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"온라인컨텐츠" 검색결과 621-640 / 63,752건

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    [광고학] 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 tv, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고 사례와 함께 서술하시오
    과목명 : 광고학주제 : 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 tv, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고 사례와 함께 서술하시오서론현대 사회에서 광고는 단순 ... 기능 등 네 가지로 분류하고 있습니다. 본 과제에서는 이 네 가지 기능을 중심으로 최근 1년 이내에 방영된 TV, 온라인, 신문, 잡지 광고 사례를 통해 각각의 기능이 어떻게 ... 자의 인식 형성에 기초가 됩니다. 최근 대표적인 사례로는 2024년 말 LG전자에서 공개한 ‘무선 청소기 코드제로 A9S 씽큐’의 온라인 광고를 들 수 있습니다. 이 광고는 제품
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.15
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    A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    만 목적이었기 때문에 방송사의 영향력을 무시하지 못하였다. 하지만 OTT를 통한 온라인 및 해외 판권 판매 등의 새로운 수익창출의 기회가 생기면서 강력한 영상 컨텐츠를 가진 기업 ... 게 성장한 계기는 단언 코로나 팬데믹 덕분이었다. 코로나 바이러스로 인해 사람들이 밖으로 나가지 못하여 많은 산업들이 오프라인에서 온라인으로 전환을 시도하였다. 그 중 가장 수혜 ... 를 본 산업은 미디어산업이다. 제작사 및 배급사가 제작된 영화를 영화관에 개봉하려고 해도 팬데믹 상황에서 사람들이 오질 못하자 영화관 대신 온라인 스트리밍 서비스를 기반으로 하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
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    인적자원개발론_LG, KIA, 신세계 인적자원개발 사례_발표문
    인적자원개발 사례 조사 LG, KIA, 신세계를 통해 살펴 본01. 요약 02 . LG 사내 대학 03. 기아자동차 몰입 연구 04. 신세계 I C 온라인 교육 Contents1 ... 수범 7 비전 제시 8 HR 제도 설계 시 참고 활 용 연구 결과 활용 직원 커뮤니케이션 토론 및 성찰 세션 컨텐츠4 . 신세계 I C 온라인 교육 인적자원개발 사례 조사 기존 ... 콘텐츠 제공 플랫폼 직원들이 언제 어디서나 DX 역량 강화를 교육 수강 가능3. 기아자동차 몰입 연구 인적자원개발 사례 조사 업무에 대한 몰입이 생산성 향상에 긍정적이라는 사실
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
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    카카오(주) 기업분석
    일: 2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품 ... /서비스모바일 메신저: 카카오톡콘텐츠: 카카오웹툰, 카카오페이지, 멜론(음악 스트리밍)금융: 카카오페이, 카카오뱅크모빌리티: 카카오T(택시, 대리운전, 카풀 등)광고 및 커머스 ... 터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • Amazon 아마존 SWOT 분석 (엄청 상세한 분석과 설명)
    미디어 컨텐츠 서비스SWOT 분석 아마존 4 스타 온라인에서 고객들로부터 별점 4 개의 평점을 받은 인기 상품 등을 오프라인 매장에서 판매 별점 , 평점 표시 아마존 프레시 카트에 담 ... 으로 사업 다각화 → 전자상거래 신규 진입 경쟁사와 차별성으로 위협감소 ex) 아마존 킨들 미디어 컨텐츠 서비스 약점 : 기회 (WO) • 유통 물류 시장이 커짐에 따라 온라인 뿐 ... )SWOT 분석 아마존 킨들 미디어 콘텐츠 서비스 - 단순 킨들을 판매하여 수익을 얻는 개념이 아닌 , 콘텐츠를 유통하는 플랫폼으로 생각 . 킨들을 통하여 전자책 , 영화 , 드라마 등
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.18 | 수정일 2021.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 사용으로 나타나는 부정적인 영향과 청소년의 정신건강과의 관련성을 설명하고 그러한 부정적인 영향을 감소시키기 위한 방안을 논하시오.
    다. 이러한 문제는 단순히 인터넷 사용의 양이나 시간의 문제가 아니라, 인터넷을 통해 노출되는 자극적인 콘텐츠와 유해한 환경이 청소년의 정신건강에 어떠한 영향을 미치는지와 직결 ... 선정적인 콘텐츠에 쉽게 노출되고, 이는 정신적 스트레스와 불안, 우울증과 같은 부정적인 영향을 초래할 수 있다. 또한, 이러한 콘텐츠는 현실과 가상세계의 경계를 혼란스럽게 만들 ... 을 이용할 수 있는 환경을 마련하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 사용이 청소년에게 미치는 부정적인 영향1.1 유해한 콘텐츠 노출청소년들은 인터넷에서 폭력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.29
  • 넷플릭스 기업분석
    컨텐츠 , 개인화 등이 있다DVD 배송 시스템 넷플릭스 성공전략 넷플릭스는 비디오 콘텐츠를 담는 매체로 기존 비디오 테이프 대신에 DVD를 선택했고 당시에는 흔치 않았던 온라인 ... 함 . 넷플릭스의 스트리밍 서비스는 온라인에서 실시간으로 콘텐츠를 재생할 수 있기때문에 DVD 조차 대여할 필요가 없어 이용자들에게 높은 편의성을 제공 . 아직 준비가 안된 경쟁사 ... 들은 이용자가 줄어드는 것을 손 놓고 바라볼 수밖에 없었고 기존 시장의 강자 블록버스터가 내리막길을 가는 큰 역할을 함 .오리지날 컨텐츠 넷플릭스 성공전략 넷플릭스의 사업은 콘텐츠 확보
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • [가천대] 디지털. 미디어 리터러시 ㅈㅇㄱ_중간고사 정리(2023-1학기,A+)
    . 미디어 메시지 비판적 읽기2. 온라인 정보에 대한 신뢰성 및 타당성 평가1. 자기표현과 글쓰기2. 창의적 콘텐츠 제작3. 콘텐츠 큐레이션: 기족 정보 복사, 공유 차원 넘 ... , 영향3. 기계와의 소통: 자기소외 / 알고리즘의 편향성 - 다양한 미디어를 통해 필요한 정보를 찾아내고 걸러내는 능력1. 기술적 조작 능력- 필요한 콘텐츠를 찾기 위한 검색 ... , 미디어 조작 기술- 불필요하고 유해한 콘텐츠를 차단하기 위한 기술2. 인지적 조절 능력- 디지털 자극에 끌려 다니지 않기 위해 필요로 하는 것에 집중하는 주의력- 의식적인 자기감시1
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 호서대 원격교육론 기말고사 대체 과제 (A+)
    가르치기 힘들어 과목을 나누어 콘텐츠를 만든 곳이 많다. 아직 원격교육의 절차 및 교육이 덜된 까닭이다. 원격교육 수업이 일상화 되고 발전이 될려면 교수학습 혁신이 이루어져야 한다 ... .다양한 교수학습법을 시도할 수 있도록 콘텐츠를 활용할 길도 열어줘야 하고 EBS나 이러닝학습터 콘텐츠 이외에 민간 콘텐츠를 자유롭게 활용할 수 있어야 한다. 또한 작업 상황을 공유 ... 에서 현재의 상황과한계를 살펴보면, 먼저, 교사 확보 측면에서 온라인수업의 학습을 지원하는 교과교사는 현직 교사 중 희망자를 선발하여 운영하고 있다.그러나 겸직 체제로 운영되는 현재
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.10
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    특정 기업(조직)의 지식경영 우수 사례 분석
    아마존의 첫 번째 비즈니스 모델인 커머스는 온라인 도서 판매에서 시작해 전자상거래 플랫폼으로 거듭나며 저렴한 가격과 빠른 배송, 상품의 다양성을 목표로 재화, 서비스, 컨텐츠를 판매 ... 아마존은 세계 최대의 온라인 쇼핑몰이자 세계 최대의 클라우드 컴퓨팅 서비스 회사로써 사업 영역은 크게 쇼핑, 프라임, 클라우드로 나뉜다. 이처럼 아마존은 미국의 리테일 사업 ... 으로 유명한 기업이지만 온라인 커머스 이외에도 다양한 사업을 확장하고 있다. 특히 IT의 기술에 있어 4차산업혁명 시대의 대표적인 기술인 IoT 분야에서 우위를 점하고 있는 아마존
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 효율적인 MMORPG 분산 게임서버 (An Efficient MMORPG Distributed Game Server)
    다수 사용자용 온라인 게임은 온라인 서비스들 중에 중요한 부분을 차지하고 있다. 최근에는 네트워크를 통한 온라인 서비스를 이용하는 사용자들의 증가로 인해 서버에 부하가 가중 ... 되고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 문제를 해결하는 2Layer-Cell방식을 이용한 분산 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing ... 에 비해 메모리 사용량과 처리속도에서 성능이 우수함을 보인다. An important application domain for online services is an
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • 언택트 시대에서의 초등학교 온라인 국악교육 운영실태 및 과제 (The Operating Conditions and Tasks of Elementary Online Korean Traditional Music Education in an Untact Age)
    로는 온라인 국악교육을 위한 정보화 환경 구축, 온라인 국악수업을 위한 다양한 콘텐츠 개발, 온라인 국악교육을 위한 교사들의 변화와 노력, 전문성 향상 등이 요구되었다. The ... diverse contents, changes and efforts of teachers, and the enhancement of professionalism for online Korean traditional music education. 민족음악학회 음악과 현실 박주만 ... 본 연구의 목적은 코로나19로 인한 언택트 시대에서의 초등학교 온라인 국악교육 운영실태를 파악하고, 이를 바탕으로 포스트 코로나 시대의 온라인 국악교육을 위한 향후 과제를 탐색
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 넷플릭스의 비즈니스 모델에 대한 분석
    를 차지하면서 전세계의 주목을 받는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 떠올랐다. 1997년부터 DVD 대여 서비스로 미국 시장에 진출한 이래로 넷플릭스는 컨텐츠 유통방식을 변화시켜 창업 ... 10년 만에 세계 최대의 유로 기반 컨텐츠 유통기업으로 성장하였다. 이는 2007년의 일인데 원래 DVD 대여 사업의 부수적 요소로서 운영되오던 넷플릭스의 온라인 비디오 사업 ... 은 2009년 회사의 주력 컨텐츠로 자리잡게 되었다. 기존의 편당 시청료를 받거나 시청 중에 보기 싫은 광고를 참고 보는 형식의 온라인 서비스를 넷플릭스는 10달러의 월 구독료로 다양
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    과 관심분야를 분석하여 흥미를 유발할 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다. 포털, 멀티미디어 서비스, 온라인 구독으로 나눌 수 있다.-1) 포털검색, 이메일, 뉴스, 엔터테인먼트 정보 ... -비즈니스 모델을 적용해 기업을 운영하는 중이다. E-비즈니스 모델 중 대표적인 모델은 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대하여 설명하고 4차 산업혁명 시대에 알맞 ... 은 발전 방안에 대해 이야기해 보고자 한다.e-비즈니스 모델 중 대표 유형은 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델이 있다. 순서대로 설명을 해보고자 한다.소매모델소비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 유비쿼터스 환경에서 소셜 러닝 촉진을 위한 교수학습 설계원리 연구 (Research on the Instructional Design Principles to Enhance Social Learning in Ubiquitous Environments)
    온라인 공동체 운영이 필요하다. 둘째, 공동체의 마이크로콘텐츠 활동이다. 마이크로콘텐츠 활동은 마이크로셰어링 과정을 통해 적극적 소셜 러닝 활동을 지향한다. 셋째, 형성된 콘텐츠 ... 의 집단지성 공식화이다. 이 단계에서 마이크로콘텐츠는 정보 교정 및 확인, 보완, 그리고 평가 과정을 통해 공용 콘텐츠화되고, 온라인 소셜 활동이 학습과정으로 전이되며 집단지성이 구성 ... contents. This transfers online social activities into learning constructing collective intelligence. 한국지식정보기술학회 한국지식정보기술학회 논문지 임걸, 김호성
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
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    평생교육 매체란 무엇이며 매체활용 교육의 장점과 단점을 기술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml평생교육 매체란 무엇이며 매체활용 교육의 장점과 단점을 기술하시오과목명 : 평생교육론담당 교수 :학과 ... 역량 향상(3) 교육 콘텐츠의 질적 향상Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌평생교육 매체의 개념과 매체 활용 교육의 장단점에 대한 고찰서론21세기는 급격한 정보기술의 발전과 함께 인간의 학습
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소는 문화콘텐츠 산업의 장래에 큰 파장을 부를 ... RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 무신사 경영전략과 마케팅전략 성공사례 분석
    ’ 유니콘 기업으로 성장한 대한민국을 대표하는 온라인 패션커머스 기업이다. 무신사는 패션 콘텐츠와 트렌드 등의 다양한 정보를 제공하는 패션 플랫폼으로서 SNS를 통한 홍보활동 ... (무신사 스탠다드)(2) 사업다각화전략5. 무신사 마케팅전략(1) MZ세대 타켓마케팅(2) 스타마케팅(3) 브랜드마케팅(4) 컨텐츠활용 마케팅6. 결론 및 향후시사점1. 무신사 ... 기업소개“무진장 신발 사진많은 곳” 이라는 뜻의 무신사는 2001년 국내외 패션 정보를 교류하는 온라인 패션 커뮤니티로 시작하여 현재는 ‘기업가치가 1조 원 이상인 비상장 스타트업
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2023.10.04
  • 마이크로러닝 콘텐츠 개념 특징, 장단점 활용 사례 및 효과성 등에 작성
    할 수 있으며 온라인에 접속할 수 있는 시간만 있다면 원하는 장소에서 학습할 수 있다는 것이 특징이다. 이에 자투리 시간을 활용해 마이크로 러닝 콘텐츠를 접하는 사람이 많으며 출퇴근 ... 마이크로러닝 콘텐츠 개념 특징, 장단점 활용 사례 및 효과성 등에 작성마이크로러닝 콘텐츠 개념 특징, 장단점 활용 사례 및 효과성 등에 작성목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마이크로 ... 러닝 콘텐츠 개념2. 마이크로 러닝 콘텐츠의 특징1) 짧은 학습 시간2) 형태의 특징3) 이동성4) 상호작용3. 장단점을 활용한 사례 및 효과성1) 직장 내 교육2) 언어 교육3
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.26
  • A+ 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인 학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대해 설명하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml[심리학개론]주제 : 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19 ... 사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.Ⅰ. 서론인간의 진화와 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
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2025년 07월 03일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:56 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감