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"온라인컨텐츠" 검색결과 921-940 / 63,871건

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    소비자행동론 엔터사업 구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블) 발표문
    온라인 플랫폼 개인 맞춤화 손실혐오 월 4,500 원 시공간적 제약 x 답장 글자 수 제한 개인 닉네임 호출 기능 스타와의 소통 독점 콘텐츠 제공 버블 구독자들의 소비자 행동 K ... 를 보고 구매하는 팬덤 소비의 특징으로 형성됨 K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화Page 4 온택트시대의 개화 온라인 플랫폼의 발달로 팬들 자신이 원 ... -POP 팬 플랫폼의 변화 | 버블 구독자들의 소비자 행동Page 10 높은 구독율을 유지하는 방법 온라인 플랫폼 부담스럽지 않은 가격 - 월 4,500 원 아티스트 1 명 정기
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 불닭볶음면
    하는 콘텐츠(UGC, User-Generated Content) 증가소셜 미디어의 특성상 소비자들이 직접 콘텐츠를 제작하여 공유하는 경우가 많다. 불닭볶음면은 이를 활용한 마케팅 전략 ... 사(농심, 오뚜기, 팔도 등) 비교- 편의점·온라인 유통채널별 판매 트렌드(3) 해외 라면 시장 및 불닭볶음면의 입지- 주요 해외 시장(미국, 중국, 동남아, 유럽, 중동)의 라면 ... 및 SNS 영향력- 틱톡·유튜브 챌린지를 활용한 글로벌 마케팅 성공 사례- 해외 인플루언서와의 협업 (먹방 유튜버, SNS 스타)- 소비자가 직접 제작하는 콘텐츠(UGC, User
    리포트 | 32페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    광고학온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.서론소비자들의 감성을 자극하거나, 놀이를 제안, 재미 및 ... 다는 한계가 있다. 때문에 유튜브 등 온라인 매체를 활용한 광고를 통해, 영화를 보듯 빠져들 수 있는 몰입감을 선사하는 데 무게를 두는 방향으로 기업의 발걸음이 옮겨지고 있다.컴퓨터 ... 훌륭한 방법이 될 수 있다.이와 관련하여 요리 과정을 촬영해 업로드하거나, 일상 속에서 자신의 삶을 표현하는 V-Log 콘텐츠들이 급부상하는 것과 위의 광고 성공 사례와 밀접
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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    한국정치와 팬덤의 역할
    을 지지하는 메시지를 공유하고, 비판적인 여론에 대응하며, 다양한 온라인 캠페인을 전개했습니다. 또한, 문재인 대통령의 정책을 홍보하고, 그에 대한 비판을 반박하는 콘텐츠를 제작 ... 게 정치적 의견을 표명하고 공유할 수 있는 시대가 되었습니다. 이러한 변화의 중심에는 팬덤(Fandom) 문화가 자리 잡고 있습니다. 팬덤은 특정 인물이나 그룹, 콘텐츠에 대한 ... 과 지지자 간의 관계를 더욱 밀착시키고, 지지자들의 정치적 행동을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 팬덤은 단순히 지지에 그치지 않고, 정치적 캠페인, 온라인 활동, 오프라인
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    한 환경 도래(AWATAD) > 빠른 OTT의 장착-온라인 동영상 서비스: 언제 어디서나 스마트 기기를 이용해 다양한 동영상 콘텐츠를 시청 할 수 있는 서비스-OTT전문 플랫폼 성장 ... 마케팅 시작7.OTT시대-셋톱 박스를 거치지 않고 온라인으로 감상 할 수 있는 서비스-다양한 유통 채널, 다양한 시청기기, 폭넓은 콘텐츠, 저렴한 요금, 개인 맞춤화8.유튜브-현재 ... 1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • 언택트 시대 가상 공간에서의 움직임과 소통: 미국 NDEO의 온라인 무용교육 사례 연구 (Movement and communication in virtual space - case study of NDEO’s online dance education)
    This study originated from the problem-consciousness that it is necessary to discuss online dance ... explore the various requirements of online dance education based on the empirical example at the National ... Dance Education Organization in the United States.As a result of analysing the learning contents
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 학생의 온라인수업 만족에 영향을 주는 요인 분석 (Factors that affect student satisfaction with online courses)
    적으로 수업을 수강한 학생일수록 수업 만족도가 높았다. 둘째, 온라인수업 교과교사 및 관리교사의 학습 지원이 많을수록 학생의 수업만족도가 높았다. 셋째, 학습 콘텐츠의 질과 시스템 편리 ... 어 향후 온라인 교과교사 확보 및 전문성 개발 방안 마련, 학습콘텐츠 확보 및 질 관리 체제 구축, 학습관리시스템(LMS) 기능 개선, 학생의 수업 참여 자발성을 담보하는 온라인수업 ... 도입된 온라인수업 정책에 있어, 학생의 수업 만족도에 영향을 주는 요인을 밝히고자 하였다. 주요 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 온라인수업에 자발적으로 참여한 학생과 정기
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 아마존(Amazon)의 빅데이터 분석 및 활용 사례
    의 이윤oud computing)2)클라우드 컴퓨팅이란 IT자원을 거대한 클라우드 서버에 통합해, 개인이 필요한 만큼의 컴퓨터 리소스를 온라인으로 이용하는 개념이다. 다양한 모바일 ... 디바이스의 등장, 디바 이스의 상시적인 온라인 접속이 일반화되면서, 자연스럽게 온라인 네트워크 접속 상태가 전제되어야 하는 클라우드 컴퓨팅이 업계의 화두로 부상하고 있다. 네트워크 ... 서비스 홈페이지 http://aws.amazon.com/ko/다.클라우드 서비스는 사용자가 개인이 보유한 CD나 하드 드라이브 등의 저장장치가 파 손 또는 분실되더라도 콘텐츠를 유지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요. 할인자료
    를 위해 다양한 컨텐츠를 생산하고, 소셜미디어 채널에서 시청자와의 상호작용을 활발히 하며, 참여형 콘텐츠를 제공하는 것이 필요합니다. 또한, 적극적인 PR 활동과 이벤트를 통해 ... 어, 성공적인 브랜드들은 광고 캠페인을 구축하고, 온라인과 오프라인 채널을 이용하여 브랜드 메시지를 홍보하였습니다. 또한, 이들 브랜드들은 소셜 미디어, 블로그, 온라인 평판 관리 등 ... 에서 일관된 브랜딩과 메시지 전달이 중요합니다. 모든 채널에서 브랜드 이미지와 메시지가 일관되게 전달되어야 하며, 이를 위해서는 각 채널의 특성에 맞는 컨텐츠를 개발해야 합니다. 이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.03.30
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    [위더스-원격교육론]5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    분야는 온라인 교육인 원격교육이 주를 이루게 되었다. 원격교육이란, 교사와 학습자가 직접 대면하지 않고 인쇄교재, 방송교재, 오디오나 비디오 교재 등을 매개로 하여 교수 학습 활동 ... 을 하는 형태의 교육을 의미한다. 학습자와 교사가 물리적으로 떨어져 있고, 체계화된 교육용 프로그램을 이용한다는 것이 특징이다. 기존의 온라인 강의가 단순히 녹화된 내용을 송출하기 ... 다는 점에서 원격교육은 현대인들의 생활 패턴에 맞춰 빠르게 성장하고 있는 실정이다. 이런 시대의 흐름에 따라 원격교육 컨텐츠로 ‘사랑스런 반려동물을 위한 수제간식 만들기’를 주제
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거
    ) 학생들의 스마트폰 과의존 상담 및 교육2) 다양한 학생활동 촉진Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19 이후 집에서 보내는 시간이 늘며, 온라인 학습이 추진되면서 청소년들이 학교 ... 나 가성에서 스마트폰 이용을 통제하기 어려워지면서 스마트폰 과의존 증상이 코로나 이전과 비교했을 때보다 더욱 심각해 진 것을 알 수 있다.온라인 강의실과 메타버스 강의실 중심으로 교육 ... 이지만, 확인되지 않은 정보도 많고 자극적인 콘텐츠도 많아서 두뇌발달이 완성되지 않은 영유아기는 물론 청소년기에 매우 좋지 않은 영향을 미친다.본론에서는 중ㆍ고등학생들이 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    까지 수용한다. 이들은 이미 오프라인 매장에서 쇼핑하는 대신 온라인 커머스를 이용하고, 은행에 방문하는 대신 인터넷 뱅킹을 이용하는 등의 변화를 경험했다.2021년 3월, 과학기술정보 ... 통신부가 한국지능정보사회진흥원과 함께 조사하여 발표한 ‘2020 인터넷이용실태조사’에서 중장년층의 온라인 커머스와 인터넷 뱅킹의 이용률이 코로나19 이전보다 상승했다고 밝혔다. 전 ... 연한 경쟁력이 될 것이다. 특히 온라인 커머스 분야가 그동안 상품 구성, 결제의 편의성, 할인 혜택 등으로 경쟁해 왔다면 앞으로의 펜트업 트렌드에서는 IT기술로 라스트 마일을 단축
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    회사에서 제공하는 교육훈련 방법에는 다양한 것들이 있습니다. 교육훈련 방법을 제시하고 본인에게 가장 잘 맞다고 생각하는 방법을 선택 후 그 사유를 기술하시오.
    온라인 교육훈련은 흔히 이러닝, 원격교육, 가상교육 등 다양한 이름으로 나뉘어 사용되고 있다. 이는 기존의 교육훈련과 결합한 기술의 종류와 콘텐츠에 따라 각각의 의미 차이가 존재 ... . 온라인 교육이 나에게 잘 맞는 사유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론포스트 코로나 시대에 세계 곳곳에 걸친 대표적 변화는 언택트 즉, 대면 위주 사회에서 비대면 사회로의 변화일 것이 ... 라는 전문가들의 예측에 따라서 비대면 교육훈련과 관련된 다양한 기업교육 연구가 이루어지고 있다. 또한 온라인 신기술을 활용한 비대면 교육 형태로의 급속한 변화에 대처하는 실정이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02 | 수정일 2024.08.16
  • 마케팅파크 회사소개서2020.06
    CPC 200~300 원 클릭 시 과금 단순 이미지 형태로 노출 468 x 60 728 x 90온라인 / 모바일 광고 유튜브 광고 / 상위노출 유튜브 콘텐츠 상위에 노출시키기 유튜브 ... 마케팅파크 COMPANY INTRODUCTION 회사소개서회사소개 마케팅파크의 경쟁력 사업분야 바이럴마케팅 기획 및 실행 온라인 / 모바일 광고 언론홍보 /PR 이벤트 / 경품 ... 에 대한 사명감이었습니다 . 그리고 수준 높은 콘텐츠를 통해 제품과 브랜드에 대한 긍정 인식 확산에 기여하였습니다 . ㈜ 마케팅파크는 최선의 결과를 가져올 수 있는 제안으로 광고주
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소비자행동론) 최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이
    이브를 운영하고 있다. 이슬라이브는 건전한 주류 문화를 선도하고자 하며 음악의 즐거움을 전달하는 것이 목적인 것으로서 소주 업계 최초로 온라인 음악 콘텐츠를 운영하는 것이다.하이트 ... 다. 기성세대들은 술을 마시는 것 역시 사회생활의 일부분이라고 보는 경우가 훨씬 많다. 이러한 부분에서 참이슬은 젊은 세대에게 더 적극적으로 다가가기 위하여 고유한 콘텐츠인 이슬라 ... 진로는 취중 라이브라는 콘셉트를 가지고 참이슬과 함께 라이브 음악을 선보이는 콘텐츠를 제공 중이다. 이슬라이브는 음주 유튜브 예능의 대명사로 도약하였으며, 지속적으로 입소문을 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 외국어로서의한국어교육개론_4주 2차시 수업에서 다룬 교재의 분석과 평가 기준에 대해 정리하고, 현재 출판되고 있는 한국어교재를 한 권 선택하여 분석해 보세요. (1)
    교재가 어떠한 학습자를 대상으로 하고 있는지, 어떠한 주제나 기술을 다루고 있는지 이해하는 것이 중요하다.콘텐츠 품질교재의 내용이 정확하고 유용한지, 학습자의 수준에 맞게 표현 ... 의 품질 등이 해당이 된다.학습자 지원학습자를 돕기 위한 부가 자료나 온라인 자원의 유무를 평가한다. 부록, 웹 사이트, 온라인 커뮤니티, 추가 연습 문제 등이 여기에 해당이 된다 ... 교재로서, 기본적인 회화 및 문법 학습을 목표로 한다.대상 독자: 초급부터 고급까지의 다양한 수준의 한국어 학습자를 대상으로 한다.콘텐츠 품질내용: 일상 생활에서 자주 사용되는 회화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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    원격 평생교육의 사례를 찾아, 홈페이지의 구성과 운영 형태와 관련 학과 등을 조사하여 작성하기
    ’은 온라인학습을 기반으로 하고 있으며, 공공·유관기관과 국가평생교육진흥원에서 개발하고 배포하는 동영상 평생학습 콘텐츠를 연계해 제공하여 언제, 어디서나 국민들이 원하는 다양한 평생학습 ... 콘텐츠를 쉽고 빠르게 이용할 수 있도록 지원하고 있다.또한 YouTubeEDU와 TED Ed를 통해 국내·외 질 높은 온라인 공개교육 관련 콘텐츠들을 함께 제공하고 있다. 이러 ... 원격으로 우편교육 또는 전화교육이 진행되었고, 컴퓨터의 발달을 통해 온라인 기반 원격교육이 시행되게 되었다. 이제 우리는 시간과 공간에 제약받지 않고 다양한 학습을 위한 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기 중 아동기 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 제시하시오.
    는 아안전을 강화하기 위한 다양한 정책과 제도를 시행하고 있다. 첫째, 정보통신부는 아동 온라인 안전을 위한 법적 규제를 강화하고 있으며, 불법 콘텐츠 차단과 사이버 괴롭힘 예방 ... 을 위한 기술적 조치를 확대하고 있다. 2023년 정보통신부 보고서에 따르면, 아동을 대상으로 한 불법 콘텐츠 차단률이 85%에 달하며, 이는 아동들이 안전한 온라인 환경에서 활동할 수 ... 로 나타나고 있다. 특히, 학업 스트레스의 과도한 증가, 아동의 정신 건강 문제, 그리고 디지털 환경에서의 온라인 안전 문제가 두드러지게 부각되고 있다. 이러한 문제들은 아동기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 비대면 수업상황에서 체육수업 활성화 방안
    이 가능한 콘텐츠를 개발해야 할 것이다.셋째, 온라인 신체활동, 체육대회, 스포츠클럽대회를 활성화 해야 한다. 코로나-19 이전에는 쉬는 시간이면 학생들이 삼삼오오 모여 운동장, 체육관 ... 되어 있었으나 체육수업 관련 콘텐츠의 부족도 체육수업의 정상적인 운영에 어려움을 주었다. 교육청에서는 원격수업으로 인한 학력 격차 문제와 기초학력 부족 학생에 대한 다양한 대책이 마련 ... 자재 보급을 시작하여 다양한 체육수업과 신체활동을 할 수 있는 물리적 지원이 필요할 것이다.둘째, 비대면 상황에서 체육수업 진행에 필요한 수업콘텐츠의 개발이 필요하다. 국가 차원
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    넥슨의 주요 전략 및 성공요인 발표자 이름 : 홍길동 과목 : ㅇㅇㅇㅇㅇ 발표일자 : 2020 년 11 월 25 일 ( 수 )목 차 0. Ref) 국내 콘텐츠 산업 규모 1 ... . 주요 게임 소개 2. 기업 소개 3 . 넥슨의 온라인게임 시장 성공요인 1) 신규 수익 구조 개발 2) 독창적 게임 개발 능력 3) 적극적 기업 인수 합병Ref. 1) 2019 년 ... 상반기 콘텐츠산업 규모Ref. 2) 2019 년 상반기 콘텐츠 산업 수출액 – 한국콘텐츠 진흥원 자료 발췌 게임 콘텐츠 사업의 수출액은 전체 비중의 약 69% 를 점유하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
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2025년 07월 06일 일요일
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