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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,121-1,140 / 63,882건

  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    가 아니라 행동 중독의 일종으로, 개인의 정신적·신체적 건강을 해칠 수 있다. 인터넷 중독에 빠진 사람들은 온라인 환경에 과도하게 몰입하여 현실에서의 사회적 관계를 소홀히 하 ... 한 습관의 문제가 아니라 행동 중독의 일종으로, 뇌의 보상 체계가 변화하면서 점점 더 많은 시간을 인터넷에 할애하게 된다. 인터넷 중독은 주로 온라인 게임, SNS, 웹서핑 ... , 온라인 쇼핑, 스트리밍 서비스 이용 등 다양한 형태로 나타난다. 인터넷 중독의 대표적인 증상으로는 인터넷에 대한 강한 집착, 사용 시간의 증가, 인터넷 사용을 줄이려는 시도의 반복적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 본인이 생각하는 사회복지란? 2. 사회복지대상(아동, 노인, 장애인 등)중 자신이 관심 있는 대상을 정하여 그 대상을 중심으로 꼭 해보고 싶은 사회복지 프로그램에 대한 소개.(아동,장애인)
    이 많다. 그 중에서도 특히 최근에 아동들에게 필요하다고 생각하는 것은 스마트폰과 온라인 컨텐츠와 관련된 교육이다. 요즘은 부모들이 공공장소에 어린 자녀와 동행할 때 아이 ... 나라 어린이들의 유투브를 비롯한 미디어 이용 시간은 WHO의 권고기준인 하루 1시간의 4배에 달하는 수준인 평균 4시간 8분이다. 어린 시절부터 미디어, 온라인 컨텐츠에 노출 ... 아야 한다. 지금 태어나는 아이들, 그리고 앞으로 태어날 아이들은 태어나면서부터 스마트폰과 함께 살아간다고 해도 과언이 아니다. 그렇기 때문에 스마트폰에 대한 교육, 온라인 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    ’ , ‘ 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미 ... 의 manhua.weibo.com 이 해당하며 사용자 및 콘텐츠 페이지뷰면에서 온라인 만화 서비스를 선도 현재 누적 PV 가 수억에 달하는 작품이 속속등장하고 있으며 무료서비스 중심 ... 웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 모회사의 기존 콘텐츠를 만화와 연계한 서비스 U17 는 모회사인 셩다의 게임 콘텐츠
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    가 아닌 것도 일부 있었다. r/SFWdeepfakes 등의 온라인 커뮤니티에서는 포르노그래피가 아닌 딥페이크를 공유했다. 레딧에서 딥페이크 포르노그래피 게시가 금지된 다음에는 다른 ... 온라인 커뮤니티로 옮겨졌다. '딥페이크(Deepfake)로 인하여 피해자는 청소년 층으로 낮아지고 있다. 청소년 성범죄자들을 디지털 성범죄에 대해 이미 만연해온 문제다. 이번 ... 적으로 미치는 영향에 대한 분석하기로 하자Ⅱ. 본 론1. 딥페이크의 의미와 특징1) 딥페이크의 정의와 의미딥페이크는 딥러닝 기술을 활용해 실제와 유사한 가짜 콘텐츠를 생성하는 기술로, 특히
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
  • [A+] 아마존의 기업분석 및 미래 전략
    아마존은 1994년 제프 베조스에 의해 설립되었습니다. 온라인 서점으로 시작한 아마존은 점차 다양한 제품과 서비스를 제공하는 글로벌 기업으로 성장했습니다. 비전 및 미션 아마존 ... 습니다.The Amazon 아마존은 1994년 제프 베조스에 의해 설립되었습니다. 온라인 서점으로 시작한 아마존은 점차 다양한 제품과 서비스를 제공하는 글로벌 기업으로 성장했습니다. 초기 ... 를 통해 신속하고 효율적인 배송 서비스를 제공할 수 있습니다. 강력한 브랜드 인지도 아마존은 온라인 쇼핑의 대명사로 자리잡으며 전 세계적으로 높은 브랜드 인지도를 확보하고 있
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어의 개념과 이해
    2005.11. 유튜브의 공식적 시작 스티븐 첸 , 채드 헐리 , 자웨드 카림 3 명에 의한 창립 전 세계의 온라인 동영상을 독식하는 최대 컨텐츠 공유 웹싸이트 ( 서정예 ∙ 조성 ... onnection) 의 강화 진입장벽 없는 콘텐츠의 생산 ∙ 가공 새로운 UI(user interface) 스마트 폰의 보급으로 ‘ 몸의 발화 ’2. 미디어 이용방식의 변화 거침없 ... 는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오 할인자료
    과 같은 플랫폼은 사용자들이 짧은 동영상이나 미디어 컨텐츠를 제작하고 공유할 수 있도록 도와준다. 이를 통해 창의적인 콘텐츠 생산과 시청이 가능하다.- 온라인 게임과 가상 현실 ... 등 다양한 콘텐츠를 공유하고 다른 사용자와 상호작용하는 공간을 제공한다. 친구, 팔로워, 팔로잉 등의 관계를 형성하고 유지할 수 있다.- 온라인 커뮤니티와 포럼: Reddit ... 은 사회적 상호작용의 패러다임을 완전히 변화시켰다. 우리는 이제 언제 어디서나 온라인을 통해 사람들과 소통하며 정보를 공유할 수 있다. 이러한 변화는 대인관계에도 큰 영향을 미치고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간 ... 한 가운데 넷플릭스나 왓챠 등 영상콘텐츠온라인으로 볼 수 있는 플랫폼 서비스가 각광을 받았다. 집에 있는 시간이 늘어나는 만큼 굳이 밖에 나가지 않더라도 모바일(스마트폰)이나 PC ... , 인터넷TV로 최신 영화나 드라마를 보는 것을 선호하는 경향이 뚜렷해졌기 때문이다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    이케아 마케팅 ppt
    한 맞춤형 마케팅을 전개하고 있습니다.디지털 마케팅 활용 온라인 판매 이케아는 자사 웹사이트와 온라인 쇼핑몰을 통해 고객들에게 편리한 쇼핑 경험을 제공합니다. 소셜 미디어 마케팅 ... 이케아는 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등 다양한 소셜 미디어 채널을 활용하여 고객들과 소통합니다. 디지털 광고 이케아는 온라인 배너 광고, 검색 광고, 동영상 광고 등 다양한 디지털 ... 미디어 채널을 전략적으로 활용하여 고객과의 상호작용을 강화하고 있습니다. 콘텐츠 최적화 플랫폼별 특성을 고려하여 재미있고 흥미로운 콘텐츠를 제작하고 있으며, 고객 참여를 유도하는 상호
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발 ... => 전제되어야 함.학부모 -> 온라인콘텐츠의 교육적 효과 신뢰, 자녀의 컴퓨터 사용시간 조절 -> 학습능률이 배가됨5. 기획취재왜 지금 에듀테인먼트인가? :사회환경의 변화 : 뻔뻔 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    에서의 점유율 94.4%를 차지하는 등 국내 1위 메신저로 자리매김 했다. 또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼 ... 기업이다. 카카오는 최근에 급부상한 콘텐츠 사업과 온라인 기술을 바탕으로 글로벌 비즈니스를 적극적으로 강화해나가는 기업이기 때문이다. 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업 ... 으로 요구자격을 확인하도록 하겠다. 교보문고의 출판사업은 문학과 비문학 분야를 아우르는 다양한 저자들과 함께 콘텐츠를 생산한다. 문학 분야에서는 ‘스토리공모전’이라는 프로젝트를 매년 개최
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 고령자 정보화 교육 방안
    고령자를 대상으로 한 소비자교육 프로그램 이름 학번Contents. 1 교육 콘텐츠 기획 2 교육방법과 교육적용의 가치 3 교육내용의 차별점 4 교육적 관점의 제언교육콘텐츠 기획 ... 후에도 지속적으로 1 인 미디어 콘텐츠를 제작할 수 있는 동기부여교육방법과 교육적용의 가치 Part 2, 교육적용의 가치 사회적 참여 오프라인 온라인 채널을 통해서 노인의 사회 ... 음에도 불구하고 유투버로 도전하여 성공한 케이스도 존재 유투브 교육 기획교육콘텐츠 기획 Part 1,교육콘텐츠 기획 Part 1, 1 SNS 기능 교육 2 1 인 미디어 활용 교육 3 1
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.02 | 수정일 2021.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 평생교육 정책의 현황과 발전 방향에 대해 서술하시오.
    와 지방자치단체는 또한 온라인 평생교육 플랫폼의 확충과 디지털 교육 콘텐츠 개발에도 집중하고 있으며, 2021년 정부 주도의 ‘디지털 평생교육 플랫폼’ 사업 참여율은 전년 대비 30 ... 에 따르면, 평생교육 예산은 국가 예산의 약 34%를 차지하며, 다양한 평생교육 센터, 온라인 강의, 지역사회 학습 프로그램 등이 운영되고 있다. 정부는 평생교육을 통해 개인 ... 아, 전국적으로 균등한 교육 기회를 제공하지 못하는 한계가 있으며, 2020년 조사에서는 도서 및 온라인 교육 인프라의 지역간 격차가 평균 1520% 정도 존재하는 것으로 나타났
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.20
  • 쿠팡
    시작은 소셜커머스였지만 현재는 소셜커머스의 의미가 희석되고 현재 오픈 마켓으로 전환하였다.그리고 코로나 펜데믹 이후 온라인 소비가 급속히 증가하면서 배송 서비스에 대한 수요가 커지 ... 정액으로 로켓배송을 이용하는 로켓와우, 신선식품을 새벽에 받을 수 있는 로켓프레시, 음식 단건 배달인 쿠팡이츠, 온라인 동영상 서비스(OTT서비스) 쿠팡플레이, 근거리 생필품 배달 ... 의 자본력을 뒷받침하며 등장한 대형 업체들과의 경쟁을 지속해야 하는 상황이다. 최근 온라인 시장의 최저가 전략을 의식한 오프라인 시장이 도리어 최저가 전략을 사용하기 시작하면서 그
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.15 | 수정일 2022.07.18
  • 여론과사회 과제
    단일 시장(Digital Single Market in Europe) 의 일환으로 추진될 예정이며, 유럽시장의 자유로운 콘텐츠 소비를 도모하기 위해 온라인 뉴스에 대한 각 국 ... ’ 프로그램 추진 틈새시장을 노린 ‘폴리티코(Politico)’의 ‘뉴스 유료’ 전략 새 트렌드 / 독자들은 가볍게 소비할 수 있는 ‘스낵커블 콘텐츠(Snackable Content ... )’보다 ‘전문적이고 심층적인 기사’ 선호 뉴욕타임스·파이낸셜타임스, 호텔 상대로 콘텐츠 대량 판매(온라인) 뉴욕타임스, 새로운 기사 추천 알고리즘 개발美 2015 상반기 소셜미디어
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실 ... 을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 ... 활용 기술 의의 예술품 , 부동산, 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산 블록체인 기술 활용해 모든 거래내역 추적 가능, 복제 불가 소장판을 소유하고자 하는 팬
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 코로나 바이러스로 인해 인터넷 비즈니스로 성공을 거둔 품목을 분석하여 작성하시오.
    한 성장폭을 드러냈으며, 온라인으로 기반으로한 O2O 비즈니스에서 코로나19 바이러스 사태로 상당한 반사이익을 거둔 것으로 판단된다.4. 배달음식 중개 컨텐츠음식점의 배달 음식 정보 ... 인 음식점도 오프라인 소비가 위축되어 온라인 주문을 통한 배달 서비스에 더 많은 운영 비중을 둠으로써 다양한 이벤트와 마케팅이 진행되어 배달음식 중개 컨텐츠는 인터넷 비즈니스 ... 코로나 바이러스로 인해 인터넷 비즈니스로 성공을 거둔 품목을 분석하여 작성하시오.- 목 차 -1. 넷플릭스2. IPTV3. HMR4. 배달음식 중개 컨텐츠5. 택배(O2O 기반
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    첨부 파일의 Case를 읽고 3번째 장(412page)에 나오는 문제(13번부터 17개까지 5개)의 답을 작성
    는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았는가?자갓의 콘텐츠는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았다. 왜냐하면 다시 컨텐츠를 무료로 온라인에서 제공하는 것이 고객에 대한 웹 ... 옐프는 자갓보다 훨씬 많은 온라인 고객과 성장 잠재력으로 효과적인 디지털화에 성공했고 자갓보다 훨씬 더 많은 트래픽을 통해 자갓과의 경쟁에서 이길 수 있었다.3. 자갓의 콘텐츠 ... 영향을 미쳤는가?3. 자갓의 콘텐츠는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았는가?4. 여러분은 자갓의 웹사이트에서 페이월을 사용하기로 한 결정이 실수였다고 생각하는가? 왜그런가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [원격교육활용론] 원격교육의 구성요소를 설명하고 이에 따른 운영전략을 예를 들어 논술하시오.
    은 원격교육 방법의 선정, 콘텐츠 개발 지원, 교수법 개발, 사이버 교수법 지원, 강의운영 지원, 질 높은 콘텐츠 제작, 원격 강의 평가 수행 등 다양한 일을 수행한다. 이러한 교육 ... 라 스마트폰으로도 원격수업을 들을 수 있도록 교육 인프라에 대한 지속적인 투자를 진행하고 있음을 알 수 있다. 이외에도 한국방송통신대학교는 디지털 콘텐츠를 제공하는 유노 캠퍼스 ... . 구체적인 예시로 사회복지 과목을 수강한 학생 중 일부는 사회복지현장실습에 직접 참여하여 약 120시간 동안 실습 프로그램을 병행하고 있다.4. 교육 콘텐츠전통적인 대학교육
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 영업이 코로나에서 살아남는 방법 - 게으르지만 콘텐츠로 돈은 잘 법니다 독후감
    의 내용은 두 가지로 나누어 볼 수 있는데, 하나는 영업 일반론 및 철학에 해당하는 내용이고 다른 하나는 콘텐츠온라인에서 판매하는 방법이다. 판매가 잘 되지 않을 때 이 책 ... 『게으르지만 콘텐츠로 돈은 잘 법니다』 독후감작성일: 2020년 8월 16일독후감 프롤로그오랜만에 나와 결이 비슷한 친구를 만난 느낌이다. 저자가 말하는 콘텐츠의 기본은 글 ... 과 나의 생각책의 구성내용은 총 6개의 파트로 구성되어 있다.파트 1의 제목은 ‘게을러도 돈을 만들 수 있는, 콘텐츠 기획법’이다. 여기서는 콘텐츠 마케팅이 필요하다는 문제를 제기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 07일 월요일
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- 작별인사 독후감