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"온라인컨텐츠" 검색결과 821-840 / 63,757건

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    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    , 중개 모델, 콘텐츠 서비스 모델로 나눠볼 수 있다. 소매 모델은 기존의 유통경로를 인터넷으로 대체하여 소비자에게 제품이나 서비스를 판매하는 모델이다. 소매 모델은 온라인 소매 ... 를 제공하는 온라인 구독 모델로 구분할 수 있다. 포털은 일종의 검색엔진으로 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 정보 등 부가가치를 높일 수 있는 다양한 콘텐츠나 서비스를 제공한다. 멀티미디어 ... 서비스의 대표 사례가 유튜브다. 온라인 구독은 연회비나 구독료를 지불한 이용자들이 음악, 사진, 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 일정 기간 동안 접근할 수 있도록 허락하고 사용료
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • E-비즈니스모델 중 하나를 선택하여 향후 발전방향에 대한 본인의 생각을 논하시오
    은 넷플릭스, 스포티파이와 같은 미디어 콘텐츠 분야뿐만 아니라 소프트웨어(SaaS), 온라인 교육, 심지어 물리적 제품 배송 서비스에서도 사용되고 있다. 구독형 모델의 강점은 고객의 충성도 ... 았다. 온라인 경제 활동은 단순히 편리함을 제공하는 것을 넘어서, 새로운 경제 패러다임을 제시하며 고객과 기업 간의 상호작용 방식을 혁신적으로 바꾸어 놓았다. 이러한 E-비즈니스 ... 을 제공하고 있으며, 넷플릭스는 사용자의 시청 기록을 바탕으로 개인화된 콘텐츠를 추천한다. 이러한 개인화된 서비스는 고객 만족도를 높이는 동시에 고객의 재방문율을 증가시켜 기업
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.11.02
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    실제 A+자료] 한국 청소년문화의 특징을 설명하고
    시간으로 친구들과 소통하며, 다양한 온라인 콘텐츠를 소비하고, 자신만의 세계를 구축하고 있다. 이와 같은 예로, 소셜 미디어에서 청소년들이 빠르게 새로운 트렌드를 따라가며 또래 ... 를 통해 다양한 디지털 콘텐츠에 접근하며, 게임, 소셜 미디어, 영상 콘텐츠 등에서 새로운 형태의 사회적 상호작용을 경험하고 있다. 이를 설명하자면, 온라인 게임에서의 가상 공간 ... 들이 접하는 미디어, 콘텐츠, 그리고 소통 방식은 전례 없는 속도로 변화하고 있으며, 이는 청소년들이 성장하는 데 있어 긍정적인 영향뿐만 아니라 부정적인 영향을 미칠 수 있는 요소
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
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    현재 전국의 건강가정지원센터에서 운영하고 있는 부모나 자녀들을 위한 프로그램을 살펴본 후 프로그램의 구체적인 내용을 정리하고 본인이 스스로 그 프로그램을 사용하게 되면 어떠한 점들이 보완할 수 있고 진행이 가능한지 자신의 의견을 기록해 주세요.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml가족생활교육과제 주제: 건강가정지원센터에서 운영하는 프로그램 내용 정리 후, 프로그램 사용하게 된다면 어떤 점을 보완하고 진행 ... 이 주를 이루고 있지만, 코로나 이후 온라인 강의와 온라인 상담을 진행하는 센터도 일부 존재한다.아버지 육아 참여 프로그램: 최근에는 남성의 육아 참여가 눈에 띄게 상승했지만, 여전히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.09
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    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서
    에게 양질의 공공기관 및 공기업의 컨텐츠를 어떻게 포지셔닝할 것인지가 중요해지고 있는 시대이다.이러한 관점에서 본고에서는 공공기관 및 공기업의 마케팅 사례를 통해 그 대안을 찾아보 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 공공기관 및 공기업의 마케팅 전략코로나 시대를 지나온 지금의 사회는 비대면의 폭이 넓어져 온라인의 비중이 급속도로 높아지고 그 안에서 반드시 필요한 정보 ... 와 흥미로운 컨텐츠의 정보에 대한 주목도가 높아질 것을 내다봄으로써 이러한 때일수록 밀레니얼 세대에게 친근하게 접근할 수 있게 캐릭터와 매력있는 컨텐츠에 집중할 필요성이 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
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    (재)한국보건의료정보원 기간제근로자 행정전문요원 다등급 자기소개서
    하는 온라인 홍보는 국민 건강 증진이라는 핵심 가치를 기반으로 하며, 이러한 가치를 널리 알리고 공감대를 형성하는 데 기여하고자 지원하게 되었습니다.평소 저는 디지털 콘텐츠를 제작 ... 이상의 디지털 마케팅 및 온라인 홍보 경력을 통해 콘텐츠 기획, 제작, 분석 능력을 쌓아왔습니다. 주요 성과 중 하나는 공공기관 캠페인에서 SNS를 활용해 도달률을 30% 이상 ... 운영 경험은 온라인 콘텐츠 기획과 제작 역량을 강화하는 데 기여했습니다. 예를 들어, 보건 관련 정보를 전달하는 동영상 콘텐츠를 제작하며, 대중이 이해하기 쉬운 시각적 요소를 활용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 소셜미디어콘텐츠 6
    시킬 수 있도록 한다. 대중들의 집단지성을 이용하는 것이다.두 번째는 공유의 문화이다. 온라인 상에서 만들어진 콘텐츠를 SNS 채널을 통해서 모든 사람들과 공유할 수 있고 이 과정 ... 에서 콘텐츠의 영향력이 확산되게 된다.세 번째는 개방형이다. 온라인 공간에서 자신이 가지고 있는 의견 및 전략에 대해서 공개할 수 있어야 한다.2. 오바마 대통령의 당선에 공헌한 s ... 소셜미디어콘텐츠 6주차1. Web 2.0 시대의 특성을 3가지로 정리하시오.첫 번째는 참여문화이다. 전문가들만이 참여할 수 있던 분야의 참여 범위를 확장시켜 모든 사람들이 참여
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.26
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    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    는 패키지 게임들과 달리 온라인게임은 플레이어에게 지속해서 서비스하기 위해 설계되며 이는 '업데이트'라는 시스템으로 지속적인 콘텐츠 추가 및 버그 보완 등을 통해 매번 새롭고 안정 ... 적인 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점과 온라인게임의 연속성은 콘텐츠가 끊임없이 제공된다는 점을 고려하면 연속성이지만 반대로 게임이 서비스 종료라는 기약을 알 수 없는 결정을 하기 ... 청소년복지론 과제게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • "콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT와 웹툰 사용 늘었다" 기사 분석 및 나의 생각
    /news/*************85828"콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT·웹툰 사용 늘었다"코로나19 확산으로 콘텐츠를 소비하는 구독형 온라인동영상서비스(OTT)와 웹툰 사용 ... 이나 공연관람 등의 외부 활동에서 영상 감상, 댓글 소통 등의 언택트 방식으로 변화하면서 온라인 콘텐츠에 대한 관심이 높아진 것으로 분석된다.특히, 콘텐츠 플랫폼 유형에 따라 차별적인 ... 화되면서 문화여가 생활을 위한 서비스 거점이 온라인 플랫폼으로 이동하고 소비자들도 언택트 라이프스타일에 익숙해진 것으로 관측된다"며 "국내외 콘텐츠 산업은 새로운 콘텐츠에 대한 소비자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    중요하다고 생각한다. 온라인 밈 현상은 온라인상에서 평범했던 콘텐츠가 유희적 동기로 인해 2차 창작물로 변주돼 커뮤니티나 소셜네트워크 상에 전파되는 것을 뜻한다. 온라인 밈은 광고 ... 효과적인 광고를 집행하는 것이 매우 중요하다. 최근 광고 업계의 트렌드로는 광고와 예능이 결합한 이른바 에드버콘텐츠가 늘어나고 있다는 것이다. 에드버콘텐츠는 브랜드의 제품 ... 이나 서비스를 홍보할 목적으로 제작된 웹예능 콘텐츠이다. 콘텐츠의 주제 자체가 특정 브랜드가 있다는 점에서 단순 PPL이나 제작 지원과는 상이하다는 것이 특징이다. 기업이 자체적으로 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    미래의 미디어
    와 공개 ) 제 3 세대 SNS( 큐레이션과 제한적 네트워크 ) 기존에 형성된 오프라인 인맥을 온라인으로 연결 개인이 생산한 콘텐츠 중심 Ex) 싸이월드 , 블로그 불특정 다수 ... 로 관계 확대 선호 콘텐츠를 중심으로 네트워크 강화 Ex) 트위터 , 페이스북 , 카카오톡 특정 주제를 중심으로 관심사 공유 작은 단위의 소셜플랫폼을 연결 Ex) 핀터레스트 ... 이용자가 120% 증가 111% 늘었다 2% 증가 자료 : 온라인 마케팅 전문업체 글로벌 웹인덱스 (2014.11)인기를 끄는 이유는 ? 사진이나 영상 등 시각물을 중심으로 한 맞춤
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.14
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    멕시코 투자권유서
    대세 전망* ‘20년 오프라인 시장 판매율 5.6% 감소, 온라인 시장 판매율 43.4% 증가■ K-소비재 인지도의 상승- K-콘텐츠와 K-Pop 관련 소셜 미디어의 영향으로 한국 ... 제품 및 콘텐츠 접촉 기회의 증가- 한국 문화 및 라이프 스타일에 대한 관심 증대- 미용, 식품, 의류 관련 K-소비재 품목의 시장 비중 확대전자상거래와 온라인결제■ 온라인 플랫폼 ... 상회- 멕시코의 민간 소비는 국내 총생산(GDP)의약 67%를 구성멕시코 시장의 주요 이슈 및 트랜드 현황생활소비재■ 포스트 코로나, 온라인 플랫폼을 활용한 소비재 구매 증가
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.25
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    소비자행동론 엔터사업 구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블) 발표문
    온라인 플랫폼 개인 맞춤화 손실혐오 월 4,500 원 시공간적 제약 x 답장 글자 수 제한 개인 닉네임 호출 기능 스타와의 소통 독점 콘텐츠 제공 버블 구독자들의 소비자 행동 K ... 를 보고 구매하는 팬덤 소비의 특징으로 형성됨 K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화Page 4 온택트시대의 개화 온라인 플랫폼의 발달로 팬들 자신이 원 ... -POP 팬 플랫폼의 변화 | 버블 구독자들의 소비자 행동Page 10 높은 구독율을 유지하는 방법 온라인 플랫폼 부담스럽지 않은 가격 - 월 4,500 원 아티스트 1 명 정기
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후 ... 에는 모바일 컨텐츠를 대폭 강화하여 서비스의 질을 높임으로써 소비자들이 더욱 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었습니다.마지막으로, 서비스 운영 과정에서 발생하는 에러와 운영비용 ... 은 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립한 회사인데요.현재 OTT 비즈니스 기업으로 자리잡아 세계 최대 규모의 미디어 플랫폼으로 손꼽히고 있습니다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠는 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 마케팅조사론 ) 프라임 TV는 인터넷에서 TV, 영화 컨텐츠 제공 서비스 플랫폼인 OTT(Over The Top)시장에 진입하기 위해 2개월 무료 서비스를 진행했습니다. 무료 서비스 결과를 바탕으로 고객의 구매의도가
    하였다. 온라인 설문은 OTT 서비스 이용자의 이용경험을 토대로 낮은 만족도, 재무적 위험, 다양성 추구, 지인 영향, 지각된 유용성, 지각된 콘텐츠 다양성, 요약콘텐츠 시청경험 ... 마케팅조사론㈜프라임 TV는 인터넷에서 TV, 영화 컨텐츠 제공 서비스 플랫폼인 OTT(Over The Top)시장에 진입하기 위해 2개월 무료 서비스를 진행했습니다. 무료 서비스 ... 를 해보세요.과제 2) 조사계획서에 작성한 조사를 실행하기 위한 소비자 대상 설문지를 작성해보세요.(30점)마케팅조사론㈜프라임 TV는 인터넷에서 TV, 영화 컨텐츠 제공 서비스
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 불닭볶음면
    하는 콘텐츠(UGC, User-Generated Content) 증가소셜 미디어의 특성상 소비자들이 직접 콘텐츠를 제작하여 공유하는 경우가 많다. 불닭볶음면은 이를 활용한 마케팅 전략 ... 사(농심, 오뚜기, 팔도 등) 비교- 편의점·온라인 유통채널별 판매 트렌드(3) 해외 라면 시장 및 불닭볶음면의 입지- 주요 해외 시장(미국, 중국, 동남아, 유럽, 중동)의 라면 ... 및 SNS 영향력- 틱톡·유튜브 챌린지를 활용한 글로벌 마케팅 성공 사례- 해외 인플루언서와의 협업 (먹방 유튜버, SNS 스타)- 소비자가 직접 제작하는 콘텐츠(UGC, User
    리포트 | 32페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    광고학온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.서론소비자들의 감성을 자극하거나, 놀이를 제안, 재미 및 ... 다는 한계가 있다. 때문에 유튜브 등 온라인 매체를 활용한 광고를 통해, 영화를 보듯 빠져들 수 있는 몰입감을 선사하는 데 무게를 두는 방향으로 기업의 발걸음이 옮겨지고 있다.컴퓨터 ... 훌륭한 방법이 될 수 있다.이와 관련하여 요리 과정을 촬영해 업로드하거나, 일상 속에서 자신의 삶을 표현하는 V-Log 콘텐츠들이 급부상하는 것과 위의 광고 성공 사례와 밀접
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [토론 A+] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    등이 온라인 상에 글로 게시되는 경우가 많고 실제로 실제 그림 원본 등이 아니더라도 사진을 찍어 제출하거나 영상을 제작해 이메일로 발송하는 등의 방법으로의 다양한 콘텐츠들이 즐비 ... : 온라인 상에서의 괴롭힘과 비난은 아이의 정신 건강에 심각한 영향을 미칠 수가 있으며 이는 우울증, 불안, 심지어 자살 충동으로까지 이어질 수가 있다. 현실과 마찬가지로 다수 ... 하여 온라인 안에 거주한다. 때문에 이 역시 중독 및 시간 낭비와 다를 바 없는 부분이라 정리할 수 있겠다.-4. 프라이버시 문제: 아동은 온라인에서의 개인정보 보호에 대한 이해도
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.08
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    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 숏폼 동영상 기반 브랜드의 전략적 경험 디자인 연구, 한국 콘텐츠 온라인 불법 유통 실태조사 연구, 중국 문화 ... 콘텐츠산업의 구조변화와 한국의 대응전략 연구, 미술관 온라인 콘텐츠의 교육적 효용 연구-2021년 사립박물관 미술관 온라인 콘텐츠 제작 지원 사업 선정 사례를 중심으로 한 연구 등 ... 을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 콘텐츠 미국시장 소비자조사 결과-예능 연구, 기술의 발전에 따른 미래 일자리에 대한 예측 모델에 관한 연구, 디자인 컨셉의 기호학적 방법론 고찰
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
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    (소비자행동론) 최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이
    이브를 운영하고 있다. 이슬라이브는 건전한 주류 문화를 선도하고자 하며 음악의 즐거움을 전달하는 것이 목적인 것으로서 소주 업계 최초로 온라인 음악 콘텐츠를 운영하는 것이다.하이트 ... 다. 기성세대들은 술을 마시는 것 역시 사회생활의 일부분이라고 보는 경우가 훨씬 많다. 이러한 부분에서 참이슬은 젊은 세대에게 더 적극적으로 다가가기 위하여 고유한 콘텐츠인 이슬라 ... 진로는 취중 라이브라는 콘셉트를 가지고 참이슬과 함께 라이브 음악을 선보이는 콘텐츠를 제공 중이다. 이슬라이브는 음주 유튜브 예능의 대명사로 도약하였으며, 지속적으로 입소문을 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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2025년 07월 04일 금요일
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