한 전략구사라는 크게 4 가지 틀로 나타낼 수 있다.아마존닷컴은 최초로‘닷컴’을 회사명에 사용한 최초의 온라인 서적으로 강력한 브랜드 이미지를 구축할 수 있었다. 또한
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이브커머스 현황 및 향후 시장전망 [라이브커머스,커머스,그립,오픈마켓, Livecommerce]
    온라인 소비의 비중이 오프라인 소비를 넘어섰고, 점차 온라인 소비의 비중은 늘어나고 있다. 라이브 커머스란 실시간 스트리밍으로 상품 및 서비스를 소개하고 판매하는 온라인 플랫폼 ... 의 산업이 처음 도되었고, 거래와 서비스가 확장되며 하나의 온라인 플랫폼으로 자리잡았다. 정보기술(IT)이 발달하면서 라이브커머스가 2016년부터 출시됐는데, 국내 시장에서 본격 ... 적으로 주목받기 시작한 것은 2020년부터였다. 라이브커머스의 인기는 해외에서 먼저 시작했다. 중국은 온라인 쇼핑몰 ‘타오바오’ ‘콰이쇼우’ 등을 중심으로 2016년부터 라이브커머스 운영
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달 ... 아 흥행하며 그 저력을 보여주고 있다.OTT는 영상 콘텐츠에 대한 소비자의 이용자 접근성 향상에 기여하며 빠르게 성장하였는데, 그중에서도 넷플릭스 드라마는 PPL이라고 하는 간접광고 ... 하고 19세 관람 이용가 판정을 받지 않았다. 물론 변화하는 시대의 흐름에 발을 맞추어 관람 등급의 유연화도 필요하다. 콘텐츠 전체의 메시지를 자유롭게 표현하기 위해서는 더더욱 필요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    가 아닌 것도 일부 있었다. r/SFWdeepfakes 등의 온라인 커뮤니티에서는 포르노그래피가 아닌 딥페이크를 공유했다. 레딧에서 딥페이크 포르노그래피 게시가 금지된 다음에는 다른 ... 온라인 커뮤니티로 옮겨졌다. '딥페이크(Deepfake)로 인하여 피해자는 청소년 층으로 낮아지고 있다. 청소년 성범죄자들을 디지털 성범죄에 대해 이미 만연해온 문제다. 이번 ... 적으로 미치는 영향에 대한 분석하기로 하자Ⅱ. 본 론1. 딥페이크의 의미와 특징1) 딥페이크의 정의와 의미딥페이크는 딥러닝 기술을 활용해 실제와 유사한 가짜 콘텐츠를 생성하는 기술로, 특히
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
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    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다. 이에 대한 본인의 생각을
    치중한 모습을 보이는 경우가 많다. 기술이 현실에서 보편화가 되고, 시장을 형성하면서 지속적으로 발전을 하고 수익성을 창출하기 위해서는 다른 아이템과는 구별되는 고유한 콘텐츠 ... 가 있어야 한다. 하지만 아직 메타버스는 유의미한 콘텐츠를 형성하는 단계까지는 이르지 못했다고 생각한다. 실제로 테슬라의 창업자이자 뉴럴링크 등 다양한 비즈니스 아이템을 현실로 옮기 ... 구현을 할 수 있다고 말을 하기도 한다. 온라인 환경에서 경제활동이 이루어져야 한다는 좁은 의미의 메타버스의 개념도 존재하며, 온라인에서 다른 사람과 상호작용을 하는 것 역시
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 텐센트 기업분석
    Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리 ... 비디오 컨텐츠 고객수 국내 No.1 Mini Program을 통한 시장 선점 자율주행차 OS, 음성비서, 의료용, 번역 AI 등 개발 전 자상거래 → 자산관리(리차이통)로 확산 S ... N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스
    과 디지털 지구가 바로 메타버스가 되는 것이다.Ⅱ. 본론1.메타버스의 특징1)다양성메타버스의 콘텐츠가 매우 다양하게 발전되고 있다. 엔터테인먼트를 시작으로 하여 교육 그리고 스포츠 등 ... 으로 다양하게 활용되고 있다. 메타버스의 형태의 가장 대표적인 것이 바로 온라인 게임인데, 그 내부에서는 이용자들에게 관심을 유발할 수 있는 행복한 경험을 제공하는 것이 무엇보다 중요 ... 하다. 그렇기에 메타버스의 콘텐츠를 구성하기 위해서 콘텐츠 크리에이터의 역할, 흡입력이 있는 콘텐츠의 제공이 무엇보다 중요하게 작용한다. 거기에 다양한 세계관, 재미 의미 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • OTT 산업에 대한 분석 -넷플릭스의 전략과 성과의 관계-
    사업자가 넷플릭스이기 때문이다.넷플릭스는 한달에 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램 같은 영상 콘텐츠를 마음껏 볼 수 있는온라인 동영상 스트리밍 서비스이다. 넷플릭스는 인터넷 ... 이 길어지면서 영화관 같은 OOH보다 집 안에서 즐길 수 있는 OTT를 더 많이 이용하게 된 것이다. 사람들은 영화관에서 즐기던 영상 콘텐츠를 즐길 수 없게 되자 집에서도 즐길 수 ... 있는 영상 콘텐츠를 찾게 되었고, 이에 따라 소비자의가장 많은 선택을 받은 OTT는 넷플릭스가 되었다. (본인 생각)넷플릭스를 선택하게 된 이유는 OTT 중에서 가장 선두에 선
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.07 | 수정일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유
    과목명 : 광고학주제 : 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 매체에 따른 광고의 성공 여부2. TV매체와 온라인 채널 성공사례 - 코카콜라Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론마케팅 전략이란 고객 마음을 사로잡는 전략이고 브랜드의 이야기를 만들어가는 활동 ... 한 이야기들이 담겨있는 것이 특징인데 이는 광고와 마케팅 등을 통한 브랜드의 스토리텔링으로 가능해진 결과이다.본고에서는 온라인 광고인 인터넷 광고와 오프라인 광고의 4대 매체 광고 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    1. 본인이 생각하는 사회복지란? 2. 사회복지대상(아동, 노인, 장애인 등)중 자신이 관심 있는 대상을 정하여 그 대상을 중심으로 꼭 해보고 싶은 사회복지 프로그램에 대한 소개.(아동,장애인)
    이 많다. 그 중에서도 특히 최근에 아동들에게 필요하다고 생각하는 것은 스마트폰과 온라인 컨텐츠와 관련된 교육이다. 요즘은 부모들이 공공장소에 어린 자녀와 동행할 때 아이 ... 나라 어린이들의 유투브를 비롯한 미디어 이용 시간은 WHO의 권고기준인 하루 1시간의 4배에 달하는 수준인 평균 4시간 8분이다. 어린 시절부터 미디어, 온라인 컨텐츠에 노출 ... 아야 한다. 지금 태어나는 아이들, 그리고 앞으로 태어날 아이들은 태어나면서부터 스마트폰과 함께 살아간다고 해도 과언이 아니다. 그렇기 때문에 스마트폰에 대한 교육, 온라인 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    디지털 시대의 등장은 광고시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서 설명하시오.
    되고, 이를 통해 표현하면 디지털이다.”로 정의할 수 있는 것이다. 이처럼 기업이 표현하는 것, 그리고 고객이 소비하는 모든 콘텐츠는 0과 1의 나열이며, 그 ‘나열의 순서’를 다르 ... 를 이어간 배경에는 코로나19 펜데믹으로 인한 비대면 환경 정착이 주효한 영향을 미친 것으로 풀이된다. 재택근무, 온라인 수업 등 디지털 동영상을 활용한 온라인 서비스 이용이 증 ... 29.4% 성장을 이루며 2조원의 규모를 형성했다. PC 광고 시장도 재택근무 및 온라인 수업의 영향으로 노출형 광고가 10.5% 성장하는 등 전년 대비 4.7% 성장한 1조
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.01.20
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    마케팅 6C전략을 e비즈니스 환경 하에서 전자상거래 기획을 어떻게 해야 하는 지와 그 중 본인이 가장 중요하게 생각하는 전략은 무엇인지를 기술하시오.
    에서의 전자상거래는 현대 비즈니스에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 디지털 경제가 성장함에 따라 기업들은 전통적인 오프라인 비즈니스 모델에서 벗어나 온라인 플랫폼을 활용한 새로운 ... 는 Customer, Cost, Convenience, Communication, Channel, Content의 여섯 가지 요소로 구성되어 있으며, 이 전략은 각 요소가 유기 ... 적으로 작용하여 고객에게 최적의 가치를 제공하는 것을 목표로 한다.전자상거래에서는 고객이 직접 제품을 경험하지 못하고, 모든 상호작용이 온라인에서 이루어진다. 이러한 특성 때문에 고객
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.30
  • 공연'과 관련해 지난 학습시간에 '기획' VS '연출'에 관해 살펴보았습니다. 코로나19로 인해 작년부터 오프라인 공연관람객이 현저히 줄어들면서 공연계의 어려움이 지속되고 있습니다. 이를 극복하기 위해 '기획'이 더 중요한지, 아니면 '연출'이 더 중요한지를 반드시 선택하고, 그 선택이유를 작성하는 것입니다.
    한 일입니다. 국내에만 국한된 콘텐츠와 마케팅이 아닌, ‘바라는 것을 새기는’ 단계에서부터 온라인과 오프라인을 모두 겨냥했기 때문에 가능한 일입니다. 폐쇄적이고 국수적인 방향으로 기획 ... 오프라인 공연이 원활하지 못한 것을 고려한다면, 새로운 공연기획을 통해서 이를 타파할 수 있을 것입니다. 하루하루 다르게 달라지는 온라인 환경에 몸을 맡기고, ‘With ... Corona’를 뛰어넘어 오프라인과 온라인 모두를 공략할 수 있는 기획을 해야만 합니다.‘우리는 언제나 늘 좋은 영화와 좋은 드라마가 있었다. 단지 세계가 지금 우리에게 갑자기 주목할 뿐
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
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    사회복지현장실습 실습일지 9회
    ? 센터 홍보 리플렛 배포 완료? 온라인 홍보 게시글 시안 검토 및 수정2. 진행내용시간세부 내용11:00∼12:00?센터 급식 위생점검관내 지역아동센터를 대상으로 보건소 어린이 ... 하였다. 오늘의 간식은 *** 이 준비되었다. 센터 아동들은 유제품 중에서 치즈보다 우유를 선호하여 흰 우유도 매우 잘 마셨다.16:00∼17:30?온라인 홍보 1차 시안 작성 및 ... 검토작성된 홍보 컨텐츠 문구, 이미지 포스터 수정안, 링크 및 QR과 상담 신청폼을 검토하여 마지막 수정사항을 전달하여 1차 시안 컨텐츠를 수집하였다.미리 제작해 두었던 템플릿
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03 | 수정일 2024.07.29
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2025년 07월 07일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감