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"온라인컨텐츠" 검색결과 861-880 / 63,882건

  • E-비즈니스모델 중 하나를 선택하여 향후 발전방향에 대한 본인의 생각을 논하시오
    은 넷플릭스, 스포티파이와 같은 미디어 콘텐츠 분야뿐만 아니라 소프트웨어(SaaS), 온라인 교육, 심지어 물리적 제품 배송 서비스에서도 사용되고 있다. 구독형 모델의 강점은 고객의 충성도 ... 았다. 온라인 경제 활동은 단순히 편리함을 제공하는 것을 넘어서, 새로운 경제 패러다임을 제시하며 고객과 기업 간의 상호작용 방식을 혁신적으로 바꾸어 놓았다. 이러한 E-비즈니스 ... 을 제공하고 있으며, 넷플릭스는 사용자의 시청 기록을 바탕으로 개인화된 콘텐츠를 추천한다. 이러한 개인화된 서비스는 고객 만족도를 높이는 동시에 고객의 재방문율을 증가시켜 기업
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 A+자료] 한국 청소년문화의 특징을 설명하고
    시간으로 친구들과 소통하며, 다양한 온라인 콘텐츠를 소비하고, 자신만의 세계를 구축하고 있다. 이와 같은 예로, 소셜 미디어에서 청소년들이 빠르게 새로운 트렌드를 따라가며 또래 ... 를 통해 다양한 디지털 콘텐츠에 접근하며, 게임, 소셜 미디어, 영상 콘텐츠 등에서 새로운 형태의 사회적 상호작용을 경험하고 있다. 이를 설명하자면, 온라인 게임에서의 가상 공간 ... 들이 접하는 미디어, 콘텐츠, 그리고 소통 방식은 전례 없는 속도로 변화하고 있으며, 이는 청소년들이 성장하는 데 있어 긍정적인 영향뿐만 아니라 부정적인 영향을 미칠 수 있는 요소
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 전국의 건강가정지원센터에서 운영하고 있는 부모나 자녀들을 위한 프로그램을 살펴본 후 프로그램의 구체적인 내용을 정리하고 본인이 스스로 그 프로그램을 사용하게 되면 어떠한 점들이 보완할 수 있고 진행이 가능한지 자신의 의견을 기록해 주세요.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml가족생활교육과제 주제: 건강가정지원센터에서 운영하는 프로그램 내용 정리 후, 프로그램 사용하게 된다면 어떤 점을 보완하고 진행 ... 이 주를 이루고 있지만, 코로나 이후 온라인 강의와 온라인 상담을 진행하는 센터도 일부 존재한다.아버지 육아 참여 프로그램: 최근에는 남성의 육아 참여가 눈에 띄게 상승했지만, 여전히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서
    에게 양질의 공공기관 및 공기업의 컨텐츠를 어떻게 포지셔닝할 것인지가 중요해지고 있는 시대이다.이러한 관점에서 본고에서는 공공기관 및 공기업의 마케팅 사례를 통해 그 대안을 찾아보 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 공공기관 및 공기업의 마케팅 전략코로나 시대를 지나온 지금의 사회는 비대면의 폭이 넓어져 온라인의 비중이 급속도로 높아지고 그 안에서 반드시 필요한 정보 ... 와 흥미로운 컨텐츠의 정보에 대한 주목도가 높아질 것을 내다봄으로써 이러한 때일수록 밀레니얼 세대에게 친근하게 접근할 수 있게 캐릭터와 매력있는 컨텐츠에 집중할 필요성이 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (재)한국보건의료정보원 기간제근로자 행정전문요원 다등급 자기소개서
    하는 온라인 홍보는 국민 건강 증진이라는 핵심 가치를 기반으로 하며, 이러한 가치를 널리 알리고 공감대를 형성하는 데 기여하고자 지원하게 되었습니다.평소 저는 디지털 콘텐츠를 제작 ... 이상의 디지털 마케팅 및 온라인 홍보 경력을 통해 콘텐츠 기획, 제작, 분석 능력을 쌓아왔습니다. 주요 성과 중 하나는 공공기관 캠페인에서 SNS를 활용해 도달률을 30% 이상 ... 운영 경험은 온라인 콘텐츠 기획과 제작 역량을 강화하는 데 기여했습니다. 예를 들어, 보건 관련 정보를 전달하는 동영상 콘텐츠를 제작하며, 대중이 이해하기 쉬운 시각적 요소를 활용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 전자책으로 쉽게 돈벌기! 작성부터 해외판매까지 알려드립니다
    이 주는 악순환은 도무지 해결될 수 있을 것 같지가 않다.'모두가 꿈을 잃었다'고 생각했다. 하지만,누군가는 분명 웃었다.언택트, 컨텐츠, 온라인, 지식과 디지털..새로운 세상 ... 던 '이것'든의 공통점은 '온라인으로 무형의 컨텐츠를 판매한다'는 것이다.새로운 시대에 돈 벌고 싶다면 관성에서 벗어나 단순한 생각을 해보자.'온라인 컨텐츠, 생각없이 소비만 하지 말 ... , 온라인 마케팅, 웹툰, 온라인출판모두가 주저 앉아 울고 있을 때 뒤돌아 미소 지은 이들이 뛰어들었던 분야들이다. 이제는 너무 익숙한 이름들이지만 나와 관련 없다고, 멀게만 느껴졌
    리포트 | 83페이지 | 28,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.24
  • 소셜미디어콘텐츠 6
    시킬 수 있도록 한다. 대중들의 집단지성을 이용하는 것이다.두 번째는 공유의 문화이다. 온라인 상에서 만들어진 콘텐츠를 SNS 채널을 통해서 모든 사람들과 공유할 수 있고 이 과정 ... 에서 콘텐츠의 영향력이 확산되게 된다.세 번째는 개방형이다. 온라인 공간에서 자신이 가지고 있는 의견 및 전략에 대해서 공개할 수 있어야 한다.2. 오바마 대통령의 당선에 공헌한 s ... 소셜미디어콘텐츠 6주차1. Web 2.0 시대의 특성을 3가지로 정리하시오.첫 번째는 참여문화이다. 전문가들만이 참여할 수 있던 분야의 참여 범위를 확장시켜 모든 사람들이 참여
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 넷플릭스가 한국 콘텐츠의 경연장이 된 이유
    의 경연장이 된 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 한국 콘텐츠 열풍‘더 글로리’를 끌어내린 새 작품 역시 또 다른 한국 콘텐츠여서 눈길을 끌고 있다. 일본 온라인 동영상 서비스 ... REPORT일본 넷플릭스가 한국 콘텐츠의 경연장이 된 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 콘텐츠 열풍2. 전세계 ... 적으로 인정Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론일본 넷플릭스가 한국 콘텐츠의 경연장이 되고 있다. 한국도 아닌 일본에서 한국 콘텐츠끼리 1위싸움을 하고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.30
  • "콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT와 웹툰 사용 늘었다" 기사 분석 및 나의 생각
    /news/*************85828"콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT·웹툰 사용 늘었다"코로나19 확산으로 콘텐츠를 소비하는 구독형 온라인동영상서비스(OTT)와 웹툰 사용 ... 이나 공연관람 등의 외부 활동에서 영상 감상, 댓글 소통 등의 언택트 방식으로 변화하면서 온라인 콘텐츠에 대한 관심이 높아진 것으로 분석된다.특히, 콘텐츠 플랫폼 유형에 따라 차별적인 ... 화되면서 문화여가 생활을 위한 서비스 거점이 온라인 플랫폼으로 이동하고 소비자들도 언택트 라이프스타일에 익숙해진 것으로 관측된다"며 "국내외 콘텐츠 산업은 새로운 콘텐츠에 대한 소비자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    하여 다양한 커스터마이징이 된 메타버스를 구현할 수 있음 포트나이트 상점에서 얻은 순수익의 약 40% 를 콘텐츠를 창작한 사람에게 지급함3. 메타버스 구현 사례 CONTENTS ... 학과 학번 이름 E- 비즈니스 - 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대한 설명 -CONTENTS CONTENTS 메타버스의 개념 1 메타버스 구현기술 2 메타버스 구현 사례 ... 31. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스 개념 메타버스의 첫 등장 : 1992 년 미국 소설가 닐 타운 스티븐슨의 SF 소설 “스노우 크래쉬”에서 첫 언급 스티븐슨은 컴퓨터
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 - ‘마인크래프트’를 중심으로1. 온라인 게임의 종류와 특성2. 온라인 게임에서 발견되는 라이프 스타일 유형3. 온라인 게임에서 나타나는 행동패턴의 특징 ... ? 학습자 본인을 중심으로1) 게임 플레이의 이유2) 추구하는 가치3) 게임 플레이의 특징4) 현실과의 관계성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론온라인을 통한 다중 접속이 가능해지 ... 고, 커뮤니티가 구축되면서 단순히 목표 해결, 경쟁을 중심으로 했던 초기의 게임과 달리 현재의 온라인 게임은 유저들 간의 소통과 상호작용의 큰 비중을 차지한다. 때문에 온라인 게임 속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
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    멕시코 투자권유서
    대세 전망* ‘20년 오프라인 시장 판매율 5.6% 감소, 온라인 시장 판매율 43.4% 증가■ K-소비재 인지도의 상승- K-콘텐츠와 K-Pop 관련 소셜 미디어의 영향으로 한국 ... 제품 및 콘텐츠 접촉 기회의 증가- 한국 문화 및 라이프 스타일에 대한 관심 증대- 미용, 식품, 의류 관련 K-소비재 품목의 시장 비중 확대전자상거래와 온라인결제■ 온라인 플랫폼 ... 상회- 멕시코의 민간 소비는 국내 총생산(GDP)의약 67%를 구성멕시코 시장의 주요 이슈 및 트랜드 현황생활소비재■ 포스트 코로나, 온라인 플랫폼을 활용한 소비재 구매 증가
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 미디어
    와 공개 ) 제 3 세대 SNS( 큐레이션과 제한적 네트워크 ) 기존에 형성된 오프라인 인맥을 온라인으로 연결 개인이 생산한 콘텐츠 중심 Ex) 싸이월드 , 블로그 불특정 다수 ... 로 관계 확대 선호 콘텐츠를 중심으로 네트워크 강화 Ex) 트위터 , 페이스북 , 카카오톡 특정 주제를 중심으로 관심사 공유 작은 단위의 소셜플랫폼을 연결 Ex) 핀터레스트 ... 이용자가 120% 증가 111% 늘었다 2% 증가 자료 : 온라인 마케팅 전문업체 글로벌 웹인덱스 (2014.11)인기를 끄는 이유는 ? 사진이나 영상 등 시각물을 중심으로 한 맞춤
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    2025년 1학기 기말 과제)과목: 대중 문화와 영화 비평과제:1. 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화 ... .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 로서의 특징 분석?2.3 영화비평의 개념?2.4 영화관람 환경 변화와 영화비평 주체의 다변화??2.4.1 온라인 플랫폼의 확산과 비평의 대중화??2.4.2 SNS와 유튜브 기반 영화비평
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 불닭볶음면
    하는 콘텐츠(UGC, User-Generated Content) 증가소셜 미디어의 특성상 소비자들이 직접 콘텐츠를 제작하여 공유하는 경우가 많다. 불닭볶음면은 이를 활용한 마케팅 전략 ... 사(농심, 오뚜기, 팔도 등) 비교- 편의점·온라인 유통채널별 판매 트렌드(3) 해외 라면 시장 및 불닭볶음면의 입지- 주요 해외 시장(미국, 중국, 동남아, 유럽, 중동)의 라면 ... 및 SNS 영향력- 틱톡·유튜브 챌린지를 활용한 글로벌 마케팅 성공 사례- 해외 인플루언서와의 협업 (먹방 유튜버, SNS 스타)- 소비자가 직접 제작하는 콘텐츠(UGC, User
    리포트 | 32페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    광고학온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.서론소비자들의 감성을 자극하거나, 놀이를 제안, 재미 및 ... 다는 한계가 있다. 때문에 유튜브 등 온라인 매체를 활용한 광고를 통해, 영화를 보듯 빠져들 수 있는 몰입감을 선사하는 데 무게를 두는 방향으로 기업의 발걸음이 옮겨지고 있다.컴퓨터 ... 훌륭한 방법이 될 수 있다.이와 관련하여 요리 과정을 촬영해 업로드하거나, 일상 속에서 자신의 삶을 표현하는 V-Log 콘텐츠들이 급부상하는 것과 위의 광고 성공 사례와 밀접
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후 ... 에는 모바일 컨텐츠를 대폭 강화하여 서비스의 질을 높임으로써 소비자들이 더욱 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었습니다.마지막으로, 서비스 운영 과정에서 발생하는 에러와 운영비용 ... 은 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립한 회사인데요.현재 OTT 비즈니스 기업으로 자리잡아 세계 최대 규모의 미디어 플랫폼으로 손꼽히고 있습니다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠는 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝은 앞으로 더 발전하게 될까요? 이러닝의 특성과 자신의 이러닝 경험을 반영하여, 이러닝을 위한 효과적인 운영방법 또는 교수법에 대하여 논합니다.
    자는 시간과 장소에 구애받지 않고 자신의 일정에 따라 학습을 진행할 수 있습니다. 더불어 다양한 온라인 리소스와 도구를 활용하여 학습자는 자신의 학습스타일에 맞는 콘텐츠를 선택할 수 있 ... 와 스타일에 맞춰 학습을 진행할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.이러닝은 다양한 형태로 구현됩니다. 실시간으로 진행되는 온라인강의부터 사전에 제작된 비동기식 콘텐츠, 인터랙티브한 학습도구 ... 까지 이러닝의 다양한 형태는 교육의 접근성을 대폭 넓혔습니다. 특히 비디오강의, 온라인퀴즈, 토론포럼, 가상현실(VR)을 활용한 시뮬레이션 등은 학습자에게 풍부하고 몰입감있는 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 엔터사업 구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블) 발표문
    온라인 플랫폼 개인 맞춤화 손실혐오 월 4,500 원 시공간적 제약 x 답장 글자 수 제한 개인 닉네임 호출 기능 스타와의 소통 독점 콘텐츠 제공 버블 구독자들의 소비자 행동 K ... 를 보고 구매하는 팬덤 소비의 특징으로 형성됨 K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화Page 4 온택트시대의 개화 온라인 플랫폼의 발달로 팬들 자신이 원 ... -POP 팬 플랫폼의 변화 | 버블 구독자들의 소비자 행동Page 10 높은 구독율을 유지하는 방법 온라인 플랫폼 부담스럽지 않은 가격 - 월 4,500 원 아티스트 1 명 정기
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30
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2025년 07월 07일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감